胜利女神:新的希望

胜利女神:新的希望

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6.912897个评价
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嘴替发言8 带图804 长评132 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1337 画面优秀607 剧情跌宕319 福利丰富240 音效动听145 物超所值121 轻松护肝71 设定独特57 操作流畅26 UI美观9 氪金付费181 故事情节96 画面视觉88 资源获取58 音效音乐31 广告频率29
i
玩过
推荐:画面音乐
总体来说差点意思,运营有多烂这里懒得喷了。三星加一星只能算精神鼓励,毕竟这游戏最开始也没想到能进国服😂
再倒扣1星变回3星得益于那个烦人的付费礼包广告 外加只能QQ/微信登录不方便云玩。
编辑2:运营貌似换了,暂时把不推荐运营的标签去掉
简单玩了两天,整体可玩性不做评价,当副游玩还是可以的,有跳过剧情,能全自动打枪。纯收菜偶尔看看剧情,唯一比较恶心的大概是游戏界面的红点有点多。
剧情方面,先不跟外服比,跟国内其他二游比至少不算差,没那么多废话;硬要说这方面有什么不足的话,就缺一个跳过剧情时候的剧情总结。
安卓端这边的游戏配置要求不高,只是10~11GB的存储占用对于一个竖屏游戏来说偏大了点。
至于前面说的精神鼓励在哪,很简单,国内现在还有几个活着的二游能同时做到 主角锁男、卡池无男角色呢?(edit: 我知道有哪些😅评价里没必要写,评论区也没必要跟我杠,问就是晕3d 试下轻口味的副游)
鼓励这一块也不是因为自己好这一口,而是对于一个长期运营的手游而言,明确受众很有必要。
btw,听人说现在崩三也有女玩家在岁月史书/圈地/翻脸不认人,不知道是不是真的(不玩崩三也很久没上米游社),如果是,那也是米哈游自己的福报。
最后,至于为什么没去玩外服,首先是怕麻烦,都收菜了真没这个必要;其次就当是给腾讯刷点月活数据了,愿以后能少看到一些所谓的一般向二游整出的烂活。
A2冫 : 零氪不肝的我,电脑和手机都只有尘白,当免费电子手办养成(养老)
因玩家喜爱入选icon-wow
花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 71 分钟
你说的对,但是当前可招募19次!!!
第一人称射击游戏,但是哪把枪你别管
整款游戏的体验和游戏中大部分角色差不多
新角色有可能不是花瓶,但不是花瓶的可能不大
但意外的是,平民玩家的体验居然:还算可以?
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一.我一般不开头聊养成,除非梗图是我干的(

“国服的爆率很高”。你说的对,但是我的第1发新手20连抽是10个蓝色(
救命,你们真做随机抽卡阿?
我不理解,但我大为震撼
但反而相对的是:短期爆氪,但长线还行的养成体验?

先从抽卡来看,实话说,我已经很少有如此难崩的抽卡体验。尤其是在大部分国内,二游厂商已经学会了水瓶保底加大小保底。学乖了要在20发自选里至少塞一个双黄蛋的情况下。
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我依旧能够体验到如此纯粹的:
群友4颗太阳,不如我的一片蓝天白云(

管中窥豹来讲,我们会发现游戏在抽卡方面的设计是粗糙的。至少对标国内目前主流二游那种,专推某个单精角色,或者单向的定轨,以及为了避免玩家抽卡体验过于糟糕而设置的隐藏保底机制来看。
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游戏目前的抽卡依旧是:最纯正的美国北部淘金
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而这一点在我看来,在一定程度上并不利于保障玩家的游戏体验。说的更通俗一点就是:游戏开服红莲乱杀,但没有定轨的情况下,大部分玩家甚至抽不到(

而作为以抽卡为核心的二游来讲,这样的抽卡体验和抽卡内容会反过来影响游戏的思路和玩家的抽取。特别是在游戏“定轨无望”的情况下。

简单来讲就是:别人是咬咬牙几千块钱强娶回家
胜利女神的抽卡:牙齿咬碎了还没有强娶回家
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结合游戏本身并不算特别超值的月卡和大部分礼包以及氪金都不值当的情况下。你会发现游戏本身不成熟的付费体系和相当糟糕的抽卡体验反而让玩家:节约了氪金成本。

而从另一个角度来看,游戏在战斗和绝大部分的挑战当中并没有过分的卡玩家的数值。也就是从抽卡需求的角度而言,玩家基本体验游戏的需求,并不需要足够大量的抽卡去支撑。
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点名某款几个月不上线就自动删号的二游(
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所以你会发现游戏的抽卡和玩家的体验在实际上是“负负得正”。
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单看游戏的抽卡机制一塌糊涂,玩家与玩家间的落差甚至是同一个玩家,不同账号之间游戏体验和落差就是天差地别。
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但这样的机制反过来克制了玩家的氪金欲望,加之游戏并没有刻意的卡关卡强度的情况下。反而变成了让大部分玩家躺平的绝佳理由。
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二.游戏角色与战斗

从这个角度来看,你会发现游戏在这方面的设计也是混沌不堪的。可以说游戏的角色和战斗在某种程度上不是花瓶,但不是花瓶不大可能。

先从角色本身来看,作为一款二游来说,这款游戏的角色面板确实相当优秀。或许是得益于韩服的二游本身的“擦玻璃” 特 色。游戏当中相当多的角色,无论是从人物立绘还是表情设计来看都相当微妙。
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恍惚间能让你幻视到国内某尘白

但与之相对应的却又是,游戏中角色与角色之间的强度差异很大。角色与角色的技能衔接包括游戏的战斗体系思路做得很糟糕。

特别是游戏中的枪械设计,稀碎的射击手感,几近于零的设计体验,枪械与枪械之间几乎没有任何差异。
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我甚至愿意将其称之为:射击形式的回合制游戏

而这一点折射到游戏的战斗上就是,游戏目前的战斗,几乎没有太多的策略性和趣味性可言。而且大部分的战斗让人感觉“又臭又长”。

毕竟对于FPS这一类的战斗设计来讲,如果是pve形式,大多要考虑到战损规划,枪械弹药消耗以及不同角色不同技能间的数值搭配问题。
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简单来讲:得有CF的PVE那种即视感,或许才能有一定的策略与趣味性。而不是像现在这样,玩家在战斗过程中完全没有任何压力,几乎无脑般的“一路平推”。

游戏能够称之为“有一定策略性”的地方。或许是游戏在针对特定领主时会有例如通过枪械攻击特定部位,击破boss的投掷物等机制设计。
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但是这些设计在现在看来很稚嫩,而且完全不要玩家手动操作以及通过策略性来应对。甚至在很多时候,游戏中角色的爆发和战斗是完全“各打各的”。
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所以从“好玩”的角度来看。游戏的可玩性几乎要下放到挂机游戏那一档。游戏的战斗既尴尬又乏味,游戏的角色机制既没有搭配性,又没有策略性可言。甚至玩家手操都难以打出收益,大部分情况下还不如全程自动。

但如果说从角色的“好玩”程度来看。那我对此的评价反而又是:第一人称射击游戏,但你别管射击的是哪把枪。角色嘛,角在哪呢?我只看到了(
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三.游戏剧情部分

而从剧情这个角度衡量,这款游戏反而是让我意外的“有较高质量,同时尚可的剧情”。我对此感到奇怪,但并不否认游戏剧情的精良。

先从剧本设计来看,游戏在剧本当中设计了相当成分的刀子。至少真的很少游戏能够有魄力的把游戏开局的向导在第一章就直接写死。然后借此抛出阴谋论,并引导玩家体验后续剧情。
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这意味着游戏对自己后续的剧情质量相当有信心。而事实上结合外服的体验,有些后续的剧本故事当中包括但不局限于对一些比较禁忌话题的探讨和对于游戏意义的扩充。
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部分剧情虽然俗套,但整体剧本表现和剧情演出依然中上

特别是从CG角度来看,作为一款竖屏游戏。游戏播放CG时转到横屏的操作简直是神来之笔。特别是第一章当中,女主把手放在男主的手边,然后枪响时的黑屏,无论是视觉效果还是表现几乎拉满。
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而透过游戏的剧情和角色的细节,包括对于角色人物性格的精准把握。你也不难看出游戏在这方面有相当成熟的剧情制作和剧情表现。更别提现阶段听起来非常舒适的游戏中配,真的把好感拉爆。
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题外话是doro 作为游戏现阶段的吉祥物,她的出现在很大程度上,就是因为外网玩家对游戏剧情的意难平。

不过如果我们从另一个维度去衡量游戏的剧情,我个人还是可能会认为游戏剧情在商业化方面的表现以及剧情本身的线路内容设计,还有待进一步的拓展。

先说商业化表现,这一点并非是我否定游戏剧情不够精良。而是从更广泛的二游将剧情作为类似角色广告的这个路径去思考的话。你会发现足够精致甚至有深度的剧情本身是很难以某一个角色为核心的。
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想要引起玩家的深思想要呈现出足够精彩纷呈的剧情,就一定是有多角色参演,同时剧情波澜起伏。的,而在游戏主推的角色不作为主角的情况下,想要同时兼顾商业效果是很难的。

其次从线路设计来看,作为主推剧情的一款二游。个人还是会认为游戏在剧情的线路设计包括剧情内容填充上,并没有太让人满意。
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这点体现在游戏中大概是大部分的游戏选项都没有意义,同时玩家对于游戏的最终结局和剧情走向本身会有一种很深的无能为力感。
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比较希望的是能够看到有些后续能将剧情与游戏收集结合起来,当玩家收集达到一定程度之后,可以通过改写游戏剧情的方式来让游戏的剧情表现达到更好的效果。
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四.总结

总体来看,游戏的表现让我意外。作为一款二游而言,游戏的剧情和画风基本上能够做到合格线往上。结合游戏中相当“开放式的”画风。我个人对游戏的预期是中等偏上。

但相对而言,游戏的玩法比较偏平淡和无趣,可玩性基本上被拉到挂机游戏那一档也就意味着重操作和策略的玩家几乎体验不到快乐。

但综合考量游戏的表现以及演出效果,个人认为作为一款二游还是不错。
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最后加爆率喵
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狐狸Niki买过即玩过 : 当我打开神秘的小开关,阁下该如何应对
因玩家喜爱入选icon-wow
清风
游戏时长 6.6 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务
作为一个国际服456级的老登,我觉得我还是有点发言权的,本人作为一个XP党加0氪(只买了皮肤)就来谈谈我对这个游戏个人的一些体验,还有看法(轻点喷🙏)
💃🏻立绘建模:
这没得说五⭐️,哪怕是国服经过和谐之后,还是看的十分顺眼,每个角色的立会都有自己突出的方,画师也是在不断尝试新的XP总有一款你会喜欢的
🧝🏻‍♀️角色人设:
这个我可以给到四星半,每个人物都有自己的个性,没有那种千篇一律的感觉,要我说塑造的最成功的人物是谁的话,那必定是doro,在半周年桃乐丝的个人专属剧情给了不小的惊喜,我到现在都还印象深刻
🃏抽卡体验:
抽卡的话因人而异,个人感觉还不错,4%的出金概率,理论上来说是还不错的,普通人物和联动进up,都占概率的2%,朝圣者就占概率的1%,以至于会导致欧和非两极分化很大,我自己抽卡的时候欧的话是二三十抽就能出,甚至能出双金,非的话基本就是200抽金票吃保底了
🎮可玩性:
主要玩法我只能给到两⭐️,这确实没有什么可以说的,非常的枯燥,不过要是说到大版本活动里面的小游戏,游戏戏的话,我是可以给到四的,也算是官方为了弥补要玩把枯燥做出的补偿吧
🌃画面音乐:
音乐也是毫无疑问可以给到五⭐️这我就不多过多赘述了
剧情:
剧情可以给到四星半,虽然主线剧情还是老套了点,但个我人玩到后面,觉得还是挺有意思的,剧情的跌宕起伏,做的还是很不错的,然后就是活动剧情,其中我觉得可以封神的还是doro和女神部队的剧情,在我玩这么多二游来说,尼基的剧情可以算得中上游上了
氪金度和性价比:
零氪和氪老的体验其实相差不了太多,毕竟我也不卷公会,个人突袭还有竞技场,所以养成礼包我觉得没有太大必要,再来是氪金珠宝的性价比实在是太低了,就拿小月卡来说吧,30块的小月卡,你领满也就十抽但是其他礼包的价格实在是太高了,个人也就氪了轮盘皮肤(问就是喜欢)
养成:
我个人还是比较咸鱼的,毕竟我也不是强度党,没有快速提升角色练度的需要,并养成嘛,还是得一步一步慢慢来。
游戏时长:
以我玩国际服来说吧,新手期的时候要做的事情很多,理解这游戏的玩法,养成攻略什么的很费时,平均小时基本都在一小时以上等熟悉了之后,时长也基本在半小时到50分钟左右,再到后面就成老登了每天上线把日活清一下,也就15分钟左右的时间,如果当期开了个人突袭,还有一些其他杂七杂八的小活动,也就半个小时
优化:
这方面完完全全碾压国际服,无论是同步器的优化还是加载界面的时长问题,比国际服的体验好的不是一星半点。
国服配音:
配音的话,因人而异吧,个人感觉还是有很多需要在改善的地方,可能是日语配音听习惯了,所以导致日语配音带给我的人物性格,过于深刻了,所以感觉听国服配音的话有点怪怪,不过有些不得不说,配的还是十分不错,比如杨
再综合一下,妮姬这款游戏,我给他的评分是四星半,毕竟目前来说还是有很多方面的不足给他五星也是希望听取玩家的建议进行改善,毕竟我还是很喜欢这个游戏的。
我也不是专业的游戏测评发这条评论,纯粹的是因为我喜欢这款游戏,希望它能越做越好,如果我说的有不足的地方,欢迎指出
修改5月27:
是低估了国服的运营啊,IOS还有安卓端的事,我也是今天才知道(我也是安卓),最近几天都在看国际服的更新,没有注意,国服的B站官号发的动态,只能说就离谱,虽然只是一位咸鱼玩家,养成这方面的也是靠时间堆上去的,没有快速养成人物的需要,但多多少少还是有点不舒服的,更不要说那些卷竞技场还有个突的玩家了。再来就是他发的那些补偿,讲真的,相对于发这些鸡毛蒜皮的补偿,还不如把那些恶意卡这个bug的账号给封禁,毕竟要知道这游戏还是有排名系统的,有排名系统的话就肯定会有不少人想去卷这个排名,氪佬可以直接克礼包等等,那些快速把人物的战力提上去,但那也只是少数,相信也不是所有人都这么有钱,何况这游戏的氪金礼包性价比极低,而且这个bug对于已经充了不少钱的玩家来说非常不公平,实在不行就换个运营吧
5月30:难崩,我已经没有太多想说了
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布列瑟农晴天哥 : 沙发坐下,又是图又这么多字。支持一下
💖ひめちゃん🎀👸
游戏时长 164 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
游戏是好游戏,就只是关卡游戏而已。
界面方面:比较乱,用电脑玩可能就没这么明显,用手机竖屏看就会有这种感觉。(就是非常容易按错别的地方呢,腾讯代理嘛~还是比较算克制了)
活动方面:萌新7天(签到而已比较良心),还有个是长期的跨度半年。还有其他活动,基本上停不下来,要一直肝活动(弄得我现在肝疼,就算是氪金大佬也得肝,活动按天数开启呢。)。还有限时时装购买呢。
角色方面:立绘比较精美,只是会动一点(又不是3D建模,纸片人而已还要求这么多干嘛),有Q版小3D,到比较模糊起角严重(在基地和关卡可以仔只细看)。
培养方面:有星数,等级,4装备,3技能。等级最高160级,有3星才可以升到200级。装备分9阶,但颜色分5种,金,紫,蓝,绿,白(反正我都忘记怎么分成9阶了呢)。虽然是只有3个技能,但每个技能都能升10级,前4级才是刚刚开始,后面都是以倍数增加。(实在是要得太多了啦!不要分开养,不是哪个都不会满足的!)
副本方面:这个游戏副本不多,就4个。训练室,BOSS拦截,爬塔,PVE竞技场。对~是不多,但里面就比较费时间了。爬塔也分5种,1主塔4公司分塔,但有相对应的公司券可有几率召唤对应公司的妮姬。PVE竞技场,萌新一开始放手随便打,因为3星期后想打也打不过啦(直接联通主的服务器大乱斗)!BOSS拦截是装备的主要来源分3个档次,初(白绿),高(绿紫),地狱(紫金)。训练室,有5层,每层分3间,也是技能卡的主要来源,看着少,但每间还分段,1层才只有6段其他都是8段。所以每天一个一个都会打得你吐血,也非常费时间,但需要有BUFF下就可以只打你认为能打过的一间,奖励会把前面的一同给你。(因为每13天训练室就会重新刷新BUFF全部清0,所以请看清楚再打,但又只要前几天收集好BUFF,后面就会好起来)(我建议选无职业的通用BUFF,不是有一队打不过换人后,职业BUFF没这个职业你就用不到了呢。这些△○□◇图案作用是联通BUFF用提升效果,不是就没什么用了哦。)活动副本等级高比较容易,等级第会比较难呢。(特别是挑战这里!)
抽卡方面:并不友好,UP池抽的次数不相连,采用单独计算,但每次有新的不同活动的UP池出来时,都会送福利出来,这个得看人品了,基本上前40抽内都必会送出1金或多金,送完这次活动就没了。普通和氪金池和友爱池都是单独计算的呢。(偷偷告诉你们,看表面上没有保底,其实是有隐藏保底的啦~每100抽必定送金!无论中途是否出金都是累计的哦!不会重新计算呢!)
联盟方面:这~没什么好弄的!除了联盟突袭活动就没什么要干了啦!。(就是这么简单!因为我就是会长!)
PS:游戏可氪可不氪,不氪斗不过氪金的,氪金斗不过开挂的,没错~这个游戏有外挂,也封了很多。这些在匹配的BOSS活动伤害很高亿亿声的都可以举报一波包有的!
别说晚安 : 有多乱
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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【墨评】胜利女神国服首周体验报告:水多加面面多加水的运营。
NIKKE国服自22号上线已经一周,大家也基本对国服有了一定体验感受,对我本人而言,我对国服的感受只有“水多加面面多加水”,运营没有去解决根本的问题,只是在另一方面拆东墙补西墙。
首先是国服的美术和剧情问题,NIKKE的国际服众所周知是“这个东西使不得”,国服目前已经尽可能在还原国际服了,这是为数不多的诚意,角色和立绘基本上都有开关模式,剧情也在想办法不影响整体体验,目前看来本地化也一直在努力的推进,新出的角色也是有两套衣服的,比如德雷克,和国际服没有差别,但无法确定这些东西是否是研发阶段的遗留产物。
其次是最优秀的国配上线了,“陕西佟掌柜”——杨,其实NIKKE的国服配音我一直很想吐槽,他们配音有一种故意端着的感觉,很多角色的配音简直是为了这个角色而去配音,艾德米还有尼恩有些语音真的夹的太过分了。但杨不一样,杨作为原本设定就是中国人的角色,在外语配音中基本上也采用的方言定位,本地化上选陕西口音真的非常的亲切,再搭配CV那有意无意的“佟掌柜”感,这大概是本地化最成功的角色了,代入感很强,已经在当白展堂了。从本地化上看,NIKKE的国配是水平不一的,更像是配音导演的问题,毕竟小N这些的业务能力大家也是知晓的……
再谈福利,我只能说国服福利真的是水多加面面多加水……为了日活,国服的抽卡福利需要连着登陆十天才可以抽完,甚至活动问题补偿也要你登陆三天才可以领完,有一种“我想给你,但也不方便给你”的感觉,国服究竟是怎么做到,在IOS资源问题口碑直线下降的时候,做出这种“日活补偿”的?以及国服的更新时间真的是独一档的奇葩,当27号晚(周二)我忙完一天的工作,想于11点登陆游戏收菜(前哨基地),结果告诉我维护当中,维护甚至还是长达8小时的停机维护(11点-7点维护),这个维护甚至还延长到了第二天10点,你要知道对于有些玩家来说,这十一个小时就又是资源的缺失,然后运营补偿了整整300大款的水晶……
国服运营真的就好像没力解决核心问题一样,这边福利不行他破罐子破摔(请看5月27的内容),养成资源问题他送抽卡补偿,更新问题他也送抽卡补偿(而且很少),但 NIKKE实际上最没用的就是抽卡补偿——因为没保底,不出的还是不会出。
整体而言搭配国服的运营情况,我想游戏现在只能给5分,这5分还是看在国服优化了数值痛点和赠送了自选SSR的情况下勉强可玩,只能说,你不冲榜不PVP,单纯以XP养养角色看看剧情还是可以的(前提是策划不给你非常规更新)。
=====——以下为5月27日增加内容——=====
【墨评】很不幸的是,游戏第一波运营问题已经出现,恰好可以借着这个问题,谈谈胜利女神的游戏本质——卡牌养成游戏。
作为一款二次元游戏,胜利女神看似比较独特的掩体射击玩法,核心逻辑却是卡牌的数值搭配,在表面上,游戏上阵5个角色,分别在不同位置的掩体,可以自己操控单个妮姬进行射击操作,选择不同的敌人同时自己决定不同的进攻方式,随时自由切换其他角色进行攻击。实际上游戏还是卡牌那套,分为各属性效果的妮姬,不同属性效果在队伍里负责着卡牌游戏的“输出”、“增益”等功能;每张卡牌还有自己的技能,有着角色技能非常强大,比如红莲,但有的技能非常废物;角色的位置放置也影响输出。目前而言抽卡平衡并没有没打破,但在养成方向,却整出了逆天大活——ios渠道服资源远胜于安卓,但这两个区数据互通且游戏拥有排行榜。
我先讲解一下胜利女神的养成逻辑,首先,游戏分为角色抽取、角色属性养成、角色装备养成三个方向,目前而言在角色抽取上,是相对比较公平的存在,基本上每个人都可以公平的抽取到角色,抽不到也可以通过付费进行购买次数。但角色属性养成方向呢,胜利女神的角色养成需要经验点、技能书这一系列资源,作为卡牌游戏,这些资源卡的是非常死的,基本上涉及到了付费的底层逻辑,所以资源的获取方法一般是固定的,分别是防御前哨基地,通过挂机时长获取基本资源,这个获取和你的推图进度有关,但整体上玩家差距不大。其次是各项活动给的资源盒子,一般来说是策划计算好的东西,在版本可以获取的资源也是有限的,最后就是商店礼包购买资源,你经常看到弹你脸上的折扣礼包就是。
游戏养成会影响到你的游戏剧情推进,所谓的射击瞄准玩法,也是有理论数值上限的,所以你不要想着自己技术好可以通关,这个游戏就是实实在在的数值卡牌,好在国服策划降低了一定数值难度,玩家基本上不会很快就卡关。游戏里存在一个爬塔的竞技场,这个竞技场有玩家排名,这里基本上是氪佬的战斗场,在国际服不少为了冲竞技场买天胡初始号的。
这些是你入坑胜利女神需要基础了解的玩法,接下来我要说运营的逆天操作——你知道资源获取是有上限的,且资源的获取影响游戏推图和排行榜名次,官方还在游戏外开展了冲榜活动——不同区的玩家所能获取的资源不同,ios区在开服能获取资源领先安卓服务器七天,整体资源价值千元。
前面说了,游戏的核心玩法实际上是养成冲榜,获取的资源决定了游戏的进度,如果资源领先七天,会有什么结果?首先是推图,人家资源比你丰富,他推图就比你更容易更快,而推图还会反过来影响你每日基地的资源获取,其次是天梯排行榜,他资源比你多,他就可以更容易的冲榜,他冲榜奖励又比你多。也就是说,资源领先你的人,资源会更加领先你。
但我们的运营采用了什么手段?出事的第一天,他没有及时关闭资源漏洞,直接导致了大量资源差异,而这些资源差异的账号又乱杀了不同区排行榜。第二天运营决定开放全部“漏洞”,让大家下载他们的app引流,象征性的给大家发一些补偿。
你看似这些补偿有用,但实际上对于核心玩法有吗?如有,NIKKE不就是堆资源爬塔冲榜吗?人家冲榜已经冲在你前面了,你再怎么努力也追不上已经领先的进度,相反领先的人,还能再领一波补偿。
所以还是那句话,当养成小游戏平心看待就行,毕竟doro又不差在排行榜,但另一个问题来了,NIKKE这优秀的美术,国服还能走多远呢?
=====———以下为5月22初始内容———=====
墨评:腾讯与咪咕代理下,胜利女神能逃过“魔咒”吗?
——代理一个寄一个,很难有“二游“能跳出循环?
众所周知,腾讯代理的二次元向游戏,基本上都会有声势浩大的开服,无论是广告还是活动,你必然都可以在各大网站发现痕迹,但有时候你想回去看看当年某款游戏,却发现游戏早已停服。
比较早的代理有《电击文库:零境交错》,作为一款含有丰富IP的二次元向游戏,汇聚电击文库旗下的25部轻小说,超过50名角色同台竞技。在御坂和亚丝娜最“火”的时候,腾讯宣布代理并在各大平台投放大量广告,在2018年可以说是刷爆了二次元群体,但这款游戏的结局是什么呢——在版号下达,电击文库IP热度不减的情况下,腾讯选择放弃续签代理协议,并于2020年3月23日11点停止运营。实际上游戏内容移植于世嘉的电击文库格斗巅峰系列,国内联合开发商91Act在技术和运营上都有着很好的玩家口碑,质量并不差。
可能大家更熟悉的,是才宣布死亡没多久的《白夜极光》,作为腾讯发行的游戏,说作自家游戏都不足为过,游戏2023年6月13日于中国大陆上线,同样也是全阵线全宣发开局,并且也不存在电击文库那样的版号问题,游戏依旧活了不到一年半,于今年的1月24日正式停止营运。
除了这些游戏以外,腾讯其实还代理了《初音未来梦幻歌姬》,这位仅仅活了一年就宣布退市;《偶像梦幻祭》,获得2018年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)最佳二次元移动游戏,勉强从16年活到了20年;还有怪物猎人世界,WeGame版的《怪物猎人:世界》,活了115个小时就猫车了。
这么看来,腾讯代理游戏是不是都有魔咒?植物人了一年半的《闪耀!优骏少女》都能在昨天(5月21日)宣布复活更新,怎么到腾讯这里,就直接关服了呢?这也许和腾讯的运营思路有关——但至于是什么思路,我想每个人心里都有自己的答案。
回到标题上来,胜利女神能逃过魔咒吗?我的答案是,也许能,也许不能。好消息是,胜利女神的开发商Shift Up,某种意义上和腾讯是老搭档了,其老板金亨泰是知名的剑灵制作人,二者早年就有各种交流,国际服Nikke也是腾讯的Level Infinite进行全球化发行,严格意义上讲,这是坚实合作的前提,且腾讯拥有Shift Up不少股份(第二大股东),游戏一定不会出现网易暴雪那样分账不均导致的停服;其次是金亨泰非常重视中国市场,近期为了宣传《剑星》也已在各大媒体开通了个人账号(国服联动估计也会很快上线),至少在游戏方面,玩家是不用担心出什么意外的。
但真的,没有其他意外吗?作为一个庞大的商业公司,腾讯所需求的利益难免很复杂。在开服的前一个月,国服就传出了《庆余年》的联动计划,二者在小说受众上可能会有一些重合,但搭配咪咕视频怎么想都知道这波联动实际上是影视剧的热度(庆余年的商业价值目前最高的是影视改编),影视的受众和玩家重合度可以说基本为0,自然联动情报就引爆了舆论,官方也是快速的出来道歉并且宣布取消联动。但取消联动并不意味着事情并未发生,胜利女神的国服评分也因为这事一落再落,玩家们的信任度也急速下降。这也是我说“也许不能”的原因,我们无法保证,国服运营不会在某个节点上犯病。
再来看看国服胜利女神,有意思的是,游戏宣发coser与实机画面有着不少差异,至少可以确定,国服是知道自己的玩家受众是怎样的,所以他们也会尽可能的去适配,但其实是否适配都不重要了——因为这款游戏的核心玩法已经被削弱了一半,唯一翻盘的可能,便是已经单独独立出来的桃乐丝(Dorothy)愚人节角色Doro,国服运营也深知这点,在宣发上下了不少功夫。
何为Doro?一只普通的“粉色小狗”,与命运悲惨的桃乐丝截然不同,她属于可爱形角色。一款游戏的兴盛与哀亡,在游戏带来的“文化传播”便能体现,很多游戏大火后都能留下不少的形象符号,这种符号又会反过来吸引更多人进行游戏,所以国内的ACG厂商,基本上都在做这种良性生态。胜利女神既然因为某些原因无法完全女神,但做到“哦润吉”还是很简单的,在国内互联网上,Doro的表情包已经流行了好几年,近期更是完整的发展出了对应的文学体系,如果国服可以将这一文化符号运营得当,那也许胜利女神就会有源源不断的新鲜血液,至少短时间内,我们不会失去Doro。
最后,胜利女神好玩吗,我想她国际服的那些优点,国服在标准情况下很难做到,游戏本质上还是二游的那套抽卡养成,所以也没什么需要多做介绍的。只能说目前而言国服的福利以及运营,如果不犯病的话,作为手机里一款看看剧情养养角色的游戏,还是及格的,更何况金亨泰这么聪明,一定能想出某些办法的(具体方法请互联网搜索)。
就算逃不出腾讯的魔咒,Doro也会带着哦润吉等你,因为她知道,你需要的一直都不是游戏。
TapTap
墨笔书明月优秀作者 : 好消息,破天荒的有小开关,但国服优化一般。
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
什么游戏,能从教程开始就开刀玩家,让老虚听了默哀,田中看了落泪。胜利女神:妮姬,一款早已名声在外,海外运营超过2.5周年的游戏,国服到底值不值得玩上一玩?作为一个之前从未接触妮姬的玩家,我对这款游戏在海外的面貌一无所知。但如果能用自己实际的一天体验来打消你的疑惑,那我的小小努力,就还算值得。
用一句话来概括我对于妮姬的第一印象到底如何,那妮姬给我的感觉,就是一款披着涩涩与二游皮肤的《地铁系列》。
笔者已经将关卡推进到了第五章节之后,剧情如怒涛般的展开令笔者瞠目结舌。如果说初代少女前线的最初剧情还算留有日常的余地,那么nikke中的指挥官从一开始便陷入了风暴中心。一方面是作为天赋异禀的指挥官,成为风暴的原爆点,而另一方面,所有人都想利用,掌握指挥官这股变数,指挥官本人变成了对事件全貌一无所知的风暴眼,导致了一切的起点与经过颇为曲折与动荡。得亏是韩国人写的剧情,把财团为了企业利益嚣张跋扈罔顾人命写的明明白白,那雌小鬼看得我拳头都硬了好吧,好在我们的指挥官不是软蛋,以牙还牙以眼还眼,好好地给大伙出了口恶气。
世界观的铺垫从游戏刚开始就埋设了伏笔。整个游戏无论是打养成材料的日常本,还是主线故事中对于nikke与各大势力的塑造,都充斥着如同《冰气时代》般的沉重感。玩家所扮演的指挥官,必须一边去寻找nikke作为战斗兵器的意义,一边还要指挥这些超人部队冲在第一线,着实有一种”在末日之中寻找为人之意义“的荒诞感。在妮姬的世界观中,人被异化到可以说无以复加的地步,活人为了方舟本身的权力结构被分成了三六九等,哪怕机械飞升成为妮姬也依旧无法逃脱权力结构的异化。作为游戏世界观,将方舟与前哨基地的日常和游戏整体故事中的残酷相融合,绝对说得上高明。既给予了故事继续续写的空间,又给予了玩家遐想的余地,可谓方便。如此宏大的世界观,我已经可以想象未来的版本活动可以从哪些切入点开始了。
谈完了游戏故事的框架 ,让我们来聊聊游戏的本身品质。作为胜利女神:nikke的国服版本,从一开始,我就没觉得你游能够通过国内的审查。金某在美术上还是过于放飞自我了,哪怕是马士丁这种纯纯的男性角色,不换一张立绘都根本上不了国服。作为本作女儿担当的爱丽丝(为什么你们韩国人的女儿都喜欢叫爱丽丝啊?)甚至把皮肤拉过来当作原本的立绘以求过审,可见原作的涩气程度与设计风格。我本人并没有玩过国际服,对以上内容没有发言权,但我所能看见的,是哪怕和谐了,nikke国服所做的和谐,也是保证了风格统一的和谐,而并不是把原有的画风与设计语言按在地上摩擦的,粗暴的7GB和谐大礼包。这不是我给游戏厂商找补,而是作为游戏的服务商,如何在遵守当地法规与相关规定的前提下,尽可能的给当地玩家提供好的体验,本身就是身为游戏开发商,最重要的课题。
除了美术与剧情,给予UP主本人惊喜的,还有韩国人特别会做的合成音乐,除了游戏整体相当得劲的战斗BGM,我真的很难找到把商店背景音乐做的让你不愿意走出商店的游戏。以主线任务的场景BGM为例,每一个地区都有其根据地区场景所设计的独特BGM,这在游戏设计上,绝对算得上是基本功中的基本功,但能把这种基本功做好,所需要花费的精力绝对不比在美术和玩法上需要投入的资源少。(可能干巴巴的说太抽象了,我的评价是你打开一下nikke的充值界面,你就懂我在说什么了,笑)
可话又说回来,NIKKE,最重要的内容,游戏本身的玩法到底如何呢?首先,在评价NIKKE的玩法之前,对nikke本身的玩法进行定调很有必要——妮姬的基本玩法融合了GALGAME,模拟经营,第一人称射击(划掉)……第三人称背身式射击,甚至还有简单的PVP要素。作为一款手机游戏,它拥有足够深的玩法纵深,也不会让玩家在开荒初期就完全丧失新鲜感。
不仅如此,胜利女神是少有的射击类二游,虽然感觉……这方面的要素不如火线指令:诺曼底吧。但妮姬胜在氛围到位,boss战机制演出与角色设计语言能够匹配,哪怕是练度到了不用走机制,靠着自动战斗挂机强杀,也有一种带领着战术小队与机械怪物搏命的沉浸感。
射击手感上,自然是远不如COD手游,暗区突围,三角洲行动等一票游戏,但人家是个二游,射击手感及格以上就行了,你还真以为自己是在玩车枪球啊。除此之外,作为二游核心要素的养成系统,妮姬的养成主打一个简单明了,甚至没有体力这种说法,玩家只需要定时定点上线收菜就行(也不是非得定时定点……),这在当下的二游中简直是一股清流,把自己的副游定位摆正了属于是。如果你想要选择一款无聊时能解压,具有一定游戏性,玩着还不会感觉很累的游戏,胜利女神:新的希望,就挺值得下载游玩。
最后的最后,谈谈国服问题吧。坦白讲,up主本人挺喜欢玩外服游戏的。DNF手游韩服我玩了3年,俄罗斯即时战略游戏《战争艺术3》外服也玩了3年多,直到现在,up主上手的外服游戏,依旧有小日子SLG游戏的《银河英雄传说:die neue saga》,对于喜欢玩小众品类的玩家而言,他们最大的困难,其实是找到可以交流的同好。我的好兄弟想向我推荐鸣潮,我可以很轻易的在应用商店中下载,而我的后辈学妹想和我一起玩星铁,也是亦然。这固然有这些游戏本身就很大众化的因素在,但我对于nikke国服的态度,和蔚蓝档案与赛马娘国服的态度一样,如果开国服能够让一部分没玩过外服,单纯想玩的更方便的玩家玩得开心,那开国服,就是符合玩家需求,也是符合市场规律的。
我们大可不必为了一些有的没的的事情争执,事情已经发生,那么既来之则安之。如果开国服能够让更多人体验到游戏本身的快乐,那到底有什么理由去反对国服的开放呢?
(额呃呃呃,送了10抽但依旧很……算了聊胜于无吧,你这也太炸裂了吧运营,保留扣一颗星)
超绝最中二死非宅桑编辑部替补 : 还有一点不得不夸一下,那就是nikke的PC端,适配真的做的很不错。相比于DNF手游明明有很优秀的PC端却不上国服,nikke项目组有诚意多了
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