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芙娅之魂
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fhvv
fhvv
玩过
打怪升级,打 boss还是很不错的,但是引导之类的好烂啊,还有什么东西在哪获得,也不写出辛辛苦苦自己找半天还找不到,什么升级角色、升级武器的,全得靠捡
,为开局一条,装备升级全靠捡,现阶段网上教程也很少,只能自己摸索
打 boss 还是很有意思的,也就死个四五十次,刚好我还是犟种,就一直打,死一次就跑过去打😂,有些机制很简单,有些就非常难了,很阴间的,但也很有挑战性,打完之后很爽
但是有一点非常要吐槽,他小地图做的很糊,看不清哪里是路,哪里是墙,有些东西你根本找不到方向去,可以隐藏,但是隐藏得太过了呀,翻了半小时,就是没找到地方进去
二哈二哈你在哪
:
打回响会掉武器,之前用树枝换的斧子,回响掉了两把,, ,,
14 小时前
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
浅吟
浅吟
玩过 23.3 小时后评价(总时长 27.9 小时)
从三测开始肝了二十几小时,氪了也有几百块了,浅浅说下游玩体验
美术画风和肝图体验对我来说比较舒服,凭借主角的强度和奶妈,剑女,完全能够杀穿前期副本,玩到现在,组了弓女,病娇女和主角一队,武器主玩橙弓和橙刺剑,刺剑附魔之后根据情况对boss游龙或切弓箭补远端输出,加个角斗突刺弥补闪避容错,可以打通绝大部分关卡和BOSS。总体而言抱有期待,但到了后期副本,强行卡脖子的憋屈和怪物强度几何式的增长曾一度劝退,还是氪的米支持我继续游玩下去,现在的推图进度只剩密室前的大红蛤蟆没打。
先说BOSS。BOSS单拎出几个提到名字就让人破防的怪物,狮鹫,黑龙,编织神,堵桥守卫,这几个的共同特点,就是有着与你刚刚开荒到这,甚至是当天角色肝满之后的强度完全不相符的数值,一类是这种狮鹫蓄力飞踹,古龙丝滑转圈,都考验你对这个怪物出招前摇的判断,稍有不慎就可以宣告重开了。闪避的手感又不是很好,我玩着总有一股延迟的感觉,有的时候明明按出来了但无敌帧没有出来就被踹死了。这俩BOSS虽然恶心,但血量和韧性条相对而言还算平衡;然后是那个堵桥人,这玩意给我的最显著的感受就是数值堆叠。攻击范围大,三连斩有快慢刀,斩击有身后判定,最关键的是,他肉麻了。我拿着把第一天除了拉姆诺德尔遗址之外的所有地图肝完的角色打他,结果打了半天和挠痒一样,你要等待漫长的时间了解攻击模板之后去降低容错,才能和他肉的不行的身板去抗衡,我记得我刮了将近一个小时才给他刮过去,数值堆砌太过离谱;然后就是咱们截止目前为止最有B格的BOSS:编织神。我评价为要数值有范围,要范围有快慢刀,要快满刀有数值,闭环了属于是。半夜打这东西直接给我打精神了,一阶段之后打真身,玩了半小时越玩越不对劲,BOSS范围大的离谱,自己这边闪避和被控时长都拉垮的要命,果断换了一手角斗突刺,两段闪避的加持下愣是磨了两个半点,对面只要控住你一段,冻结效果一吃,他下次攻击你闪避必然按不出来,大概率重开了,而且这货的容错相较于前面两者更低,一套技能又快又疼,一段闪避闪不开就大概率暴毙。角色数值和闪避手段太过低廉,跟不上BOSS的强度。
资源获取方面,评价是有点膈应人。第一天竭尽全力给角色和武器拉满20级,开迷宫之后发现剩下的资源只够给角色升4级,武器升三级。锁区是为了防止新老玩家差距过大,有神躯供奉卡升阶是为了防止数值膨胀,那20-30级卡脖子的时候,请问资源只能在迷宫获取,地图探完且没有小怪掉落升级资源的情况下,剩下的级数在哪里升;卡池资源给的还算慷慨,但相比于池子规则而言,就没有这么多了,只有六级池子却把出红门槛设在四级,每升一级之后下一级所需资源成倍增长,在我氪了抽数战令,终身卡和各种礼包之后,卡池等级仍旧2级,红卡难度获取过高。神格方面倒不强求,在没出神话神格之前,随便合一合,二星到四星的都可以用,膨胀方面目前没感受到很严重,也可能是没体验到;还有,你家武器爆率真的很感人,到迷宫为止,全图通关了,开红箱子都不带爆的,打了两天一把从地图宝箱里爆出来的红武都没有,挫败感真的很大。
地图地形:地图是整个游戏中魂味最浓的地方之一,设计的很有感觉,但地图与实景之间的某些地方存在对应不上的地方,这就导致走起来不知道该往哪里走,标记方面建议加一个锁的标记,很多时候的门没有钥匙但别的标记都用了或者不想用,🔒的作用就更加明显了。隐藏道路可以在靠近时对地图的特定地点施加高亮标记,这样现版本地图上看似是高山或黑影,实际上却有的道路就更容易找到了。对于特定BOSS地形,特定物体卡模型,地形过大或过小的问题非常显著,前者容易在玩家以为是贴图的地形卡玩家移动路线,影响闪避和走位,后者举两个最简单的例子:编织神和红皮蛤蟆。神的地图设计确实美观,但你们不感觉地图太大了吗,编织神二阶段的体积就够大了,因为她攻击范围大的缘故,需要走位躲避,但很多时候玩家走出神的视野范围之后,敌方锁头是有的,但玩家看不见BOSS的抬手,导致对面一个斩击过来根本没有反应时间,建议适当框个空气墙,并减少BOSS技能范围;另一个红皮蛤蟆我到现在依旧没有打过。BOSS固然恶心,伤害频率固然高,二阶段全图追踪火球固然难躲(又肉又有机制攻击频率又快数值又高,策划感觉我给他单开一列还不够恶心吗)不是因为记不住板,就是因为场地太小。本身这蛤蟆只能用远程攻击打,近战打不了两下就给你坐一手+飞天大踹,偏偏给你的地图又这么窄,就两个正方形地块可供走位,一个地块中间还有神像挡着,可供走位的地形只有这么点。一阶段把它卡在墙根上,我在那个正方形地块底部的长凹槽里闪身步(玩的是赛维娅—弓,为了闪避调位便于释放大招)堪堪进二阶段,结果它起手追踪火球,而且放不止一次,隔几次吐痰激光之后就给你来一次全屏追踪火球,速度启动不起来跑不掉,闪避距离太短位移不出去,地形卡的太窄角斗突刺撞墙,请问一个24级的角色+23级的弓,破局之法在哪里?
音乐:对于一个刷子游戏而言,最容易引起玩家流失的原因之一(除去厂商自身玩砸)就是厌倦了重复刷的过程,而不让玩家这么快去魅的核心之一就是音乐。打个BOSS给我音乐掐了,走路只有哒哒哒,进新场景换音乐之后点击神像立即静音,在没有音乐的情况下重复刷上几个小时,你的游玩兴趣还剩多少?玩半天之后才发现音乐需要在设置主动动一下,返回之后背景音乐才会主动响,如果碰到上面的情况,音乐又消失了,又要重复刚才的过程,搞几次之后玩的心情都没有了。还是那句话,不氪这么多,我可能也删了。
氪金体验:这点倒是适合平民玩家入坑,因为氪金所获得的资源都是可以靠长时间积累获得的,即使是限定皮肤加成也就那样,不至于说没了那个太刀皮就游戏体验全无,但也是因为这点才让我诟病:氪金没有性价比。氪了大几百,抽角色,角色转化六祗纹效率太低,点亮加成拉垮;拿钥匙,不说神纹可以合成,没有位置定轨,导致出现一个位置抽到几个不能同时装备的神纹,能用的概率也不高,我的建议是从最务实的角度出发,直接提高地图宝箱百分比(适量)的红武出货概率,有真材实料加成的同时不过度破坏游戏本身的平衡。
武器手感,范围,武器自动锁敌等老生常谈的问题在这就不多说了。第一次写长评,还是挺希望这游戏能活下来的。总之,以下几点建议:优化养成曲线,给玩家更舒服的体验;增加卡池保底规则,提前红卡抽取卡池,有特色的同时也别搞这么唬人;缩减礼包个数,提高礼包性价比,别因为你游礼包太多就让人一眼去魅。如果要公测,继续体验下去的意愿是有的,但真心建议你游好好采纳玩家的建议,bug和问题多不可怕,就怕执迷不悟,说不定哪天压死骆驼的最后一个问题就空降了。
烈燚锋刃
:
兄弟你是怎么坚持下来的呀?这个屎,我吃了几个小时就吃不下了。( ᵒ̴̶̷̤໐ᵒ̴̶̷̤ )
修改于 2026/10/24
来自 华为XYAO-W00
总得留个幻想
总得留个幻想
玩过 49.4 小时后评价
《测试结束前总结》(游戏数次更新后评价)
这几天玩了接近五十小时总结一些问题
游戏角色画风我很喜欢,所以希望更好一些
1、首先抽卡根据抽数升级卡池这一点,我说直白点,不改等死!三千多抽才有看到红角色的资格!!!你自己看了不想笑吗?
更别说角色提升需要的六祇纹和材料每一个大阶段都是翻倍
降低次数指标,角色突破需要的六祇纹也少一些,不然说白了你也没想长期运营
2、神躯给词条加成,而且不低,甚至还有最终伤害提升,靠日积月累可以理解,但是我建议每小时挂机给的材料多一些(神躯等级上限十级,你就慢慢挂机升级吧)
另外不应该用神躯来卡前期等级任务,虽然我在每周礼包买两个12小时神躯挂机材料给神躯升到2级了,结果一看下一轮任务还有神躯3级,一下子释怀了
3、索敌问题,怪到脸上锁不到,还有概率出现攻击穿过去没伤害的情况,这些肯定要修复一下,喜欢我瞄两边打中间、锁中间甩三边吗?
4、氪金礼包太多了,啥都能出氪金内容,在一堆氪金里面找到了少量游戏,加上卡池需要巨量抽数升级和角色要的本体太多太多,别人看一眼就跑了留得住谁?
5、我希望这些精英,头目,BOSS可以做成每日一刷,而不是不可再生资源,因为小怪爆金光概率很低很低,boss还是一次性的,和自由刷怪爆装备的初衷相违背了
6、虽然蓝箱子也能开到好东西,但是当你百年一见的红箱子开个紫色就老实了,这点我建议改改,至少金色红色箱子得有对应的保底品质,毕竟箱子都是一次性的,有的人开到红武器爽玩有的死活开不出来直接低人一等
7、探索这方面,在90%的时候我建议可以显示剩下的未探索东西,包括但不限于(神像、首领、宝箱)等,毕竟强迫症看着就差那点探索死活找不到东西真的很难受,而且我也想不到卡这点探索度的必要
8、游戏地图层面很差劲说实话,在本身没啥引导的情况下,小地图和游戏画面地形显示很乱很粗糙,一些小路都得摸索一下才走的进去,小地图用过的就知道这玩意基本没啥用,走到一个地方看到一个入口我打开小地图一看,“这也一点不像有路的样子啊?”懂我意思吗?
9、玩法方面,太少了,打着自由刷装备口号,结果BOSS是一次性的,小怪爆率是低的,然后能打的副本现在只有回响,每天就三次而且每一次需要攻击跨度也能翻倍我是真笑嘻了,没有装备副本,没有突破材料副本,没有,啥都没有,每天能做的事就是跟小怪嘻嘻哈哈,要获得资源全靠商店购买,哎
--然后说到战斗方面:
10、怪的攻击数值太高了!特别是BOSS!我不介意怪肉一点,但是你至少让怪攻击数值降一截好不好,而不是我拉扯半天因为一个失误被秒了
11、如上所述,我觉得你给升级每个属性点加成的生命翻倍一下都不过分,游戏里那些BOSS你自己打过吗?我看着几个月前测试视频里面BOSS测试战斗,一下才两位数伤害,结果真端上来了你还贴心的翻了几倍,真要谢谢你
12、在我前面说的给小怪加金光爆率的情况(我玩到现在小怪就没几个金光)给个图鉴,介绍小怪的地点和会掉落的装备,因为不同小怪掉的装备属性是不同的,有的加力量,有的加敏捷、有的智力有的信仰、还有法术伤害等,给图鉴可以让人知道我要的属性装备要去哪打去打什么怪
13、在游戏本身难度就高的情况下,还把角色升级材料和武器升级材料卡在后面的图,先不说还没开图硬卡时间,你能保证我进去不会被一脚踢死吗?
本身角色进阶虽然能增加攻击,但是需要的本体太多,你还卡等级,这样就导致我攻击上不去输出跟不上,角色生命还少,然后就像上面说的辛辛苦苦拉扯半天好不容易打了BOSS不少血被BOSS一下秒了,这样很好玩是吗?
最后还是那句话,游戏我喜欢,画风也对口,但是不会运营说什么都没用
清澈
:
你去打一下那个鸡霸王,谁来都是一下死,真恶心 红武器玩了三天一个都没看见。
修改于 1 小时前
来自 小米24117RK2CC
蓦然雪化
蓦然雪化
玩过
游戏不错,就是充值页面过多,虽然不是逼氪和必须氪的,但有什么充值方式都加进去了……
这能吓跑一部分人。
部分BOOS根本不是前期能打的,在没有冤种出攻略以前,只能自个摸索。
其实一套下来BOOS难度也不是不能打,但部分BOOS根本不是前期能打的,必须留到后面才能打,这能吓跑一部分人。
这卡池仔细看其实还好,直接看能吓跑一部分人。
氪金内容是终身卡加每月一张月卡,这能吓跑一部分零氪党。
(这东西,周卡月卡终身卡,各种妖魔鬼怪战令等级战令,限时分期小额累充,限时限制充值方式累充,6,30,68累充奖励,各种见过的充值方式都端出来了。)
战技不是随便用的,好的战技得装在好的武器上。
前期打BOOS可以随便打,后面就不能贪刀了。
再后面叠学会卡地形和用翻滚的无敌时间躲技能了。
那些觉得BOOS太简单的是玩过一遍的,让一个两眼一抹黑的萌新去打你看简单不简单。
被BOOS卡住了,前面看看是不是前期能打的BOOS,回廊被卡住了,就养神格提攻击。
进回廊后一个BOOS一个技能秒了,一个BOOS死很多次是常事,没有好武器慢慢刮痧容错率很低,能吓跑一部分看画质涩涩进来的人。
值得一试的游戏。
零氪打完编织神后建议截图跑路。
编织神的技能模组很优秀
……
如果一开始是20元买断6块编织神地图,剩下地图包括后续地图更新打包40块。
那2d魂游手游上没有对手。
是个值得花26去试试的魂游,销量大概会有10-20万,这还是tap销量,260~500万还不满足么。
病村包括后面的重复性质小怪全部重做成新小怪,BOOS都是新BOOS,40块的后续地图也有人买。
现在这样搞,短暂性收入是高了,一个活动仅仅是宠物和武器皮肤图签就1000,零氪止步打完编织神以后,胃口太大了。
不冲限时排行榜一个,商城宠物得1000元两个月持续每天充值。这还是单一个宠物,这个宠物可以买五次,要10个月。
除了干完这票就转行,公司名声已经完蛋了。
墨白
:
还可以
修改于 6 天前
来自 华为PLR-AL50
拉维妮丝
拉维妮丝
玩过 19.4 小时后评价(总时长 35.1 小时)
作为魂游来说游戏质量还不错,正式服出了肯定会支持,比很多pc上的类魂要好玩。
问题出在二游这方面。首先就是卡池,你这深不见底德卡池,公测百分百被一堆人喷,加上营销号带节奏,到时候评分想多低自己填。
然后就是掉落,随机稀有度掉落这种东西跟二游就不适配,到时候一堆晒红武的能急死另一批人。
最后就是难度,低了高了都会有一半人不满意,难度低了魂游玩家不满意;难度高了很多宝宝巴士二游玩家怎么受得了一个boss要打好几次。
所以,建议角色本体剧情解锁,或者击败后解锁,卡池等级解锁要求降低。每个大地图隐藏首领固定掉落随机红武,或者掉兑换道具两个或者三个换一个随机红武。
疯狗攻击
:
说比PC的类魂好玩的 我也是笑麻了 就是一坨圈钱的垃圾 数值都拿脚填的
2026/10/24
来自 一加手机Ace 6至尊版
江城晚吟时
江城晚吟时
玩过
我说实话,这做的真的一般,宣传到位了游戏跟不上迟早凉凉,第一不管是操作手感还是打击感都很一般,特别是普攻后摇特别严重,要抓boss后摇就要吃一套大的,甚至有的boss无后摇放两个技能,位移闪避做的也是一坨答辩,有前摇有后摇直接原地罚站,boss位移就一个起手动作又快又没后摇,第二,这个本质刷装备游戏,装备爆率都没有刷集贸,前期没装备打不过没爆率,爆出来的也是一坨的词条,走路也是慢的要死boss都到你脸上放技能了还走不掉,最后也是最恶心的一点,表面上说的开放大世界魂游,地图做的是真恶心,玩一半就玩不下去了专门做一堆无用的岔路死胡同来恶心玩家,这操作也是没谁了,祝这个游戏能活过三个月
饭团魔王
:
宫崎英高在这游戏面前都像个新兵蛋子
6 天前
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro+
一粒粒计算机
一粒粒计算机
玩过 16.8 小时后评价
打到病村,回响五了,游戏内容也体验的差不多,只能说有很大优化空间
1.首先最让我受不了的是远程攻击武器,连攻击范围内自动锁敌都没有,好歹180°吧,目测60°就不能锁了,手感稀碎,除了符咒的锁敌还可以一用,别的远程基本打不到,前摇大不如近战(有个毒法杖前摇短还可以),近战的那个刺剑手感也不好,只有一段冲刺攻击是什么鬼?
2.可以有点难度,闪不过可以是我自己菜,但希望把怪的难度平衡一点,有的精英boss比首领都强(火蛙和编织神),而且难度确实有点大了,boss的攻击范围也是个谜,有时候看着碰到了没伤害,有时候没擦到就死(编织神二阶段冲刺)
3.装备的平衡,目前看来装备品质远大于装备等级,12级紫装依然比61级蓝装强,既然如此装备等级的意义是什么?
4.关于养成,目前技能的升级材料是有限的(打boss掉落而boss不刷新),突破材料是地图固定一次性产出,可以换的很少,要我说就搞继承制,升级一号位二号位三号位的技能,不管换谁都是这个等级,还有武器也是,主副手的等级也是固定的(卡牌游戏那套),余烬战技仍然跟武器绑定,可以升级(不然很多重复的有点没用);现状是不升级武器伤害低,升级武器后出更好的武器没资源,武器词条还固定,有些根本不适合的刷不掉,还有文本描述,有把叫空壳解脱之刃的放技能会扣血,但文本没有说明
5.地图标志性物品不够,一个地方的东西都差不多,看着很没有新意,可以加入一些地标性建筑,比如神座那里,小地图上标记更细一点,把每个小区域也分开,还有就是达到一定探索度后可以标记地图上剩余可收集物品,不然全探索太折磨了,地图逛着太累,审美疲劳
6.商业化,能理解要赚钱,但你礼包出的像传奇,充钱点太多了,道具也给的不咋地,什么月卡周卡每日特惠真神了,我个人更倾向于给时装,武器幻化一类的充钱,加特效就行了,别加一堆数值,那真成传奇了
7.还有卡池角色,你这样搞的话,最好开服就送随机传说角色(我也不求自选),把神话随机放第七天,不然这神话第十四天才送时间太长了,很多人玩不了这么多天的,毕竟你主角主控太拉了,我都是放队里只开大的,跟菲娜一比像个史诗角色(菲娜手感输出都可以);还有我妻,主控放大招没有减伤没有霸体蓄力时间长,被打断打死都是常态,只能放后台开大,不过这样伤害会低很多(角色机制),被动也没有指示条,不知道怒气攒了多少,但那一刀确实爽;还有一个传说没咋体验不知道(因为是个远程特化,但远程手感差)史诗的奶妈也不行,冷却长充能慢,一般也不用
8.神格也有点麻烦,还要看能不能装上,数值也有点抠搜(星数差距不大);还有六祇纹(命座)系统,才点到二就30一次,后面怎么办?重复角色只给10,你抽卡给的确实多,但有啥用啊?前450抽没用,后面抽到的等神话出来也没啥用,太割裂了,不要忘了你是披着魂游的二游,本质还是二游
9.出一些低等级的随灵,现在神躯三级可以装三个,但我现在一个都没,有什么用?
10.还有活动,礼包什么的,放一块行不行?一会这有个礼包那有个活动,到处找(太散有时候会忽视更便宜的礼包)
11.npc对话能不能一次说完?每次都要多点几下,不知道到底说完了没还要确认一下,还有把这些需要东西的人以任务的方式呈现出来,不然转头就忘,需要的东西也给个大致方位,这就是5的作用,不然全图找真是折磨啊
12.有些何以为道具,比如那个无魂之肉,目前只出过紫武,这也是高价值物品?
13.商人太多,容易忘卖什么,还要过去找
14.引导太差,一些机制我现在都不太清楚,只知道重复受击可以触发异常状态,一些道具不知道在哪里获取,在哪用,有啥用。你不写我查攻略照样知道,一定要玩家费力去搜攻略吗?
15.你开局那个初始武器职业选择是什么意思?除了跟初始属性有关还有啥用?初始属性还能重置,各模板武器还能后面再买(没啥用就是了)我还以为会有不同技能呢,有点失望
16.日月印那么多,不够装,还有契魂也不够,你怪数值可以填高,能不能把增益也搞多点?
17.最后就是福利了,谁不想多要点东西呢?第十四天送把红武自选?送个皮肤?
以上都是我体验下来不太舒服的地方,下面说一下我为啥能玩下去
1.成就感,虽然我菜,但我愿意花30分钟打编织神,成就感很强
2.玩法,我个人很喜欢这种打怪掉落装备,探索更高难度获取更好的装备的游戏,有一定随机性还有爽感(没爆过好东西就是了)
3.开宝箱,你宝箱挺多开着挺爽,但能不能多塞点好东西
希望能做的更好,让玩家玩的更舒服一点
一粒粒计算机
:
还有点没提到,欢迎补充,反正我已经玩不下去了,不优化公测我也不想玩了,太累了
3 天前
来自 HONOR AAK-AN00
Shield
Shield
玩过
前排提醒,你将见到史上最幽默抽卡
这游戏是一个二次元抽卡游戏,拥有着目前我见过最逆天的抽卡系统。
他这个抽卡分为6个等级,角色品质有史诗,传奇,神话。。。(可能还会出更多品质)
抽卡等级1,只能抽到史诗
抽满450抽,解锁等级2,有1%概率抽到传奇
抽满1450抽,解锁等级3
抽满3450抽,解锁等级4,有1%概率抽到神话
后面的等级还没见到,但是以此类推的话就是:
抽满6450抽,解锁等级5,有2%概率抽到神话
抽满10450抽,解锁等级6,有4%概率抽到神话
逆天抽卡,然后没有任何保底
然而还不止于此,游戏的角色是有命座系统的,根据计算,想要拉满一个传说角色,你需要抽247个角色本体,没错你没听错,传说角色至少两百多个本体,神话角色需要多少根本不敢想,第一次付费测有大佬氪了2000多才勉强把传说角色拉到3命
不止抽卡这方面,商店里也是充斥着各种氪金礼包。游戏本身更是手感稀烂,bug频出,每次测试都在提的问题,每次都不优化,做成这个水平不知道哪里来的自信上这么多的氪金项目
以下是247个本体计算过程可跳过;
(计算过程:
史诗角色5个命座,传说角色6个命座,抽到一个重复角色给10碎片,命座一:4*10+30=70碎片,命座二:4*30+60=180碎片,命座三:4*60+90=330,命座四:4*90+120=480,,命座五:4*120+150=630,命座六:4*150+180=780。7+18+33+48+63+78=247个本体)
天道轮回
:
说到底,这游戏就是想钱想疯了,学蒸蒸日上那一套,怕不是会暴死
修改于 5 天前
来自 Android 设备
ᴼ₀ᴼ
ᴼ₀ᴼ
玩过 44.1 小时后评价(总时长 53.4 小时)
故事一
球场上,他还总用小动作推人。对方忍了几次,终于在他又一次伸脚绊人时炸了,回身就是一肘子。他捂着鼻子蹲下去,血混着汗滴在地上。周围人没一个上来拉,连他队友都扭头装没看见。他蹲了半天,自己爬起来,灰溜溜走了。
故事二
小时候爸妈不让吃糖,说对牙不好。他记恨到二十多岁,终于自己挣钱了,搬出去第一件事就是买了一整箱棒棒糖,一天啃十根。半年后牙疼得直打滚,去医院,医生一看满口蛀牙直摇头。拔牙那天医生问:“打麻药不?”他还没张嘴,钳子已经下来了。走廊里回荡着他的惨叫。
故事三
同学带了抽奖盒来学校,两块钱一次。他连抽十次全是“谢谢惠顾”,正要收手,同学凑过来:“再抽五次开通黄金VIP,中奖率翻倍。”他又掏了十块,还是谢谢惠顾。同学一脸惋惜:“差一点,再来八次升钻石VIP,保底出大奖。”他把午饭钱拍桌上,八次抽完,手都抖了。第二天,那同学在校门口支了个小卖部,招牌上写着:本店由xx同学赞助。
故事四
他工作以后,肠胃日渐不好,一碗一两小面,只能吃下半两,需要等俩小时才能吃下另外半两。
修改于 4 天前
来自 Android 设备
Leo
Leo
玩过
一. 任务引导不好用,暴君骑士在哪呢?
二. 装备掉落是随机的?龙和毒虫都是范围,用远程能耗死,但远程武器很不好刷。
三. 英魂不是抽取,是积累到一定程开新角色,这个本身没啥,不过还设计个抽取过程,有啥用?脱裤子放屁不说,很别扭。
四. 初始选择职业到底有什么用没看出来,全武器都能用感觉不如限制武器,不同类型武器就应该专门给不同的英魂用,这样来的有意思。
五. 神格的细条复杂性高可以后期探索,但佩戴给其他队员属性如果只是基础属性,不带元素或圣光这些属性,总感觉没啥意义,前期就是个加攻击的小装备,没体现出神格的作用。
六. 队伍里英魂的技能,很多很乱,界面ui不够明确,我带了哪些装备,神格,附加的词条属性加成,没有统一显示在一个人物信息列表中。比如大菠萝里装备栏旁边就是属性栏,一目了然,现在的游戏里,我不知道自己伤害在什么水平,一个个试怪时候就会感觉很累。
七. 副本到底是个啥?血月怎么破解在第一次新手进入副本是不是有个简易引导,现在知道的无脑操作就是死三次,积累些buff 和装备,终结时候打死boss,但不知道是不是这么个理,因为每次副本没机会全部探索,也没打过四星怪。
总结:毕竟不是长时间肝的电脑魂游,一些看起来魂类隐藏的信息,在手游快餐里就会感觉第一天就在筛选剔除玩家,操作不难,反而被混乱的人物信息,怪物信息,掉落问题,技能问题等等拦住了。能不能在ui和引导里给出明确的指示,串联起游戏里各种数据。
无神
:
那个副本你不死不行他有一段空气墙围着你怪,打完了也不让你走最后一天,而且有概率怪比你先跑,让你困到圈里面
修改于 2026/10/23
来自 华为LMR-AL00
论坛
活动
芙娅之魂
官方入驻
7.3
魂系
硬核
开放世界
角色扮演
魂系
硬核
开放世界
角色扮演
共 1,985 条评价
近期趋势
总结 -
2D类魂刷宝玩法与大地图探索具备一定可玩性,编织神等Boss战也带来了不错的挑战成就感,但左右攻击朝向的索敌判定与翻滚卡脚等手感细节仍需打磨。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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