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哇哈哈哈哈哈哈
把宠物作为重要养成玩法是怎么想的
以后平民的角色还不如大佬的宠物厉害,以后打副本看的不是职业搭配而是看宠物厉不厉害。辅助职业可以宣布死亡了,反正大佬的宠物能上buff能复活能增伤能T,要你们这些花瓶喊666吗。平民打不了副本可以直接卸载游戏了。
一测最值得研究的机制:普攻回蓝
本次RO原创了普攻回蓝机制,普攻1次回2点蓝,每秒最多生效3次共6点蓝。对于普攻流穿插释放技能的流派(例如:敏骑),影响貌似并没有影响太大。对于技能流为主,穿插普攻的流派(例如:法猫、法师),法猫兼顾奶的情况下,靠着蓝水不断喝,勉强能维持技能一直释放。对于引导性技能流(例如:龙息骑),由于技能的引导性,本来就没什么机会普攻,加上技能的高度耗蓝,蓝水一吃进肚子就消耗光了。一测中,经常出现技能
米德加尔特大陆,下次见
关于RO2的一些小建议
首先RO2完全符合我对RO画风的3D幻想,每天上线就算看看风景也觉得非常满足。但是可能由于是5天测试的原因,任务都太多了!主线一天做个几小时完全做不完,我想一下对于社畜来说这是一个非常大的负担。遥想当初玩RO1的时候,都是完全不做任务,就靠打本周常来获取等级和经济,可以按着自己节奏来慢慢玩。不知道RO2能不能多点挂机打怪的次数,或者说控制下每天主线任务的数量呢
来自1999年骨灰玩家的体验回馈-游戏环境篇
之前发帖想必gm也看到啦,这篇聊聊ro的游戏环境。我们希望ro能继续做下去,之前看了个帖子说的很真诚,骂的也很真诚。ro的游戏环境新干线-那个时代大家有的是时间,所以都坐在南门聊天,开枯树枝,组队打boss之类的。个人摆摊交易,没有官方交易所控价格,也会有捡漏的情况,这也是最早的赛博逛街。盛大-首先毁了服务器反应速度,切装备都要50毫秒,pvp和gvg变得服务器跟不上操作,导致很多操作大
一测要结束了随便发点什么吧留个纪念
来了兄弟们
作为一个ro玩家,必须尝尝味
RoM一边玩一边记录
看得出制作组是有用心在做游戏,目前碰到大多数都是细节问题,希望后续能完善,加油!!!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处