胜利女神:新的希望

胜利女神:新的希望

今天 新版本更新
7.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.013144个评价
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嘴替发言8 带图825 长评135 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1381 画面优秀627 剧情跌宕328 福利丰富255 音效动听145 物超所值125 轻松护肝75 设定独特58 操作流畅26 UI美观10 运行稳定性909 玩法设计437 氪金付费182 游戏福利165 故事情节101 画面视觉88 日常肝度68 资源获取63 UI设计41 音效音乐31
很难评的游戏,游戏玩法是类似于剑与远征那样的挂机放置类游戏,主要还是游戏披的这层皮够吸引人,简直就是LSP天堂,只能说伟大无须多言,国服虽然有和谐,但还好有小开关,不是什么大问题,而且现在新角色基本都没有和谐了。
游戏的剧情在一众二游里面算是比较不错的,既有黑深残让人感动,也有被众妮姬喜爱让人开心的剧情,而主要的和谐问题也是在于一部分角色的好感度剧情上面,一些很带劲的登dua郎剧情被和谐了,还是比较可惜,希望后续能有办法补上。
游戏的主要战斗玩法没啥好说的,我都是自动一开两手一摊,游戏没什么战斗力焦虑,打不过就睡觉,多睡几天总能过,养成资源前期不是很够,但卡160就能攒不少了,不过国服加速了,突破160也很快。
游戏的福利号称比国际服只多不少,但之前基本都被当成笑话,最近的夏季版本可能是因为换了策划的原因,福利力度确实很大,非人权角色的妮姬都直接送,人权角色抽一送一,可以给一个好评,但游戏的主要氪金点时装个人感觉有点贵了,直购一个就要128,转盘皮肤要300多,虽然附带不少资源,但只想要时装的话总感觉不是很值,希望官方后续能出点优惠活动和低价的时装。
总结游戏核心卖点就是擦边和剧情,游戏玩法轻松没战力焦虑,适合经常上班摸鱼,或者时间充裕且偏向简单玩法的玩家。
TapTap
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阿巴巴吧 : 挺好的
💖ひめちゃん🎀👸
游戏时长 164 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
游戏是好游戏,就只是关卡游戏而已。
界面方面:比较乱,用电脑玩可能就没这么明显,用手机竖屏看就会有这种感觉。(就是非常容易按错别的地方呢,腾讯代理嘛~还是比较算克制了)
活动方面:萌新7天(签到而已比较良心),还有个是长期的跨度半年。还有其他活动,基本上停不下来,要一直肝活动(弄得我现在肝疼,就算是氪金大佬也得肝,活动按天数开启呢。)。还有限时时装购买呢。
角色方面:立绘比较精美,只是会动一点(又不是3D建模,纸片人而已还要求这么多干嘛),有Q版小3D,到比较模糊起角严重(在基地和关卡可以仔只细看)。
培养方面:有星数,等级,4装备,3技能。等级最高160级,有3星才可以升到200级。装备分9阶,但颜色分5种,金,紫,蓝,绿,白(反正我都忘记怎么分成9阶了呢)。虽然是只有3个技能,但每个技能都能升10级,前4级才是刚刚开始,后面都是以倍数增加。(实在是要得太多了啦!不要分开养,不是哪个都不会满足的!)
副本方面:这个游戏副本不多,就4个。训练室,BOSS拦截,爬塔,PVE竞技场。对~是不多,但里面就比较费时间了。爬塔也分5种,1主塔4公司分塔,但有相对应的公司券可有几率召唤对应公司的妮姬。PVE竞技场,萌新一开始放手随便打,因为3星期后想打也打不过啦(直接联通主的服务器大乱斗)!BOSS拦截是装备的主要来源分3个档次,初(白绿),高(绿紫),地狱(紫金)。训练室,有5层,每层分3间,也是技能卡的主要来源,看着少,但每间还分段,1层才只有6段其他都是8段。所以每天一个一个都会打得你吐血,也非常费时间,但需要有BUFF下就可以只打你认为能打过的一间,奖励会把前面的一同给你。(因为每13天训练室就会重新刷新BUFF全部清0,所以请看清楚再打,但又只要前几天收集好BUFF,后面就会好起来)(我建议选无职业的通用BUFF,不是有一队打不过换人后,职业BUFF没这个职业你就用不到了呢。这些△○□◇图案作用是联通BUFF用提升效果,不是就没什么用了哦。)活动副本等级高比较容易,等级第会比较难呢。(特别是挑战这里!)
抽卡方面:并不友好,UP池抽的次数不相连,采用单独计算,但每次有新的不同活动的UP池出来时,都会送福利出来,这个得看人品了,基本上前40抽内都必会送出1金或多金,送完这次活动就没了。普通和氪金池和友爱池都是单独计算的呢。(偷偷告诉你们,看表面上没有保底,其实是有隐藏保底的啦~每100抽必定送金!无论中途是否出金都是累计的哦!不会重新计算呢!)
联盟方面:这~没什么好弄的!除了联盟突袭活动就没什么要干了啦!。(就是这么简单!因为我就是会长!)
PS:游戏可氪可不氪,不氪斗不过氪金的,氪金斗不过开挂的,没错~这个游戏有外挂,也封了很多。这些在匹配的BOSS活动伤害很高亿亿声的都可以举报一波包有的!
别说晚安 : 有多乱
俺就一打游戏的
游戏时长 18.6 小时
不推荐:运营服务
【总结】〔6 / 10〕
核心卖点就是软色情,不过开服版本没上什么涩气的皮肤,这点不如苍雾残响。立绘质量很高,建模拉胯。
适合经常上班摸鱼,或者时间充裕且偏向简单玩法的玩家。这小开关具有不稳定性,冲着涩涩玩不太值得。
【剧情】⭐⭐⭐⭐
剧情相较于国际服有些许删减,多了个中配。整体水平NIKKE>苍雾残响>其他(交错战线、舰B等),(就一个锚点降临我还没玩),暂时算国内卖肉二游剧情天花板了。
【玩法】⭐⭐⭐
玩法本质上是开自动挂机比数值(划掉,其实是看PG)。前面还是比较新鲜的,获得新角色就会看看PG,玩一段时间后就新鲜感就没了(收集率上去后,获取新角色的频率就下降了)。而且不用下游戏去Wiki上面可以直接看的你们懂吧。
养成感觉比较普通,不算太坑,零氪也能玩,有个离线挂机收益,打不过就睡觉。不过毕竟核心是养成,卡关是常有的事。(所以剧情党建议云)
【肝氪度】⭐⭐
肝度:
开荒期不跳剧情大概是每天『半小时』这个档位。如果要打活动得另算,那样的话差不多每天1h起步了。
本来就不是休闲副游,再配上国服这赶进度的速度,感觉是直接将时间不多、不喜欢肝活动的XP党拒之门外了。(没时间肝容易错过卡池里的限定角色)
代理二游赶进度可以说已经是必然的了。建议先了解,慎重考虑后入坑。(当然如果有充足的可支配时间,且不是收集党,赶进度也许不算坏事?)
氪度:
赶进度对中氪XP党很不友好,进游戏就看到3个通行证。如果你是愿意付费抽卡或买通行证皮肤的XP党,这游戏加速消费可能会搞得比较难受,最后一累二厌三退游。
但这通行证皮肤价格128一个,又不像是面向微氪XP党的。二游搞钱三板斧一般也就6+30+68的定价。
在千里眼加持下,强度党反而比较舒服😂。
【运营】⭐⭐
腾讯?先质疑,再否定,后弃坑。
只能说手机里的国服COC看一次沉默一次😎。
在某些方面相对于国际服还是有改进的。例如,读条速度(但改了还是一坨)、自动爬塔、免费重置角色等。
不过问题也多的一批。例如小开关失效问题,是不知道玩家冲着什么来的吗?不卖吃的就别开饭店😅。
还有那个多渠道礼包问题,运营以为自己在看马戏团🎪表演吗?给我的感觉就是“反正我发了,自己爱领不领,不领拉到”😅。
阳光是深海的情伤原神首发限定 : 国服懂得都懂,完全体都得去国际服
七濑胡桃
游戏时长 67.4 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
我游玩五十小时左右(没用tap启动时间没算上)
游戏整体还算不错。(没玩过国际服)
优点:
比较愿意吹捧的就是剧情,我大概15章左右,剧情还是很好的,之前玩过很多二游(明鸣原崩战)都各具特色,我觉得妮姬剧情是不输几位前辈的,只不过这几个游戏妮姬剧情可能比较吸引我一点
妮姬开服当天我是抱着试水的态度去玩的
(看宣传,游戏是竖屏,感觉玩着比较方便)
本来想直接跳剧情的,看了一会意外的不错
(玛丽安,不要走😢)
游戏立绘还挺不错,相对于国际服来说(有和谐)
玩法的话一般般只能说能玩
感觉游戏爆率挺高的虽说没保底
我玩着不太会肝,进度可能慢,目前在常驻池砸了320抽出了20个金左右,还有两个满星的(活动也有得)
up池没打算抽,做活动领了十抽,直接出了两个(超级爽)
活动福利目前来看还算不错
优点说完我说说我认为的缺点
养成资源
真的难得,前期送的那一点前期看来是多,我玩到现在完全不够用,单说经验,我挂机了29小时经验,拉丽塔等级一级就没了。
还有主线卡战力太死了,打个几关就要出去拉拉战力(好不容易沉浸到剧情)结果打野怪卡着战力还没办法跳过
目前出的两个时装感觉定价高了,换个立绘和模型
虽说给资源了,但是想要时装就必须买128的,不管你要不要那些资源,这里我建议可以分开买(如果时装有大招动画就不计较这些了)
其他的也有小缺点(可以不计较)我这里说的是我认为令我难受的
(就是这么多了,这些是我认为的,如果觉得有不合理的地方可以亲自体验)
------上次评论续评(上评还是在海伦卡池)------
日期7.3 2b版本 -1星 (上次评的四星)
开服满勤玩家,平均每天1-2个小时,多的话四个小说左右(积累时长100小时往上了)
这游戏运营真的很难评,腾讯老样子
卡池出的快的嘞,连出两个朝圣者
福利。。。不好评价,卡池出的快其实还好
你福利跟上呗,2b版本抽卡福利。。。难评
200抽保底呀,给十几抽有什么用?
腾讯一贯作风,小气扒拉
卡池出的快,活动出的少,福利还不多
也有可能是我非吧😋
还是那句话,运营唉~难评,之前还得八点多的评分,现在都掉6.9了
8/31号评论补充
10抽尼恩泳装,20抽阿尼斯,怎么说这游戏玩着缺少热情了,玩不进去了。。。
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七濑胡桃崩坏星穹铁道 : 补充一点,我平常用手机玩比较多,偶尔平板玩(平板玩一直闪退🌿)
因玩家喜爱入选icon-wow
花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 71 分钟
你说的对,但是当前可招募19次!!!
第一人称射击游戏,但是哪把枪你别管
整款游戏的体验和游戏中大部分角色差不多
新角色有可能不是花瓶,但不是花瓶的可能不大
但意外的是,平民玩家的体验居然:还算可以?
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一.我一般不开头聊养成,除非梗图是我干的(

“国服的爆率很高”。你说的对,但是我的第1发新手20连抽是10个蓝色(
救命,你们真做随机抽卡阿?
我不理解,但我大为震撼
但反而相对的是:短期爆氪,但长线还行的养成体验?

先从抽卡来看,实话说,我已经很少有如此难崩的抽卡体验。尤其是在大部分国内,二游厂商已经学会了水瓶保底加大小保底。学乖了要在20发自选里至少塞一个双黄蛋的情况下。
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我依旧能够体验到如此纯粹的:
群友4颗太阳,不如我的一片蓝天白云(

管中窥豹来讲,我们会发现游戏在抽卡方面的设计是粗糙的。至少对标国内目前主流二游那种,专推某个单精角色,或者单向的定轨,以及为了避免玩家抽卡体验过于糟糕而设置的隐藏保底机制来看。
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游戏目前的抽卡依旧是:最纯正的美国北部淘金
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而这一点在我看来,在一定程度上并不利于保障玩家的游戏体验。说的更通俗一点就是:游戏开服红莲乱杀,但没有定轨的情况下,大部分玩家甚至抽不到(

而作为以抽卡为核心的二游来讲,这样的抽卡体验和抽卡内容会反过来影响游戏的思路和玩家的抽取。特别是在游戏“定轨无望”的情况下。

简单来讲就是:别人是咬咬牙几千块钱强娶回家
胜利女神的抽卡:牙齿咬碎了还没有强娶回家
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结合游戏本身并不算特别超值的月卡和大部分礼包以及氪金都不值当的情况下。你会发现游戏本身不成熟的付费体系和相当糟糕的抽卡体验反而让玩家:节约了氪金成本。

而从另一个角度来看,游戏在战斗和绝大部分的挑战当中并没有过分的卡玩家的数值。也就是从抽卡需求的角度而言,玩家基本体验游戏的需求,并不需要足够大量的抽卡去支撑。
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点名某款几个月不上线就自动删号的二游(
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所以你会发现游戏的抽卡和玩家的体验在实际上是“负负得正”。
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单看游戏的抽卡机制一塌糊涂,玩家与玩家间的落差甚至是同一个玩家,不同账号之间游戏体验和落差就是天差地别。
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但这样的机制反过来克制了玩家的氪金欲望,加之游戏并没有刻意的卡关卡强度的情况下。反而变成了让大部分玩家躺平的绝佳理由。
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二.游戏角色与战斗

从这个角度来看,你会发现游戏在这方面的设计也是混沌不堪的。可以说游戏的角色和战斗在某种程度上不是花瓶,但不是花瓶不大可能。

先从角色本身来看,作为一款二游来说,这款游戏的角色面板确实相当优秀。或许是得益于韩服的二游本身的“擦玻璃” 特 色。游戏当中相当多的角色,无论是从人物立绘还是表情设计来看都相当微妙。
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恍惚间能让你幻视到国内某尘白

但与之相对应的却又是,游戏中角色与角色之间的强度差异很大。角色与角色的技能衔接包括游戏的战斗体系思路做得很糟糕。

特别是游戏中的枪械设计,稀碎的射击手感,几近于零的设计体验,枪械与枪械之间几乎没有任何差异。
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我甚至愿意将其称之为:射击形式的回合制游戏

而这一点折射到游戏的战斗上就是,游戏目前的战斗,几乎没有太多的策略性和趣味性可言。而且大部分的战斗让人感觉“又臭又长”。

毕竟对于FPS这一类的战斗设计来讲,如果是pve形式,大多要考虑到战损规划,枪械弹药消耗以及不同角色不同技能间的数值搭配问题。
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简单来讲:得有CF的PVE那种即视感,或许才能有一定的策略与趣味性。而不是像现在这样,玩家在战斗过程中完全没有任何压力,几乎无脑般的“一路平推”。

游戏能够称之为“有一定策略性”的地方。或许是游戏在针对特定领主时会有例如通过枪械攻击特定部位,击破boss的投掷物等机制设计。
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但是这些设计在现在看来很稚嫩,而且完全不要玩家手动操作以及通过策略性来应对。甚至在很多时候,游戏中角色的爆发和战斗是完全“各打各的”。
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所以从“好玩”的角度来看。游戏的可玩性几乎要下放到挂机游戏那一档。游戏的战斗既尴尬又乏味,游戏的角色机制既没有搭配性,又没有策略性可言。甚至玩家手操都难以打出收益,大部分情况下还不如全程自动。

但如果说从角色的“好玩”程度来看。那我对此的评价反而又是:第一人称射击游戏,但你别管射击的是哪把枪。角色嘛,角在哪呢?我只看到了(
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三.游戏剧情部分

而从剧情这个角度衡量,这款游戏反而是让我意外的“有较高质量,同时尚可的剧情”。我对此感到奇怪,但并不否认游戏剧情的精良。

先从剧本设计来看,游戏在剧本当中设计了相当成分的刀子。至少真的很少游戏能够有魄力的把游戏开局的向导在第一章就直接写死。然后借此抛出阴谋论,并引导玩家体验后续剧情。
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这意味着游戏对自己后续的剧情质量相当有信心。而事实上结合外服的体验,有些后续的剧本故事当中包括但不局限于对一些比较禁忌话题的探讨和对于游戏意义的扩充。
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部分剧情虽然俗套,但整体剧本表现和剧情演出依然中上

特别是从CG角度来看,作为一款竖屏游戏。游戏播放CG时转到横屏的操作简直是神来之笔。特别是第一章当中,女主把手放在男主的手边,然后枪响时的黑屏,无论是视觉效果还是表现几乎拉满。
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而透过游戏的剧情和角色的细节,包括对于角色人物性格的精准把握。你也不难看出游戏在这方面有相当成熟的剧情制作和剧情表现。更别提现阶段听起来非常舒适的游戏中配,真的把好感拉爆。
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题外话是doro 作为游戏现阶段的吉祥物,她的出现在很大程度上,就是因为外网玩家对游戏剧情的意难平。

不过如果我们从另一个维度去衡量游戏的剧情,我个人还是可能会认为游戏剧情在商业化方面的表现以及剧情本身的线路内容设计,还有待进一步的拓展。

先说商业化表现,这一点并非是我否定游戏剧情不够精良。而是从更广泛的二游将剧情作为类似角色广告的这个路径去思考的话。你会发现足够精致甚至有深度的剧情本身是很难以某一个角色为核心的。
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想要引起玩家的深思想要呈现出足够精彩纷呈的剧情,就一定是有多角色参演,同时剧情波澜起伏。的,而在游戏主推的角色不作为主角的情况下,想要同时兼顾商业效果是很难的。

其次从线路设计来看,作为主推剧情的一款二游。个人还是会认为游戏在剧情的线路设计包括剧情内容填充上,并没有太让人满意。
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这点体现在游戏中大概是大部分的游戏选项都没有意义,同时玩家对于游戏的最终结局和剧情走向本身会有一种很深的无能为力感。
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比较希望的是能够看到有些后续能将剧情与游戏收集结合起来,当玩家收集达到一定程度之后,可以通过改写游戏剧情的方式来让游戏的剧情表现达到更好的效果。
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四.总结

总体来看,游戏的表现让我意外。作为一款二游而言,游戏的剧情和画风基本上能够做到合格线往上。结合游戏中相当“开放式的”画风。我个人对游戏的预期是中等偏上。

但相对而言,游戏的玩法比较偏平淡和无趣,可玩性基本上被拉到挂机游戏那一档也就意味着重操作和策略的玩家几乎体验不到快乐。

但综合考量游戏的表现以及演出效果,个人认为作为一款二游还是不错。
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最后加爆率喵
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狐狸Niki买过即玩过 : 当我打开神秘的小开关,阁下该如何应对
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
清风
游戏时长 6.6 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务
作为一个国际服456级的老登,我觉得我还是有点发言权的,本人作为一个XP党加0氪(只买了皮肤)就来谈谈我对这个游戏个人的一些体验,还有看法(轻点喷🙏)
💃🏻立绘建模:
这没得说五⭐️,哪怕是国服经过和谐之后,还是看的十分顺眼,每个角色的立会都有自己突出的方,画师也是在不断尝试新的XP总有一款你会喜欢的
🧝🏻‍♀️角色人设:
这个我可以给到四星半,每个人物都有自己的个性,没有那种千篇一律的感觉,要我说塑造的最成功的人物是谁的话,那必定是doro,在半周年桃乐丝的个人专属剧情给了不小的惊喜,我到现在都还印象深刻
🃏抽卡体验:
抽卡的话因人而异,个人感觉还不错,4%的出金概率,理论上来说是还不错的,普通人物和联动进up,都占概率的2%,朝圣者就占概率的1%,以至于会导致欧和非两极分化很大,我自己抽卡的时候欧的话是二三十抽就能出,甚至能出双金,非的话基本就是200抽金票吃保底了
🎮可玩性:
主要玩法我只能给到两⭐️,这确实没有什么可以说的,非常的枯燥,不过要是说到大版本活动里面的小游戏,游戏戏的话,我是可以给到四的,也算是官方为了弥补要玩把枯燥做出的补偿吧
🌃画面音乐:
音乐也是毫无疑问可以给到五⭐️这我就不多过多赘述了
剧情:
剧情可以给到四星半,虽然主线剧情还是老套了点,但个我人玩到后面,觉得还是挺有意思的,剧情的跌宕起伏,做的还是很不错的,然后就是活动剧情,其中我觉得可以封神的还是doro和女神部队的剧情,在我玩这么多二游来说,尼基的剧情可以算得中上游上了
氪金度和性价比:
零氪和氪老的体验其实相差不了太多,毕竟我也不卷公会,个人突袭还有竞技场,所以养成礼包我觉得没有太大必要,再来是氪金珠宝的性价比实在是太低了,就拿小月卡来说吧,30块的小月卡,你领满也就十抽但是其他礼包的价格实在是太高了,个人也就氪了轮盘皮肤(问就是喜欢)
养成:
我个人还是比较咸鱼的,毕竟我也不是强度党,没有快速提升角色练度的需要,并养成嘛,还是得一步一步慢慢来。
游戏时长:
以我玩国际服来说吧,新手期的时候要做的事情很多,理解这游戏的玩法,养成攻略什么的很费时,平均小时基本都在一小时以上等熟悉了之后,时长也基本在半小时到50分钟左右,再到后面就成老登了每天上线把日活清一下,也就15分钟左右的时间,如果当期开了个人突袭,还有一些其他杂七杂八的小活动,也就半个小时
优化:
这方面完完全全碾压国际服,无论是同步器的优化还是加载界面的时长问题,比国际服的体验好的不是一星半点。
国服配音:
配音的话,因人而异吧,个人感觉还是有很多需要在改善的地方,可能是日语配音听习惯了,所以导致日语配音带给我的人物性格,过于深刻了,所以感觉听国服配音的话有点怪怪,不过有些不得不说,配的还是十分不错,比如杨
再综合一下,妮姬这款游戏,我给他的评分是四星半,毕竟目前来说还是有很多方面的不足给他五星也是希望听取玩家的建议进行改善,毕竟我还是很喜欢这个游戏的。
我也不是专业的游戏测评发这条评论,纯粹的是因为我喜欢这款游戏,希望它能越做越好,如果我说的有不足的地方,欢迎指出
修改5月27:
是低估了国服的运营啊,IOS还有安卓端的事,我也是今天才知道(我也是安卓),最近几天都在看国际服的更新,没有注意,国服的B站官号发的动态,只能说就离谱,虽然只是一位咸鱼玩家,养成这方面的也是靠时间堆上去的,没有快速养成人物的需要,但多多少少还是有点不舒服的,更不要说那些卷竞技场还有个突的玩家了。再来就是他发的那些补偿,讲真的,相对于发这些鸡毛蒜皮的补偿,还不如把那些恶意卡这个bug的账号给封禁,毕竟要知道这游戏还是有排名系统的,有排名系统的话就肯定会有不少人想去卷这个排名,氪佬可以直接克礼包等等,那些快速把人物的战力提上去,但那也只是少数,相信也不是所有人都这么有钱,何况这游戏的氪金礼包性价比极低,而且这个bug对于已经充了不少钱的玩家来说非常不公平,实在不行就换个运营吧
5月30:难崩,我已经没有太多想说了
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布列瑟农晴天哥 : 沙发坐下,又是图又这么多字。支持一下
因玩家喜爱入选icon-wow
Esfir
游戏时长 6.1 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
“当我失去了我,那么我还是我吗?”
一句话高度概括一下这款游戏的国版吧——核心卖点面目全非,即使暗箱操作也不及本,氪金性价闻人落泪,剧情走向玩家伤心,人物塑造尚可一亮,游戏模式实在单一。
是的,当一款以特色为核心卖点推动人物塑造和卖卡的游戏而言,这款游戏的国服实在是不尽人意。没有小开关的情况下,我可以直言这游戏没有丝毫竞争力,即使开了设置仍然与国际服有着一定差别。
🎮可玩性:
我实在很我想把这游戏的可玩性单独拿出来说一说就是实在要说的话,我只能说自己就同行对标吧,这游戏的可玩性就是不如尘白的。4399狙击小日本玩过吧,诺,现在他以二次元游戏的方式王者归来了,游戏本身的配对为五个角色,分为三个梯队,然后你的玩法就只用把准星对准敌人,自动开火即可。值得一提的是人物有着不同的技能,这样使角色分为了主攻手,辅助者等多个职业。但是即使这样,你的游玩操作也仅限于百无聊赖的拖动着屏幕,使你的准星去和怪物找朋友。实在是太过寡淡味同嚼蜡。
🌃画面音乐:
不得不说,作为一款国外爆火的二次元游戏,这款游戏的画面和音乐确实可圈可点。过场动画的CG制作的有股子番剧的味儿了,游戏内的各种场景和过场动画也制作的颇为不错,就是有的时候流畅度还是不够高,当然也有可能是我自身的手机问题。
🔖运营服务:
我说实话,我不想拿你去跟别人比,我们就拿同一条赛道的服务业,以擦边为核心卖点的游戏看一下人家的氪金性价比是多少?尘白,公认的良心游戏五星角色和人物动不动就送。苍雾,一次炸服补偿发两张五星卡牌自选。交错,平民白嫖好几万氪金资源,不仅送五星角色,就连皮肤也可以白嫖。
反观我们胜利女神呢?超绝30块钱一个月的月卡签完到,竟然只有一发十连,我说实话这个真的是有点震撼了。谁家的月卡在满勤的情况下,居然只有区区十连,就连游戏史上最抠的原,人家都有将近20抽。月卡一天给100钻,而抽一发的价格是300钻,但是日常可循环资源较低。虽然说有着非常不错的爆率,但是这只能进一步的拉开欧皇和非酋的差距,换句话来说,这款游戏对于中氪和小氪非常不友好,因为性价比超低的月卡甚至会打消大部分玩家氪金的念头。
但是这里还是提一嘴吧,这游戏的开服福利确实算不错的,平民入坑第一天就可以把配对搞出来,如果愿意凹开局的话,甚至可以弄出1套非常不错的体系足够你前期爽完,这1点确实要夸赞一句,但是说实话,我并不对于这种销月卡的运营方式感到乐观。
🧝🏻‍♀️角色人设:
角色的人设还是非常鲜明的,但是会比较复杂,也就是说,这款游戏前期的剧情所塑造的角色并不是完全围绕着你转的,当然我并不是,非常要求这1点,只不过还是得跟大伙指出来,角色之间确实也有着自己的生活,而不是以主角为中心,为全世界。
剧情😅:
我说实话,过完前三章已经想开始喷了,这什么一上来就被驱逐,一上来就被雌小鬼用脚开踩。角色之间存在自己的互动,甚至有1点女瞳的倾向。我不是说这样的剧情不好,但是不是该考虑下你游玩家的受众呢?别人满怀欣喜,想来体验后宫世界,想来体会以自我为中心的英雄世界观,结果上来就让人家遭受了滑铁卢,这样的剧情体验在一定程度上,我认为甚至会损失玩家的留存率和氪金意愿——不会真的有人在被那那雌小鬼拿脚踩完之后,还能心平气和的兴冲冲的跑到商店买个月卡吧?
💃🏻立绘建模:
挺不错的,就是和谐的还是有点多,在开了小关关之后,某些角色的战斗动画还是有点过于保守,说实话,有一点点没有我在国际服看到的惊艳感,不过游戏本身的角色建模还是可圈可点的,事实上,这类游戏完全可以以皮肤为主流的氪金点来大做文章,而不是通过限制月卡等方式来创造流水,不去想着如何保证玩家的基础体验,让玩家为了皮肤氪金,而是想从抽卡本身入手的话,那我也不认为你的配套剧情和核心玩法能够撑得起这高昂的定价,所以依我拙见的话,还是希望在运营的时候可以多向皮肤这1点靠拢,让玩家pay to cool而不是pay to win。
🃏抽卡体验:
由于抽卡概率比较高,欧菲的差距非常之大,而且游戏中的三星角色是分阶层的,类似于ur和ssr的区别,这就导致有很多三星角色抽出来就是路边一条,而很多角色抽出来,就能独揽大旗。这就注定了玩家的抽卡体验会非常之糟糕,不过还好,游戏内给了补救的方式,也就是三星角色的合成碎片,给了你另外的渠道,让你去收集图鉴,也就是说,如果你能坚持到后期的话,游戏的图鉴完成度应该还是非常高的,但是呢,抽卡这1点我确实并不认为是一个非常棒的决策。
✍🏻建议:
优点和缺点已经很明显了,在游戏性能不足的前提之下,还被阉割掉了自己的一部分特色,在当今的二游圈子,很难掀起什么惊天动地的水花。不过游戏本身的质量还算不错,适合入坑,但是请切记抽卡,千万不要上头,放平心态,当成一个副游来玩的话,你的游玩体验会好上不少
盒子姐姐 : 剧情方面我有同感,我认为2游的剧情也是吸引点之一,这样的剧情都有点玩不下去