武道战姬:荒野训练

武道战姬:荒野训练

测试服
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官方入驻
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.7139个评价
长评3 好评中评差评画面优秀8 运行稳定性21
21866920
游戏时长 19 分钟
这是我能尽量给出的分数了,因为其实可玩性不高。
虽说好像做游戏的只有作者和两个美工,理应水一下评分表示鼓励的。
但——
我不是很支持你们去做射击和PVP。
因为射击的手感会很迷,而PVP以目前的下载量和质量来看吸引不到玩家,可能最后想匹配到真人都很困难。
(๑˙ー˙๑)
————————————
简单的评一下游戏吧。
目前游戏还只是半成品,不论地图,人物的技能,还是玩法都比较单调。
对战好像只能打人机。。。子弹的瞄准方式也比较迷醉。
看作者的意思应该是要更多的完善PVP系统,但我个人推荐先完善单机的模式。
1.加入单机生存模式之类,比起难度大的PVP先把单机做好。
2.加入更大,更复杂的地图。
3.技能设计的更能体现角色特色一些。
4.减轻碎片量的要求,宁可你设置RMB英雄也别让玩家机械似的重复劳动。
5.美工方面因为H5的局限可能比较难下手,但我还是希望你们画的再精细一点。
6.角色设定和情节请再走心一点。
7.希望作者不要因为自己是独立制作者就妄自菲薄,也有很多大佬一个人就做了很棒的独立作品。
(๑˙ー˙๑)
总之,我们TAP可以给你水一个高评分。但游戏真正如何作者是应该要有数的。
山桂和幻世激战这样比较朴素的作品我是会买,但我认为诸位要对独立制作者要求再高一些。
至于作者说的H5游戏的市场嘛,我只能说仁者见仁智者见智。
官方六月炎风 : 如果有机会继续做下去, 1.玩法确实很单调,会陆续开放玩法。 2.可以匹配到真人,后面一周到二周我们上h5渠道,应该可以有很多真实用户 3.目前坑都在pvp这里了,我们可能先做pvp,后做剧情关卡,已经没时间给我们重新调整了 4.美术可以提升,只是米子的问题,然而我们木有米子,这才是问题 5.技能会更丰富,1v1地图目前够大了,人越多场景会越大,毕竟每局有时限,不想说找个人都找1分钟... 6.碎片数量的要求目前还待商议,暂时不会调整,后面会开放福利送一些碎片。 7.我们不做,也没有打算做rmb英雄。 8.bug很多,内容很少这个是一直存在的问题,也一直在去解决... 9.谢谢支持
右京
游戏时长 48 分钟
鄙人不才,评价不敢当,说说建议吧~
我是在tap 测试区发现的这款游戏,嘛…我个人是很喜欢逛测试区,这里的游戏通常很有新意,给人一种“哎哟,不错哦”的感觉,你游也是这样
给我的感觉呢,就像是借鉴隔壁某凉屋游戏的机制,替换成二次元画风,pve改成pvp,添加竞技元素的同时还能吸引一些喜欢这类画风的玩家加入……不得不说,前景是十分不错!
但,测试游戏的问题通常也会和发展趋势挂钩……如果向竞技性发展,你游的机制还需要一些新花样~毕竟竞技性太需要新鲜血液…如果向养成类发展,你游需要更好的画风以及角色配图,背景,音乐等等……除了方向,还有硬性的要求,比如…你游的流畅度!游戏流畅了,玩家play的心情也会“流畅”……不得不说人物走动的动作响应是真滴僵硬…
我能想象滴出来…如果人物流畅了,机制多一些,地图能跟人物互动,技能多元化,那会是一个让我爱不释手的游戏,不过这也只是我个人的设想,上面也是我滴小小建议…希望你游越做越好哦!
(…测试内容确实有点少,我也只匹配了一局,角色和技能还都需要肝的,嘛……就不能先免费嘛?!)
~~~~~~~~~以下为二次评论~~~~~~~~~
本着不玩明白不罢休的精神,我他喵的又玩了半个小时!咱可以拍着大腿跟各位看评论的taper说,这半小时匹配没输过一把,所以你可以放100个心看咱的评论!我还贴着整个地图都转了一圈,保证360度全方位无死角的看了一遍!我错过任何制作组用心修饰的小细节!首先!这个角色昂,我全都匹配到了,咱就讲一讲这个角色,懒得打名字了,就叫女12345吧!这个角色不止是画风不同,移动速度,射速,单发伤害,我甚至觉得血都不一样厚!穿黑衣服那个女3伤害最高,单发15,射速最慢,子弹飞行速度最快,女2射速最快,女4移动最快(女2那个射速走位躲不了,铺天盖地的子弹,女3子弹飞行速度太快了,近距离没法走位)女5没啥特点,感觉还没初始强…然后是技能,一共四个,散弹,吸血,盾,冰冻(这么多局都没见过冰冻,咱就不说了)散弹就是字面意思,吸血必须击中才会回血,盾就是挡正面子弹(对,必须面对子弹才能挡),技能都是三级上限,在地图栅栏边上,中央会随机生成道具,就有上面三技能和血包,重复拾取技能会升级,得到更强的效果,已有两个不同技能再拾取第三个会更换掉一个…最后说这个实战技巧,打初始都是看开枪走位,人物开枪子弹没出来时,就会有个抬手动画,此时小后撤平移就能躲开,熟练了之后一个都打不中,除非他近身打你,别的角色同理,打射速慢的拉距离,打射速快的秦王绕柱,没血了就躲在栅栏后面,探身开枪再拉回,对面肯定是打不中你的只能突脸,血包上去就吃,别让对面抢,技能优先度:盾>散弹>吸血,盾的冷却才3秒,散弹要10秒左右,吸血李就别想了,打死对面比啥都强,散弹升2级就可以秒人,近身必死,对方死亡复活时走到他复活点,因为该游没有死亡保护,一个散弹又能带走他,白赚100分(除非对面能开盾)
关于碎片,老哥们别攒了,最低的人物要120个,平均每局只有4个碎片,一局2分钟,按最快算刨去匹配等待和卡顿且每局只得相同碎片,120的人物需要你至少1个小时,为了你滴肝好,别攒了…
以上就是我最最完整的游戏体验!
(哪少了我再开半个小时(ง •̀_•́)ง
官方六月炎风 : 技能在战斗场景是随机刷新,免费拾取,也不需要花什么金币来获得; 游戏去年就开始做了,主要参考和方向是.io,后来又打算做PVE和生存乱斗; 我们现在主要精力在解决BUG,这些没有问题了,我们会丰富、开放更多的技能、玩法; 欧尼酱提供的建议很好,有些也是我想做然而一直没有去做的; 比如说,我们之前的版本,战斗地图实际上是有箱子,有油桶这样可以交互的场景道具; 我们新地图有河流,导致buff的效果等; 限于人手,如果有机会做下去的话,还是可以看到的,就是时间久一点而已。。。 最后,谢谢欧尼酱的评价!
好久没用万能的某T了,上线看见了这款游戏,初步估计100+,然后仔细一看十多MB,才意识到是H5游戏。平时还是很支持小工作室及个人的游戏,试玩了一下,给个自认为中肯的评价。
首先,这游戏不值8.2分。二次元H5是个好构想,但是游戏问题很大。操作了,界面了,bug了,平衡性了,这些别人说过,我也不再讲。
下面的几个功能,基本都不能点,很难受。如果不能用或者条件解锁的话,最好隐藏下。还有人物介绍,花点时间重新写,我觉得不会废太大功夫,现在的真的很尬。
还有制作方一直强调的尽可能减小游戏体积,我想如果不是制作方那边迫不得已要缩减体积,玩家这边体积大点也不介意,可以多做点内容。
还有,就是为什么这款游戏问题会这么多的问题。因为一开始游戏的发展方向就错了,做pvp很不明智。玩家基数少,匹配困难就得插人机,人机很影响游戏体验。尤其像该作只有1v1一种模式,很难留住玩家。所以,最好改成单机,联机游戏玩的是交互体验,该作明显缺乏。
好的游戏一定要玩着有快感,快感可以来自多方面。操作的快感,以现在制作方的情况很难实现。多样的收集,收集癖的玩家不在少数,联网单机都适用。任务,签到,成就奖励。这是让玩家有事去做的重要途径,玩不少游戏都是为了游戏奖励而玩。概率系统。这个一定要有。抽奖才能快乐,抽奖抽出来比集碎片集出来要有快感的多。还有,不管单机还是联网,都可以加一些偶然性,比如随机道具,陷阱机关等,没精力可以晚些考虑。完美的剧情也可以增加游戏体验,比如阴阳师。还有,就是创新,游戏一定要有卖点。
给提个发展意见,如果真的爱这款游戏,那么先改成单机,可以推图,,掉落收集,强化人物,然后逐步优化,可以开启pvp模式,成为一个弱联网游戏,不过一定要保证模式成熟有乐趣。这样走不一定能成为一款好游戏,但至少有可玩性。
游戏目前确实很不理想,人手不足,缺乏经费,策划缺想法,也就美术凑合。你们有一个游戏梦,我也有,你们比我优秀的一点是,你们敢去做,敢去追求梦想,而我却是个身为形役者。
坚持梦想的人值得鼓励,但是有些东西不是单靠梦想可以解决的。关于文案,创意,想法,我想广大玩家可以提供帮助,至于缺经费,在游戏有乐趣之前很难解决,即便拉投资也得有好产品。这些困难,都是你们需要解决的。
如果有什么能帮的上的,在下夜雨,愿尽绵薄之力,我希望它更好,加油。
官方六月炎风 : 游戏本身的确很多问题,目前紧要的还是BUG的修复,游戏内容的体验目前暂无精力去做,以前的版本能玩的内容更多,但是都被屏蔽或者取消了。 既然选择了做PVP,改纯PVE暂时不可能了,我们以前的版本其实有PVP和PVE两种模式,但是PVE模式感觉做的不太理想,也没有精力去更新; 目前主要还是搜集一下游戏的问题,之后能继续做的话,再考虑丰富玩法吧,PVP和PVE都会去做,目前还是会继续做PVP;
官方六月炎风 : 其实我们会尽量压缩体积,但是提升体验、优化体验,包括美术方面的。 因为是H5游戏,所以体积确实比较小。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方六月炎风 : 目前主要是测试bug和研发方向,完成度还很低,所以造成的不便表示抱歉~ 目前是自动攻击的,跑动,技能还是有一点策略,每天也在更新版本。 暂时不考虑取消自动攻击。