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琥珀末日

琥珀末日

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.14个评价
玩家评价
限量测试评价
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带图1 长评2 游戏时长 1h+好评中评
玩过 2.3 小时后评价(总时长 2.3 小时)
-玩法-
核心战斗是DBG卡牌,有着能量值和多种手牌这种常规设定,手牌效果很丰富,根据不同队友有超多的搭配组合,可研究空间很大。在战斗外可以自己构筑手牌内容,突出玩法策略性。战斗开始前可以对地图进行探索,包含城市地图区域以及场景内的线路分支选择,后者在独立游戏中很常见。
手机是个很重要的设备,大部分功能都集中在里面,有些功能看起来可能无关紧要,但也许在正式版中会用到。引导部分与剧情关联,分阶段进行,完了两小时可能还会有教学弹出。
-耐玩度-
养成部分目前只有卡牌构筑,看编队界面有角色等级,可能在正式版中会有角色养成。卡牌需要抽卡获得,功能解锁得比较晚,感觉玩了两小时才出新手村的体验。
-美术-
2D卡通画风,以静态效果为主文本为辅来讲述故事,看起来很像某些文字冒险类游戏。镜头运用很出色,具有电影级的视觉效果,关注点展示很清晰。界面结构设计有点像手游,体验两小时后才会看到抽卡界面,其实可以按Ctrl键加速,但可能会错过一些比较精彩的剧情。角色刻画鲜明有特点,文本描述带有二次元角色的特征,个性化很突出,也带有标签属性。
战斗表现力一般,突出卡牌的战斗效果,队友主要提供的是手牌,血槽是全队生命值总和。手牌的特效很丰富,包括能量属性变化、特殊卡牌、牌面变化等,意思表达很清晰,容易理解。
-世界观-
以阶段性剧本呈现在玩家眼前,刚刚还是末日生存,一会儿又变成了校园故事,已经不能用反转来形容,题材的跨度很大。巧妙的用回忆、做梦等方式进行故事之间衔接,还算说得过去,只不过当抽卡出现的时候,感觉似乎刚完成新手任务。世界层面还是可以看出有异样,美术资源复用率倒是不错。
-商业化-
Tap试玩节版本同Steam端Demo版本,目前Steam端是即将推出的状态,并未上线,有兴趣可关注下。
==优化建议:
1、引导有些混乱,已经体验2小时了居然还有新手应该掌握的内容,设计逻辑不太对。
2、核心内容不清晰,剧情有些喧宾夺主。
3、编队的引导界面没有做适配,遮罩区是错位的。
4、当手牌数量较多时,选择手牌变得有些困难,尤其是边缘的卡牌,有些难选中。
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官方酸浆果工作室 : 非常感谢老师详尽的反馈!!我们会继续努力
期待
前一秒还在紧张的末日求生,后一秒就开始了青春校园生活,这是什么展开?
这就是今天测评的主角——《琥珀末日》
最开始对这款游戏感兴趣,还是因为它优秀的美术与对胃口的清新画风,可当我体验后才知道,《琥珀末日》剧情演绎中的电影感更加让我上头。
那么话不多说,我们就来评评这款画风清新,演出优秀,玩法有趣的游戏《琥珀末日》。
一段童话般开头,将我带到了一个梦幻般的世界。
孤单的兔子,偶遇被遗弃的玩偶,至此沉默的家有了欢声笑语,尽管玩偶没有生命,只剩沉默。
一次镜头的偏转,将我带到了男女演员的桌前。
二人讨论着童话里的剧情,话题在交锋,意见在碰撞。
一闪画面的切换,将我带到了末日寻找物资的路上。
胖胖呆呆的熊猫与我并肩作战,击败一切怪物,只因为这是一个末日世界。
一场大梦的苏醒,末日中与她发生的点点滴滴仿佛都是泡影,腿上受的伤,精心照料的四叶草,大雨磅礴的那个夜晚,以及她手心的温暖,统统消散。
而现实中的她,与我或许不会有半点交集,毕竟是专车接送的黑长直高冷大小姐,而我不过是普通学生一位。
可我真普通吗?我也有些秘密,比如家中只有我能看见的小精灵,口口声声说自己是什么领主,管她的,反正一点点豆沙包就能让她满足。
最近,我的社团正在准备报刊,这次的主题是采访,而对象是左璎的爷爷齐先生,也就是我梦中的那位女主的爷爷。
我坐车前往,却在左璎家里遇见了许多玩偶化形的生命,而齐先生也是北极熊模样,这究竟是怎么回事?
以上便是demo部分的剧情概述,或许会有些奇怪难懂,游戏中用了不少插叙的手法,回忆梦境现实来回跳转,结尾也很有想法,但一切的答案或许在正式版中才能揭晓了。
如今,许多视觉小说在丰富剧情表现与深度的同时,也在融合不同玩法做出改变,而《琥珀末日》便是将卡牌构筑RPG的玩法融入了进来。
本作不同于常见的视觉小说,而是更偏向于RPG,玩家拥有自由探索,小游戏的选择,在不同的地图战斗路线中也可以选择性以及重复性地探索。
而卡牌战斗的玩法就融入在了一条条线路当中,通过剧情——遭遇战——剧情——BOSS,加入分支,加入奖励,便是《琥珀末日》中一小关的设计。
而战斗胜利后,可以获得抽奖代币,经验等等奖励,进一步提升角色数值,同时也可以替换角色与卡牌,根据自己的喜好进行构筑。
值得一提的是,玩家除了可以通过固定关卡获得卡牌,还能在系统中花费代币进行不同卡池的抽取,看了一眼几个卡池都有上千张牌,不知道正式版后续的获取难度如何呢。
前面有提到,《琥珀末日》带给我一种电影的叙事感,虽然从demo内容,我很难去知晓部分剧情的来龙去脉,但从叙事路线,画面演出,文字表达我却能感受出不一样的味道。
本作开篇的末日背景,男女主与配角的共同生存,对四叶草的细心栽培,再到最后手中枯萎的留白,像话剧般的分成了许多幕。
而画面演出中,无论是场景塑造,原画风格都给我留下了深刻的印象,光与影的运用,视角的转换都十分风格化。
最后便是文字表达,不同于一些gal文本中对于爱的描写,海枯石烂或者是轻描淡写。
《琥珀末日》中的表达既单薄又浓厚,时不时的调侃,以动物相称,像一对颇有情趣的老夫妻,拌嘴的同时也不乏散发爱意,也会在尝到女主准备的草莓菠萝巧克力炒饭而惊讶。
总的来说,《琥珀末日》用一种电影般的叙事手法,穿插了卡牌战斗来调剂玩法,相比于单纯的视觉小说,更像是一款RPG。
而关于不同世界线的交替,各种未知的怪物,我还是很期待后续正式版表现的。当然我很难去复述出剧情带给我的感受,更希望大家花一点点时间亲自体验一番。
玩过 10 分钟后评价(总时长 4.2 小时)
官方酸浆果工作室 : 老师您好,首先很抱歉bug影响了您的游玩体验,您可以参考我们在社区最新发布的公告调整您的PC显示器设置,我们也正在努力优化,希望正式上线给您带来更好的体验!
玩过 39 分钟后评价(总时长 2.3 小时)
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已经到底了