武道战姬:荒野训练游戏截图
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武道战姬:荒野训练

武道战姬:荒野训练

测试服
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官方入驻
7.7

游戏介绍

上次更新于2018/09/07
简介与绝对萌域联动!看板娘萌羽游戏内化身弱气高爆发枪娘! 少女科幻风休闲竞技小游戏~ 欧尼(内)酱~,来和我们一起玩嘛~(撒娇ლ(⌒▽⌒ლ)~); 只需体验2分钟,就能享受一把刺激的1V1竞技作战; 只需体验3分钟,就能享受一次3V3团队协作的快感; 还有二次元世界里的6人刺激生存乱斗!~; (欧尼(内)酱手下留情,我们会持续优化的;) ---------------------- (整个游戏的玩法是io+轻moba+轻刺激) ---------------------- 这世间存在很多无法触达的不可思议事件; 譬如,银河星系存在众多平行次元空间,由于某种不可告知的远古玄幻力量,或科技开发限制,无法被探索、也无法互相取得联系; 次元空间里当属曾经最有名的、影响曾经最大的,莫属蔚蓝次元; 曾是银行星系上古仙术起源和发扬之地,鼎盛时期,其文化影响、仙术流派甚至流传至其他次元,深受其她次元星人敬仰和追从; 然而随着历史发展,曾被其她次元仰望的次元世界啊,如今已从上古修仙发展至科幻世界,用脑力外力代替精神肉体的修炼; 那些曾经流传至其她次元,引以为傲的文化和仙术,譬如炎黄文化、八歧文化、九天神雷、五行之术、忍术、阴阳术等等,似乎已全部失去传承、绝迹;如今蔚蓝次元的普通高中生们只能在该次元的纸片人世界里体验这曾经神奇的传说! ---------------------- 一周目篇*初章 公元2120年,蔚蓝次元东方某国一隐秘军事基地,四处环山环水,基地内高科技设备林立、道路宽阔,与基地外荒无人烟、道路崎岖明显不同, 该军事基地分为外部军事专用区和内部民用区;民用区内,拥有学校、超市、商店、银行等基础设施,这种结构较为罕见; 通往军事基地的道路均严密监视、把控,军事区内武装森严,一般人等想混进军事区几乎不可能; 座落在军事基地和民用区之间有一间武道学院,学院其中有男子高中生学院、女子高中生学院,少女科研所等; 少女科研所后方,有一处训练专用人烟罕见的森林,森林内隐藏着各种诡异机关和凶兽,据传说只有走出森林的勇者,就是未来拯救世界的人这种事情自然不存在? 实际上这是民用区内普通高中生毕业三大考试之一,第一大考试为基本礼仪考试,第二大考试则为通过森林的召唤,第三大考试则不可透露; 又到了新一届武道学院普通女子高中生毕业考试的日子,我们的故事就从这一届普通高中生毕业考试展开…. 欧尼(内)酱,前方高能,请保护好妹妹们呀!
开发者的话玩游戏送BUG!之前的程序受不了BUG跑路了...?多玩玩BUG吧~希望米娜桑加入官方Q群; TapTap所有用户首次进入游戏即立即获得100钻石;详情查看: 网页链接 ---------------------- 我们回炉并重制了游戏!我们对《武道战姬:荒野训练》一直都没有放弃!我们相信H5游戏的市场,应该有二次元玩家的一席之地,应该有二次元产品的一席之地! 我们坚定的相信,只要好玩、有趣、认真的做游戏,就会有玩家喜欢; by:一个两个半人+外包人员的《武道战姬》制作委员会 —————————————————— 感谢所有关注、参与测试《武道战姬:荒野训练》的欧尼(内)酱; 《武道战姬:荒野训练》需要完善、优化,这个路还有很长要走,希望、也感谢欧尼酱的支持、理解! —————————————— 我们不是小育碧,也不是《武道炸鸡》,真的不是!(划掉) —————————————— 感谢在研发过程里,提供过帮助的老铁们: LAKE、FLEP、白鹭引擎技术团队; 感谢IP合作方“绝对萌域”给予我们一直以来的支持,买二次元周边安利“绝对萌域”! 感谢项目外包美术人员,这些人包括: KIKI、Detective、呆萌兽、hemiit; 感谢参与测试和评分的TapTap玩家,特别感谢包括不限于(不分排名): 零酱零酱零、博丽灵梦、YinShu、浓浓香茶、⌒me、の奶茶し、冰寒、梁梓寒、化羽等!
游戏时长 19 分钟
这是我能尽量给出的分数了,因为其实可玩性不高。
虽说好像做游戏的只有作者和两个美工,理应水一下评分表示鼓励的。
但——
我不是很支持你们去做射击和PVP。
因为射击的手感会很迷,而PVP以目前的下载量和质量来看吸引不到玩家,可能最后想匹配到真人都很困难。
(๑˙ー˙๑)
————————————
简单的评一下游戏吧。
目前游戏还只是半成品,不论地图,人物的技能,还是玩法都比较单调。
对战好像只能打人机。。。子弹的瞄准方式也比较迷醉。
看作者的意思应该是要更多的完善PVP系统,但我个人推荐先完善单机的模式。
1.加入单机生存模式之类,比起难度大的PVP先把单机做好。
2.加入更大,更复杂的地图。
3.技能设计的更能体现角色特色一些。
4.减轻碎片量的要求,宁可你设置RMB英雄也别让玩家机械似的重复劳动。
5.美工方面因为H5的局限可能比较难下手,但我还是希望你们画的再精细一点。
6.角色设定和情节请再走心一点。
7.希望作者不要因为自己是独立制作者就妄自菲薄,也有很多大佬一个人就做了很棒的独立作品。
(๑˙ー˙๑)
总之,我们TAP可以给你水一个高评分。但游戏真正如何作者是应该要有数的。
山桂和幻世激战这样比较朴素的作品我是会买,但我认为诸位要对独立制作者要求再高一些。
至于作者说的H5游戏的市场嘛,我只能说仁者见仁智者见智。
2018/9/2
来自 华为Nova 2 Plus
官方六月炎风 : 如果有机会继续做下去, 1.玩法确实很单调,会陆续开放玩法。 2.可以匹配到真人,后面一周到二周我们上h5渠道,应该可以有很多真实用户 3.目前坑都在pvp这里了,我们可能先做pvp,后做剧情关卡,已经没时间给我们重新调整了 4.美术可以提升,只是米子的问题,然而我们木有米子,这才是问题 5.技能会更丰富,1v1地图目前够大了,人越多场景会越大,毕竟每局有时限,不想说找个人都找1分钟... 6.碎片数量的要求目前还待商议,暂时不会调整,后面会开放福利送一些碎片。 7.我们不做,也没有打算做rmb英雄。 8.bug很多,内容很少这个是一直存在的问题,也一直在去解决... 9.谢谢支持
游戏时长 48 分钟
鄙人不才,评价不敢当,说说建议吧~
我是在tap 测试区发现的这款游戏,嘛…我个人是很喜欢逛测试区,这里的游戏通常很有新意,给人一种“哎哟,不错哦”的感觉,你游也是这样
给我的感觉呢,就像是借鉴隔壁某凉屋游戏的机制,替换成二次元画风,pve改成pvp,添加竞技元素的同时还能吸引一些喜欢这类画风的玩家加入……不得不说,前景是十分不错!
但,测试游戏的问题通常也会和发展趋势挂钩……如果向竞技性发展,你游的机制还需要一些新花样~毕竟竞技性太需要新鲜血液…如果向养成类发展,你游需要更好的画风以及角色配图,背景,音乐等等……除了方向,还有硬性的要求,比如…你游的流畅度!游戏流畅了,玩家play的心情也会“流畅”……不得不说人物走动的动作响应是真滴僵硬…
我能想象滴出来…如果人物流畅了,机制多一些,地图能跟人物互动,技能多元化,那会是一个让我爱不释手的游戏,不过这也只是我个人的设想,上面也是我滴小小建议…希望你游越做越好哦!
(…测试内容确实有点少,我也只匹配了一局,角色和技能还都需要肝的,嘛……就不能先免费嘛?!)
~~~~~~~~~以下为二次评论~~~~~~~~~
本着不玩明白不罢休的精神,我他喵的又玩了半个小时!咱可以拍着大腿跟各位看评论的taper说,这半小时匹配没输过一把,所以你可以放100个心看咱的评论!我还贴着整个地图都转了一圈,保证360度全方位无死角的看了一遍!我错过任何制作组用心修饰的小细节!首先!这个角色昂,我全都匹配到了,咱就讲一讲这个角色,懒得打名字了,就叫女12345吧!这个角色不止是画风不同,移动速度,射速,单发伤害,我甚至觉得血都不一样厚!穿黑衣服那个女3伤害最高,单发15,射速最慢,子弹飞行速度最快,女2射速最快,女4移动最快(女2那个射速走位躲不了,铺天盖地的子弹,女3子弹飞行速度太快了,近距离没法走位)女5没啥特点,感觉还没初始强…然后是技能,一共四个,散弹,吸血,盾,冰冻(这么多局都没见过冰冻,咱就不说了)散弹就是字面意思,吸血必须击中才会回血,盾就是挡正面子弹(对,必须面对子弹才能挡),技能都是三级上限,在地图栅栏边上,中央会随机生成道具,就有上面三技能和血包,重复拾取技能会升级,得到更强的效果,已有两个不同技能再拾取第三个会更换掉一个…最后说这个实战技巧,打初始都是看开枪走位,人物开枪子弹没出来时,就会有个抬手动画,此时小后撤平移就能躲开,熟练了之后一个都打不中,除非他近身打你,别的角色同理,打射速慢的拉距离,打射速快的秦王绕柱,没血了就躲在栅栏后面,探身开枪再拉回,对面肯定是打不中你的只能突脸,血包上去就吃,别让对面抢,技能优先度:盾>散弹>吸血,盾的冷却才3秒,散弹要10秒左右,吸血李就别想了,打死对面比啥都强,散弹升2级就可以秒人,近身必死,对方死亡复活时走到他复活点,因为该游没有死亡保护,一个散弹又能带走他,白赚100分(除非对面能开盾)
关于碎片,老哥们别攒了,最低的人物要120个,平均每局只有4个碎片,一局2分钟,按最快算刨去匹配等待和卡顿且每局只得相同碎片,120的人物需要你至少1个小时,为了你滴肝好,别攒了…
以上就是我最最完整的游戏体验!
(哪少了我再开半个小时(ง •̀_•́)ง
2018/9/2
来自 OPPO R15中国版
官方六月炎风 : 技能在战斗场景是随机刷新,免费拾取,也不需要花什么金币来获得; 游戏去年就开始做了,主要参考和方向是.io,后来又打算做PVE和生存乱斗; 我们现在主要精力在解决BUG,这些没有问题了,我们会丰富、开放更多的技能、玩法; 欧尼酱提供的建议很好,有些也是我想做然而一直没有去做的; 比如说,我们之前的版本,战斗地图实际上是有箱子,有油桶这样可以交互的场景道具; 我们新地图有河流,导致buff的效果等; 限于人手,如果有机会做下去的话,还是可以看到的,就是时间久一点而已。。。 最后,谢谢欧尼酱的评价!
好久没用万能的某T了,上线看见了这款游戏,初步估计100+,然后仔细一看十多MB,才意识到是H5游戏。平时还是很支持小工作室及个人的游戏,试玩了一下,给个自认为中肯的评价。
首先,这游戏不值8.2分。二次元H5是个好构想,但是游戏问题很大。操作了,界面了,bug了,平衡性了,这些别人说过,我也不再讲。
下面的几个功能,基本都不能点,很难受。如果不能用或者条件解锁的话,最好隐藏下。还有人物介绍,花点时间重新写,我觉得不会废太大功夫,现在的真的很尬。
还有制作方一直强调的尽可能减小游戏体积,我想如果不是制作方那边迫不得已要缩减体积,玩家这边体积大点也不介意,可以多做点内容。
还有,就是为什么这款游戏问题会这么多的问题。因为一开始游戏的发展方向就错了,做pvp很不明智。玩家基数少,匹配困难就得插人机,人机很影响游戏体验。尤其像该作只有1v1一种模式,很难留住玩家。所以,最好改成单机,联机游戏玩的是交互体验,该作明显缺乏。
好的游戏一定要玩着有快感,快感可以来自多方面。操作的快感,以现在制作方的情况很难实现。多样的收集,收集癖的玩家不在少数,联网单机都适用。任务,签到,成就奖励。这是让玩家有事去做的重要途径,玩不少游戏都是为了游戏奖励而玩。概率系统。这个一定要有。抽奖才能快乐,抽奖抽出来比集碎片集出来要有快感的多。还有,不管单机还是联网,都可以加一些偶然性,比如随机道具,陷阱机关等,没精力可以晚些考虑。完美的剧情也可以增加游戏体验,比如阴阳师。还有,就是创新,游戏一定要有卖点。
给提个发展意见,如果真的爱这款游戏,那么先改成单机,可以推图,,掉落收集,强化人物,然后逐步优化,可以开启pvp模式,成为一个弱联网游戏,不过一定要保证模式成熟有乐趣。这样走不一定能成为一款好游戏,但至少有可玩性。
游戏目前确实很不理想,人手不足,缺乏经费,策划缺想法,也就美术凑合。你们有一个游戏梦,我也有,你们比我优秀的一点是,你们敢去做,敢去追求梦想,而我却是个身为形役者。
坚持梦想的人值得鼓励,但是有些东西不是单靠梦想可以解决的。关于文案,创意,想法,我想广大玩家可以提供帮助,至于缺经费,在游戏有乐趣之前很难解决,即便拉投资也得有好产品。这些困难,都是你们需要解决的。
如果有什么能帮的上的,在下夜雨,愿尽绵薄之力,我希望它更好,加油。
2018/9/3
来自 小米MI MAX 2
官方六月炎风 : 游戏本身的确很多问题,目前紧要的还是BUG的修复,游戏内容的体验目前暂无精力去做,以前的版本能玩的内容更多,但是都被屏蔽或者取消了。 既然选择了做PVP,改纯PVE暂时不可能了,我们以前的版本其实有PVP和PVE两种模式,但是PVE模式感觉做的不太理想,也没有精力去更新; 目前主要还是搜集一下游戏的问题,之后能继续做的话,再考虑丰富玩法吧,PVP和PVE都会去做,目前还是会继续做PVP;