胜利女神:新的希望

胜利女神:新的希望

4 天前 首发
6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.88280个评价
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嘴替发言1 带图525 长评77 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩812 画面优秀322 剧情跌宕183 福利丰富144 音效动听91 物超所值56 轻松护肝41 设定独特32 操作流畅18 UI美观6 广告频率12
清风
玩过
推荐:画面音乐
作为一个国际服456级的老登,我觉得我还是有点发言权的,本人作为一个XP党加0氪(只买了皮肤)就来谈谈我对这个游戏个人的一些体验,还有看法(轻点喷🙏)
💃🏻立绘建模:
这没得说五⭐️,哪怕是国服经过和谐之后,还是看的十分顺眼,每个角色的立会都有自己突出的方,画师也是在不断尝试新的XP总有一款你会喜欢的
🧝🏻‍♀️角色人设:
这个我可以给到四星半,每个人物都有自己的个性,没有那种千篇一律的感觉,要我说塑造的最成功的人物是谁的话,那必定是doro,在半周年桃乐丝的个人专属剧情给了不小的惊喜,我到现在都还印象深刻
🃏抽卡体验:
抽卡的话因人而异,个人感觉还不错,4%的出金概率,理论上来说是还不错的,普通人物和联动进up,都占概率的2%,朝圣者就占概率的1%,以至于会导致欧和非两极分化很大,我自己抽卡的时候欧的话是二三十抽就能出,甚至能出双金,非的话基本就是200抽金票吃保底了
🎮可玩性:
主要玩法我只能给到两⭐️,这确实没有什么可以说的,非常的枯燥,不过要是说到大版本活动里面的小游戏,游戏戏的话,我是可以给到四的,也算是官方为了弥补要玩把枯燥做出的补偿吧
🌃画面音乐:
音乐也是毫无疑问可以给到五⭐️这我就不多过多赘述了
剧情:
剧情可以给到四星半,虽然主线剧情还是老套了点,但个我人玩到后面,觉得还是挺有意思的,剧情的跌宕起伏,做的还是很不错的,然后就是活动剧情,其中我觉得可以封神的还是doro和女神部队的剧情,在我玩这么多二游来说,尼基的剧情可以算得中上游上了
氪金度和性价比:
零氪和氪老的体验其实相差不了太多,毕竟我也不卷公会,个人突袭还有竞技场,所以养成礼包我觉得没有太大必要,再来是氪金珠宝的性价比实在是太低了,就拿小月卡来说吧,30块的小月卡,你领满也就十抽但是其他礼包的价格实在是太高了,个人也就氪了轮盘皮肤(问就是喜欢)
养成:
我个人还是比较咸鱼的,毕竟我也不是强度党,没有快速提升角色练度的需要,并养成嘛,还是得一步一步慢慢来。
游戏时长:
以我玩国际服来说吧,新手期的时候要做的事情很多,理解这游戏的玩法,养成攻略什么的很费时,平均小时基本都在一小时以上等熟悉了之后,时长也基本在半小时到50分钟左右,再到后面就成老登了每天上线把日活清一下,也就15分钟左右的时间,如果当期开了个人突袭,还有一些其他杂七杂八的小活动,也就半个小时
优化:
这方面完完全全碾压国际服,无论是同步器的优化还是加载界面的时长问题,比国际服的体验好的不是一星半点。
国服配音:
配音的话,因人而异吧,个人感觉还是有很多需要在改善的地方,可能是日语配音听习惯了,所以导致日语配音带给我的人物性格,过于深刻了,所以感觉听国服配音的话有点怪怪,不过有些不得不说,配的还是十分不错,比如杨
再综合一下,妮姬这款游戏,我给他的评分是四星半,毕竟目前来说还是有很多方面的不足给他五星也是希望听取玩家的建议进行改善,毕竟我还是很喜欢这个游戏的。
我也不是专业的游戏测评发这条评论,纯粹的是因为我喜欢这款游戏,希望它能越做越好,如果我说的有不足的地方,欢迎指出
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布列瑟农晴天哥 : 沙发坐下,又是图又这么多字。支持一下
什么游戏,能从教程开始就开刀玩家,让老虚听了默哀,田中看了落泪。胜利女神:妮姬,一款早已名声在外,海外运营超过2.5周年的游戏,国服到底值不值得玩上一玩?作为一个之前从未接触妮姬的玩家,我对这款游戏在海外的面貌一无所知。但如果能用自己实际的一天体验来打消你的疑惑,那我的小小努力,就还算值得。
用一句话来概括我对于妮姬的第一印象到底如何,那妮姬给我的感觉,就是一款披着涩涩与二游皮肤的《地铁系列》。
笔者已经将关卡推进到了第五章节之后,剧情如怒涛般的展开令笔者瞠目结舌。如果说初代少女前线的最初剧情还算留有日常的余地,那么nikke中的指挥官从一开始便陷入了风暴中心。一方面是作为天赋异禀的指挥官,成为风暴的原爆点,而另一方面,所有人都想利用,掌握指挥官这股变数,指挥官本人变成了对事件全貌一无所知的风暴眼,导致了一切的起点与经过颇为曲折与动荡。得亏是韩国人写的剧情,把财团为了企业利益嚣张跋扈罔顾人命写的明明白白,那雌小鬼看得我拳头都硬了好吧,好在我们的指挥官不是软蛋,以牙还牙以眼还眼,好好地给大伙出了口恶气。
世界观的铺垫从游戏刚开始就埋设了伏笔。整个游戏无论是打养成材料的日常本,还是主线故事中对于nikke与各大势力的塑造,都充斥着如同《冰气时代》般的沉重感。玩家所扮演的指挥官,必须一边去寻找nikke作为战斗兵器的意义,一边还要指挥这些超人部队冲在第一线,着实有一种”在末日之中寻找为人之意义“的荒诞感。在妮姬的世界观中,人被异化到可以说无以复加的地步,活人为了方舟本身的权力结构被分成了三六九等,哪怕机械飞升成为妮姬也依旧无法逃脱权力结构的异化。作为游戏世界观,将方舟与前哨基地的日常和游戏整体故事中的残酷相融合,绝对说得上高明。既给予了故事继续续写的空间,又给予了玩家遐想的余地,可谓方便。如此宏大的世界观,我已经可以想象未来的版本活动可以从哪些切入点开始了。
谈完了游戏故事的框架 ,让我们来聊聊游戏的本身品质。作为胜利女神:nikke的国服版本,从一开始,我就没觉得你游能够通过国内的审查。金某在美术上还是过于放飞自我了,哪怕是马士丁这种纯纯的男性角色,不换一张立绘都根本上不了国服。作为本作女儿担当的爱丽丝(为什么你们韩国人的女儿都喜欢叫爱丽丝啊?)甚至把皮肤拉过来当作原本的立绘以求过审,可见原作的涩气程度与设计风格。我本人并没有玩过国际服,对以上内容没有发言权,但我所能看见的,是哪怕和谐了,nikke国服所做的和谐,也是保证了风格统一的和谐,而并不是把原有的画风与设计语言按在地上摩擦的,粗暴的7GB和谐大礼包。这不是我给游戏厂商找补,而是作为游戏的服务商,如何在遵守当地法规与相关规定的前提下,尽可能的给当地玩家提供好的体验,本身就是身为游戏开发商,最重要的课题。
除了美术与剧情,给予UP主本人惊喜的,还有韩国人特别会做的合成音乐,除了游戏整体相当得劲的战斗BGM,我真的很难找到把商店背景音乐做的让你不愿意走出商店的游戏。以主线任务的场景BGM为例,每一个地区都有其根据地区场景所设计的独特BGM,这在游戏设计上,绝对算得上是基本功中的基本功,但能把这种基本功做好,所需要花费的精力绝对不比在美术和玩法上需要投入的资源少。(可能干巴巴的说太抽象了,我的评价是你打开一下nikke的充值界面,你就懂我在说什么了,笑)
可话又说回来,NIKKE,最重要的内容,游戏本身的玩法到底如何呢?首先,在评价NIKKE的玩法之前,对nikke本身的玩法进行定调很有必要——妮姬的基本玩法融合了GALGAME,模拟经营,第一人称射击(划掉)……第三人称背身式射击,甚至还有简单的PVP要素。作为一款手机游戏,它拥有足够深的玩法纵深,也不会让玩家在开荒初期就完全丧失新鲜感。
不仅如此,胜利女神是少有的射击类二游,虽然感觉……这方面的要素不如火线指令:诺曼底吧。但妮姬胜在氛围到位,boss战机制演出与角色设计语言能够匹配,哪怕是练度到了不用走机制,靠着自动战斗挂机强杀,也有一种带领着战术小队与机械怪物搏命的沉浸感。
射击手感上,自然是远不如COD手游,暗区突围,三角洲行动等一票游戏,但人家是个二游,射击手感及格以上就行了,你还真以为自己是在玩车枪球啊。除此之外,作为二游核心要素的养成系统,妮姬的养成主打一个简单明了,甚至没有体力这种说法,玩家只需要定时定点上线收菜就行(也不是非得定时定点……),这在当下的二游中简直是一股清流,把自己的副游定位摆正了属于是。如果你想要选择一款无聊时能解压,具有一定游戏性,玩着还不会感觉很累的游戏,胜利女神:新的希望,就挺值得下载游玩。
最后的最后,谈谈国服问题吧。坦白讲,up主本人挺喜欢玩外服游戏的。DNF手游韩服我玩了3年,俄罗斯即时战略游戏《战争艺术3》外服也玩了3年多,直到现在,up主上手的外服游戏,依旧有小日子SLG游戏的《银河英雄传说:die neue saga》,对于喜欢玩小众品类的玩家而言,他们最大的困难,其实是找到可以交流的同好。我的好兄弟想向我推荐鸣潮,我可以很轻易的在应用商店中下载,而我的后辈学妹想和我一起玩星铁,也是亦然。这固然有这些游戏本身就很大众化的因素在,但我对于nikke国服的态度,和蔚蓝档案与赛马娘国服的态度一样,如果开国服能够让一部分没玩过外服,单纯想玩的更方便的玩家玩得开心,那开国服,就是符合玩家需求,也是符合市场规律的。
我们大可不必为了一些有的没的的事情争执,事情已经发生,那么既来之则安之。如果开国服能够让更多人体验到游戏本身的快乐,那到底有什么理由去反对国服的开放呢?
超绝最中二死非宅桑编辑部替补 : 还有一点不得不夸一下,那就是nikke的PC端,适配真的做的很不错。相比于DNF手游明明有很优秀的PC端却不上国服,nikke项目组有诚意多了
云缨
玩过
▫️2025.05.23
▫️立绘:于外服相比,和谐的有点过了,你把阿妮斯的胸都能和谐一般属实有点不理解,本来就包的严实只是大而已,还有爬通道时候的画面,你要是想和谐,至少换个其他的过场动画吧,别截个图就放上来,属实有些难绷。但是有臀摇好评。
▫️商店:经典的腾讯贴脸礼包,真的败坏好感度,限时礼包、战令、成长礼包、新人礼包、新服礼包、首购礼包、新人特别支援礼包、每月每周每日礼包一大堆,让人望而却步。
▫️抽卡:每天一次免费十连,玩了一天半,所有送的资源能抽普通池子 120 发加新手池子 50 发(忘了是 50 还是 40),总共抽了 170 发,送的应该算蛮多的,但是你这爆率我是真不敢恭维,我目前这 5 个 ssr,一个是开服送的,一个是新手池子抽的,剩下 120 发普通池子只抽到 3 个 ssr 你敢信吗,一发十连 3000 珠宝换算成人民币 300r,一次单抽 30r,120 发只抽到 3 个 ssr 你敢信吗,你这爆率米油看到也是直呼内行,nmd 抽卡比市面上任何一款游戏都贵,爆率比任何一款游戏都低,不愧是腾讯,你这 ssr 抽卡百分之 4 的爆率至少得是 2.5 次十连有一个 ssr 吧,你不会是十连加起来百分之 4 的概率吧。
▫️画面表现:2025 年了,你瞅你那地图表现,大头小人可以,但是地图是真糊的没边了。另外我 b 站挂后台边听小说边玩游戏,那真是卡的一顿一顿的,甚至我有时候就只是纯玩游戏,后台一个软件不挂都能闪退,两天玩了一个半小时,能闪退了十多次。
▫️游戏前景:说实话,就目前来看这游戏凉透是必然的,今天是开服第二天,我就上线随便清了一下任务,无限之塔打了 12 层,全服排名 116,困难模式战役一场没打,全服排名 697,竞技场打完了全服排名 34,可以说基本上没啥活人了。
▫️总的来说,外服妮姬要加速器,而且充值不方便,所以来玩国服妮姬,因为是腾讯游戏,玩之前已经做好了心理建设了,但是真正体验还是大失所望,本来妮姬这个游戏的游戏性就很一般,纯纯的靠媚宅活着的,你和谐就算了,和谐完了还不把抽卡的代价降低一些,画质也就这种样子,还频繁闪退,只能说毕竟是腾讯。
▫️猪场和米厂的游戏虽然坑钱至少在端出来之前会给你用心处理一下,就算是答辩也会给你装饰成巧克力,鹅厂就不一样了,只会给你端出来原汁原味的答辩,甚至都舍不得给你装饰成巧克力。
补一个抽卡的图,新手池全部抽完,另外在普池抽了 130,ssr 总共 5 张,包括新手池加上送的
▫️2025.05.26 修改
▫️没想到有这么多大佬评论,大佬们的评论我都仔细看了,有几点我需要做一个说明:
▫️1,本人用的设备是苹果 13,虽然说是几年前的机子,但是玩游戏应该是问题不大,亲测闪退十多次。
▫️2,本人说的弹窗的问题,并没有表示国际服没有弹窗,也没有说国服弹窗跟国际服相比怎么着,只是说,国服有弹窗很恶心,不管这个游戏国际服运营的怎么样,国服都不应该出这种弹窗来恶心玩家,我认为这一点玩家们应该是在同一战线的。
▫️3,充值礼包的问题,这一点跟第 2 条类似,国际服礼包多跟我喷国服开服就这么多礼包不冲突。
▫️4,抽卡概率问题,不管别人是欧还是非,本人的账号实际测试(具体数据不太记得了,但是本人的普池抽卡数量和 ssr 数量星级都已经贴出来了,大家自行加减一下就是了),抽卡 ssr 概率高达百分之 2.3,远低于 公示的百分之 4。如果说我非,我认,但是如果说国际服就是这样设置的,玩家脸黑就活该抽不到卡,我只能说,游戏厂商如果不能保证每一个玩家都能达到这百分之 4 的出货率,那为什么要有这么多非的游戏玩家要承受这种货不对版的游戏体验。说的更极端一点,如果以后再出一个游戏,官方公示概率是 99%,但是把玩家出货概率调成 1%,那是不是绝大部分都得顶着一个非的名头。这个很明显是官方的责任,真不理解为什么有的大佬上来就说国际服就是这样怎么怎么的,难道国际服是这样难道就是合理的吗,难道有其他补偿机制就可以明目张胆的低出货率吗。
▫️5,卡有没有用处的问题,我相信很多玩家跟我一样不是强度党,我们这类玩家是冲着收集来的,不是冲着强度玩的,卡有没有用是一回事,我抽不抽是另外一回事,希望各位在讨论卡池出货概率的时候不要把卡的强度和卡池深度混为一谈。
▫️6,和谐的问题,我并没有说腾讯不该和谐,我攻击的是腾讯胡乱和谐,或者说直白一点,玩这个游戏大家都是冲着好看的纸片人小姐姐来的,但是你全部和谐完了,还把抽卡代价拱的这么高属实是难绷,没有软 sq 的纸片人小姐姐,鬼给你充钱,腾讯估计就是想冲着妮姬在宅宅圈的口碑出来圈一波钱。
▫️以上,体验了几天,我本来是想给一星的,但是冲着妮姬的名头给个两星,游戏已卸,下个游戏再见。
TapTap
TapTap
regret : 其实爆率还行吧?我一百抽已经八个ssr了,我看里面的抽卡概率不是ssr4%的概率吗?
墨评:腾讯与咪咕代理下,胜利女神能逃过“魔咒”吗?
——代理一个寄一个,很难有“二游“能跳出循环?
众所周知,腾讯代理的二次元向游戏,基本上都会有声势浩大的开服,无论是广告还是活动,你必然都可以在各大网站发现痕迹,但有时候你想回去看看当年某款游戏,却发现游戏早已停服。
比较早的代理有《电击文库:零境交错》,作为一款含有丰富IP的二次元向游戏,汇聚电击文库旗下的25部轻小说,超过50名角色同台竞技。在御坂和亚丝娜最“火”的时候,腾讯宣布代理并在各大平台投放大量广告,在2018年可以说是刷爆了二次元群体,但这款游戏的结局是什么呢——在版号下达,电击文库IP热度不减的情况下,腾讯选择放弃续签代理协议,并于2020年3月23日11点停止运营。实际上游戏内容移植于世嘉的电击文库格斗巅峰系列,国内联合开发商91Act在技术和运营上都有着很好的玩家口碑,质量并不差。
可能大家更熟悉的,是才宣布死亡没多久的《白夜极光》,作为腾讯发行的游戏,说作自家游戏都不足为过,游戏2023年6月13日于中国大陆上线,同样也是全阵线全宣发开局,并且也不存在电击文库那样的版号问题,游戏依旧活了不到一年半,于今年的1月24日正式停止营运。
除了这些游戏以外,腾讯其实还代理了《初音未来梦幻歌姬》,这位仅仅活了一年就宣布退市;《偶像梦幻祭》,获得2018年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)最佳二次元移动游戏,勉强从16年活到了20年;还有怪物猎人世界,WeGame版的《怪物猎人:世界》,活了115个小时就猫车了。
这么看来,腾讯代理游戏是不是都有魔咒?植物人了一年半的《闪耀!优骏少女》都能在昨天(5月21日)宣布复活更新,怎么到腾讯这里,就直接关服了呢?这也许和腾讯的运营思路有关——但至于是什么思路,我想每个人心里都有自己的答案。
回到标题上来,胜利女神能逃过魔咒吗?我的答案是,也许能,也许不能。好消息是,胜利女神的开发商Shift Up,某种意义上和腾讯是老搭档了,其老板金亨泰是知名的剑灵制作人,二者早年就有各种交流,国际服Nikke也是腾讯的Level Infinite进行全球化发行,严格意义上讲,这是坚实合作的前提,且腾讯拥有Shift Up不少股份(第二大股东),游戏一定不会出现网易暴雪那样分账不均导致的停服;其次是金亨泰非常重视中国市场,近期为了宣传《剑星》也已在各大媒体开通了个人账号(国服联动估计也会很快上线),至少在游戏方面,玩家是不用担心出什么意外的。
但真的,没有其他意外吗?作为一个庞大的商业公司,腾讯所需求的利益难免很复杂。在开服的前一个月,国服就传出了《庆余年》的联动计划,二者在小说受众上可能会有一些重合,但搭配咪咕视频怎么想都知道这波联动实际上是影视剧的热度(庆余年的商业价值目前最高的是影视改编),影视的受众和玩家重合度可以说基本为0,自然联动情报就引爆了舆论,官方也是快速的出来道歉并且宣布取消联动。但取消联动并不意味着事情并未发生,胜利女神的国服评分也因为这事一落再落,玩家们的信任度也急速下降。这也是我说“也许不能”的原因,我们无法保证,国服运营不会在某个节点上犯病。
再来看看国服胜利女神,有意思的是,游戏宣发coser与实机画面有着不少差异,至少可以确定,国服是知道自己的玩家受众是怎样的,所以他们也会尽可能的去适配,但其实是否适配都不重要了——因为这款游戏的核心玩法已经被削弱了一半,唯一翻盘的可能,便是已经单独独立出来的桃乐丝(Dorothy)愚人节角色Doro,国服运营也深知这点,在宣发上下了不少功夫。
何为Doro?一只普通的“粉色小狗”,与命运悲惨的桃乐丝截然不同,她属于可爱形角色。一款游戏的兴盛与哀亡,在游戏带来的“文化传播”便能体现,很多游戏大火后都能留下不少的形象符号,这种符号又会反过来吸引更多人进行游戏,所以国内的ACG厂商,基本上都在做这种良性生态。胜利女神既然因为某些原因无法完全女神,但做到“哦润吉”还是很简单的,在国内互联网上,Doro的表情包已经流行了好几年,近期更是完整的发展出了对应的文学体系,如果国服可以将这一文化符号运营得当,那也许胜利女神就会有源源不断的新鲜血液,至少短时间内,我们不会失去Doro。
最后,胜利女神好玩吗,我想她国际服的那些优点,国服在标准情况下很难做到,游戏本质上还是二游的那套抽卡养成,所以也没什么需要多做介绍的。只能说目前而言国服的福利以及运营,如果不犯病的话,作为手机里一款看看剧情养养角色的游戏,还是及格的,更何况金亨泰这么聪明,一定能想出某些办法的(具体方法请互联网搜索)。
就算逃不出腾讯的魔咒,Doro也会带着哦润吉等你,因为她知道,你需要的一直都不是游戏。
TapTap
墨笔书明月优秀作者 : 好消息,破天荒的有小开关,但国服优化一般。
西瓜发电机
西瓜发电机
游戏时长 2.2 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
当听说nikke国服版本拿到版号时,我和大部分朋友的反应大概都是一样:“啊,这怎么过审核的!?”
早在海外上线时,相信国内很多深度玩家就已对nikke大名有所耳闻,凭借极具视觉冲击力的美术风(涩)格(涩)和特色的“美少女背身射击”玩法,上线前,关于“和谐”的种种猜测早已是老生常谈,在和谐已是定局下,国服还能怎么吸引玩家,出于这样的好奇,我还是下载来试试看。
《胜利女神:新的希望》本质还是一款数值卡牌游戏,严格意义上说与《剑与远征》这类游戏底层逻辑相近,不过形式比直白的数值呈现高明了很多,本作利用背身射击这个概念,巧妙地将将数值卡牌类玩法包装起来,辅以掩体、换弹与多角色切换机制、配队与技能连锁释放等机制加深游戏策略选择。
游戏要求玩家不仅要平衡攻击、防御、辅助的角色配比,更需精密编排I、II、III阶段爆裂技能的顺序,以触发“Full burst”高额输出,这种设计一定程度拓展了单一数值的维度,为游戏提供了更强的可玩性。
竖屏、自动战斗与瞄准辅助降低了上手门槛,吸引休闲玩家;而队伍构建、技能释放顺序的精妙把握则为资深玩家提供更深的策略空间,“易上手,难精通”的理念还是很不错的。
但说了那么多,其实只要练度足够,完全可以解放双手全挂自动横扫,脑部乘区或许有,关键还是得看战力和数值。
另一方面,游戏的平衡做的并不算好,开服阶段社区早已总结出开服号的最优解,将角色强度做了非常明确的区分(即使在同一个稀有度下),难免给玩家们制造了强度焦虑,如果没抽到最强的那个角色(红莲),一开始在心理上也难免有了膈应。
金亨泰的美术风格是nikke的灵魂,独特的角色设计、充满张力的动态与细腻细节,让本作在美术上独树一帜。实际体验下来,国服给大部分角色都穿上了“更得体的衣物”,一些曾经令人“血脉喷张”的动态与特写也变得更加“含蓄内敛”,国服的和谐确实让这部分体验打了不少折扣。
仔细观察,部分角色的新设计在规避了直接的暴露后,也有一些新增的、不那么直白却也“颇具巧思”的细节,多少有点戴着镣铐跳舞的感觉,至于效果见仁见智,除此之外,国服也在制作了国风主题皮肤的独占内容,来增强国服版本的吸引力。
上述这种尝试的效果如何还未可知,这当然是无奈之举,但也可以理解为“方向对了”的本地化努力。
《胜利女神》在“美少女”“瑟瑟”标签之下,主线剧情实则质量不俗,从“莱彻”入侵谜团入手、乃至对“何为人类”、“牺牲意义”等深刻主题的探讨,毕竟靠涩涩吸引眼球容易,但想要把引流来的玩家真正留下来,让玩家长期喜爱这款游戏,还需要在质量等方面下足功夫。
游戏试图塑造有血有肉的妮姬形象,而非简单的“工具人”,对人物不留余力的塑造,让本作与一些换皮卡牌游戏拉开了质的差距,这也是游戏能够在海外此前取得不错成绩的重要原因。
游戏在国服天然损失了一个重要卖点,另辟蹊径显得更加重要。没有了人类原始冲动带来的吸引力,游戏本身体验问题则会更加凸显:
比如日韩游戏经典的比较复杂的养成系统,偏苛刻的资源获取、游戏性到后期显著不足,都是国际服就被不少人诟病的存在。
开服版本几个小时体验下来福利还算不错,但落脚到更加符合本土习惯优化上,本作显然还有不少路要走。
《胜利女神:新的希望》手握成熟玩法、独特美术与不俗的剧情表现,但将这样的作品引入国服的挑战不可谓不大,要平衡好审核与保持游戏本色,防止玩家“用脚投票”转去国际服。然而,“和谐”尺度、商业化设计、以及对既有问题的改善,都考验着运营团队后续的智慧与诚意,本作究竟是否能成为鹅厂二游“新的希望”,还需要时间和市场的检验。
易水寒 : 资深玩家
64567
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
开局可以先叠个甲,大家可以到我的tap账号上看我玩的一些游戏,说实话,我玩二游,玩的挺多的,所以这款游戏我只是以游玩二游的一个普通玩家去进行的角度。
首先,二游无论是魅宅也好,还是其他角度也好,其实对于整个市场来讲是非常饱和的,所以从玩家角度来讲,游戏刚开服的福利是最为看重的一个点。但很可惜我并没有在他上面看到有相当丰厚的福利,发放福利不应该以概率的形式给普罗大众,你能给多少东西你就给多少东西,以概率的形式,有的人觉得欧,有的人觉得非。但从运营的角度来讲,这是非常聪明的一个点,因为它很有效的,能够避免争吵发生在游戏本身,转而发生在玩家内部,这种行为可以很有效的减少了开服褒姒的概率。就以我为例,我20连抽一个双黄没有,甚至唯一一个黄,在攻略组那边是T3,仓管类型的那种,而今天在b站那边看视频,有的人,他就是保值的t0嘎嘎出。不患寡而患不均啊,所以我觉得他开局的运营很厉害,但是不把玩家的福利正儿八经的,当做一件活下去的一个必要条件,我觉得可能以后会吃到一坨大的。(当然我错了的话,也欢迎大家攻击指正我拉。)
其次,游玩内容是作为游戏里大要的主体,我搞不明白一个观点,就是,你这个游戏他能够撅着沟子,那他为什么没有一些微物理模型呢?手指滑动屏幕代替准心移动射击,说实话很惊艳,我确实是没有接触过这相似的游戏,在画面的抖动,画面的卡帧以及发烫发热,我觉得,作为一个在国际服也是运营很好的一个游戏,按理来说这种技术性问题,应该很容易解决吧?结果玩了三个小时,我女朋友在房间说,老公,你烤肉烤的真好,就是再撒点孜然的话会更香一点(?)所以整体的游戏思路很惊艳,但是游戏的内容体验,就比较不是很ok了。
再然后就是立绘啦,没有引战,没有ky的意思,他甚至让我连微博的感觉都不会有,隔壁碧蓝航线,有时候看多了真的会航班起飞啊,兄弟们。如果我要一直玩这个游戏,约摸到时候你们就能看到一个,玩着二次元的和尚了。
也许是我并没有体验到这个游戏的深层核心内容,所以只潜在一些表面去反映这些问题,所以我的这个看法很片面,然后有不对的地方的话,也希望同志们,朋友们能够指证出来。游戏嘛,开心最重要。
呵呵成就党 : 说的好
花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 71 分钟
你说的对,但是当前可招募19次!!!
第一人称射击游戏,但是哪把枪你别管
整款游戏的体验和游戏中大部分角色差不多
新角色有可能不是花瓶,但不是花瓶的可能不大
但意外的是,平民玩家的体验居然:还算可以?
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一.我一般不开头聊养成,除非梗图是我干的(

“国服的爆率很高”。你说的对,但是我的第1发新手20连抽是10个蓝色(
救命,你们真做随机抽卡阿?
我不理解,但我大为震撼
但反而相对的是:短期爆氪,但长线还行的养成体验?

先从抽卡来看,实话说,我已经很少有如此难崩的抽卡体验。尤其是在大部分国内,二游厂商已经学会了水瓶保底加大小保底。学乖了要在20发自选里至少塞一个双黄蛋的情况下。
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我依旧能够体验到如此纯粹的:
群友4颗太阳,不如我的一片蓝天白云(

管中窥豹来讲,我们会发现游戏在抽卡方面的设计是粗糙的。至少对标国内目前主流二游那种,专推某个单精角色,或者单向的定轨,以及为了避免玩家抽卡体验过于糟糕而设置的隐藏保底机制来看。
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游戏目前的抽卡依旧是:最纯正的美国北部淘金
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而这一点在我看来,在一定程度上并不利于保障玩家的游戏体验。说的更通俗一点就是:游戏开服红莲乱杀,但没有定轨的情况下,大部分玩家甚至抽不到(

而作为以抽卡为核心的二游来讲,这样的抽卡体验和抽卡内容会反过来影响游戏的思路和玩家的抽取。特别是在游戏“定轨无望”的情况下。

简单来讲就是:别人是咬咬牙几千块钱强娶回家
胜利女神的抽卡:牙齿咬碎了还没有强娶回家
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结合游戏本身并不算特别超值的月卡和大部分礼包以及氪金都不值当的情况下。你会发现游戏本身不成熟的付费体系和相当糟糕的抽卡体验反而让玩家:节约了氪金成本。

而从另一个角度来看,游戏在战斗和绝大部分的挑战当中并没有过分的卡玩家的数值。也就是从抽卡需求的角度而言,玩家基本体验游戏的需求,并不需要足够大量的抽卡去支撑。
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点名某款几个月不上线就自动删号的二游(
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所以你会发现游戏的抽卡和玩家的体验在实际上是“负负得正”。
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单看游戏的抽卡机制一塌糊涂,玩家与玩家间的落差甚至是同一个玩家,不同账号之间游戏体验和落差就是天差地别。
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但这样的机制反过来克制了玩家的氪金欲望,加之游戏并没有刻意的卡关卡强度的情况下。反而变成了让大部分玩家躺平的绝佳理由。
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二.游戏角色与战斗

从这个角度来看,你会发现游戏在这方面的设计也是混沌不堪的。可以说游戏的角色和战斗在某种程度上不是花瓶,但不是花瓶不大可能。

先从角色本身来看,作为一款二游来说,这款游戏的角色面板确实相当优秀。或许是得益于韩服的二游本身的“擦玻璃” 特 色。游戏当中相当多的角色,无论是从人物立绘还是表情设计来看都相当微妙。
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恍惚间能让你幻视到国内某尘白

但与之相对应的却又是,游戏中角色与角色之间的强度差异很大。角色与角色的技能衔接包括游戏的战斗体系思路做得很糟糕。

特别是游戏中的枪械设计,稀碎的射击手感,几近于零的设计体验,枪械与枪械之间几乎没有任何差异。
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我甚至愿意将其称之为:射击形式的回合制游戏

而这一点折射到游戏的战斗上就是,游戏目前的战斗,几乎没有太多的策略性和趣味性可言。而且大部分的战斗让人感觉“又臭又长”。

毕竟对于FPS这一类的战斗设计来讲,如果是pve形式,大多要考虑到战损规划,枪械弹药消耗以及不同角色不同技能间的数值搭配问题。
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简单来讲:得有CF的PVE那种即视感,或许才能有一定的策略与趣味性。而不是像现在这样,玩家在战斗过程中完全没有任何压力,几乎无脑般的“一路平推”。

游戏能够称之为“有一定策略性”的地方。或许是游戏在针对特定领主时会有例如通过枪械攻击特定部位,击破boss的投掷物等机制设计。
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但是这些设计在现在看来很稚嫩,而且完全不要玩家手动操作以及通过策略性来应对。甚至在很多时候,游戏中角色的爆发和战斗是完全“各打各的”。
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所以从“好玩”的角度来看。游戏的可玩性几乎要下放到挂机游戏那一档。游戏的战斗既尴尬又乏味,游戏的角色机制既没有搭配性,又没有策略性可言。甚至玩家手操都难以打出收益,大部分情况下还不如全程自动。

但如果说从角色的“好玩”程度来看。那我对此的评价反而又是:第一人称射击游戏,但你别管射击的是哪把枪。角色嘛,角在哪呢?我只看到了(
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三.游戏剧情部分

而从剧情这个角度衡量,这款游戏反而是让我意外的“有较高质量,同时尚可的剧情”。我对此感到奇怪,但并不否认游戏剧情的精良。

先从剧本设计来看,游戏在剧本当中设计了相当成分的刀子。至少真的很少游戏能够有魄力的把游戏开局的向导在第一章就直接写死。然后借此抛出阴谋论,并引导玩家体验后续剧情。
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这意味着游戏对自己后续的剧情质量相当有信心。而事实上结合外服的体验,有些后续的剧本故事当中包括但不局限于对一些比较禁忌话题的探讨和对于游戏意义的扩充。
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部分剧情虽然俗套,但整体剧本表现和剧情演出依然中上

特别是从CG角度来看,作为一款竖屏游戏。游戏播放CG时转到横屏的操作简直是神来之笔。特别是第一章当中,女主把手放在男主的手边,然后枪响时的黑屏,无论是视觉效果还是表现几乎拉满。
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而透过游戏的剧情和角色的细节,包括对于角色人物性格的精准把握。你也不难看出游戏在这方面有相当成熟的剧情制作和剧情表现。更别提现阶段听起来非常舒适的游戏中配,真的把好感拉爆。
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题外话是doro 作为游戏现阶段的吉祥物,她的出现在很大程度上,就是因为外网玩家对游戏剧情的意难平。

不过如果我们从另一个维度去衡量游戏的剧情,我个人还是可能会认为游戏剧情在商业化方面的表现以及剧情本身的线路内容设计,还有待进一步的拓展。

先说商业化表现,这一点并非是我否定游戏剧情不够精良。而是从更广泛的二游将剧情作为类似角色广告的这个路径去思考的话。你会发现足够精致甚至有深度的剧情本身是很难以某一个角色为核心的。
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想要引起玩家的深思想要呈现出足够精彩纷呈的剧情,就一定是有多角色参演,同时剧情波澜起伏。的,而在游戏主推的角色不作为主角的情况下,想要同时兼顾商业效果是很难的。

其次从线路设计来看,作为主推剧情的一款二游。个人还是会认为游戏在剧情的线路设计包括剧情内容填充上,并没有太让人满意。
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这点体现在游戏中大概是大部分的游戏选项都没有意义,同时玩家对于游戏的最终结局和剧情走向本身会有一种很深的无能为力感。
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比较希望的是能够看到有些后续能将剧情与游戏收集结合起来,当玩家收集达到一定程度之后,可以通过改写游戏剧情的方式来让游戏的剧情表现达到更好的效果。
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四.总结

总体来看,游戏的表现让我意外。作为一款二游而言,游戏的剧情和画风基本上能够做到合格线往上。结合游戏中相当“开放式的”画风。我个人对游戏的预期是中等偏上。

但相对而言,游戏的玩法比较偏平淡和无趣,可玩性基本上被拉到挂机游戏那一档也就意味着重操作和策略的玩家几乎体验不到快乐。

但综合考量游戏的表现以及演出效果,个人认为作为一款二游还是不错。
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最后加爆率喵
TapTap
TapTap
TapTap
狐狸Niki买过即玩过 : 当我打开神秘的小开关,阁下该如何应对
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
上课睡觉
游戏时长 4.5 小时
还行,主要是卡池暴率挺高,我一共两个号,感觉运气都不错,Q区卡池抽出十一个金(没怎么肝,一百抽往上的样子?),但没有红莲或者丽塔,还有一个w区,虽然一样的抽数只出了六个金,但红莲和丽塔都出了,打算主玩微信号。(昨天在群里看见有人反复开了八个号都没有出丽塔和红莲(ノ*゚ー゚)ノ)
立绘属于超大杯(bushi),光影打的很足,但战斗的动作和人物表情有时候会很奇怪,可能是不太适应这种画风,稍显油腻,但还能接受(就是不知道神秘小按钮在哪里?)
剧情方面没得说,听大家讲是黑深残,只是开局五分钟突然就给我一刀确实有点突然…世界观里主要分三个阵营,莱彻、妮姬和人类,通俗点讲就是外星人(?)、仿生人和人类,而其中妮姬和人类属于主从关系,对抗莱彻。妮姬和人类的关系非常复杂,似乎妮姬是人类转化而成,而人类的意志在这个过程产生了某种超能力,最后转化为妮姬的能力(我只看到了第四章,纯属猜想)
我个人感觉就是,一群人类为了人类而转化成拥有智慧却没有记忆的妮姬,并被种上思想钢印后为人类存亡去死。我大概能了解的也就这么多了,其中还有朝圣者的存在,她们似乎是脱离掌控向往地面的妮姬?
最后,在这种所有人类不把妮姬当人的世界观了,主角,啊,也就是我们,却真心对待妮姬,并且为了活下去而努力。个人挺喜欢这种设定,不过有一点想吐槽,就是前期剧情嘎嘎虐主,先是处决自己的亲信妮姬,之后又被雌小鬼踩在脚下,如果不是雌小鬼最后被真实,我是真有点气愤。
可玩性的话我只能给到一般,毕竟手操这游戏实在坐牢,不过自动还是蛮智能的,不像其他游戏那样人机,如果能改动一下射击系统,让我有点参与感就更好了。养成系统不太习惯,技能描述跟机翻似的,也不清楚效果是啥,角色职业区分模糊,额,可能是我还不熟,但多少影响体验了,当然,这些问题上B站搜搜教程就可以迎刃而解,但我还是希望能改进一下。
最后给几个建议,游戏优化做的还不够好。然后寻路系统有点人机,影响体验。其他也就是一些无伤大雅的事情,我暂且称之为游戏特色,不知道以后会不会变成乐色()
不过,就冲这新开服卡池爆率,以及卡池上面明明白白写着的百分之四的SSR出率我就必须给他五星好评!
小声逼逼:虽然不知道有没有保底,但比某要联动母鸡卡的四字游戏好多了(213抽四安姐路过)
Tapis : 胡说,该非的还是非,见过100抽没出过一次金的吗,就是我😅
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
哦,漏了两件事
第一是和国际服最大的优化在加载速度,真玩过国际服的肯定知道,相比之下国服全员闪电侠
第二是真游戏真🈶操作的,那b红圈(弱点)是会读你鼠标位置的,跟枪不过关战力达标都不好赢,当然十里坡剑圣战力碾压也可以自动打一切
关闭官方优化以后这游戏真是碾压国际服了😈
简单聊聊优化吧
福利方面:不知道送了多少抽(300往上),但反正完全足够开荒时有红莲/丽塔一个了。实在没有可以换小号或者直接打,原因放在下面
角色强度:很多角色获得或多或少的加强,那只像狗狗一样的白毛警察萝莉,直接跃升成小丽塔了。其他角色有升一档的,有升半档的,极大减少了,你抽到仓管的概率
玩法:同步器(只升级5个角色就能让你的全部角色保持一个等级)大优化,商店里会放很多角色的升星素材,后期运气很烂也能解锁高等级。开启大量同步器的格子,更多的角色可以享受到等级同步。甚至无需重置同步器,它会自动选择星级最高,啥也别管升级就行
说回游戏本身,玩法也没有那么不堪。毕竟这游戏国际服也才两年,真在凹一些困难关卡的时候没时间看屁股()自动在左上角,但有一些机制怪自动是不会打的
立绘方面:总体稳定,我看了看池子里好像有一两个长的奇怪的,幸运的是,这些家伙强度不高,我不会把他们放进队里
剧情:不剧透的话没啥好说的,中等偏上的剧情放在二游里,可能算好的。
总结:开荒期的体验差不多就是这个样子,未来唯一需要担心的是,剧情会不会改,但我不喜欢贷款吃史,所以现在打满分
哦,还有we game时不时(玩俩小时)会卡退,不知道是不是我电脑的问题
黄黄黄黄黄三岁 : 不是你电脑的问题,我用wegame也会闪退
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
首先声明,我是在苹果商店下载的游戏,所以没有游戏时长,来taptap是想看大家的看法的。本人没有玩过国际服,昨天中午下载开始玩的,昨天结束有个9000多战力吧,今天到了一万三,冲了个6元首充,因为个人感觉这这游戏要不不氪,要不猛氪,微氪多抽个几十抽没什么用,我看有人评论说光抽初始号抽了四五个小时,我感觉可能我运气好一些,我现在在用的qq号新手那200抽里有一次有个红莲,但是是单金,没办法,没有红莲都说玩不了,就选了这个,但也确实好用,设计方式也是拔剑,很独特。本来想用另外一个qq号和微信号再重新抽一下,结果一个红莲没有,甚至那个一号位的那个t0辅助有一个都没有抽到,爆率好像确实一般,也因为现在很多ssr多没有用。就剧情方面,很好,非常好,我说的主线剧情啊,我一点没跳,国语配音也很舒服,嘿嘿嘿(花痴)。玩法呢,也很独特,让我有参与感,有的二游我就不说了,纯挂机游戏,甚至重复性太高得让脚本玩,这一点这个游戏性很好。就人物建模的话,国际服好像穿着暴露,我把小开关关上后看了看,我个人还是比较倾向国服的裹尸感:一呢,是因为剧情,剧情中主角团都是战士,有种勇敢无畏冲锋的感觉,就比如红莲,换上小开关是漏个屁股蛋子,我直接一个疯狂出神啊,那还有心思打怪,对于我这种剧情党,冒着风险在外战斗,然后呢,还得漏个光腚给指挥官看,想想就逆天,其二:太暴露会让我起飞次数增加,不利于我的身体健康,想看暴露的,可以去看同人😁。以上所说是本人的所观所感,个人觉得是个不错的游戏,对于有人说的加载慢,服务器差我没感觉出来(和王者荣耀比),我的设备是ipad air5,连的是出租屋的wifi。
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