我最偏爱的是无魂墓地的枯魂猎杀者。它生前只是个猎人,灵魂被抽走后还保持着填弩、瞄准、射箭的狩猎本能,动作僵硬却执着,有种悲凉的机械感。比起鲜花骑士那种一眼惊艳的设计,我更吃这种"沉默执行生前使命"的设定——没有台词,没有表情,只是重复着再也无意义的动作。每次绕到它身后处决时,都会莫名有点不忍心。如果让我自创一个小怪,我想做一个"抄经僧":浑身缠满写满经文的布条,手持断笔当武器,攻击时会甩出墨迹
往角落那边一站就开始火球火柱复读,走进了就一个蛤蟆蹲逼退,喜欢用近战的兄弟打着****真的有福了👍🏻
这游戏四种属性,感觉力量和智力比较有用,敏捷信仰没啥用。那是否力量和智力相关的武器一般都会更优秀一些。比如病村摩洛克给的毒枪,因为没有力量需求,所以没啥培养价值
谁能确定一下,队伍里,后台角色的支援天赋和冒险天赋是一同给前台站场角色生效还是只有冒险天赋是给前台站场角色生效的?而支援天赋是只有这个天赋的后台角色,换成站场后,才会生效的?
找指针的少女一直在寻找指引方向的光,画家执着于画出能留住瞬间的画作,贵族骑士困在过往的荣光里。没有强行圆满的结局,带着淡淡的怅然,这才是终焉地独有的故事,我已经迫不及待想看看他们最后的归宿了。
打击感一坨,闪避一坨
这么高的蓝耗,还没有信仰加成,不点信仰加蓝上限技能都放不出
有无大佬发一下神话和不朽角色的技能