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芙娅之魂

芙娅之魂

期待评价
玩过 3.4 小时后评价
(特此注明,本评价游玩日期截至2026年7月1日,并非基于8.28回火测试的游玩评论,极个别视力或理解能力存在缺陷者,勿随意回复)
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半夜里迷迷糊糊大致通了试玩部分,打个五星就当支持一下吧。虽说把魂游扩圈,吃二游的钱的想法个人不太看好(毕竟论坛一刷,好些人显然对魂游都没个概念)。
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单测试体验而言,作为魂游难度太低了,短CD无消耗的无限闪避,还能轻松卡掉攻击后摇;作为二游又可能难住一些小登了(毕竟论坛和评价看,被这么点小怪难住的都有)。且不能明显感受到人物海报以外的二游感,包括人物配音。
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以及操作引导方面,想好点说复刻,但确实只是照搬了魂游的轻引导,但并没有类似古达那样带有操作指导设计的怪,没让玩家直观感受到,不同攻击方式和技能,在伤害量、前后摇以外的不同作用等功能性差异,这可能很为难部分习惯受教程引导的二游玩家,比如一些觉得小怪都难打的,大概率因此。
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地图设计上应该是有小巧思的,仿佛看到致敬古达老师等的设计,这个挺有意思,可惜不能互动。
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但整体的跑图体验属实不佳,主干道和支路太模糊了,看着地图走都很容易走错,魂游易迷路这块儿, 2.5D的话还是不希望一并复刻了,3D易迷路但起码场景利用率高,能配合多层地图,和一些偷袭怪物、被怪偷袭、陷阱等等的设计相结合,这些优点或特点起码我没能在这次测试里体会到。
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操作体验而言,魂游该有的有,但体验谈不上优秀,2.5D却是普通横版2D的攻击范围,尤其是玩远程武器时候,所谓远程攻击距离只是略长于近战,且只在x轴小范围攻击,有点不三不四的。
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以及,甲沟炎蛮严重的,零零散散的小障碍小碰撞体积太多,打怪时候经常被卡脚
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修改于 2026/9/2
来自 华为SGT-AL10
玩过
4星保命,期待成品。
先总结再吐槽:测试阶段值得4星,成品还这个质量肯定不行的
1.最想吐槽的就是地图,又空又大:地图大的没边但是探索体验极差,一路全靠堆怪填充地图,打boss一分钟,路上那群小怪能卡你十分钟。 又杂又乱:一地的谏言全是AI词条,没什么用又乱还容易点到。障碍物做的稀碎,大石头能过去小树根会卡脚,一堆小怪追你冷不丁一个树根卡一下你就死那了。地图边缘稀碎,岩石城墙悬崖,能不能走根本看不出来
2.指引稀碎,作者野心太大又没设置boss守门,以至地图空大你走哪都能走,实体建模和图纸路线差距又大,你就开始漫无目的到处找路,路上还有一大堆小怪等着把你送回原点。(那个避难所粪中之粪,一个到处都一模一样的白板地图方圆几公里就几个NPC给你说几句废话,坐火没传送,出口没指引,我真找不到所以我选择卸载)
3.养成,坐魂强化能重置非常赞,可以体验更多的武器和流派。角色养成就不让了,开局都是养主角,资源还挺珍贵的,后面拿到喜欢的角色没资源养又要卡几天
4.战斗我觉得还比较出彩,武器流派多,也比较平衡(说卡手的应该用的是重武器,我用长剑几乎无后摇打完就能闪避)。我最喜欢boss战有魂的味道吃透招式然后偷伤害,其实小怪也差不多,但是小怪太多了物极必反就很恶心,而且小怪打人有硬直,我被两个小兵连招秒过
ps:还有一点刷怪机制得改,我切屏回个微信回来怪就全活了😂
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。。?i : 这才是真正的好评论
2026/6/27
来自 Android 设备
玩过
官方小菲娜 : 谒魂者是不是使用刺剑开局的呢?刺剑的特性是需要一定距离才能击中敌方哦
2026/6/25
来自 小米2312DRAABC
芙娅之魂
芙娅之魂
官方入驻
8.0
总结 - 暗黑哥特画风与Boss战的机制博弈带来了一定操作乐趣,大世界探索也具辨识度,但神躯升级卡进度与阶梯式抽卡门槛较多被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成