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前期似乎没有必定给长枪的宝箱或boss,都是小几率随机给一把,上测在病村好像必定给一把红长枪,那已经是后期的事了
不行了我要吐槽了
开测玩到现在体验下来很差很差,挂着魂游标签卖数值这卖数值就卖了,玩法少角色升级材料获取途径除了进度任务给地图会捡几个打怪根本不掉武器升级材料也一个样,除了地图和回响目前其他一点玩法没有地图上的boss还是一次性的,哪怕打完不给活动进度也行打完就没了想要武器好啊去回响打,回响还有战力压制本身角色和武器升级材料就少甚至不给你还卡战力压制直接无限坏结局循环对新手很不友好本身就不知道干什么结果回响5直接卡
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这游戏地图卡脚的,被卡死很多回了,还有障碍物透明度做成哪个样子和隐身了一样,路找不到地图画的shi一样,又不是3d游戏做成这样子谁玩,操作手感稀碎,打击感没有,你说是魂系其实靠数值,拉完了这游戏
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保留优先级2,3,1,如果你玩魔力属性那么就洗2号方案,这个方案保留(应该没人玩魔力属性)。无条件增伤>有条件,条件触发简单>触发困难。最终来说每种乘区来一点才能使伤害最大化












金头盔是大概率出红太刀的地方开的,金项链是精英怪爆的,然后唯一顺手金法杖是雪地右上金宝箱开的,我就问这爆率合理吗?我拿个10级蓝太刀的时候去打了大剑骑士,红大剑没有,17








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