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芙娅之魂

芙娅之魂

期待评价
抖音一直给推送的
游戏画面很有操作界面很吸引我
因为以前一直在玩传奇
他这随机爆装备就有点像传奇
在抖音的持续推动下终于进了
没充值之前玩了一天就想弃坑
那路根本就找不到 各种道具也不知道有什么用
各种NPC任务接了之后没有持续引导,道具拿了,后面也忘了
最大的槽点就是 这个游戏升级装备的,还有升级角色的资源有限 ,也就相当于在某个地图等级开放之前,所有角色的能力,还有装备的能力的上限是固定的。
这就导致了你打不过,就永远打不过
这一点就很容易弃坑
后面氪金了,体验度要好一些 ,但是依然会出现,打不过就永远打不过,没有任何提升空间的情况,当然这个时间不会很长。
另外就是有的Boss死亡之后的复活点离Boss很远
死了之后要跑很远
建议出以下道具,可以绑定在日活,也可以绑定在周卡或者月卡。
1 临时复活点 可以设置一个临时复活点,把这个复活点绑定在boss附近,死了复活以继续冲,当你传送到系统的复活点之后,这个临时复活也就消失了
2 武器重置道具 可以把武器重置到一级 100%返还升级道具以及灰烬(好像现在有一个提取灰烬石,但是我从来没用过,也不知道在哪用)
3 角色等级重置道具 这个是强烈建议你可以卖钻石
也可以月卡送一个,因为现在的情况,角色如果练错了,玩家就直接弃坑了,号就废了
4 NPC任务或者是支线任务 你增加一个引导,给一个任务提示
5 大地图点击寻路,到现在为止,很多地图我依然是走找不到路,能点击寻路的就是有路,不能点击寻路的,我就知道有隐藏的任务或者隐藏的机关没有触发
6 Boss强度整体我感觉还好,可能是因为氪金的原因,开服到现在所有的人民币礼包我都买完了
7 回响 地图扫荡功能 回响打一次要十几二十分钟
每天4把钥匙,就要打啊,一个多小时,建议通关的回响,可以增加扫荡功能。
未通关的,就是打到一半的回响,可以选择领取奖励,也可以选择退出,什么奖励都不领,重新挑战
8 我大概是在游戏的10来天左右才见到的红色角色,如果出了角色,完美重置道具,那抽卡就不用改了,作为一个可能没有大后期的游戏,你把红色角色放到最后,肯定是不合理的。
9 特定金色装备升级 (比如说编织神的头、还有一些带套装属性的面具、戒指),防具首饰类,有些箱子会开出来,但是他开出来的等级是随人物来的,在低级别的时候开出来,到后面的话,等级又很低,总有一些遗憾,这些装备建议可以消耗材料,提升到跟人物一样的等级
5 天前
来自 IQOO Neo11
期待
整体下来,机台可以很有魂游特色。
但是有以下缺点1、我个人推荐游戏做成买断制不要做成抽卡制抽卡和魂游是不能兼容的,而做成买断指可以很好解决这个问题,而且后面还能做别的DIC卖钱。
2、做成买断之后,整体内部的剧情和游戏角色风格甚至是服装衣服都可以做得更大胆一些而且还有这样可以更好的隔绝一些串子。
3、角色内部的好感度系统有点和意味的感觉。如果真的要做感情系统的话,其实个人建议可以出剧情举个例子假设正常的好感度对不对提升了之后最高假设是到1~10之后假设就是主角和那个角色成为了情侣(注意啊,1~10也是要有剧情的)对不对然后还可以结婚,如果有的话而且在这个时候还可以做DIC,举个例子,如果你想要在这层情感线上面延伸你就买DIC,DL c里面你就可以看到全新的地图,全新的boss还有更多更细腻的情感故事线这样既可以把人物做得更立体,也可以赚钱,不是吗?
4、关于礼包如果硬要卖的话你就卖吧,但是前提是要注意啊,你这一类游戏是有魂游特点的,所以你要做的是让富哥玩的舒服,但不能让普通玩家不能玩,还有里面的皮肤和游戏皮肤就怎么说呢,你可以改变那个物品外观,但你不能增加数值。
5、在剧情方面,现在剧情引导能力偏弱,地图也有一些雷霆希望优化。
6、做成买断制,后面做DLC还可以加入新的职业,也可以通过PLC加入新人物和新剧情,新地图,甚至是我前面说的那个人物,感情d LC的新婚之旅之类的这些都可以。
7、Boss的掉落物太低了要身高还有一些boss太雷霆了希望挪到后面再出现。
但不过总体来讲游戏还是好游戏。
4 天前
来自 华为FIN-AL60a
玩过 49.4 小时后评价(总时长 50.3 小时)
《测试结束前总结》(游戏数次更新后评价)
这几天玩了接近五十小时总结一些问题
游戏角色画风我很喜欢,所以希望更好一些
1、首先抽卡根据抽数升级卡池这一点,我说直白点,不改等死!三千多抽才有看到红角色的资格!!!你自己看了不想笑吗?
更别说角色提升需要的六祇纹和材料每一个大阶段都是翻倍
降低次数指标,角色突破需要的六祇纹也少一些,不然说白了你也没想长期运营
2、神躯给词条加成,而且不低,甚至还有最终伤害提升,靠日积月累可以理解,但是我建议每小时挂机给的材料多一些(神躯等级上限十级,你就慢慢挂机升级吧)
另外不应该用神躯来卡前期等级任务,虽然我在每周礼包买两个12小时神躯挂机材料给神躯升到2级了,结果一看下一轮任务还有神躯3级,一下子释怀了
3、索敌问题,怪到脸上锁不到,还有概率出现攻击穿过去没伤害的情况,这些肯定要修复一下,喜欢我瞄两边打中间、锁中间甩三边吗?
4、氪金礼包太多了,啥都能出氪金内容,在一堆氪金里面找到了少量游戏,加上卡池需要巨量抽数升级和角色要的本体太多太多,别人看一眼就跑了留得住谁?
5、我希望这些精英,头目,BOSS可以做成每日一刷,而不是不可再生资源,因为小怪爆金光概率很低很低,boss还是一次性的,和自由刷怪爆装备的初衷相违背了
6、虽然蓝箱子也能开到好东西,但是当你百年一见的红箱子开个紫色就老实了,这点我建议改改,至少金色红色箱子得有对应的保底品质,毕竟箱子都是一次性的,有的人开到红武器爽玩有的死活开不出来直接低人一等
7、探索这方面,在90%的时候我建议可以显示剩下的未探索东西,包括但不限于(神像、首领、宝箱)等,毕竟强迫症看着就差那点探索死活找不到东西真的很难受,而且我也想不到卡这点探索度的必要
8、游戏地图层面很差劲说实话,在本身没啥引导的情况下,小地图和游戏画面地形显示很乱很粗糙,一些小路都得摸索一下才走的进去,小地图用过的就知道这玩意基本没啥用,走到一个地方看到一个入口我打开小地图一看,“这也一点不像有路的样子啊?”懂我意思吗?
9、玩法方面,太少了,打着自由刷装备口号,结果BOSS是一次性的,小怪爆率是低的,然后能打的副本现在只有回响,每天就三次而且每一次需要攻击跨度也能翻倍我是真笑嘻了,没有装备副本,没有突破材料副本,没有,啥都没有,每天能做的事就是跟小怪嘻嘻哈哈,要获得资源全靠商店购买,哎
--然后说到战斗方面:
10、怪的攻击数值太高了!特别是BOSS!我不介意怪肉一点,但是你至少让怪攻击数值降一截好不好,而不是我拉扯半天因为一个失误被秒了
11、如上所述,我觉得你给升级每个属性点加成的生命翻倍一下都不过分,游戏里那些BOSS你自己打过吗?我看着几个月前测试视频里面BOSS测试战斗,一下才两位数伤害,结果真端上来了你还贴心的翻了几倍,真要谢谢你
12、在我前面说的给小怪加金光爆率的情况(我玩到现在小怪就没几个金光)给个图鉴,介绍小怪的地点和会掉落的装备,因为不同小怪掉的装备属性是不同的,有的加力量,有的加敏捷、有的智力有的信仰、还有法术伤害等,给图鉴可以让人知道我要的属性装备要去哪打去打什么怪
13、在游戏本身难度就高的情况下,还把角色升级材料和武器升级材料卡在后面的图,先不说还没开图硬卡时间,你能保证我进去不会被一脚踢死吗?
本身角色进阶虽然能增加攻击,但是需要的本体太多,你还卡等级,这样就导致我攻击上不去输出跟不上,角色生命还少,然后就像上面说的辛辛苦苦拉扯半天好不容易打了BOSS不少血被BOSS一下秒了,这样很好玩是吗?
最后还是那句话,游戏我喜欢,画风也对口,但是不会运营说什么都没用
清澈 : 你去打一下那个鸡霸王,谁来都是一下死,真恶心 红武器玩了三天一个都没看见。
修改于 2026/11/3
来自 小米24117RK2CC
玩过 23.3 小时后评价(总时长 27.9 小时)
从三测开始肝了二十几小时,氪了也有几百块了,浅浅说下游玩体验
美术画风和肝图体验对我来说比较舒服,凭借主角的强度和奶妈,剑女,完全能够杀穿前期副本,玩到现在,组了弓女,病娇女和主角一队,武器主玩橙弓和橙刺剑,刺剑附魔之后根据情况对boss游龙或切弓箭补远端输出,加个角斗突刺弥补闪避容错,可以打通绝大部分关卡和BOSS。总体而言抱有期待,但到了后期副本,强行卡脖子的憋屈和怪物强度几何式的增长曾一度劝退,还是氪的米支持我继续游玩下去,现在的推图进度只剩密室前的大红蛤蟆没打。
先说BOSS。BOSS单拎出几个提到名字就让人破防的怪物,狮鹫,黑龙,编织神,堵桥守卫,这几个的共同特点,就是有着与你刚刚开荒到这,甚至是当天角色肝满之后的强度完全不相符的数值,一类是这种狮鹫蓄力飞踹,古龙丝滑转圈,都考验你对这个怪物出招前摇的判断,稍有不慎就可以宣告重开了。闪避的手感又不是很好,我玩着总有一股延迟的感觉,有的时候明明按出来了但无敌帧没有出来就被踹死了。这俩BOSS虽然恶心,但血量和韧性条相对而言还算平衡;然后是那个堵桥人,这玩意给我的最显著的感受就是数值堆叠。攻击范围大,三连斩有快慢刀,斩击有身后判定,最关键的是,他肉麻了。我拿着把第一天除了拉姆诺德尔遗址之外的所有地图肝完的角色打他,结果打了半天和挠痒一样,你要等待漫长的时间了解攻击模板之后去降低容错,才能和他肉的不行的身板去抗衡,我记得我刮了将近一个小时才给他刮过去,数值堆砌太过离谱;然后就是咱们截止目前为止最有B格的BOSS:编织神。我评价为要数值有范围,要范围有快慢刀,要快满刀有数值,闭环了属于是。半夜打这东西直接给我打精神了,一阶段之后打真身,玩了半小时越玩越不对劲,BOSS范围大的离谱,自己这边闪避和被控时长都拉垮的要命,果断换了一手角斗突刺,两段闪避的加持下愣是磨了两个半点,对面只要控住你一段,冻结效果一吃,他下次攻击你闪避必然按不出来,大概率重开了,而且这货的容错相较于前面两者更低,一套技能又快又疼,一段闪避闪不开就大概率暴毙。角色数值和闪避手段太过低廉,跟不上BOSS的强度。
资源获取方面,评价是有点膈应人。第一天竭尽全力给角色和武器拉满20级,开迷宫之后发现剩下的资源只够给角色升4级,武器升三级。锁区是为了防止新老玩家差距过大,有神躯供奉卡升阶是为了防止数值膨胀,那20-30级卡脖子的时候,请问资源只能在迷宫获取,地图探完且没有小怪掉落升级资源的情况下,剩下的级数在哪里升;卡池资源给的还算慷慨,但相比于池子规则而言,就没有这么多了,只有六级池子却把出红门槛设在四级,每升一级之后下一级所需资源成倍增长,在我氪了抽数战令,终身卡和各种礼包之后,卡池等级仍旧2级,红卡难度获取过高。神格方面倒不强求,在没出神话神格之前,随便合一合,二星到四星的都可以用,膨胀方面目前没感受到很严重,也可能是没体验到;还有,你家武器爆率真的很感人,到迷宫为止,全图通关了,开红箱子都不带爆的,打了两天一把从地图宝箱里爆出来的红武都没有,挫败感真的很大。
地图地形:地图是整个游戏中魂味最浓的地方之一,设计的很有感觉,但地图与实景之间的某些地方存在对应不上的地方,这就导致走起来不知道该往哪里走,标记方面建议加一个锁的标记,很多时候的门没有钥匙但别的标记都用了或者不想用,🔒的作用就更加明显了。隐藏道路可以在靠近时对地图的特定地点施加高亮标记,这样现版本地图上看似是高山或黑影,实际上却有的道路就更容易找到了。对于特定BOSS地形,特定物体卡模型,地形过大或过小的问题非常显著,前者容易在玩家以为是贴图的地形卡玩家移动路线,影响闪避和走位,后者举两个最简单的例子:编织神和红皮蛤蟆。神的地图设计确实美观,但你们不感觉地图太大了吗,编织神二阶段的体积就够大了,因为她攻击范围大的缘故,需要走位躲避,但很多时候玩家走出神的视野范围之后,敌方锁头是有的,但玩家看不见BOSS的抬手,导致对面一个斩击过来根本没有反应时间,建议适当框个空气墙,并减少BOSS技能范围;另一个红皮蛤蟆我到现在依旧没有打过。BOSS固然恶心,伤害频率固然高,二阶段全图追踪火球固然难躲(又肉又有机制攻击频率又快数值又高,策划感觉我给他单开一列还不够恶心吗)不是因为记不住板,就是因为场地太小。本身这蛤蟆只能用远程攻击打,近战打不了两下就给你坐一手+飞天大踹,偏偏给你的地图又这么窄,就两个正方形地块可供走位,一个地块中间还有神像挡着,可供走位的地形只有这么点。一阶段把它卡在墙根上,我在那个正方形地块底部的长凹槽里闪身步(玩的是赛维娅—弓,为了闪避调位便于释放大招)堪堪进二阶段,结果它起手追踪火球,而且放不止一次,隔几次吐痰激光之后就给你来一次全屏追踪火球,速度启动不起来跑不掉,闪避距离太短位移不出去,地形卡的太窄角斗突刺撞墙,请问一个24级的角色+23级的弓,破局之法在哪里?
音乐:对于一个刷子游戏而言,最容易引起玩家流失的原因之一(除去厂商自身玩砸)就是厌倦了重复刷的过程,而不让玩家这么快去魅的核心之一就是音乐。打个BOSS给我音乐掐了,走路只有哒哒哒,进新场景换音乐之后点击神像立即静音,在没有音乐的情况下重复刷上几个小时,你的游玩兴趣还剩多少?玩半天之后才发现音乐需要在设置主动动一下,返回之后背景音乐才会主动响,如果碰到上面的情况,音乐又消失了,又要重复刚才的过程,搞几次之后玩的心情都没有了。还是那句话,不氪这么多,我可能也删了。
氪金体验:这点倒是适合平民玩家入坑,因为氪金所获得的资源都是可以靠长时间积累获得的,即使是限定皮肤加成也就那样,不至于说没了那个太刀皮就游戏体验全无,但也是因为这点才让我诟病:氪金没有性价比。氪了大几百,抽角色,角色转化六祗纹效率太低,点亮加成拉垮;拿钥匙,不说神纹可以合成,没有位置定轨,导致出现一个位置抽到几个不能同时装备的神纹,能用的概率也不高,我的建议是从最务实的角度出发,直接提高地图宝箱百分比(适量)的红武出货概率,有真材实料加成的同时不过度破坏游戏本身的平衡。
武器手感,范围,武器自动锁敌等老生常谈的问题在这就不多说了。第一次写长评,还是挺希望这游戏能活下来的。总之,以下几点建议:优化养成曲线,给玩家更舒服的体验;增加卡池保底规则,提前红卡抽取卡池,有特色的同时也别搞这么唬人;缩减礼包个数,提高礼包性价比,别因为你游礼包太多就让人一眼去魅。如果要公测,继续体验下去的意愿是有的,但真心建议你游好好采纳玩家的建议,bug和问题多不可怕,就怕执迷不悟,说不定哪天压死骆驼的最后一个问题就空降了。
TapTap
官方千叶 : 感谢大大认真反馈,我们再考虑平衡boss难度,例如编织神蛤蟆之类的,养成曲线也看看怎么处理得更加舒服一些
修改于 2026/10/24
来自 华为XYAO-W00
玩过
前排提醒,你将见到史上最幽默抽卡
这游戏是一个二次元抽卡游戏,拥有着目前我见过最逆天的抽卡系统。
他这个抽卡分为6个等级,角色品质有史诗,传奇,神话。。。(可能还会出更多品质)
抽卡等级1,只能抽到史诗
抽满450抽,解锁等级2,有1%概率抽到传奇
抽满1450抽,解锁等级3
抽满3450抽,解锁等级4,有1%概率抽到神话
后面的等级还没见到,但是以此类推的话就是:
抽满6450抽,解锁等级5,有2%概率抽到神话
抽满10450抽,解锁等级6,有4%概率抽到神话
逆天抽卡,然后没有任何保底
然而还不止于此,游戏的角色是有命座系统的,根据计算,想要拉满一个传说角色,你需要抽247个角色本体,没错你没听错,传说角色至少两百多个本体,神话角色需要多少根本不敢想,第一次付费测有大佬氪了2000多才勉强把传说角色拉到3命
不止抽卡这方面,商店里也是充斥着各种氪金礼包。游戏本身更是手感稀烂,bug频出,每次测试都在提的问题,每次都不优化,做成这个水平不知道哪里来的自信上这么多的氪金项目
以下是247个本体计算过程可跳过;
(计算过程:
史诗角色5个命座,传说角色6个命座,抽到一个重复角色给10碎片,命座一:4*10+30=70碎片,命座二:4*30+60=180碎片,命座三:4*60+90=330,命座四:4*90+120=480,,命座五:4*120+150=630,命座六:4*150+180=780。7+18+33+48+63+78=247个本体)
天道轮回原神首发限定 : 说到底,这游戏就是想钱想疯了,学蒸蒸日上那一套,怕不是会暴死
修改于 1 天前
来自 Android 设备
玩过 51.9 小时后评价
游戏画面,立绘和怪物设计都很不错,后期的闪避优化之后手感也好了不少,再挑战高难度boss的时候确实有一些魂味,整体玩法和手感还是值得推荐的。
下面就是一些值得改进的地方
第一个首当其冲的就是抽卡。第一轮测试下来,在购买了战令,冲刺礼包,永久卡,月卡,周卡这些氪金内容的情况下,最后删档前离解锁红卡扔然差了接近1000抽的距离,真正想抽到红卡不敢想要多少抽,更别说后面的翻倍增长的升星,这点对于前期尝新的玩家非常劝退,非常建议缩短前期出金卡的要求,或者开局直接送一张自选或随机金卡来抬高玩家期望,降低后续解锁红卡的抽取难度,提高玩家的留存度
第二个就是关于大地图刷怪爆装备的问题,所有boss都是一次性的,虽然考虑有剧情原因,但打完boss大世界只剩小怪可以刷和核心玩法背道而驰,没人想对着一堆爆率可怜的小怪刷来刷去,大世界必须加入定时刷新的boss,boss血量随着大世界等级一起增加,即保留了难度也增加了刷宝体验
第三个就是回响,门槛又高,通关时间又长,奖励还差劲,建议奖励额外加上神躯和灵魂,这个模式最重要的就是爽感,结果现在即不爽流程时间还长,奖励还差劲,如果后续不能提升回响副本爽刷的感觉那就加入一键扫荡功能,没人想对着又臭又长的模式浪费时间
剩下的小问题诸如地图导航,索敌手感,技能前摇这些再优化一下,提升大世界刷宝乐趣,还是非常值得一试的游戏
官方千叶 : 我们想想看哦~
修改于 7 天前
来自 小米15
玩过 14.3 小时后评价(总时长 41.6 小时)
玩了几天冲了100,现在只说缺点:战斗默认ui布局还需要优化,目前经常误触,ui还是太多了,多做减法。立绘最好还是统一画风,可以适当用ai拆分和修改很便宜,主要是神格,画风太杂乱了。
氪金模式你们要用这种只吃一波钱的小程序快餐类型的也不是不行,但是得看实力,也就是你们游戏本身好不好玩,如果不符合玩家预期这种氪金模式就是玩家劝退大杀器,因为玩二游和玩魂游比如我是特别反感的。
角色抽卡机制需要优化,如果公测不想改那就把角色抽卡概念换一下,毕竟你们角色抽卡道具目前也基本都是白嫖的,那换不如换个噱头,比如角色只能靠肝或者其他非氪金途径获取(举列:以满足好感度要求入队,提升好感度主要根据做任务或者送道具),这样不会显得很掉价。除以上内容还有最重要的,魂游的缺点是中后期乏味,而二游需要长线运营,虽然在一定程度是可以取长补短,但是注定你们两边都不能讨好,当然你们只想吃一波钱那当我没说,我是极其不建议做二游的休闲小游戏的摆烂玩法,比如这次测试打那个用镐子挖矿的小游戏,因为都玩腻了,我这边可以推荐你们以多人pve(副本)养成或者pvp养成方向制作,如果你们能做到的话也可以参考明日之后的家园联机系统和mmo交易打金系统(npc交易也行)。
对比目前市上大部分二游,在ai辅助下你们游戏产能应该可以做到很大优势,游戏内容上碓量没问题,但是比其他二游来说后期肯定导致换皮更加严重,或者是数值膨胀更加严重,这方面一定要多注意,不能直接参考其他游戏的数据。
TapTap
官方千叶 : 可以尝试下按键设置看看哦?☺️
2026/10/27
来自 红米 K30 Pro
玩过 16.8 小时后评价
打到病村,回响五了,游戏内容也体验的差不多,只能说有很大优化空间
1.首先最让我受不了的是远程攻击武器,连攻击范围内自动锁敌都没有,好歹180°吧,目测60°就不能锁了,手感稀碎,除了符咒的锁敌还可以一用,别的远程基本打不到,前摇大不如近战(有个毒法杖前摇短还可以),近战的那个刺剑手感也不好,只有一段冲刺攻击是什么鬼?
2.可以有点难度,闪不过可以是我自己菜,但希望把怪的难度平衡一点,有的精英boss比首领都强(火蛙和编织神),而且难度确实有点大了,boss的攻击范围也是个谜,有时候看着碰到了没伤害,有时候没擦到就死(编织神二阶段冲刺)
3.装备的平衡,目前看来装备品质远大于装备等级,12级紫装依然比61级蓝装强,既然如此装备等级的意义是什么?
4.关于养成,目前技能的升级材料是有限的(打boss掉落而boss不刷新),突破材料是地图固定一次性产出,可以换的很少,要我说就搞继承制,升级一号位二号位三号位的技能,不管换谁都是这个等级,还有武器也是,主副手的等级也是固定的(卡牌游戏那套),余烬战技仍然跟武器绑定,可以升级(不然很多重复的有点没用);现状是不升级武器伤害低,升级武器后出更好的武器没资源,武器词条还固定,有些根本不适合的刷不掉,还有文本描述,有把叫空壳解脱之刃的放技能会扣血,但文本没有说明
5.地图标志性物品不够,一个地方的东西都差不多,看着很没有新意,可以加入一些地标性建筑,比如神座那里,小地图上标记更细一点,把每个小区域也分开,还有就是达到一定探索度后可以标记地图上剩余可收集物品,不然全探索太折磨了,地图逛着太累,审美疲劳
6.商业化,能理解要赚钱,但你礼包出的像传奇,充钱点太多了,道具也给的不咋地,什么月卡周卡每日特惠真神了,我个人更倾向于给时装,武器幻化一类的充钱,加特效就行了,别加一堆数值,那真成传奇了
7.还有卡池角色,你这样搞的话,最好开服就送随机传说角色(我也不求自选),把神话随机放第七天,不然这神话第十四天才送时间太长了,很多人玩不了这么多天的,毕竟你主角主控太拉了,我都是放队里只开大的,跟菲娜一比像个史诗角色(菲娜手感输出都可以);还有我妻,主控放大招没有减伤没有霸体蓄力时间长,被打断打死都是常态,只能放后台开大,不过这样伤害会低很多(角色机制),被动也没有指示条,不知道怒气攒了多少,但那一刀确实爽;还有一个传说没咋体验不知道(因为是个远程特化,但远程手感差)史诗的奶妈也不行,冷却长充能慢,一般也不用
8.神格也有点麻烦,还要看能不能装上,数值也有点抠搜(星数差距不大);还有六祇纹(命座)系统,才点到二就30一次,后面怎么办?重复角色只给10,你抽卡给的确实多,但有啥用啊?前450抽没用,后面抽到的等神话出来也没啥用,太割裂了,不要忘了你是披着魂游的二游,本质还是二游
9.出一些低等级的随灵,现在神躯三级可以装三个,但我现在一个都没,有什么用?
10.还有活动,礼包什么的,放一块行不行?一会这有个礼包那有个活动,到处找(太散有时候会忽视更便宜的礼包)
11.npc对话能不能一次说完?每次都要多点几下,不知道到底说完了没还要确认一下,还有把这些需要东西的人以任务的方式呈现出来,不然转头就忘,需要的东西也给个大致方位,这就是5的作用,不然全图找真是折磨啊
12.有些何以为道具,比如那个无魂之肉,目前只出过紫武,这也是高价值物品?
13.商人太多,容易忘卖什么,还要过去找
14.引导太差,一些机制我现在都不太清楚,只知道重复受击可以触发异常状态,一些道具不知道在哪里获取,在哪用,有啥用。你不写我查攻略照样知道,一定要玩家费力去搜攻略吗?
15.你开局那个初始武器职业选择是什么意思?除了跟初始属性有关还有啥用?初始属性还能重置,各模板武器还能后面再买(没啥用就是了)我还以为会有不同技能呢,有点失望
16.日月印那么多,不够装,还有契魂也不够,你怪数值可以填高,能不能把增益也搞多点?
17.最后就是福利了,谁不想多要点东西呢?第十四天送把红武自选?送个皮肤?
以上都是我体验下来不太舒服的地方,下面说一下我为啥能玩下去
1.成就感,虽然我菜,但我愿意花30分钟打编织神,成就感很强
2.玩法,我个人很喜欢这种打怪掉落装备,探索更高难度获取更好的装备的游戏,有一定随机性还有爽感(没爆过好东西就是了)
3.开宝箱,你宝箱挺多开着挺爽,但能不能多塞点好东西
希望能做的更好,让玩家玩的更舒服一点
一粒粒计算机万花丛中过 : 还有点没提到,欢迎补充,反正我已经玩不下去了,不优化公测我也不想玩了,太累了
2026/10/31
来自 HONOR AAK-AN00
芙娅之魂
芙娅之魂
官方入驻
7.3
总结 - 暗黑二次元画风与大地图类魂探索的底子受到不少肯定,近期评价主要聚焦于卡池等级与红角色的获取门槛,以及远程武器在锁敌与操作手感上的体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成