玖恨歌❀ 遇见龙2 的评价

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玖恨歌❀
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玖恨歌❀嘴替担当
TapTap玩赏家
2025/8/1
玩过
评价历史
不推荐
可玩性
游戏时长
游戏时长 39 分钟
发布来源
OPPO Reno 5
✿「玖儿」
2025年8月,一个最为平凡不过的雨天。
随着雨滴拍打窗台声的加剧,躺在床上信奉回笼教义的玖儿,抬起头、仰起身,扒开手机看了一眼时间——还好,不是提前吃午饭的时间。
似是平常养成的习惯,普通的人打开熟悉的平台,翻了一眼新品榜,不由面露诧异道:这这这...这是何家神仙下凡耶?
•放置对战的集大成者
•转瞬即逝的手动操作
•装叉至上头像框荣誉
•倾心服务的阵容推荐
•夯实含金的进化机制
•霸道从容的强制引导
•横断万古的SP伽梨
•只限召唤的大小月卡
•含泪甩卖的百元礼包
•不坑新手的丰富礼包
•以抽生抽的寻龙之旅
•时间紧迫的冲榜之巅
——正式启程的【遇见龙2】
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✿【注】
1.没玩过前作,没参与内测,不了解有无舆论,因此不予评价;
2.零氪,玩个半小时,头皮发麻;愿意深入了解的人,玖儿也支持;
3.本次测评收益暂源于平台相关嘴替冷门活动;
4.可以说的内容,玖儿知道有很多很多,不同人的关注点也有所不同,但受限于精力与避免过多的字数,玖儿仅会挑个别的内容进行浅谈,其余一笔带过或不谈,望理解。
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✿【小绷】
作为小绷,是游戏中最先接触、也让玖儿顿感失望的设计:放置卡牌对战。
「1.玩法」
玩法过于常见、同类泛滥无穷,明明在开头的岛屿合并还有小游戏创意的疑心,可看到卡牌放置对战的下一刻,整个人顿感不好了。
不出意外,上方战力、侧栏倍速,还有角色会因为怒气而释放大招,所谓的布阵也不过是肉的放前面、输出放后面。
本身值得高看一眼的手动圈定攻击目标,也就是手动索敌,其实如果玩的好、未必不能让玩家手操一会;可毫无疑问,自动战斗接踵而至,所谓圈选恍若笑话。
「2.签到」
游戏的签到活动,往往能反应游戏对日活安排采取何种态度。
在看看密密麻麻的龙也就是角色后,心态又是小崩——并非这不算福利,而是见过类似的设计,是要靠着福利把玩家绑死在签到上,而那款游戏叫《指尖山海》:称呼为福利是因为平日送固定角色,每隔几天便可以自选任意角色,包括最高品阶的角色。
但本作不是,虽然本作采取的路径也很相似,平日固定角色,隔个几天随机sss角,但在了解到进化与sp角之后,顿时明白本作给的角色就是堪比素材为主。
而且更为可笑的是,当天氪金可以让签到奖励翻倍。
「3.邮箱福利」
如果在对资源要求不高的情况下,其实邮箱福利给高抽10抽、限定10抽还有两个种族(阵营)抽,也勉强算是一般。
当然这种对资源要求不高,是指一个角色只需要3-5个本体就能养满,角色自身无需额外培养内容。
可在游戏当前对资源的需求来看,这种福利不能说是聊胜于无,起码也可以说是杯水车薪。
你说这算福利吗?算。
但还算多吗?不算。
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✿【中绷】
初见时,只是失望;深入时,思之发笑。
「4.养成」
游戏目前给了我四条养成之道:升级、天赋、装备、进化(看推荐还有秘宝)。
抛开进化不谈,其他三者也可圈可点。
升级时是需要突破的,且会影响技能升级,不同品阶的等级上限不同,普通只有99级,稀有119级,精英则高达240级,其中的养成资源所需与差异可谓庞大。
天赋需主线3-4解锁,装备则是可以携带六件,提供直接的数值增益。
「5.头像框」
似乎已然是一个时代的执念,将头像框纳为极尽稀有之位。
vip满级一个极为特色的头像框,排行榜名次也悬给头像框——好似方便大佬展示自己在游戏里的身份,从而实现真正的装b。
自然,玖儿不否定诸如头像框一类,具有一定的纪念价值,也代表曾经一时的荣誉身份,就类似小学时的奖状一样,满怀欣喜实则挂给自己看。
真正应该去做的是让游戏有更多人玩、让大佬在其中感受到自己的举足轻重,头像框、头衔、职位、成就等等,不过是具象化的虚拟荣誉。
「6.配队推荐」
懒得说了,官方下场指定推荐。
好处是傻子都知道养什么队伍,坏处是普通人没资源那么快养队伍,那么这配队推荐是给谁看的呢?好难猜啊。
毕竟官方随时可以后台调整角色的技能数值,想加强和削减一个角色,技术层面上又不难,而且真不好削一个角色就把其他角色通通加成即可——官方出的配队,无异于裁判入场。
「7.进化机制」
这是让玖儿第一个发声大笑的设计。
游戏角色的进化分两条路,当然说是两条其实也可以理解为一条,毕竟一条是专属于sp角色的进化道路,初始便是史诗,没有复杂的多星设计,一路直达永恒。
而除了sp角色外,其他角色将会经历从无星合紫角到一星,一星要一本体到二星,二星需要一本体、一紫一金到三星,三星需要两本两金到四星——以此类推,直到五星永恒最终五星全满。
省流就是18张本体+2紫角(精英)+5金角,共25张,从精英进化到永恒。
而sp角色只需要8张,即可完成。
只能说,这种进化路线还是太烧资源了。
(虽然玖儿见过更烧资源的,但是福利更好,更泛滥,甚至皮肤都随便给,这就足够了)
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✿【难绷】
思之发笑,想之难绷,不愧该游。
只是如此端上来,显然有些不妥。
但或许,玖儿才是当局者迷的那位,
毕竟真论赚钱,或许真有人爱玩呢。
「8.sp角」
或者这就是专属于氪佬的角色。
超脱于其他sss角,是游戏中所有氪佬都必须养成的一名角色,变相来说、氪佬都有也是一种平衡。
只是对于没有该角的玩家来说,被氪佬蹂躏也不过是日常罢了。
不过说句可笑的话:当一个角色作为不得不带的最强力时,游戏就等于没有所谓策略性了,因为已经指定强的是谁、谁就可以赢。
「9.付费大杂烩」
大小月卡30r和68r,每日给的不是素材就是召唤;
新手礼包30r还是分期给,免得新手跳车;成长基因168r,通关主线给资源;
新手优惠限时五天,想买就必定会买大部分甚至买空;
弹窗跳出的成就礼包30r,看起来给肉;
征兆礼包12抽要68r,20抽要128r,逐步解锁。
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✿【尾】
写到这里的时候,玖儿其实已经从思之发笑,转而一脸麻木,笑不出来一点。
不得不承认,如今出现越来越多的商业化成熟的游戏,但不在乎好玩与否,只在乎足够轻松无脑、玩家爽快掏钱,然后让玩家能找到几个志同道合的、在频道或者群内抱怨瞎扯几句。
又或者运用自身的游戏环境和运营,不断营造话题提供流量,创造一个更大的生态圈。
终归,游戏在你眼中是游戏,但在他人眼中,或许只是消遣、卡消费能力的一个平台罢了。
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