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原版现在也是技能大CD然后靠氪金拿氪金装备来减CD从而让build可以玩的,就比如皇家的创世之光,原版就是2.4秒的cd,而想靠这个技能练级打王,减cd的服饰石头和装备都是必须的(而且只减这一个技能cd),不然就是一块偶尔发个光的移动大石头……
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这个游戏画面如此具象化的把我对RO所有的想象都做出来了!人物界面,人物造型,甚至微表情都堪称完美,打斗的手感还有施法效果真的都效果爆炸!虽然它也有不少缺点,我当时也提了很多,比如我觉得巴风特不够有压迫感哈哈。但是,真的瑕不掩瑜。这才是RO的完全体!虽然不知道到时候在手机上的体验感如何,但是至少在PC端上效果真的炸裂。我相信很多看过发布会视频的朋友应该能感受到那些细节,真的很用心。现在我就希望它能好好完善各类细节,好好打磨,把它做成一个长久的游戏。千万不要像隔壁紫龙魔改新世代,导致金融系统和附魔系统直接崩盘,最终大量玩家弃坑(我就是其中一个
)
)一测最值得研究的机制:普攻回蓝
本次RO原创了普攻回蓝机制,普攻1次回2点蓝,每秒最多生效3次共6点蓝。
对于普攻流穿插释放技能的流派(例如:敏骑),影响貌似并没有影响太大。
对于技能流为主,穿插普攻的流派(例如:法猫、法师),法猫兼顾奶的情况下,靠着蓝水不断喝,勉强能维持技能一直释放。
对于引导性技能流(例如:龙息骑),由于技能的引导性,本来就没什么机会普攻,加上技能的高度耗蓝,蓝水一吃进肚子就消耗光了。
一测中,经常出现技能

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我感觉单一看这一点可能比较困难。回蓝本身有很多因素决定。如何优化技能循环也是需要去摸索的。普攻回蓝可能是基于物理职业I少,自然回蓝慢的一个补充。I少,蓝量和回蓝低,蓝药吃起来效率也低,技能本身消耗并不低,短CD技能和buff一上,就消耗大量蓝。那在技能CD的几秒里穿插普攻,能回点蓝也能改善一下,另外也是让打怪的时候减少移动,多砍几刀也能多回点蓝。 我感觉物理职业似乎都能打满吧。不加agi的骑士也有剑速增加,攻速到150%没什么难度。以上只是猜想,感觉普攻会蓝只是锦上添花的一笔,不会成为回蓝的核心。综合看回蓝的话,插卡和装备的回蓝效率很高,一个恶魔侍者+6,转转蛋+8。装备的王冠+10(好像是,我有点忘记了)和怀表+5。血十字回蓝50+,有时候几分钟才需要吃一个蓝瓶。另外我没记错的话,附魔好像也有回蓝。物理职业不带王冠或怀表的话,附魔留几个回蓝,可能技能循环就会舒服很多。






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,宠物60秒cd回血回蓝,只能应急一下,瞎喷啊?

不去守1在守2干嘛




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