胜利女神:新的希望

胜利女神:新的希望

5 天前 新版本更新
6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.811225个评价
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嘴替发言8 带图693 长评110 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1069 画面优秀471 剧情跌宕259 福利丰富188 音效动听123 物超所值88 轻松护肝55 设定独特45 运行稳定性769 玩法设计380 氪金付费149 游戏福利133 故事情节87 画面视觉76 日常肝度48
梁祝
游戏时长 86.2 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
【为胜利女神划上句号】
前国际服开服玩家(游戏热爱者)
本着刚打完特拦 2 阶段,还在红温中特此说一下对游戏的看法!
游戏开服第一个公告就是公平运营声明,请问公平何在?
其一:开服苹果多领礼包事件的公平处理性,不仅不封号查实,还在礼包链接修复之后又让他们再次领了一遍。
其二:预下载时期苹果可以先一步下载好,而安卓玩家还得等开服后才能下载,这是什么公平操作,真就低人一等呗。
其三:开服一周后玩家进度差异巨大,有些已经出村有些还在 13-14-15 卡着,其中 pc 端玩家更是再次打破公平!
什么跳关、卡帧率等不仅大幅度加快了游戏进程,即使出村后打特拦也是先人一步,什么鼠标宏、卡暂停等手段直接或间接打满 9 阶段。
以上种种不过多叙述,接下来谈一下影响:在所谓的公平运营下玩家们成功的被划分成了三六九等,pc端>苹果>安卓。
苹果的资源党霸占了竞技场,pc 的(技术党)突破了特拦,那各位猜猜看本次联盟战前十中又有多少公平性可言,第一天就能打到 5 阶段,一共才七阶段,他们三天就结束了,我们还得等到第五六天才能打完第七阶段。
别的游戏都是氪金玩家和不氪金玩家两种,强度跟不上有情可原,但你胜利女神就牛逼多了!
这还是仅是开服两周的情况,之后漫长的半年或一年肯定还有更多神奇操作。
其四:国内优化加载做的跟史一样,我承认确实比国际服要快一点点,但远达不到流程的程度,包括画面中间三角图案加载,右下角网格线状加载图标,过图时资源条加载等,光加载图形就有不下三种之多!
更别说卡顿时连点五六次图标都进不去,直接点击无反应,特别是凌晨 4 点游戏刷新过后,明显感觉延迟最少有 500ms。
其五:推图升级期间多次弹出限时礼包页面,属实影响体验生怕大家不知道这是你游特色。
其六:更新接 6.11 后我也下去捞卡池了,给大家爆一下战绩(220 抽歪了 8 个没用的 SSR,第九个出了桃乐丝,说实话有点上头了直接 6 万 6 的砖石没有了,这史我替大家先尝了后面入坑的玩家慎重入坑)!!!
其七:接上回、正这次和谐小开关没有了?晚七点又打了个补丁给爱丽丝恢复了?不知道这是什么神奇操作,后续等待瓜吃🍉
最后埋一手伏笔!
1) 目前抽海伦池的人还少,保底六万砖一只属实运气不好,后面开了朝圣者池运气不好抽不出来,也不是人人都有六万砖,而且你游福利又跟不上,大部分人抽不出来的时候节奏可能会爆。
2) 还有前几天的个突,五个人各选角色 123 号位,因为没有互交沟通系统有些人就乱选,然后进了图也不打怪还卡着爆裂不开,导致剩下四人都打不满全阶段。
3)听说国际服后期还有再 200 级的基础上出更高战力的活动图,届时你们特拦的不公平将会再次恶心到手机端玩家,当 pc 玩家五只 t10 定制企业装的时候,大部分手机玩家还在为 t9 和打不满最后一个阶段而苦恼,真是一朝落后万年拖油瓶。
4)冲着对这个游戏的热爱,可能很多人也不会马上退坑,但你要知道一但在玩家眼中变成了副游,那基本就只剩收菜看剧情这个功能了,届时距离连上号都不想上的时候,只是时间问题。
5)预测未来三个月内游戏热度会大福下降,届时官方可能会为了防止玩家流失和增加活跃度,从而提前朝圣者卡池来挽回现状(预测)。
6)回首望 6.11 大更新后,双圣池子大坑多数玩家 100 -200 多抽或者 4-5 万砖都没有捞到一只,评分更是猛掉 0.4,预言中了🌚
7)6.15 号、开了限时拦截双倍活动,据调查目前大部分玩家进度分为了四个阶段,其一技术党对策党已经稳过九阶段,其二肝帝党资源党靠着突破 160 以上的等级战力强过九阶段,其三缺少对策角色或伤害不够徘徊在 1234567 阶段的大比列玩家,其四睡大觉、看剧情、抽抽卡、副游玩家。
结尾语:差不多了,先写这些再有瓜了继续更...
啦啦卡 : 国际服异常特拦的血量是现在特殊拦截的80倍。400级打着都要天天坐牢
七濑胡桃
游戏时长 17.6 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
我游玩五十小时左右(没用tap启动时间没算上)
游戏整体还算不错。(没玩过国际服)
优点:
比较愿意吹捧的就是剧情,我大概15章左右,剧情还是很好的,之前玩过很多二游(明鸣原崩战)。。。
我压根都不看剧情
妮姬开服当天我是抱着试水的态度去玩的
(看宣传,游戏是竖屏,感觉玩着比较方便)
本来想直接跳剧情的,看了一会意外的不错
(玛丽安,不要走😢)
游戏立绘还挺不错,相对于国际服来说(有和谐)
玩法的话一般般只能说能玩
感觉游戏爆率挺高的虽说没保底
我玩着不太会肝,进度可能慢,目前在常驻池砸了320抽出了20个金左右,还有两个满星的(活动也有得)
up池没打算抽,做活动领了十抽,直接出了两个(超级爽)
活动福利目前来看还算不错
优点说完我说说我认为的缺点
养成资源
真的难得,前期送的那一点前期看来是多,我玩到现在完全不够用,单说经验,我挂机了29小时经验,拉丽塔等级一级就没了。
还有主线卡战力太死了,打个几关就要出去拉拉战力(好不容易沉浸到剧情)结果打野怪卡着战力还没办法跳过
目前出的两个时装感觉定价高了,换个立绘和模型
虽说给资源了,但是想要时装就必须买128的,不管你要不要那些资源,这里我建议可以分开买(如果时装有大招动画就不计较这些了)
其他的也有小缺点(可以不计较)我这里说的是我认为令我难受的
(就是这么多了,这些是我认为的,如果觉得有不合理的地方可以亲自体验)
TapTap
TapTap
TapTap
七濑胡桃崩坏星穹铁道 : 补充一点,我平常用手机玩比较多,偶尔平板玩(平板玩一直闪退🌿)
君临乄天下
游戏时长 34.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
立绘方面:我个人觉得还是挺戳我xp的,很多角色画的都不错,在战斗方面的各种细节还是蛮丰富的
剧情方面:我向来不太爱看剧情,但这款游戏的剧情还是挺吸引我的,作为一个忠实的跳剧情党来说 很难得在这款游戏上很认真的在看剧情
资源获取方面:先说妮姬养成,等级升级资源说实话给的还是很多的,前期的过渡问题并不大。但是装备养成和妮姬技能书说实话获取难度是比较高的,虽然活动也会给 但到了后面你就会发现完全不够用,尤其是技能书,所以如果萌新想入坑,建议不要乱用技能书,点的差不多就行了,具体去论坛搜养成攻略跟着走就行了
抽卡资源方面主要是用水晶,3000水晶10抽,不过常驻池的票子送的很多,水晶也不推荐抽常驻池,我反正都拿来捞限定,但是这么多天玩下来有一个很直观的感受就是不同妮姬之间的差距真的是太大了,尤其是朝圣者,朝圣者妮姬在常驻池子里的爆率比普通SSR要更低,甚至于你几百抽都出不来一只,我自己玩的话基本上二三十抽就能稳定出金,有一说一,这游戏的爆率其实挺高的了,作为深受mhy卡池毒害的我来说,这游戏的抽卡简直就是爽文级别的。
玩法上,我觉得作为一款16+游戏定位也很明显了,枪战,二次元养老婆,就这么简单,但是有些关卡可以战力压制直接跳过,有些关卡就非得进去看一遍广播体操,玩过一段时间就会感到乏味了,作为一款副游至少还是绰绰有余了
新手的资源方面也算是优待了,不过说心里话,动不动就弹直购礼包是真烦人,你到了某个阶段(包括但不限于:指挥官等级升级,爬塔层数,主线推进,妮姬核心突破等)真的相当拉低别人的游戏体验和对你这个游戏的好感度
总的来说,这款游戏其实优缺点都挺明显的,但就我自己体验来说,还是优点大于缺点吧,哪怕每天上线清一清任务也可以玩的挺开心 没什么很大压力,最后附上一张我自己的抽卡图片,祝各位也能抽抽出金
免责声明:以上所有皆代表个人观点,无论其他人对这个游戏的看法如何,都与我无关,不喜勿喷,大可直接视而不见,不要在我这里找存在感,谢谢
TapTap
水無月瞳 : 🐶都不玩
听晚意
游戏时长 17.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
给力的剧情很nice!还有,尼尔联动期待中!!!👀
剧情:
初体验最深刻的还是玛丽安小姐姐。内心触动!作为一款围绕末日的,指挥官与美少女一起拯救末世展开的轻松放置游戏。剧情真的充满了情绪张力。(微剧透)谁懂那种亲手处决玛丽安时的矛盾情绪,一下子就感觉代入其中了。
💃🏻立绘建模:
《剑星》作者金亨泰操刀打造,不用想也知道其质量有多棒,虽然国服不可避免的有一定程度和谐,但还是很不错啊。事实也是如此,精致的立绘,背身射击的抖动感,还有咨询时深入的了解,都让我们想要进一步游玩体验一番。
🎮玩法机制:
经过内测改版之后,体验感还是很棒的,快速战斗的推出,真就舒服上了,内测还得一关一关推,现在都可以快速跳过一部分关卡了。另一方面则是关卡排布的优化,剧情体验有被优化。
战斗方面背身射击的玩法体验感很不错啊,真实的抖动,超真实的射击手感,还有横竖屏自由切换,视觉观感真的很棒,自动按钮的出现也很不错,让我们有了更轻松的操作空间,喜欢休闲的宝子也是有福啦!
🃏抽卡体验:
抽卡方面感觉一般啊,虽然本身也出金,但丽塔,红莲还是没抽出来。虽然有愿望清单,但好想有一个专属保底池来获取一下。
总得来说:
优秀的画面,加分的剧情,背身射击的玩法,超真实的抖动,还有妮姬的超动态美学,作为一款二游是真不赖!
乎宇涵 : 支持,加油加油
因玩家喜爱入选icon-wow
花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 71 分钟
你说的对,但是当前可招募19次!!!
第一人称射击游戏,但是哪把枪你别管
整款游戏的体验和游戏中大部分角色差不多
新角色有可能不是花瓶,但不是花瓶的可能不大
但意外的是,平民玩家的体验居然:还算可以?
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一.我一般不开头聊养成,除非梗图是我干的(

“国服的爆率很高”。你说的对,但是我的第1发新手20连抽是10个蓝色(
救命,你们真做随机抽卡阿?
我不理解,但我大为震撼
但反而相对的是:短期爆氪,但长线还行的养成体验?

先从抽卡来看,实话说,我已经很少有如此难崩的抽卡体验。尤其是在大部分国内,二游厂商已经学会了水瓶保底加大小保底。学乖了要在20发自选里至少塞一个双黄蛋的情况下。
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我依旧能够体验到如此纯粹的:
群友4颗太阳,不如我的一片蓝天白云(

管中窥豹来讲,我们会发现游戏在抽卡方面的设计是粗糙的。至少对标国内目前主流二游那种,专推某个单精角色,或者单向的定轨,以及为了避免玩家抽卡体验过于糟糕而设置的隐藏保底机制来看。
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游戏目前的抽卡依旧是:最纯正的美国北部淘金
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而这一点在我看来,在一定程度上并不利于保障玩家的游戏体验。说的更通俗一点就是:游戏开服红莲乱杀,但没有定轨的情况下,大部分玩家甚至抽不到(

而作为以抽卡为核心的二游来讲,这样的抽卡体验和抽卡内容会反过来影响游戏的思路和玩家的抽取。特别是在游戏“定轨无望”的情况下。

简单来讲就是:别人是咬咬牙几千块钱强娶回家
胜利女神的抽卡:牙齿咬碎了还没有强娶回家
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结合游戏本身并不算特别超值的月卡和大部分礼包以及氪金都不值当的情况下。你会发现游戏本身不成熟的付费体系和相当糟糕的抽卡体验反而让玩家:节约了氪金成本。

而从另一个角度来看,游戏在战斗和绝大部分的挑战当中并没有过分的卡玩家的数值。也就是从抽卡需求的角度而言,玩家基本体验游戏的需求,并不需要足够大量的抽卡去支撑。
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点名某款几个月不上线就自动删号的二游(
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所以你会发现游戏的抽卡和玩家的体验在实际上是“负负得正”。
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单看游戏的抽卡机制一塌糊涂,玩家与玩家间的落差甚至是同一个玩家,不同账号之间游戏体验和落差就是天差地别。
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但这样的机制反过来克制了玩家的氪金欲望,加之游戏并没有刻意的卡关卡强度的情况下。反而变成了让大部分玩家躺平的绝佳理由。
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二.游戏角色与战斗

从这个角度来看,你会发现游戏在这方面的设计也是混沌不堪的。可以说游戏的角色和战斗在某种程度上不是花瓶,但不是花瓶不大可能。

先从角色本身来看,作为一款二游来说,这款游戏的角色面板确实相当优秀。或许是得益于韩服的二游本身的“擦玻璃” 特 色。游戏当中相当多的角色,无论是从人物立绘还是表情设计来看都相当微妙。
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恍惚间能让你幻视到国内某尘白

但与之相对应的却又是,游戏中角色与角色之间的强度差异很大。角色与角色的技能衔接包括游戏的战斗体系思路做得很糟糕。

特别是游戏中的枪械设计,稀碎的射击手感,几近于零的设计体验,枪械与枪械之间几乎没有任何差异。
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我甚至愿意将其称之为:射击形式的回合制游戏

而这一点折射到游戏的战斗上就是,游戏目前的战斗,几乎没有太多的策略性和趣味性可言。而且大部分的战斗让人感觉“又臭又长”。

毕竟对于FPS这一类的战斗设计来讲,如果是pve形式,大多要考虑到战损规划,枪械弹药消耗以及不同角色不同技能间的数值搭配问题。
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简单来讲:得有CF的PVE那种即视感,或许才能有一定的策略与趣味性。而不是像现在这样,玩家在战斗过程中完全没有任何压力,几乎无脑般的“一路平推”。

游戏能够称之为“有一定策略性”的地方。或许是游戏在针对特定领主时会有例如通过枪械攻击特定部位,击破boss的投掷物等机制设计。
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但是这些设计在现在看来很稚嫩,而且完全不要玩家手动操作以及通过策略性来应对。甚至在很多时候,游戏中角色的爆发和战斗是完全“各打各的”。
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所以从“好玩”的角度来看。游戏的可玩性几乎要下放到挂机游戏那一档。游戏的战斗既尴尬又乏味,游戏的角色机制既没有搭配性,又没有策略性可言。甚至玩家手操都难以打出收益,大部分情况下还不如全程自动。

但如果说从角色的“好玩”程度来看。那我对此的评价反而又是:第一人称射击游戏,但你别管射击的是哪把枪。角色嘛,角在哪呢?我只看到了(
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三.游戏剧情部分

而从剧情这个角度衡量,这款游戏反而是让我意外的“有较高质量,同时尚可的剧情”。我对此感到奇怪,但并不否认游戏剧情的精良。

先从剧本设计来看,游戏在剧本当中设计了相当成分的刀子。至少真的很少游戏能够有魄力的把游戏开局的向导在第一章就直接写死。然后借此抛出阴谋论,并引导玩家体验后续剧情。
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这意味着游戏对自己后续的剧情质量相当有信心。而事实上结合外服的体验,有些后续的剧本故事当中包括但不局限于对一些比较禁忌话题的探讨和对于游戏意义的扩充。
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部分剧情虽然俗套,但整体剧本表现和剧情演出依然中上

特别是从CG角度来看,作为一款竖屏游戏。游戏播放CG时转到横屏的操作简直是神来之笔。特别是第一章当中,女主把手放在男主的手边,然后枪响时的黑屏,无论是视觉效果还是表现几乎拉满。
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而透过游戏的剧情和角色的细节,包括对于角色人物性格的精准把握。你也不难看出游戏在这方面有相当成熟的剧情制作和剧情表现。更别提现阶段听起来非常舒适的游戏中配,真的把好感拉爆。
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题外话是doro 作为游戏现阶段的吉祥物,她的出现在很大程度上,就是因为外网玩家对游戏剧情的意难平。

不过如果我们从另一个维度去衡量游戏的剧情,我个人还是可能会认为游戏剧情在商业化方面的表现以及剧情本身的线路内容设计,还有待进一步的拓展。

先说商业化表现,这一点并非是我否定游戏剧情不够精良。而是从更广泛的二游将剧情作为类似角色广告的这个路径去思考的话。你会发现足够精致甚至有深度的剧情本身是很难以某一个角色为核心的。
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想要引起玩家的深思想要呈现出足够精彩纷呈的剧情,就一定是有多角色参演,同时剧情波澜起伏。的,而在游戏主推的角色不作为主角的情况下,想要同时兼顾商业效果是很难的。

其次从线路设计来看,作为主推剧情的一款二游。个人还是会认为游戏在剧情的线路设计包括剧情内容填充上,并没有太让人满意。
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这点体现在游戏中大概是大部分的游戏选项都没有意义,同时玩家对于游戏的最终结局和剧情走向本身会有一种很深的无能为力感。
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比较希望的是能够看到有些后续能将剧情与游戏收集结合起来,当玩家收集达到一定程度之后,可以通过改写游戏剧情的方式来让游戏的剧情表现达到更好的效果。
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四.总结

总体来看,游戏的表现让我意外。作为一款二游而言,游戏的剧情和画风基本上能够做到合格线往上。结合游戏中相当“开放式的”画风。我个人对游戏的预期是中等偏上。

但相对而言,游戏的玩法比较偏平淡和无趣,可玩性基本上被拉到挂机游戏那一档也就意味着重操作和策略的玩家几乎体验不到快乐。

但综合考量游戏的表现以及演出效果,个人认为作为一款二游还是不错。
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最后加爆率喵
TapTap
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狐狸Niki买过即玩过 : 当我打开神秘的小开关,阁下该如何应对
因玩家喜爱入选icon-wow
清风
游戏时长 6.6 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务
作为一个国际服456级的老登,我觉得我还是有点发言权的,本人作为一个XP党加0氪(只买了皮肤)就来谈谈我对这个游戏个人的一些体验,还有看法(轻点喷🙏)
💃🏻立绘建模:
这没得说五⭐️,哪怕是国服经过和谐之后,还是看的十分顺眼,每个角色的立会都有自己突出的方,画师也是在不断尝试新的XP总有一款你会喜欢的
🧝🏻‍♀️角色人设:
这个我可以给到四星半,每个人物都有自己的个性,没有那种千篇一律的感觉,要我说塑造的最成功的人物是谁的话,那必定是doro,在半周年桃乐丝的个人专属剧情给了不小的惊喜,我到现在都还印象深刻
🃏抽卡体验:
抽卡的话因人而异,个人感觉还不错,4%的出金概率,理论上来说是还不错的,普通人物和联动进up,都占概率的2%,朝圣者就占概率的1%,以至于会导致欧和非两极分化很大,我自己抽卡的时候欧的话是二三十抽就能出,甚至能出双金,非的话基本就是200抽金票吃保底了
🎮可玩性:
主要玩法我只能给到两⭐️,这确实没有什么可以说的,非常的枯燥,不过要是说到大版本活动里面的小游戏,游戏戏的话,我是可以给到四的,也算是官方为了弥补要玩把枯燥做出的补偿吧
🌃画面音乐:
音乐也是毫无疑问可以给到五⭐️这我就不多过多赘述了
剧情:
剧情可以给到四星半,虽然主线剧情还是老套了点,但个我人玩到后面,觉得还是挺有意思的,剧情的跌宕起伏,做的还是很不错的,然后就是活动剧情,其中我觉得可以封神的还是doro和女神部队的剧情,在我玩这么多二游来说,尼基的剧情可以算得中上游上了
氪金度和性价比:
零氪和氪老的体验其实相差不了太多,毕竟我也不卷公会,个人突袭还有竞技场,所以养成礼包我觉得没有太大必要,再来是氪金珠宝的性价比实在是太低了,就拿小月卡来说吧,30块的小月卡,你领满也就十抽但是其他礼包的价格实在是太高了,个人也就氪了轮盘皮肤(问就是喜欢)
养成:
我个人还是比较咸鱼的,毕竟我也不是强度党,没有快速提升角色练度的需要,并养成嘛,还是得一步一步慢慢来。
游戏时长:
以我玩国际服来说吧,新手期的时候要做的事情很多,理解这游戏的玩法,养成攻略什么的很费时,平均小时基本都在一小时以上等熟悉了之后,时长也基本在半小时到50分钟左右,再到后面就成老登了每天上线把日活清一下,也就15分钟左右的时间,如果当期开了个人突袭,还有一些其他杂七杂八的小活动,也就半个小时
优化:
这方面完完全全碾压国际服,无论是同步器的优化还是加载界面的时长问题,比国际服的体验好的不是一星半点。
国服配音:
配音的话,因人而异吧,个人感觉还是有很多需要在改善的地方,可能是日语配音听习惯了,所以导致日语配音带给我的人物性格,过于深刻了,所以感觉听国服配音的话有点怪怪,不过有些不得不说,配的还是十分不错,比如杨
再综合一下,妮姬这款游戏,我给他的评分是四星半,毕竟目前来说还是有很多方面的不足给他五星也是希望听取玩家的建议进行改善,毕竟我还是很喜欢这个游戏的。
我也不是专业的游戏测评发这条评论,纯粹的是因为我喜欢这款游戏,希望它能越做越好,如果我说的有不足的地方,欢迎指出
修改5月27:
是低估了国服的运营啊,IOS还有安卓端的事,我也是今天才知道(我也是安卓),最近几天都在看国际服的更新,没有注意,国服的B站官号发的动态,只能说就离谱,虽然只是一位咸鱼玩家,养成这方面的也是靠时间堆上去的,没有快速养成人物的需要,但多多少少还是有点不舒服的,更不要说那些卷竞技场还有个突的玩家了。再来就是他发的那些补偿,讲真的,相对于发这些鸡毛蒜皮的补偿,还不如把那些恶意卡这个bug的账号给封禁,毕竟要知道这游戏还是有排名系统的,有排名系统的话就肯定会有不少人想去卷这个排名,氪佬可以直接克礼包等等,那些快速把人物的战力提上去,但那也只是少数,相信也不是所有人都这么有钱,何况这游戏的氪金礼包性价比极低,而且这个bug对于已经充了不少钱的玩家来说非常不公平,实在不行就换个运营吧
5月30:难崩,我已经没有太多想说了
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布列瑟农晴天哥 : 沙发坐下,又是图又这么多字。支持一下
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
【墨评】胜利女神国服首周体验报告:水多加面面多加水的运营。
NIKKE国服自22号上线已经一周,大家也基本对国服有了一定体验感受,对我本人而言,我对国服的感受只有“水多加面面多加水”,运营没有去解决根本的问题,只是在另一方面拆东墙补西墙。
首先是国服的美术和剧情问题,NIKKE的国际服众所周知是“这个东西使不得”,国服目前已经尽可能在还原国际服了,这是为数不多的诚意,角色和立绘基本上都有开关模式,剧情也在想办法不影响整体体验,目前看来本地化也一直在努力的推进,新出的角色也是有两套衣服的,比如德雷克,和国际服没有差别,但无法确定这些东西是否是研发阶段的遗留产物。
其次是最优秀的国配上线了,“陕西佟掌柜”——杨,其实NIKKE的国服配音我一直很想吐槽,他们配音有一种故意端着的感觉,很多角色的配音简直是为了这个角色而去配音,艾德米还有尼恩有些语音真的夹的太过分了。但杨不一样,杨作为原本设定就是中国人的角色,在外语配音中基本上也采用的方言定位,本地化上选陕西口音真的非常的亲切,再搭配CV那有意无意的“佟掌柜”感,这大概是本地化最成功的角色了,代入感很强,已经在当白展堂了。从本地化上看,NIKKE的国配是水平不一的,更像是配音导演的问题,毕竟小N这些的业务能力大家也是知晓的……
再谈福利,我只能说国服福利真的是水多加面面多加水……为了日活,国服的抽卡福利需要连着登陆十天才可以抽完,甚至活动问题补偿也要你登陆三天才可以领完,有一种“我想给你,但也不方便给你”的感觉,国服究竟是怎么做到,在IOS资源问题口碑直线下降的时候,做出这种“日活补偿”的?以及国服的更新时间真的是独一档的奇葩,当27号晚(周二)我忙完一天的工作,想于11点登陆游戏收菜(前哨基地),结果告诉我维护当中,维护甚至还是长达8小时的停机维护(11点-7点维护),这个维护甚至还延长到了第二天10点,你要知道对于有些玩家来说,这十一个小时就又是资源的缺失,然后运营补偿了整整300大款的水晶……
国服运营真的就好像没力解决核心问题一样,这边福利不行他破罐子破摔(请看5月27的内容),养成资源问题他送抽卡补偿,更新问题他也送抽卡补偿(而且很少),但 NIKKE实际上最没用的就是抽卡补偿——因为没保底,不出的还是不会出。
整体而言搭配国服的运营情况,我想游戏现在只能给5分,这5分还是看在国服优化了数值痛点和赠送了自选SSR的情况下勉强可玩,只能说,你不冲榜不PVP,单纯以XP养养角色看看剧情还是可以的(前提是策划不给你非常规更新)。
=====——以下为5月27日增加内容——=====
【墨评】很不幸的是,游戏第一波运营问题已经出现,恰好可以借着这个问题,谈谈胜利女神的游戏本质——卡牌养成游戏。
作为一款二次元游戏,胜利女神看似比较独特的掩体射击玩法,核心逻辑却是卡牌的数值搭配,在表面上,游戏上阵5个角色,分别在不同位置的掩体,可以自己操控单个妮姬进行射击操作,选择不同的敌人同时自己决定不同的进攻方式,随时自由切换其他角色进行攻击。实际上游戏还是卡牌那套,分为各属性效果的妮姬,不同属性效果在队伍里负责着卡牌游戏的“输出”、“增益”等功能;每张卡牌还有自己的技能,有着角色技能非常强大,比如红莲,但有的技能非常废物;角色的位置放置也影响输出。目前而言抽卡平衡并没有没打破,但在养成方向,却整出了逆天大活——ios渠道服资源远胜于安卓,但这两个区数据互通且游戏拥有排行榜。
我先讲解一下胜利女神的养成逻辑,首先,游戏分为角色抽取、角色属性养成、角色装备养成三个方向,目前而言在角色抽取上,是相对比较公平的存在,基本上每个人都可以公平的抽取到角色,抽不到也可以通过付费进行购买次数。但角色属性养成方向呢,胜利女神的角色养成需要经验点、技能书这一系列资源,作为卡牌游戏,这些资源卡的是非常死的,基本上涉及到了付费的底层逻辑,所以资源的获取方法一般是固定的,分别是防御前哨基地,通过挂机时长获取基本资源,这个获取和你的推图进度有关,但整体上玩家差距不大。其次是各项活动给的资源盒子,一般来说是策划计算好的东西,在版本可以获取的资源也是有限的,最后就是商店礼包购买资源,你经常看到弹你脸上的折扣礼包就是。
游戏养成会影响到你的游戏剧情推进,所谓的射击瞄准玩法,也是有理论数值上限的,所以你不要想着自己技术好可以通关,这个游戏就是实实在在的数值卡牌,好在国服策划降低了一定数值难度,玩家基本上不会很快就卡关。游戏里存在一个爬塔的竞技场,这个竞技场有玩家排名,这里基本上是氪佬的战斗场,在国际服不少为了冲竞技场买天胡初始号的。
这些是你入坑胜利女神需要基础了解的玩法,接下来我要说运营的逆天操作——你知道资源获取是有上限的,且资源的获取影响游戏推图和排行榜名次,官方还在游戏外开展了冲榜活动——不同区的玩家所能获取的资源不同,ios区在开服能获取资源领先安卓服务器七天,整体资源价值千元。
前面说了,游戏的核心玩法实际上是养成冲榜,获取的资源决定了游戏的进度,如果资源领先七天,会有什么结果?首先是推图,人家资源比你丰富,他推图就比你更容易更快,而推图还会反过来影响你每日基地的资源获取,其次是天梯排行榜,他资源比你多,他就可以更容易的冲榜,他冲榜奖励又比你多。也就是说,资源领先你的人,资源会更加领先你。
但我们的运营采用了什么手段?出事的第一天,他没有及时关闭资源漏洞,直接导致了大量资源差异,而这些资源差异的账号又乱杀了不同区排行榜。第二天运营决定开放全部“漏洞”,让大家下载他们的app引流,象征性的给大家发一些补偿。
你看似这些补偿有用,但实际上对于核心玩法有吗?如有,NIKKE不就是堆资源爬塔冲榜吗?人家冲榜已经冲在你前面了,你再怎么努力也追不上已经领先的进度,相反领先的人,还能再领一波补偿。
所以还是那句话,当养成小游戏平心看待就行,毕竟doro又不差在排行榜,但另一个问题来了,NIKKE这优秀的美术,国服还能走多远呢?
=====———以下为5月22初始内容———=====
墨评:腾讯与咪咕代理下,胜利女神能逃过“魔咒”吗?
——代理一个寄一个,很难有“二游“能跳出循环?
众所周知,腾讯代理的二次元向游戏,基本上都会有声势浩大的开服,无论是广告还是活动,你必然都可以在各大网站发现痕迹,但有时候你想回去看看当年某款游戏,却发现游戏早已停服。
比较早的代理有《电击文库:零境交错》,作为一款含有丰富IP的二次元向游戏,汇聚电击文库旗下的25部轻小说,超过50名角色同台竞技。在御坂和亚丝娜最“火”的时候,腾讯宣布代理并在各大平台投放大量广告,在2018年可以说是刷爆了二次元群体,但这款游戏的结局是什么呢——在版号下达,电击文库IP热度不减的情况下,腾讯选择放弃续签代理协议,并于2020年3月23日11点停止运营。实际上游戏内容移植于世嘉的电击文库格斗巅峰系列,国内联合开发商91Act在技术和运营上都有着很好的玩家口碑,质量并不差。
可能大家更熟悉的,是才宣布死亡没多久的《白夜极光》,作为腾讯发行的游戏,说作自家游戏都不足为过,游戏2023年6月13日于中国大陆上线,同样也是全阵线全宣发开局,并且也不存在电击文库那样的版号问题,游戏依旧活了不到一年半,于今年的1月24日正式停止营运。
除了这些游戏以外,腾讯其实还代理了《初音未来梦幻歌姬》,这位仅仅活了一年就宣布退市;《偶像梦幻祭》,获得2018年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)最佳二次元移动游戏,勉强从16年活到了20年;还有怪物猎人世界,WeGame版的《怪物猎人:世界》,活了115个小时就猫车了。
这么看来,腾讯代理游戏是不是都有魔咒?植物人了一年半的《闪耀!优骏少女》都能在昨天(5月21日)宣布复活更新,怎么到腾讯这里,就直接关服了呢?这也许和腾讯的运营思路有关——但至于是什么思路,我想每个人心里都有自己的答案。
回到标题上来,胜利女神能逃过魔咒吗?我的答案是,也许能,也许不能。好消息是,胜利女神的开发商Shift Up,某种意义上和腾讯是老搭档了,其老板金亨泰是知名的剑灵制作人,二者早年就有各种交流,国际服Nikke也是腾讯的Level Infinite进行全球化发行,严格意义上讲,这是坚实合作的前提,且腾讯拥有Shift Up不少股份(第二大股东),游戏一定不会出现网易暴雪那样分账不均导致的停服;其次是金亨泰非常重视中国市场,近期为了宣传《剑星》也已在各大媒体开通了个人账号(国服联动估计也会很快上线),至少在游戏方面,玩家是不用担心出什么意外的。
但真的,没有其他意外吗?作为一个庞大的商业公司,腾讯所需求的利益难免很复杂。在开服的前一个月,国服就传出了《庆余年》的联动计划,二者在小说受众上可能会有一些重合,但搭配咪咕视频怎么想都知道这波联动实际上是影视剧的热度(庆余年的商业价值目前最高的是影视改编),影视的受众和玩家重合度可以说基本为0,自然联动情报就引爆了舆论,官方也是快速的出来道歉并且宣布取消联动。但取消联动并不意味着事情并未发生,胜利女神的国服评分也因为这事一落再落,玩家们的信任度也急速下降。这也是我说“也许不能”的原因,我们无法保证,国服运营不会在某个节点上犯病。
再来看看国服胜利女神,有意思的是,游戏宣发coser与实机画面有着不少差异,至少可以确定,国服是知道自己的玩家受众是怎样的,所以他们也会尽可能的去适配,但其实是否适配都不重要了——因为这款游戏的核心玩法已经被削弱了一半,唯一翻盘的可能,便是已经单独独立出来的桃乐丝(Dorothy)愚人节角色Doro,国服运营也深知这点,在宣发上下了不少功夫。
何为Doro?一只普通的“粉色小狗”,与命运悲惨的桃乐丝截然不同,她属于可爱形角色。一款游戏的兴盛与哀亡,在游戏带来的“文化传播”便能体现,很多游戏大火后都能留下不少的形象符号,这种符号又会反过来吸引更多人进行游戏,所以国内的ACG厂商,基本上都在做这种良性生态。胜利女神既然因为某些原因无法完全女神,但做到“哦润吉”还是很简单的,在国内互联网上,Doro的表情包已经流行了好几年,近期更是完整的发展出了对应的文学体系,如果国服可以将这一文化符号运营得当,那也许胜利女神就会有源源不断的新鲜血液,至少短时间内,我们不会失去Doro。
最后,胜利女神好玩吗,我想她国际服的那些优点,国服在标准情况下很难做到,游戏本质上还是二游的那套抽卡养成,所以也没什么需要多做介绍的。只能说目前而言国服的福利以及运营,如果不犯病的话,作为手机里一款看看剧情养养角色的游戏,还是及格的,更何况金亨泰这么聪明,一定能想出某些办法的(具体方法请互联网搜索)。
就算逃不出腾讯的魔咒,Doro也会带着哦润吉等你,因为她知道,你需要的一直都不是游戏。
TapTap
墨笔书明月优秀作者 : 好消息,破天荒的有小开关,但国服优化一般。
因玩家喜爱入选icon-wow
Esfir
游戏时长 6.1 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
“当我失去了我,那么我还是我吗?”
一句话高度概括一下这款游戏的国版吧——核心卖点面目全非,即使暗箱操作也不及本,氪金性价闻人落泪,剧情走向玩家伤心,人物塑造尚可一亮,游戏模式实在单一。
是的,当一款以特色为核心卖点推动人物塑造和卖卡的游戏而言,这款游戏的国服实在是不尽人意。没有小开关的情况下,我可以直言这游戏没有丝毫竞争力,即使开了设置仍然与国际服有着一定差别。
🎮可玩性:
我实在很我想把这游戏的可玩性单独拿出来说一说就是实在要说的话,我只能说自己就同行对标吧,这游戏的可玩性就是不如尘白的。4399狙击小日本玩过吧,诺,现在他以二次元游戏的方式王者归来了,游戏本身的配对为五个角色,分为三个梯队,然后你的玩法就只用把准星对准敌人,自动开火即可。值得一提的是人物有着不同的技能,这样使角色分为了主攻手,辅助者等多个职业。但是即使这样,你的游玩操作也仅限于百无聊赖的拖动着屏幕,使你的准星去和怪物找朋友。实在是太过寡淡味同嚼蜡。
🌃画面音乐:
不得不说,作为一款国外爆火的二次元游戏,这款游戏的画面和音乐确实可圈可点。过场动画的CG制作的有股子番剧的味儿了,游戏内的各种场景和过场动画也制作的颇为不错,就是有的时候流畅度还是不够高,当然也有可能是我自身的手机问题。
🔖运营服务:
我说实话,我不想拿你去跟别人比,我们就拿同一条赛道的服务业,以擦边为核心卖点的游戏看一下人家的氪金性价比是多少?尘白,公认的良心游戏五星角色和人物动不动就送。苍雾,一次炸服补偿发两张五星卡牌自选。交错,平民白嫖好几万氪金资源,不仅送五星角色,就连皮肤也可以白嫖。
反观我们胜利女神呢?超绝30块钱一个月的月卡签完到,竟然只有一发十连,我说实话这个真的是有点震撼了。谁家的月卡在满勤的情况下,居然只有区区十连,就连游戏史上最抠的原,人家都有将近20抽。月卡一天给100钻,而抽一发的价格是300钻,但是日常可循环资源较低。虽然说有着非常不错的爆率,但是这只能进一步的拉开欧皇和非酋的差距,换句话来说,这款游戏对于中氪和小氪非常不友好,因为性价比超低的月卡甚至会打消大部分玩家氪金的念头。
但是这里还是提一嘴吧,这游戏的开服福利确实算不错的,平民入坑第一天就可以把配对搞出来,如果愿意凹开局的话,甚至可以弄出1套非常不错的体系足够你前期爽完,这1点确实要夸赞一句,但是说实话,我并不对于这种销月卡的运营方式感到乐观。
🧝🏻‍♀️角色人设:
角色的人设还是非常鲜明的,但是会比较复杂,也就是说,这款游戏前期的剧情所塑造的角色并不是完全围绕着你转的,当然我并不是,非常要求这1点,只不过还是得跟大伙指出来,角色之间确实也有着自己的生活,而不是以主角为中心,为全世界。
剧情😅:
我说实话,过完前三章已经想开始喷了,这什么一上来就被驱逐,一上来就被雌小鬼用脚开踩。角色之间存在自己的互动,甚至有1点女瞳的倾向。我不是说这样的剧情不好,但是不是该考虑下你游玩家的受众呢?别人满怀欣喜,想来体验后宫世界,想来体会以自我为中心的英雄世界观,结果上来就让人家遭受了滑铁卢,这样的剧情体验在一定程度上,我认为甚至会损失玩家的留存率和氪金意愿——不会真的有人在被那那雌小鬼拿脚踩完之后,还能心平气和的兴冲冲的跑到商店买个月卡吧?
💃🏻立绘建模:
挺不错的,就是和谐的还是有点多,在开了小关关之后,某些角色的战斗动画还是有点过于保守,说实话,有一点点没有我在国际服看到的惊艳感,不过游戏本身的角色建模还是可圈可点的,事实上,这类游戏完全可以以皮肤为主流的氪金点来大做文章,而不是通过限制月卡等方式来创造流水,不去想着如何保证玩家的基础体验,让玩家为了皮肤氪金,而是想从抽卡本身入手的话,那我也不认为你的配套剧情和核心玩法能够撑得起这高昂的定价,所以依我拙见的话,还是希望在运营的时候可以多向皮肤这1点靠拢,让玩家pay to cool而不是pay to win。
🃏抽卡体验:
由于抽卡概率比较高,欧菲的差距非常之大,而且游戏中的三星角色是分阶层的,类似于ur和ssr的区别,这就导致有很多三星角色抽出来就是路边一条,而很多角色抽出来,就能独揽大旗。这就注定了玩家的抽卡体验会非常之糟糕,不过还好,游戏内给了补救的方式,也就是三星角色的合成碎片,给了你另外的渠道,让你去收集图鉴,也就是说,如果你能坚持到后期的话,游戏的图鉴完成度应该还是非常高的,但是呢,抽卡这1点我确实并不认为是一个非常棒的决策。
✍🏻建议:
优点和缺点已经很明显了,在游戏性能不足的前提之下,还被阉割掉了自己的一部分特色,在当今的二游圈子,很难掀起什么惊天动地的水花。不过游戏本身的质量还算不错,适合入坑,但是请切记抽卡,千万不要上头,放平心态,当成一个副游来玩的话,你的游玩体验会好上不少
盒子姐姐 : 剧情方面我有同感,我认为2游的剧情也是吸引点之一,这样的剧情都有点玩不下去