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现有热门坦克定位及分析: 火焰坦克 定位:团队核心,近战贴脸 分析:团队中的主力,往往是冲在第一位的,针对于它的定位非常多,可以说是全能,其上手难度较大,火坦玩不好对局输一半,玩的好能支援能输出能转移,玩不好那就是一个会飞的人机,面对重坦时不要贪,残的还好,满血和半血秒不掉你也就离死不远了,多打拉扯磨血把它血磨没了自然会跑的 最终梯队排名:T1 空间坦克 定位:残血收割,绕后包围 分析:对比起火坦
02:22
初级关卡4-1~4-5攻略
(4-5用的是纳米激光 4-1 4-2 4-3 4-4 4-5 康点好笑的
如何游戏多开
游戏游戏多开教程来了#变形坦克2
全明星阵容
(从上到下) 我方:我,1+1=1,Skai(就他寄了两次) 对面:路人,DDT,路人 第二张图是来自DDT的深情吐槽[表情_狗头](这群是官方交流群)
坚守阵地特殊单位
【注意:此贴会持续更新】 【单位:沧溟】只会在精英模式出现 单位名称:沧溟 类型:轮式单位 备注:该单位起纪念作用 生命值:4675受到的暴击伤害x1.5(高爆奇人) 装甲值:56 弹药架防御:460 攻击方式:向敌人齐射贯穿轨道炮和损伤机炮 生命值伤害:(主炮)2785 会被功夫格挡 但会摧毁护盾(使宙斯盾/战术盾/战术导弹的技能直接进入冷却)摧毁护盾后炮弹仍能向前移动 但伤害降为1075 冷却
坚守阵地模式会出现的敌方单位:忒修斯(最终阶段) 被动能力:装甲值不会掉 不会被砍头 无视所有debuff 生命值为满进入上一个阶段 生命值为一时退场(坐牢结束力) 攻击方式:发射横扫激光(对 你没看错 就一个激光炮 ) 基础数据: 生命值12000【满血14000】 伤害950/s(持续攻击 没有前摇 贯穿无限 炮塔转速参考战列舰) 射程相当于四个战列舰 装甲值45 移速 体积参考战列舰 技能
悬浮战列舰,好玩
倒车踩弹簧卡这里刚刚好,早就想发了,结果愣是赖到现在才发[表情_捂脸哭]
新手图
坚守阵地模式会出现的敌方单位(后期)之一:主宰 单位类型:悬浮单位 定位:输出 被动效果:免疫转向故障和减速debuff 基础数据:生命值4500/5500 护盾值7000/8500(受到伤害会优先减去护盾值 受伤计算公式为受到伤害-剩余护盾值 受到激光攻击时 同时扣除护盾值和生命值 护盾每秒恢复100点 精英模式不变)伤害700/650(吸血150)/1s(属于持续攻击的单位 因此无冷却时间 攻
坚守阵地会出现的敌方单位(boss单位 只会在精英模式出现):忒修斯(第一阶段) 类型:坦克单位 攻击方式:向敌人发射穿甲子弹 扭曲追踪子弹和连锁闪电球 被动能力:无视所有debuff 装甲值不会掉 生命值无法低于1 若生命值为1 进入下一个阶段 基础数据:生命值10000 装甲值65 移速 体积参考战列舰 伤害(机炮):20(生命值伤害)60(穿甲伤害)(弹速参考常规系炮弹)/0.6s (扭曲
03:16
解析可能不太完全,有遗漏记得说
骇人炮击
AMD+火炮(高爆)+双炮(尾稳脱穿)+御剑者(高爆御剑)+双炮(尾稳脱穿)[表情_狗头][表情_斜眼笑]
在做常规飞弹任务坐牢两小时后决定来发个贴
#浅评一下 (在1/0级房时) 高爆飞弹命中一发再蹭一发可以带走满血轻坦 而常规飞弹...得命中三发,或者命中两发再蹭一下 要是常规系列飞弹(常规,高爆,穿甲)的直接命中伤害能提升到增加范围伤害前就好了 想你了,老高爆[表情_豹哭]一发一个轻坦的快感,近战直面炯饭的伟光[表情_豹哭]回来吧,高爆飞弹[表情_豹哭]飞弹任务需要你[表情_豹哭]
04:26
导弹坦克最后一关过关攻略
大家觉得导弹坦克是很垃圾的坦克吧?但是只要你命中敌方坦克,就能造成巨额伤害,你可以学习预判努力,预判包括首先寻找它的移动轨迹,绝对不能点击敌方坦克。没啥好说的了,大家看一看吧!
坚守阵地会出现的敌方单位(一后期俩前期)之三 坚守阵地的敌方单位算是做完了 之后就是地图和盟友单位了 单位名称:余温 类型:坦克单位 攻击方式:发射熔化性聚焦射束 无限穿透 基础数据: 生命值6700/7800 装甲值30/35 伤害 目标最高生命值X25%/1s(持续5s 冷却6s)施加熔化效果(造成目标剩余生命值x10%/1s持续扣除生命值 若生命值小于等于500 目标收到1000000生命值
关于占点的必要性
有人说我有输出就行,问题这是站点图,除非你 能每次在敌人要进来的时候解决掉。 现在的占点图,势均力敌的话,基本都分波次相互消耗的状态,全血面对残血肯定是能冲掉的。这种情况下,场地交互很频繁,多一辆坦克站点就能有质的飞跃。 1.输出 2.小输出,吸引火力,站点得分,站点阻止对面得分 和明显后者是优于前者的。 如果你不站点还打赢了,庆幸你有个好队友吧。 此外再推荐一种打法一般适用于碾压局,尤其是导弹图
坚守阵地模式会出现的敌方单位(中期)之一:狂风 类型:机甲单位 被动能力:无视转向故障 攻击施加弱化buff(弱化:伤害减少15% 受到伤害提升10% 持续5s) 基础数据:生命值1300/1900 伤害:400/700/2s 移速参考E10 弹药架防御1000 AI等级1/2 无法被砍头 全图视野 射程相当于一个战列舰(顺带补充一句:我以往没写装甲值的单位装甲均为0 )
坚守阵地会出现的敌方单位:忒修斯(第二阶段)想象力已经被这玩意榨干了 第三阶段可能得过会才出 单位类型:坦克单位 被动效果:无视所有debuff 装甲值不会掉 生命值无法低于1 若生命值等于1 进入下一个阶段 若生命值恢复至10000 进入上一个阶段 攻击方式:向敌人抛射能量弹和爆炸性削弱子弹 每隔9s进行一次冲锋 基础数据:生命值:9000(最高血量10000)装甲值:45 伤害:(火炮)112
之前发错了我重新发一下
成功通关,里面没有坦克,第一层的话,你碰到无法打破的墙了,那边就是通往第二层的,第二层挖坑埋地雷,上面放草丛,碰到可以上去的斜板就上去,终点在右下角,左上角是斜板,路程是上来了之后往右走,碰到终点,往上直走,往右走,不用怕有坑,因为没有,然后就到了,第一层通往第二层的入口是,在中间的左下角
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