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650
攻略
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名将杀
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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hgh
期待
主要就是我看了一下他的广告宣传以及广告的1系列的技术一些应用,它主要的话宣传的是是一种回合制的一个类的一个然后也是一种卡牌类的一个游戏,然后一些卡牌的话可以直接进行技能等级的一些相同的1系列的升级和同等级的卡牌,可以进行不同量的升级以及不同的性能以及调动性上,然后基本上就是卡牌子的回合制游戏以及卡牌的做的真实的动作效果你以及出的卡牌上面,然后他做出的动作以及动画的调试方面是比较真实的,然后你勇敢,然后你策略性方面可以直接进行放心的大胆的打扮。然后跟的话就是一种卡牌类型的一种玩法然后你可以直接出三和闪然后也会使用同一等的动画特效也同样的
没有意义秀逗
:
期待(*^o^*)
叙事丶
期待
你家氪金千万不要破坏基本玩法,那种氪金武将严重超模的错误别犯。指明几个氪金方向:“皮肤系统”“出牌特效”“动态牌桌”“专属卡背”“专属表情”“专属昵称”“专属聊天框”“桌面宠物”等等,“大小月卡”建议价格适中,“首充送武将”不要太离谱,想增加日活可以弄“连续7天首充获得皮肤”这种活动。这类游戏的主力军是“签到党”和“收集党”,签到给的奖励不能太寒酸,不然只会降低玩家的热情。收藏的奖励要区别于普通奖励,通过收藏来获得“专属武将”和“皮肤”的体验就好的多。
Markus Li
:
说白了就是氪金不能影响平衡
土豆
期待
身份局做得很有创意,明主每轮可以验身份,妥妥的预言家模板。刺客击杀敌人就算游戏胜利,天下纷争,于我无关,身份很贴。黄巾是我最爱玩的一个身份,对一个人伤害或治疗3次,他就从了你了。袁神启动,那真的帅到不要不要的。只可惜这个身份,8人局最多只能感染三个,不然好期待全局感染的画面!
装备做的也是比较贴的一个点。吕布带方天画戟真有万夫莫敌之姿,的卢用好了神卡,用不好就真妨主了。丈八、盗骊、乌骓等等装备还有小过牌的能力,装备成型的角色战力至少+8成!终于可以理解为啥以前看的电视剧,为什么那么多人对一把武器趋之若鹜了,因为是真的有用!!!
技能设计的也还行,大部分武将相对比较全面。张飞杀伤后继续出杀,还有个喝退当阳的防守技,并不是那种几血无防的渣渣卡。陆逊只要是全场手牌最低就可以出1摸1,没限制那么死,如果是前置位爆发还不错。郭嘉进回合前先判定,主动卖血!卖好了告别不动白,卖不好那就是天妒英才,人设也贴上了
游戏的完成度还有待提升,羁绊、熔炼、千里单骑等,上一测体验下来大伙反馈该优化的地方不知道完善了多少。每天都会过来看看,但官方爆料的内容太少了!下一测什么时候端上来呢?强烈建议官方能每个月固定时间来汇报开发进度,给我们这些还在等待的人多点希望!
好雪碧蓝色
:
主播推荐,品质优选,值得关注[玫瑰]
鲁鲁修宅友社
期待
平心而论游戏性不错,但付费一出我真的很难评- -看到策划的帖子,如果你游还打算好好运营,我也上点建议。我爱玩名将杀,但搞现在这种氪金模式完全就是在消耗信任
1.降低武将的价格!40抽保底的传说卡还会歪,稀有武将又多,收集成本可太大了
2.增加武将获取方式!金兰商店的左慈鲁肃,青梅商店的曹操刘备等等卡希望加回来,现在给的都是表情包啥的,可爱是可爱但是我更想要武将。。还有碎银获取的武将也加一些回来!以后武将越来越多,都进卡池那岂不是更难抽了??
3.一部分武将的立绘说实话改的不错,诸葛亮、周瑜、蔡文姬等等改得都挺满意。但是也有负优化的,点名香香貂蝉!香香的脸变得好陌生,貂蝉一月不见咋变圆润了,长相也没有以前漂亮姐姐的味道,我拒绝!
4.武将技能的介绍描述要统一!像是袁绍,战法转化万箭齐发,但现在牌堆里都是箭雨齐射了,这要来个萌新,分分钟迷糊。不都一个东西吗为什么不统一成战法牌的名字?
5.增加福利!增加福利!游戏是要恰饭的。但是,开测好歹送个十连抽让大伙爽一下吧?现在节奏成这样,不要等下一测了,你还不赶紧送点名将册挽救口碑
6.武将爆率不合理,传说史诗武将占一半,抽取概率低还容易歪。我抽下来就是孟姚孟姚黄忠黄忠钟离眜钟离眜,你这概率是认真的吗??十连本来就难攒,又是这个抽卡体验,心直接凉了半截。而且这个分级也好奇怪,传说史诗又和强度不挂钩,那不能换一种分类方式吗?
说实话我不是不接受要抽卡,但如果大部分武将都只能抽来,稀有爆率还低,抽下来只会全是负反馈!保留签到和胜场送武将远远不够,刚来攒不出10连玩的全是这么几个送的,攒出来了去抽又爆些没用的将污染将池。。我觉得最好的方法还是让大部分武将容易肝到,真想卖了就明码标价以大多数人接受的价格卖,抽卡只有少部分将要抽,这样绝对夸得人多!商店的产出看着是一天能买10抽,但其实银子产出真没这么高!一天可能两三抽都白嫖得很累,抽卡又是幽默概率,对一些中小氪玩家来说尤其伤,你得让玩家感觉到值,玩家才会买。唉,现在抽卡唯一能拉出来说的就是还好不是全服保底。。
玩法前一测磨那么久,现在基本成熟了,现在问题最大的还是氪金和运营,如何让我们玩起来有正反馈能上瘾,觉得你游戏好玩是最重要的,好好运营付费合理,我们玩开心了也乐意买,你们也乐呵呵赚钱运营,岂不两全其美?
第一次测试肯定有不尽人意的地方,希望策划能听进去玩家的意见和建议,跟之前一样听劝,你有行动和诚意才能让玩家相信游戏会被你们做好。我个人还是对名将杀改进抱有期望,希望你们能吸取教训,好好运营让游戏变得更好。😈😈
任意门
:
就目前的氪金模式,你还给五星好评,你是真的爱这个游戏
游戏鉴赏家里里
期待
作为一名杀牌游戏的爱好者,有新的杀牌游戏肯定是要体验一番的。经历了这几次测试,想聊聊自己的体验:
首先值得肯定的是玩法设计,包括但不限于军八模式中身份的多样化、熔炼武将自由创造角色技能、独特的装备卡牌机制等,可见制作组在这款游戏上花了很多心思打磨。
其次是武将方面,先不讨论武将强度,单从 “既然我们的背景选了中国五千年历史,那我们就只出名将” 这句话,就能感受到制作组的诚意。比起隔壁家那些名气越小、设计越离谱的武将,要好太多。这里的武将从背景到技能设计都有迹可循,能让玩家清晰感受到历史元素与游戏玩法的结合。
但是,这一次的付费测试还是有些小问题:
1、抽卡获取武将无可厚非,毕竟总不可能永远为爱发电。只是从招募奖励预览中可以看到,武将被划分了不同品质,有些传说品质的武将强度甚至比不上普通品质的武将。保底获得的武将居然是随机的,也就是说可能会获得重复的武将,这点希望能优化。另外,招募所需的名将册,除氪金外来源比较单一;而且开启某些玩法需要达到一定数量的武将,这一点对于新入坑的玩家来说有些不太友好。
2、武将的皮肤太少了,大多数武将基本只有 3 个皮肤:一个原皮、一个原皮动态,再加一个原皮的工笔白描版本。对于皮肤党来说,目前确实有点小遗憾。
3、日常活动相对较少,比如可以推出一些限时的组队 PVE 活动,通过活动奖励兑换名将册就是不错的选择。
不过目前还处于付费测试阶段,后续还有很大的优化空间。好在《名将杀》的制作组一直有倾听玩家的反馈建议并及时优化,希望游戏能越做越好,毕竟天下苦 √卡 久矣。
鱼丸
:
非常感谢将军的支持与建议呀,目前我们也正在优化武将获取的细节以及各种道具的产出,另外皮肤方面咱们的画师正在加班加点的画啦
一刀
期待
还行吧,初玩第一印象是换皮sha牌,但是玩的越久越发现这游戏的好
牌,无非就是牌堆、武将和玩法模式。这几点代号杀都做了不同程度的创新和继承,玩起来熟悉,但一些改动又让人觉得新鲜,并不无聊。
牌堆改的不光是乐不思蜀,五谷丰登那些。这里还有加强卡牌的存在,随机进牌堆的加强杀闪桃,一牌更比二牌强,可玩性的确更高。装备的变动也是亮点很多,初玩的话建议多看看装备效果,配合的好,五件装备成型,那就是手搓神卡。
武将改的也不光是多技能,而是更还原,更不坐牢。比如卖xue卡郭嘉,高贵的不动白,遇到会玩的对手,队友选郭嘉约等于没队友。这里好歹能自己判定掉xue,没人打也不会那么坐牢。即使被打si,还有遗迹定辽东这样的伤害技能,绝境的时候大用。
玩法改动主要在于身份局上,16种一眼看懂的身份,内奸依然有。但是竞技模式的8人场都是1主公2忠臣4反贼1黄巾,黄巾可比内jian好玩多了,这个身份打人可以同化别人,我玩着反正挺有意思的。而且残血变黄巾,对应历史上活不下去造反起义的黄巾军,也是一种很灵性的还原
代号杀还有不少创新的地方,首先是一部分武将增加了羁绊系统。一旦有羁绊队友出场,那可能就是顶阴的水平了。22排位羁绊照样能激活,选好羁绊更容易上分。其次有熔炼武将,这个牛,那个6的,哪有自己自创一个新武将来的爽!不过目前这个玩法限制略多,个人是比较期待熔炼武将可以自己取名,选立绘,以及参与到更多pve玩法当中的。第三就是千里单骑的玩法了,其实在sha牌游戏里肉鸽玩法并不新鲜。但架不住这游戏的元素更多,手牌上限,每回合摸牌,体力上限,战法伤害,甚至牌堆都在肉ge
,体验自然更爽更足,而且不限关卡的闯关,玩的那叫一个酣畅淋漓。
美术原本是代号杀的一个弱点,不过感觉最近改得不错,现有的武将立绘和之前比起来精致的太多了,脸部棱角更分明,画质感觉也高了不少。现如今甄宓有点小肉的大腿已经让人有捏的欲望了(手动狗头),光线打到貂蝉的腿上,也多了几分真人的味道。能看的到进步就行,可能等到公测的时候,这游的美术也能到让人眼前一亮的程度
个人比较关心的还是氪金模式,但目前还没开,只能瞎猜。希望是双月卡收费,别一张卡卖几百块——有这钱不如吃点好的。未来出的卡也希望保持现有强度,别出超模卡,虽然氪了超模卡玩着爽,但一旦开头,总会有更超模的存在。不如靠卖皮肤创收,比如赵云的皮肤就不错,可惜只有一张。如果皮肤几十块,XP卡的皮肤我还是乐意买的。
鱼丸
:
非常感谢将军的支持与鼓励呀
冉
期待
杀牌的玩法,加上连正规名字都没的名字,说实话,最开始我对这游戏真没什么好印象。要不是朋友力推,我真的不会玩。隔壁三服尚且内伐,何况这一个外游
玩到装备可以多穿的时候,才觉得这游戏有点意思,起码没有彻彻底底的去换皮,有点自己的东西。看到装备图鉴的时候,有点惊讶这游戏对装备的改动,濒死回血的飒露紫,堪称小郭嘉的的卢,用1摸1的乌骓。
再看到身份局和乐不思蜀的改动,才慢慢的主动接触这游戏。
如今再用过来人的心态看,这游戏上手是真的简单。终究还是杀牌的底层逻辑,杀一下,闪!武将的定位大多也参考了隔壁,卖血卡,输出卡,辅助卡,玩起来倒也不至于云里雾里。
当然这些只是说游戏里不多的三国武将。其他势力的角色都还是原创的,至少我没玩到过类似的。羁绊也是一个不错的创新,而且排位里同样可用,有点出乎意料。
游戏因为是内测,所以调整比较频繁,好听点说那就是官方听劝,提出来的东西他是真改。不好听点说,那就是不太稳定。后面玩到过关羽、黄忠,和我最初玩到的技能都不太一样,这点内测这么改无所谓了,后面公测希望能稳一些,有些武将本身用的可能就不多,选出来技能有变动反正有点落差感
多身份模式应该算是这游戏的一大亮点,16身份反正说起来是挺高大上的。但其实玩起来,也没那么难记。就像内奸、黄巾,都是要消灭其他人,身份效果有所区别,但玩法类似。禁军、上将、忠臣等等也都是保护主公的,区别在于出杀次数、替主公承伤这些小细节上,算是额外的一个小技能,了解起来并不复杂。体验上,刺客、黄巾这两真的比内奸好玩太多。内奸受制于人还两边都不是人,刺客黄巾就没这些顾虑,玩起来更痛快点。
多身份还有个好处就是,类似3v3这样的对局,自己就能组,不再局限于五人场或者八人场,自适应能力更强。而且自建房间里还能用自创的熔炼武将,这点体验也是从未有过的。这里也说一嘴,自建武将真的不错,希望能给更多的完善。比如起名、头像等等。最好是匹配对应的玩法,可以让自建武将进一步变强。
日常玩法应该是这游戏的一个弱项。虽然身份局精彩连连,但没有融于日常中,后面出的玩法时间问题,体验的也不是很多。个人比较期待后面能出一些多人协作的大战场玩法或者纯pve的剧情成长玩法,再或者能和狼人杀融合做出点什么东西,总之,可玩性越高越好,只要够好玩哪怕难点也没关系。
最后期待下下次测试吧,也希望这游戏能早日拿到版号,改个称心如意的名字,一直代号代号的,总觉得不那么正规。立绘质量能提再提提,后面画质的质量是高了,但是立绘还是原来的水平,最好能做的更有自身特色一点。
User6016932
:
6开启氪金渠道后就有好印象了?
尤川
期待
聊聊这几天的体验
游戏性:在已经故步自封了很久的杀牌类型里算是非常不错的,否则仅凭他中等偏上的画风不可能吸引来这么多玩家。主要模式跟传统杀牌大差不差,竞技分军八,二二,斗地主。但虽然基本框架是一样的,具体到玩法还是有很大的不同,二二加了一个队友g掉后的emmm算是保护机制一类的东西吧,军八新加了很多种身份。Pve就是武侯讲武,你可以把他理解成残局破解。天罚——组队打boss,后期难度挺高的。
创新的东西很多很多。像装备牌啊,锦囊啊,插入结算啊,都有很多改动...一个武将最多能带三件装备,但是类型不限。比如说如果你愿意的话带3张马也可以(讲真,杀牌的马一个比一个强势,杀一摸一配上其他出杀技能简直像永动机),但如果有云锦袍这件装备,上限还可以再提高两张。基础牌它还增加了一张易,就和有些规则的斗地主有张万能牌一样,它可以当做任意的其他基础牌来使用:濒死的时候它就是桃,被杀了但是没闪也能把他当闪...等等等等。因此,过牌能力强的武将在这个机制里会更吃香
武将机制:有简单的如关羽张飞,哪里亮了点哪里,哪怕纯杀牌小白玩过一次也会秒懂;也有复杂的像诸葛亮,华佗。特别是华佗,不会玩的容易奶人内鬼,遇到过失误浪费关键牌的华佗队友。但总的来说,还是复杂类型的占多数,毕竟原始人已经被隔壁出完了。再加上装备又普遍更强,把他们和武将技能组合...挺烧脑的
氪金:我的评价是别跟隔壁比烂。隔壁是积攒了十几年口碑,兄弟些沉没成本太高只能骂骂咧咧氪。你们刚起步就这么操作,不是劝退人吗?福利确实有,前几天登录天天能领武将,胜场送武将,抽武将的名将册银子每天可以买十个,其他玩法里也能白嫖,也没有看广告解锁这种反人类的东西(恕我直言,我觉得这种游戏还不如直接让我充钱)但是,现在问题就在于抽卡变成了最主要的武将获取方式,而名将册难攒,出率又抽象,要么重复要么难出,普通玩家还没抽到自己想玩的武将就被这种抽卡反馈劝退了。个人认为,以后搞搞外观付费就好,搞这种抽卡就算了,吃相好看才留得住人。
其他:部分细节方面做的不算很好,主要是文本上的:百分之七十的武将技能介绍都挺长的,看起来很繁琐很绕,有的要你反复的看才能搞清楚在讲什么,但玩了一下——擦原来这么简单啊?语言真的得优化一下,最好更凝练,简洁一些。
建议:三个方面,一是提高产能,尽量可以在既保持更新频率的同时,新武将新玩法也别断。二是优化美术跟ui,武将原画多优化下。三是优化抽卡系统,减伤混池武将,降低抽卡重复率。
鱼丸
:
非常感谢将军的支持与建议呀,我们也正着手优化游戏内货币获取途径以及付费策略,希望下次测试能和将军再次相聚~
一花
期待
你们既然能做杀牌,那你们杀牌应该没少玩!当你们是一个纯玩家的心态时,你们想玩的模式是什么?!思考这个问题,不要受到其他杀牌影响,回归初心,然后出点新模式吧!
Ps:前几年火的大逃杀,你们真的可以加进来!别和我说半小时一局咋了咋了的,我只想说,你们出了的话我真是乐意玩。模式可以参考卡牌游戏的肉鸽玩法,每一步可以放3-5个事件,可以遇到真人,可以收集装备等等。或者直接做个小地图,加点迷雾探索,我觉得对你们来说也不难!
还有狼人杀也是很火的一个模式,名将杀既然已经有16身份了,是不是可以融合一下。12人局,两个狼人(狼人可以额外抽一个武将技能),天黑的时候,狼人、警长可以选任一角色进行决斗并杀死,未被选中的角色可以打npc小小肉鸽下,预言家可以观战任何一个角色等等,每回合根据死掉的角色进行推理。想法还有点不成熟,但是真的想玩这种
自走棋就还是算了吧,个人认为这个模式作为次要玩法目前来说已经没太多竞争力了
还有,武将立绘!给我的感觉有点画风不太统一。部分女角色的立绘配色太素雅了点,蔡文姬的重色反而让我让我眼前一亮,感觉美出了自己的风格!女武将颜值高是真的挺受欢迎的。一眼看到就让人心动的女角色,和这也是个女的,真的是两种完全不同的体验,希望女将立绘多贴贴蔡文姬的风格!貂蝉和孙尚香大伙都是刚开游戏就接触的,完全没门面的感觉,不如文姬!
另外提嘴武将试用的问题。现在只有拥有的武将才能试用,这点不太好。有些武将虽然我没有,但我会遇到啊,让我熟悉下技能也方便打配合不是么,所以希望训练场可以全武将试用
还有装备问题。都说枪是百兵之王,你游又说还原历史程度又比较高,但游戏里武器有剑有刀有戟有矛,唯独没有枪,这是不是有点太可惜了,希望后面能加上个!
对了,天罚和群雄逐鹿,个人希望这两个模式能长期开,不再是周末限定!现在玩游戏真的很讨厌玩法限时的,有时候上头特别想玩的时候,你告诉我玩法没开?!真的很影响心情!!!
玩法我没别的大意见了,但武将收集这边,抽卡我要吐槽!名将册看似能稳定白嫖,但要的银子实在是太贵了,感觉攒起来没个尽头。而且抽卡重复率很高!好不容易攒到十连,摸不出传说就算了,普通稀有卡还一直重复,当然这也有品级比例不合理的原因,都是需要改的地方!下次测试,好好改改这些抽卡吧,你们玩法能稳住,新卡强度别太过分,别学无名小将秒杀关羽这种,口碑应该就不会差。新武将放战令这些地方百八十一个的都能接受,无底洞抽卡真的怪恶心的,不管什么游戏,无氪低氪还是很多很多的,千万千万别一意孤行,现在攒口碑最重要!!!!!!
即将闯出
:
好
船王吗
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测试一段时间了,不得不说官方行动力惊人,一直在改玩家提到的痛点,每周也能端上来新武将,每个月还有新内容。玩家诟病的排位ai还有原画问题都在改了,之前还担心画饼,确确实实是在干事,就说原画,确实优化调整了不少,许诸甚至直接给我重画了我直呼好家伙。不过个人觉得新画的许褚有点傻大个哈哈哈,原来的看着还悍勇点😁
点数占卜这个随机性还是蛮有乐趣的,的卢是摸牌还是妨主就在一念之间,天雷地火击鼓传花正好劈死残血敌人的天胡局遇到过不少,传回自己把自己劈死的内鬼局也有。反正就是看一个随机性,残血局要是担心不用就行了。
玩法里面身份局我是蛮喜欢的,双主公的设计相比以前单主公成为众矢之的的窘境,主公容易白给,那我换个主公不就行了(狗头)后主上来,游戏继续!新加的身份各有各的胜利目标,也不能乱杀人,比如刺客只能刺自己的目标,盯着主公杀也没用,不过玩刺客要是目标是主公就有点惨了,太容易被人截胡直接失败。。像黄巾刺客这样的新身份,因为任务目标不同,分散了集火主公的活力。虽然主公还是会被其他人打,但开局主公阵营直接白给暴毙的情况大大减少了,一个是目前代号杀还没出特别阴间的将,环境相对平衡,一个是主公寄了忠臣还要接着保护后主,不至于被追着杀。每个身份都有自己的可玩性,不至于变成反贼杀,选谁都有动力继续玩下去。😎
然后关于最近的更新,目前的创新里,羁绊和熔炼都还不错,羁绊起码上之前一些没法上场的武将有上场机会了,还鼓励大家武将全图鉴。之前我还抱怨过有些弱将污染池子,现在有羁绊了还有归隐系统,确实改善了不少。然后熔炼也带来了新的生机,最近开八人房的也多了,军八不比之前死气沉沉的那样好多了?
还有新加的千里单骑,这个肉鸽模式玩法我非常认可,新模式太好玩了,开局增益三选一,很考验长线运营。刚开的那把碰到董卓那个,杀的伤害 + 2,手牌上限 + 1,代价是体力上限-2。我选了赵云开局,初始六滴血呢,砍两滴还有四滴,怕啥?莽就完事儿了! 直接冲进去刀刀烈火刀刀爆,轻轻松松就拿捏了,简直行云流水! 后面每打完一场都能选 buff,俩好的一个坏的,不过有一次一不留神选到失去体力的,直接gg。。。不过运营得好的时候手里一长串牌多得跟开挂一样的,肉鸽玩法我是真喜欢
武将需要创新,模式当然也需要创新!如果模式一直不创新,就在武将技能上革新,出一些没法反制的阴间将恶心你,那不就重蹈隔壁覆辙了?至于这个创新有不足的地方,后面再一步一步来,一步一步调整就完事。😇😇
夏日长风
:
好好玩的三国题材游戏,支持👏🏻👍🏻
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