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芙娅之魂

芙娅之魂

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.11189个评价
期待评价
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带图86 长评36 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 15 分钟后评价
🎮玩法
魔幻题材的平面ARPG游戏,有图文引导介绍上手不难。按键设定常规,操作手感一般,摇杆按住支持快速跑路,适合长距离移动。
地图是开放世界,支持自由探索,其中也有小的区域划分及对应BOSS。结构上有一定嵌套解谜设计,高级区域有通往之前探索过区域的单向门,打开后可联通两个区域。支持地图之间的神像位置传送,神像也可作为休息和调整地点。
怪物种类随地图探索逐渐丰富,有自己的战斗特点和攻击方式,考验走位和操作能力。主角创角可选职业,每个职业一主一副两把武器,战斗中可自由切换,有针对性攻击。
🕹️耐玩度
目前总计11名英雄,同一时间只能操作一名英雄战斗,其他英雄需解锁才能使用。单英雄有等级、技能、六祗纹三条养成线,通过战斗收集灵魂提升等级,并分配四维属性加点,点数十分有限,有选择投入策略。技能每一个都可升级,消耗对应资源,养成节奏也很缓慢。六祗纹有点像升星或天赋树功能,消耗资源提升获得固定属性加成,养成节奏也很慢。
🌆美术
2D卡通画风,整体色调昏暗,带有暗黑风设定。界面结构简洁常规,大部分功能集中在右上角,只有图标没有文本,UI品质一般。角色在地图中是2DQ版形象,有二次元立绘,动态效果不多。战斗表现力同一般平面动作游戏,突出角色技能特效,BOSS技能判定很好理解,背书躲避不难。
✍🏻建议:
1-操作手感不是很好,攻击经常慢一拍,切换武器也是,就像卡了一样。
2-选择了武士职业,副武器是弓,攻击范围表现不是很清晰,不知道是否已经锁定敌人。并且大招是横向斩击,而非弓箭系技能。
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你为什么看见了 : 画画很不错的感觉
玩过
4星保命,期待成品。
先总结再吐槽:测试阶段值得4星,成品还这个质量肯定不行的
1.最想吐槽的就是地图,又空又大:地图大的没边但是探索体验极差,一路全靠堆怪填充地图,打boss一分钟,路上那群小怪能卡你十分钟。 又杂又乱:一地的谏言全是AI词条,没什么用又乱还容易点到。障碍物做的稀碎,大石头能过去小树根会卡脚,一堆小怪追你冷不丁一个树根卡一下你就死那了。地图边缘稀碎,岩石城墙悬崖,能不能走根本看不出来
2.指引稀碎,作者野心太大又没设置boss守门,以至地图空大你走哪都能走,实体建模和图纸路线差距又大,你就开始漫无目的到处找路,路上还有一大堆小怪等着把你送回原点。(那个避难所粪中之粪,一个到处都一模一样的白板地图方圆几公里就几个NPC给你说几句废话,坐火没传送,出口没指引,我真找不到所以我选择卸载)
3.养成,坐魂强化能重置非常赞,可以体验更多的武器和流派。角色养成就不让了,开局都是养主角,资源还挺珍贵的,后面拿到喜欢的角色没资源养又要卡几天
4.战斗我觉得还比较出彩,武器流派多,也比较平衡(说卡手的应该用的是重武器,我用长剑几乎无后摇打完就能闪避)。我最喜欢boss战有魂的味道吃透招式然后偷伤害,其实小怪也差不多,但是小怪太多了物极必反就很恶心,而且小怪打人有硬直,我被两个小兵连招秒过
ps:还有一点刷怪机制得改,我切屏回个微信回来怪就全活了😂
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。。?i : 这才是真正的好评论
玩过 3.4 小时后评价
半夜里迷迷糊糊大致通了试玩部分,打个五星就当支持一下吧。虽说把魂游扩圈,吃二游的钱的想法个人不太看好(毕竟论坛一刷,好些人显然对魂游都没个概念)。
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单测试体验而言,作为魂游难度太低了,短CD无消耗的无限闪避,还能轻松卡掉攻击后摇;作为二游又可能难住一些小登了(毕竟论坛和评价看,被这么点小怪难住的都有)。且不能明显感受到人物海报以外的二游感,包括人物配音。
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以及操作引导方面,想好点说复刻,但确实只是照搬了魂游的轻引导,但并没有类似古达那样带有操作指导设计的怪,没让玩家直观感受到,不同攻击方式和技能,在伤害量、前后摇以外的不同作用等功能性差异,这可能很为难部分习惯受教程引导的二游玩家,比如一些觉得小怪都难打的,大概率因此。
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地图设计上应该是有小巧思的,仿佛看到致敬古达老师等的设计,这个挺有意思,可惜不能互动。
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但整体的跑图体验属实不佳,主干道和支路太模糊了,看着地图走都很容易走错,魂游易迷路这块儿, 2.5D的话还是不希望一并复刻了,3D易迷路但起码场景利用率高,能配合多层地图,和一些偷袭怪物、被怪偷袭、陷阱等等的设计相结合,这些优点或特点起码我没能在这次测试里体会到。
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操作体验而言,魂游该有的有,但体验谈不上优秀,2.5D却是普通横版2D的攻击范围,尤其是玩远程武器时候,所谓远程攻击距离只是略长于近战,且只在x轴小范围攻击,有点不三不四的。
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以及,甲沟炎蛮严重的,零零散散的小障碍小碰撞体积太多,打怪时候经常被卡脚
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手机用户56635720 : 被你一说瞬间没兴趣了
玩过
附上截图,本人也是体验了大概个把小时,打过了一个大boss穿过了门。
简单来说就是手游上帝视角的类黑魂游戏,我也是玩过黑魂系列地,虽然依旧只是个萌新。
为什么说是类黑魂,因为主要玩法是黑魂那种,参照了黑魂的各种系统(比如灵魂升级,死亡掉落灵魂,篝火复活点,还有怪物的前摇等等),但其中也加入了一些别的东西,比如一带二助战,但那个助战也就是能够放一下角色本身大招,算是缓解了不少手游操作上的战斗压力,然后就是添加了武器刻印技能,以及有许多不同的角色,都有属于自己的独特技能,也是比较有意思的,其中应该还有别的添加内容,只能说希望大家自己去发现了。
接下来就是点评一下各方面吧,在评价好的同时我也会说说目前游戏测试的一些问题所在(满分五⭐)
操作手感(4⭐):个人感觉还算是中规中矩,有黑魂的一些感觉,但毕竟是上帝视角,还是很难复刻的,不过也算是一种创新吧。
摇杆容易失灵,有时候摇杆会莫名其妙飘到别处,不知道是不是那种“仅固定摇杆表现”的原因,想设置也没有地方设置。
武器装备(暂无⭐):目前没看出武器装备有啥明显突出的特点,但是问题是有的,比如远程类武器索敌,你压根不知道这类武器是怎么个索敌机制,只有上下左右四个方向瞄准,有时候你能打到小怪,有时候不能,就很奇葩,远程武器的设计还有待提高,反正我全程就没用过远程武器,手感一坨。
怪物设计(4⭐):怪物很阴间,我可以想到如果让黑魂把这类怪物机制给加上不知道自己得死的有多难看,虽然很折磨但很有意思。
boss设计和小怪比的话我感觉就很一般,首先是boss释放技能的表现力不够强,而且有重复的技能,感觉不够新鲜,就是我们面对的第一个小boss骑士和最下面那个大boss骑士有些技能重复,不知道是不是因为都属于“骑士”类的怪物范畴,所以技能设计类似,但我依旧希望在重复的技能上不同boss依旧能有属于自己的表现效果。
战斗体验(3⭐):怎么说呢,先是基于操作手感上吧,我感觉战斗体验很一般,因为是上帝视角,你不能很好判断建筑物的碰撞效果,有时候打着打着你会给某个建筑卡主被怪物一顿乱锤,然后你也不知道是啥看着你,个人感觉体验很差。
地图设计(4⭐):还算可以吧,中规中矩,没什么太多好评价的。
战斗奖励(4⭐):后续体验后发现也是有些小隐藏的,就是需要钥匙之类的。
角色设计(4⭐):立绘很好看,非常喜欢啊!技能也挺有意思。
总结:很适合拿来打发时间的一个小游戏,结合了二游的类黑魂游戏,期待公测吧,话说这看着好像是买断制游戏吧?内部似乎没有氪金的内容呢。
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