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总结 - 围绕“全女卡池不锁男主”的设定,玩家对游戏定位产生疑虑,担心“既要又要”会导致代入感割裂。此外,部分玩家反映战斗中的“大头小人”建模与精美立绘反差过大,削弱了魂系氛围。但其2D魂系结合开放世界的尝试仍吸引了大量玩家蹲坑期待。
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好景良辰奈何天
: 买断比起抽卡更难回本,国内是对3a大作需求高,抽卡可是暴利行业,要是ml游戏那更暴利了。尘白研发才三千万,后面产业成熟成本还会压缩,去年赚了10亿,算算就知道有多暴利了。当然尘白群体很特殊就是了,他们的玩家相当于给虚拟老婆花钱,且极度排斥任何跟纯爱无关的东西,同时排斥女性群体。
: 买断比起抽卡更难回本,国内是对3a大作需求高,抽卡可是暴利行业,要是ml游戏那更暴利了。尘白研发才三千万,后面产业成熟成本还会压缩,去年赚了10亿,算算就知道有多暴利了。当然尘白群体很特殊就是了,他们的玩家相当于给虚拟老婆花钱,且极度排斥任何跟纯爱无关的东西,同时排斥女性群体。



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