首先氪金系统系统五花八门,这也是喜欢这个游戏的人给差评的原因,你不包容玩家的钱包,玩家也不会包容你游戏一些方面的粗糙。一、优点1.建模是个人喜欢的类型,武器外观随变化很好,后面增加个套装效果更好了。2.武器多样化,技能多样化可玩性高。3.数值没有太爆炸,boss具有挑战性,至少现况这样(不包含那些想玩割草游戏的人)4.探索系统可圈可点,爆率不像其他游戏神器满天飞,个人觉得挺好,至少不像其
什么垃圾怪物,移速那么快,攻击欲望那么高,不玩法杖逃课根本打不了,我闪避冷却都没好,就零点几秒的时间,就能跑过来一套秒我,我打编织神的时候,我都能闪避无伤过,来来来,策划你过来用近战,不重氪,慢慢磨,你给我过一个试试,我就*你*了
改一下索敌
请问大佬们病村这个通往菲娜的位置的门怎么打开呀?是要杀boss吗?还是要找什么钥匙呀?
沙比玩意策划,狂暴哭者技能频率这么高就算了,我可以找节奏,输出。问题是你把它放在这么窄的地方,加上你这游戏屎一样的锁敌,打到后边了还会更狂暴,但凡你放在空旷的地方,我把它屎打出来!
强化效果:队友受到伤害时,你有20%概率把伤害转移到自己身上;每成功转移一次伤害,你的暴击率叠加10%,最高五层。设计想法:又整活又有强度!甘愿为队友承受伤害,挨打越多自身爆发越高。适合想当队伍肉盾的玩家,牺牲自身血量换取高额输出,和朋友开黑节目效果拉满。