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遇见龙2

遇见龙2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.0200个评价
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嘴替发言1 带图21 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩24 画面优秀16 氪金付费33 运行稳定性15 玩法设计12 画面视觉8 游戏福利3 UI设计1 故事情节1 资源获取1
玩了半个多月了,有资格评价了吧,这游戏问题太多了,你们那游戏策划真开了得了,我一个一个盘,首先是游戏优化问题,刚开始玩的时候,总会有几个画面莫名其妙的卡住,必须重开游戏才行,比如刚开始进阶龙的时候,显示技能那里就会卡住,再者,玩这游戏平板烫的要死,比我玩原神鸣潮这种大型游戏还烫,然后是游戏的问题,这问题就更多了,傻杯卡池+铺天盖地的氪金弹窗,光这两估计就能劝退99%的玩家了,up池+普池+高抽+好友池,你这么设计没毛病,放置类抽卡游戏基本都这么干的,但是你要不要看看你卡池塞的什么玩意?普池压根没有sss龙,甚至S级龙也不是所有的都能出的,你可以概率低一点,但是直接卡池没有是什么鬼?放sss龙进池子是影响你圈钱还是怎么了?好友池对标普池没什么说的,高抽池能出sss龙,但也不是什么好货色,一共也就9个sss龙能出(而且这9个sss龙基本也没啥好货色),最绝的是不仅没有保底,那心愿单也跟假的一样,1000抽你也不一定抽一两只你心愿单的sss龙,概率就是这么离谱,卡池怎么设计需要我教你吗?氪金方面纯纯一坨答辩,弹窗礼包全是重量级的乐色,商城礼包也基本都是性价比极低的玩意,完全提不起氪金的兴趣,那个大小月卡你是认真的吗?纯狗史玩意,好,池子和氪金方面的问题就不多聊了,最后来讲一下强度方面的问题,这个游戏的龙大概分这么几个档次,C级(抽到就可以分解的玩意)B级(不可升级的狗粮)A级(可升级的狗粮)S级(大部分是乐色,小部分可过渡用)SSS级(半数以上也是凑数的玩意,高不成低不就)SSS+级(这一档才是正经主力卡)sp级(大氪佬专属,独一档强度,无敌写脸上的那种),除了sp,4个本体开专武,8个本体永恒0星(天赋全开),18个本体永恒5星(PVP属性也能拉满),龙身上有专武系统,装备系统,天赋点系统,另外还有训练师,训练师装备,公会天赋点等加战力的玩意,装备系统除了分套装,还有主词条,副词条,强化属性,升星,等玩意,阴的没边了,一个挂机游戏整这么复杂干嘛?训练师也是阴间玩意,一个本体25等级上限,吃两本体能升30,以此类推,上限50,升级的时候会出随机龙技能和属性加成,50级开始可以洗练,洗吧,一洗一个不吱声(我现在还没有50的),除此之外,乐色龙的数值纯幽默,奶妈1%的奶量是人的?肉盾也是,纯乐色,新手0氪低氪玩的不舒服你游靠什么火?靠氪完就跑的氪佬?最后,这游戏前期的阵容非常固定,除了敖光你没有别的选择,氪佬也不例外,sp的迦梨是一周后才能抽的,敖光的队友是半个月后才出的,想玩别的阵容?等着吧,玩什么不是你说了算是游戏说了算,能玩多久我也不知道,说不定明天就弃了玩别的去了,好自为之吧🙄
因玩家喜爱入选icon-wow
玖恨歌❀
玖恨歌❀
游戏时长 39 分钟
不推荐:可玩性
✿「玖儿」
2025年8月,一个最为平凡不过的雨天。
随着雨滴拍打窗台声的加剧,躺在床上信奉回笼教义的玖儿,抬起头、仰起身,扒开手机看了一眼时间——还好,不是提前吃午饭的时间。
似是平常养成的习惯,普通的人打开熟悉的平台,翻了一眼新品榜,不由面露诧异道:这这这...这是何家神仙下凡耶?
•放置对战的集大成者
•转瞬即逝的手动操作
•装叉至上头像框荣誉
•倾心服务的阵容推荐
•夯实含金的进化机制
•霸道从容的强制引导
•横断万古的SP伽梨
•只限召唤的大小月卡
•含泪甩卖的百元礼包
•不坑新手的丰富礼包
•以抽生抽的寻龙之旅
•时间紧迫的冲榜之巅
——正式启程的【遇见龙2】
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✿【注】
1.没玩过前作,没参与内测,不了解有无舆论,因此不予评价;
2.零氪,玩个半小时,头皮发麻;愿意深入了解的人,玖儿也支持;
3.本次测评收益暂源于平台相关嘴替冷门活动;
4.可以说的内容,玖儿知道有很多很多,不同人的关注点也有所不同,但受限于精力与避免过多的字数,玖儿仅会挑个别的内容进行浅谈,其余一笔带过或不谈,望理解。
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✿【小绷】
作为小绷,是游戏中最先接触、也让玖儿顿感失望的设计:放置卡牌对战。
「1.玩法」
玩法过于常见、同类泛滥无穷,明明在开头的岛屿合并还有小游戏创意的疑心,可看到卡牌放置对战的下一刻,整个人顿感不好了。
不出意外,上方战力、侧栏倍速,还有角色会因为怒气而释放大招,所谓的布阵也不过是肉的放前面、输出放后面。
本身值得高看一眼的手动圈定攻击目标,也就是手动索敌,其实如果玩的好、未必不能让玩家手操一会;可毫无疑问,自动战斗接踵而至,所谓圈选恍若笑话。
「2.签到」
游戏的签到活动,往往能反应游戏对日活安排采取何种态度。
在看看密密麻麻的龙也就是角色后,心态又是小崩——并非这不算福利,而是见过类似的设计,是要靠着福利把玩家绑死在签到上,而那款游戏叫《指尖山海》:称呼为福利是因为平日送固定角色,每隔几天便可以自选任意角色,包括最高品阶的角色。
但本作不是,虽然本作采取的路径也很相似,平日固定角色,隔个几天随机sss角,但在了解到进化与sp角之后,顿时明白本作给的角色就是堪比素材为主。
而且更为可笑的是,当天氪金可以让签到奖励翻倍。
「3.邮箱福利」
如果在对资源要求不高的情况下,其实邮箱福利给高抽10抽、限定10抽还有两个种族(阵营)抽,也勉强算是一般。
当然这种对资源要求不高,是指一个角色只需要3-5个本体就能养满,角色自身无需额外培养内容。
可在游戏当前对资源的需求来看,这种福利不能说是聊胜于无,起码也可以说是杯水车薪。
你说这算福利吗?算。
但还算多吗?不算。
❀——❀
✿【中绷】
初见时,只是失望;深入时,思之发笑。
「4.养成」
游戏目前给了我四条养成之道:升级、天赋、装备、进化(看推荐还有秘宝)。
抛开进化不谈,其他三者也可圈可点。
升级时是需要突破的,且会影响技能升级,不同品阶的等级上限不同,普通只有99级,稀有119级,精英则高达240级,其中的养成资源所需与差异可谓庞大。
天赋需主线3-4解锁,装备则是可以携带六件,提供直接的数值增益。
「5.头像框」
似乎已然是一个时代的执念,将头像框纳为极尽稀有之位。
vip满级一个极为特色的头像框,排行榜名次也悬给头像框——好似方便大佬展示自己在游戏里的身份,从而实现真正的装b。
自然,玖儿不否定诸如头像框一类,具有一定的纪念价值,也代表曾经一时的荣誉身份,就类似小学时的奖状一样,满怀欣喜实则挂给自己看。
真正应该去做的是让游戏有更多人玩、让大佬在其中感受到自己的举足轻重,头像框、头衔、职位、成就等等,不过是具象化的虚拟荣誉。
「6.配队推荐」
懒得说了,官方下场指定推荐。
好处是傻子都知道养什么队伍,坏处是普通人没资源那么快养队伍,那么这配队推荐是给谁看的呢?好难猜啊。
毕竟官方随时可以后台调整角色的技能数值,想加强和削减一个角色,技术层面上又不难,而且真不好削一个角色就把其他角色通通加成即可——官方出的配队,无异于裁判入场。
「7.进化机制」
这是让玖儿第一个发声大笑的设计。
游戏角色的进化分两条路,当然说是两条其实也可以理解为一条,毕竟一条是专属于sp角色的进化道路,初始便是史诗,没有复杂的多星设计,一路直达永恒。
而除了sp角色外,其他角色将会经历从无星合紫角到一星,一星要一本体到二星,二星需要一本体、一紫一金到三星,三星需要两本两金到四星——以此类推,直到五星永恒最终五星全满。
省流就是18张本体+2紫角(精英)+5金角,共25张,从精英进化到永恒。
而sp角色只需要8张,即可完成。
只能说,这种进化路线还是太烧资源了。
(虽然玖儿见过更烧资源的,但是福利更好,更泛滥,甚至皮肤都随便给,这就足够了)
❀——❀
✿【难绷】
思之发笑,想之难绷,不愧该游。
只是如此端上来,显然有些不妥。
但或许,玖儿才是当局者迷的那位,
毕竟真论赚钱,或许真有人爱玩呢。
「8.sp角」
或者这就是专属于氪佬的角色。
超脱于其他sss角,是游戏中所有氪佬都必须养成的一名角色,变相来说、氪佬都有也是一种平衡。
只是对于没有该角的玩家来说,被氪佬蹂躏也不过是日常罢了。
不过说句可笑的话:当一个角色作为不得不带的最强力时,游戏就等于没有所谓策略性了,因为已经指定强的是谁、谁就可以赢。
「9.付费大杂烩」
大小月卡30r和68r,每日给的不是素材就是召唤;
新手礼包30r还是分期给,免得新手跳车;成长基因168r,通关主线给资源;
新手优惠限时五天,想买就必定会买大部分甚至买空;
弹窗跳出的成就礼包30r,看起来给肉;
征兆礼包12抽要68r,20抽要128r,逐步解锁。
❀——❀————————❀——❀
✿【尾】
写到这里的时候,玖儿其实已经从思之发笑,转而一脸麻木,笑不出来一点。
不得不承认,如今出现越来越多的商业化成熟的游戏,但不在乎好玩与否,只在乎足够轻松无脑、玩家爽快掏钱,然后让玩家能找到几个志同道合的、在频道或者群内抱怨瞎扯几句。
又或者运用自身的游戏环境和运营,不断营造话题提供流量,创造一个更大的生态圈。
终归,游戏在你眼中是游戏,但在他人眼中,或许只是消遣、卡消费能力的一个平台罢了。
TapTap
TapTap
TapTap
官方艾拉莉 : 啊啊啊!是驯龙师大人的深度测评!(ノД)ハァ...艾拉莉跪着看完的!您指出的进化资源问题、平衡性、付费设计...小本本都记下了!这就揪着策划衣角去优化!(;´༎ຶД༎ຶ) 虽然现在游戏还不完美...但艾拉莉会努力的!
这游戏能玩但很难玩。首先是SSS非常难得,抽卡全是精英以下的,配队?配什么队?属于是有什么上什么,还想配队?
建筑摆放和放置简直一坨,一定要点建筑内的那个指定名字才能移动。地是左一块右一块拼凑的,而且建筑不能旋转,大把空地填不上,整个地图跟狗啃一样到处有小格子。还有几率卡bug动不了只能重进。地图不能缩放。
抽卡和展示卡牌的时候不写名字,靠你认脸,或者点进去然后再退出。极其麻烦。抽卡的蛋也少得可怜,基本上靠开始“运气好”送的几个。写推荐阵容卡牌不写名字,让玩家去认脸,那可太有操作了。
游戏内的强制引导会导致卡死,比如要你以为没有引导了,然后点抽卡,突然跳出来让你建房子,直接全屏卡死只能退出重来。
孵蛋更是逆天,一个蛋20个小时,然后附带任务,必须要你孵这么多时长。
满屏氪金图标就不说了,属于正常现象。
战斗画面能快进,但为什么一定要开大的时候给个特写卡这么1秒?出个动画跳过不行吗?非要强制别人看,真的很难受,一卡一卡的轮流放大,我都全自动了你还给我特写干嘛?一场战斗下来有时候都没特写镜头时间多。
最沙贝的是那个异界秘境,走路不能挪视角,强制锁当前视角,地图超大,不能缩放。还附带恶心解密,要不是我玩多了这类二北游戏,我是真不知道要干嘛,还要弄机关跑来跑去就为了让那个球撞开路。有时候一步错就要重来。滚去和纳萨力克之王、另一个伊甸、数码宝贝坐一桌。什么引导没有,就靠你猜。第四个地图我花了40多分钟去走路打架外加算计怎么到另一边。我要不是模拟器点得方便,手机早卸载了。
影,无处不在 : 砖石作为主要货币,竟然只能在商场买那些垃圾,抽卡砖石给的精英怪,还不是SSS,那请问会有玩家去抽这个东西吗?你哪怕说精英抽多少次能出SSS或者自选都好啊,那砖石有什么用呢?什么都不能买,
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方艾拉莉 : 哇哇哇!(✧ω✧) 是陪伴艾拉莉长大的驯龙师大人!您的鼓励让艾拉莉原地转圈圈啦~