端游老猎人细品一下守爱2
太肝了太肝了,你们知道我这几天是怎么过的吗?你们那个主线我都不想说,求你别把那两兄弟别放出来了。 作为端游玩家我觉得,整体画风倒是还不错,RO 的基础底子确实适合往大世界这个方向延展,但不是单纯把地图做大就够了, 但真正决定体验的,是内容密度、世界逻辑和探索乐趣能不能互相支撑。 说回猎人,其实整体表现我还挺满意的,挂了自动后pve输出又满又轻松,但是一定要配个奶,在线征集一个奶妈一起打本! 但是p

抽象卡普拉:
"Hi,这里是 RO守爱2 项目组~我们留意到了你在测试期间提供的优质反馈,想进一步和你交流一些想法。由于 TapTap 需要互关后才能私信,方便的话辛苦回关一下,我们再私信联系你~"
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这个游戏画面如此具象化的把我对RO所有的想象都做出来了!人物界面,人物造型,甚至微表情都堪称完美,打斗的手感还有施法效果真的都效果爆炸!虽然它也有不少缺点,我当时也提了很多,比如我觉得巴风特不够有压迫感哈哈。但是,真的瑕不掩瑜。这才是RO的完全体!虽然不知道到时候在手机上的体验感如何,但是至少在PC端上效果真的炸裂。我相信很多看过发布会视频的朋友应该能感受到那些细节,真的很用心。现在我就希望它能好好完善各类细节,好好打磨,把它做成一个长久的游戏。千万不要像隔壁紫龙魔改新世代,导致金融系统和附魔系统直接崩盘,最终大量玩家弃坑(我就是其中一个
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原版现在也是技能大CD然后靠氪金拿氪金装备来减CD从而让build可以玩的,就比如皇家的创世之光,原版就是2.4秒的cd,而想靠这个技能练级打王,减cd的服饰石头和装备都是必须的(而且只减这一个技能cd),不然就是一块偶尔发个光的移动大石头……
一测最值得研究的机制:普攻回蓝
本次RO原创了普攻回蓝机制,普攻1次回2点蓝,每秒最多生效3次共6点蓝。
对于普攻流穿插释放技能的流派(例如:敏骑),影响貌似并没有影响太大。
对于技能流为主,穿插普攻的流派(例如:法猫、法师),法猫兼顾奶的情况下,靠着蓝水不断喝,勉强能维持技能一直释放。
对于引导性技能流(例如:龙息骑),由于技能的引导性,本来就没什么机会普攻,加上技能的高度耗蓝,蓝水一吃进肚子就消耗光了。
一测中,经常出现技能

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算不上原创,RO本来就有这种武器可以普攻回蓝(月光短剑之类的)。但现代游戏确实不喜欢靠疯狂消耗补给来恢复资源。理论上法师应该靠禅心来回魔,二转往上还有魔导有吸魂术,元素有hp转换……不过最好的模式其实是原版的mp补剂,吃一个在10分钟内每5秒回复3%的sp,只要sp够高就用不完。
















升品升星


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