试玩的时候摸索出不少武器小细节✨全武器攻击特效出现时翻滚可以削减攻击后摇这个机制非常关键!单手剑最后一段突刺抗打断很高,突刺瞬间接翻滚,能打出更远位移,拉扯BOSS超好用。还有副武器的BUFF战技,开启之后切回主武器增益依旧保留,可以先副手挂buff再切主手打输出。希望能发掘更多零帧起手、旋转输出的套路,争当终焉地的武器大师!
不敢相信2026年了动作游戏居然没有原生支撑手柄。有了再玩
身份:骑士。武器是一把黑红白混色的巨镰。性格先冷后热,朝希・[恐惧刻印]"你看起来...或许有点有可能和我成为朋友,但是我...还有这个运气吗?如果是麻烦的家伙还是被我砍碎吧..."(ai警告,人工部分仅仅在ai绘图过程中处理了一些细节,擦除了不必要的部分)
玩10分钟不到就删游戏了,策划不知道是恶趣味还是精神病,把游戏手感设计的这么拉胯,普攻不能取消,不能强制闪避,远程武器没有y轴,怪物攻击前摇没有光影
不一定都要触发大战,很多彩蛋就适合远远看见,走近了才能读懂背后的故事。或是捡到一枚旧戒指、一张褪色便签,让我们知道,在我们之前,也曾有无数旅人踏过这片终焉之地。
学到!原来还能靠翻滚卡后摇,单手剑这招突刺加长位移太好用了!我也发现一个小技巧,切换武器的时候可以卡一下节奏,让战技衔接更丝滑,等我整理好就来发帖分享!
想看到一把破碎的月光大剑彩蛋,放在终焉地的古老遗迹里,远远看着就很有氛围感