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名将杀

名将杀

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玩过 100 小时后评价
从三国杀转到名将杀的,说实话能给名将杀玩多久我也是不知道的,不过就目前这游戏环境来看名将杀我应该会一直玩下去的,名将杀虽然也有做的一般的地方,但是大体上还行,武将福利玩法这些我感觉做的比三国杀好,也不是说三国杀不好,三国杀是个好游戏只是现在游卡的运营太恶心人了。
大学的时候一直在玩三国杀,主要那时候也没什么可选的,原来在OL,后来又转到手杀,反正钱是花了不少,记得当时生活费还不多,天天给往上找怎么精策的攻略,谁让自己没啥钱呢,最气的是之前为了为了一个大宝干了我快俩月生活费还没出,后面就放弃了,有啥玩啥了,就是几年下来武将也才几十个,也不知道自己那时候咋坚持下来的,恶心事也不少,下面慢慢说吧。
当时来名将杀纯属偶然,当时gk跟名将杀的贴吧大战打的厉害,狗卡在名将杀贴吧,打广告发帖,后面名将啥杀也去三国杀贴吧里恶心他,那时候这两家大战的热度还挺高,在我印象里还没有哪个游戏能让狗卡这么急着去拉踩恶心对面呢,本来我那时候已经不玩三国杀啊,不过看见这两家打的这么厉害,就想着要不去试试吧,后面一玩就玩到现在。
名将杀跟三国杀不一样的地方有很多,就先拿装备牌说吧,初始都是三个装备位置,三国杀是武器1防具1马1,这些固定死了不能改,但是名将杀这边能装三个同类型的装备,三把武器,三匹马都是能放上去的,要是有云锦袍还能再加俩装备,解决装备限制之后可玩性高了不少, 因为马也有技能,比如乌骓出一张杀摸一张牌跟关羽特别配,就算是普通武将,拿着这些装备牌也相当于变相加强了一波。
为啥说名将杀是对新玩家体验最好的,先不管武将强不强阴不阴,起码装备牌里的连弩不是跟三国杀一样拿上之后无限出杀,而是虽然能连着出杀,但是增加了连着出杀重伤之后就没效果了,新人不至于上去就被ak突突死。还有方天画戟改成弃牌增加出杀目标,现在改的很好用,不至于说留着当仓管了,而且这些装备都有克制关系一般带甲的话有轩辕剑破甲弓就很容易破。
还有就是武将免费这个也挺好,说是什么战令武将需要花钱,其实隔几个月之后武将都能用玉猪龙兑换或者是用名将册抽到,我玩到现在平时只充战令这一个,武将什么的基本全扩,算下来也才花了几个月的战令钱而已,远比之前在三国杀开盒子划算,想想之前没保底我就气,这不纯纯诈骗吗?听说现在是出货概率高了,不过这跟我也没啥关系,给这边白嫖什么的还是爽,因为我只打军八和斗地主,要花钱的伙伴和皮肤我基本上不需要,想要占领武将了充个战令,不想要了就等几个月白嫖。
差不多就这些吧,至于有人吐槽的武将原画,我觉得还行,因为我不太在意这些,主要就是玩新武将新技能这些,皮肤无所谓,反正战令还会返黄金,时不时的再来个补偿,慢慢攒黄金啥时候攒够了直接买丹青券抽就成,总之能玩而且不用投入太多。
16 小时前
来自 一加手机11 5G中国版
玩过 22.3 小时后评价
客观来说名将杀被玩家吐槽不是没有原因的,并不是不能拿它和三国杀对比,每次都是拿三国杀的短板去对标名将杀的短板。
游戏最核心的痛点还是武将强度失衡,早期推出的老角色完全跟不上后续新将的强度,版本数值不断膨胀,老牌武将渐渐失去上场空间。在我看来,官方现阶段真的不要再急着不停出新角色了,优先把已经上线的全部武将好好做一轮平衡调整才是重中之重。通行证武将可以有一定强度,这点没问题,但老角色不能就此被埋没,哪怕不强,也一定要做出属于自己独有的特色,让老将也有出场的价值。
再聊聊美术与音效方面,背景音乐实在差一口气,完全没有三国杀BGM那种深入人心的氛围感。原画、皮肤大部分缺少记忆点,虽然少数几款尚可,但整体画风普通,很难像三国杀赵云的经典皮肤那样,登场就让人印象深刻,很需要好好做一轮原画优化,打造更多有辨识度的皮肤。装备设计同样槽点不少,装备各具特色本身是好事,可很多武器设计得非常拉胯,很多根本算不上刚需,实用性很差。
对局环境同样有不少毛病,老玩家对待新人不算友好。巅峰赛本身的质量其实还可以,但并不推荐新手一上来就直接打巅峰赛,建议新人先多去游玩2v2、军八模式慢慢熟悉机制。还有托管机制的bug非常影响身份局体验,托管之后几乎等同于透视,逃跑、离线的时候,严重破坏身份推理的乐趣,另外也看到不少玩家反馈控牌堆之类的问题,虽然我本人没有感觉。
我最刚开始入坑的时候其实很喜欢这个游戏,前前后后也充了不少,一开始玩得很上头。可随着不断更新,慢慢就感觉游戏热情往下走,越来越没有上线游玩的动力,对比下来会觉得,三国杀撇开氪金这个缺点之外,不少地方确实做得更好。
不过我还是愿意给制作组一点期待,只要愿意沉下心好好优化,这款游戏并不是没有变好的机会。在我心中,音乐打磨、装备重做、武将角色平衡,就是当下最优先需要去着手改动的内容,把这几块核心内容打磨到位,留住老玩家,也能给新人更好的游戏体验,希望后续版本能够看到实实在在的改动。
看到这么高的评分,我感觉玩家对这款游戏期待还是挺大的我感觉三星算差评了希望越来越好吧。
修改于 8 小时前
来自 REDMI K80 Ultra
玩过 101 小时后评价
也玩了这么久名将杀了,说说我的看法吧,名将杀是个好游戏,而且官方是有自己想法的,改牌堆改军八玩法这些创意都很不错,中间也有一些比如活动上或者皮肤原画上的小问题,不过官方态度挺好处理的我还挺满意。
跟三国杀那种传统还杀牌其实还不太一样,名将杀的装备牌没有武器限制,武器可以好几个组合在一起,要是有云锦袍的话装备还能再多带两个,这样改的话就可以让本身强度不是那么高的武将有装备牌的加持之后变得很强。武将机制也有很多不一样的地方,新加的士族武将有专属牌堆,这回新武将王羲之还加入了增强手牌的效果。这种玩法是我之前没见过的,玩着还挺有趣。最主要的差别还在军八玩法上,不是那种简单的主,忠,反、内,新加了好多之前没见过的身份,比如s9的暴君渔翁这些。
名将杀的好多东西其实都是跟三国杀反着来的,比如是否控牌这个问题,一边边的做法是直接把牌堆公开,一边是直接忽视这个问题。三国杀是连着赢必定会在某一局让你输,如果玩时间长了就会发现这个武将的胜率可能会动态稳定在一个范围之中,就是说武将这个胜率已经在他设计之初就已经算好了,这边好处就是纯看运气,名将杀是加了个回放功能可以看发牌,有没有问题自己看就行 ,不过这个发牌全都看脸了,毕竟运气也是实力的一部分嘛。这样里顺便提一嘴,我卖三国杀号亏的那几百谁给我补一下,如果没出名将杀的话,我三国杀的号可能还要再多买卖几百。
当然也不是说名将杀没一点问题,一些小问题也其实也是有的,主要是官方的的回应态度让人没话说,只要出问题官方就直接送补偿,光速滑跪认错这块没毛病,毕竟愿意讨好玩家的官方是真的不多。前几次调整战令直接送全部补偿黄金,算下来等于半价买的战令,整的现在开始期待出问题了(不是),前几天还刷住有人吐槽三国杀给节钺令礼包内容砍了,这再对比名将杀是各种给补偿送东西,不知道那些买了节钺令的兄弟们现在是什么感受。
至于皮肤的话,差不多是从赵姬的时候质量明显开始上去了,吐槽皮肤不行的人一直都有,但是开始慢慢变少了,不过那个皮肤好像没活多久,后面就给和谐了,不过和谐之后也是立马给了补偿,折合下来也是没花多少钱。现在是只要出新皮肤,论坛里各种声音都有,其实皮肤这东西全看个人主观感受,单从皮肤质量上看现在出的要比之前高不少,美羊羊王元姬这些皮肤都可以,还会有些人说只会用AI皮肤质量不如三国杀的,
不过也听别人说手杀OL开始整什么豆包风格了,这个有点没绷住。之前名将杀的皮肤确实是不如三国杀,但是现在看着有点反转的迹象,之前被拿来吹的皮肤原画现在快被后来者追上了,照这样看,三国杀的地位有点不太好说。
好好做活动的同时再把皮肤质量给提上来整体来给bug少一点,这样来看是没有什么太大的问题的,就是这名将杀才出来还不到一周年,我觉得能做成这样已经很可以了,总之未来可期
3 天前
来自 Vivo IQOO Z7
玩过 100 小时后评价
十一无聊,被朋友拉来玩了名将杀,其实,更多也就是好奇,三国杀出来几十年,虽然挨骂很多但是地位一直没人撼动过,凭啥名将杀能从他手里硬分出来一块肉,几天玩下来也算是有了些眉目。
一、福利说实话还行,刚玩就有100抽领,虽然抽卡也会出重复的,但是就前面来说,重复的概率非常低,再加上登录送的武将,凑吧凑吧,也有差不多80左右个武将了,不用肝登录随便整两把,能有这么多将说实话有点出乎我意料。想肝的话也有地方肝,除了排位开房间外,还有专门的新手关卡,身份教学,武将试炼,玩下来都是大把的银子,都能换抽也是美美的。这可比子龙将军教我充钱有意义多了。
二、活动,皮肤送了十抽,虽然有补偿的嫌疑,但诚意到位了。再就是一马当先的活动,虽然玩起来有点麻烦(月饼给的太多了,还不能一次消耗多个月饼),但奖励还是挺可以的,桌面背景、卡背、形象啥的都有,白嫖还是太香了
三、新卡居然也能用玉猪龙换?刚出的陶侃直接400玉猪龙就换上了,这在三国杀谁敢想?不赚钱谁还乐意出新卡?名将杀是狠狠拉了我一波好感。重复武将给的碎片能直接换新出的卡,这样抽卡抽到重复的都觉得有点香了
四、上分体验也还可以,22和军8不用单独上分,玩哪个都能上总分,这点棒棒的。而且22 6回合以上会送个酣战buff,膀胱局几乎不存在。不过对应的,队友死了也会有个孤注一掷的buff,所以想一两回合速秒对手也有点难,但换个想法,不靠谱的队友死了翻盘的概率也能大点,玩游戏谁还不喜欢翻盘啊
五、军8身份多,有些身份玩着很有意思,比如暴君,节奏起来了真的死不了,玩起来蛮爽。还有刺客,挺新颖的,干死一个人就算是游戏胜利,而且对方往往还要打自己的目标任务,不会跟刺客计较,也就是说打不还手哈哈哈。黄巾我玩的少,试了一把,可以生化别人,但是生化过来也都是残血,感觉体验一般。
也有一些地方没达到我预期的:
一、AI有点蠢。不知道是不是为了方便新手上手,这游戏演武模式好多AI技能干脆就不用,比如许褚,只挨揍从不放决斗……
二、上手难度比预料的要高一丢丢。新武将数量挺多,要一个个了解,上手成本不低。其次就是不少武将的技能描述看起来也很长了。还是拿之前合的陶侃举例,自带两个技能看着不多,但还得看三条船的效果,加起来技能描述也有10行了……虽然玩起来不难,但看着还是头疼
三、立绘,也不是说不好看吧。风格有点像水浒卡那种,然后部分立绘风格不是很统一,还有像大乔原立绘,胸部建议再精修下,皮肤质量相对来说就好多了,希望也能抽空优化下原立绘。
整体来看,游戏属于瑕不掩瑜的那类,只不过后面要走的路也是任重而道远,慢慢来吧,保持初心,这游戏以后总会发光的。
2026/10/17
来自 Vivo Y300 Pro+
玩过 263 小时后评价(总时长 302 小时)
2星防屏蔽
1武将严重不平衡,22胜率第一70%倒一30%,平衡做的如此垃圾还一直不断出新的有什么意义?你就算全是免费武将又不是把把框里都能出强将,这免费有什么用呢?平衡做不好你做什么免费角色游戏?
胜率前十里面有七个是付费武将,就算四个月后免费可是实实在在的是在pay to win ,不买就被踩头四个月,免费武将吕蒙马钧稍微强一点就削费,反而氪金偃师,司马炎等武将一直在前面视而不见。
每周固定出一个新武将,不是阴间到拿到就赢,就是垃圾到根本玩不了,老的武将也不多做平衡,美其名曰“玩家接受不了太大的改动”
2你游唯一皇帝策划烙饼一意孤行刚愎自用,开服时假装听劝,现在彻底暴露,所有他不喜欢的言论一律打成友商水军洗地,只喜欢看赞美之词。跟他说武将不平衡他不愿意改,跟他说武将出的太快他敷衍,跟他说皮肤不好,他当看不见不改,满脑子想着圈钱
3皮肤水平低,原画画好统一ai上色,皮肤也是,动态特效敷衍,跟策划说也不听不改,你说你没时间好好做你出这么快干什么?
4,新武将技能设计敷衍且强度崩坏,开服时期做的六国,西汉,三国等武将因为一开始装听劝是把平衡做好了,本来环境挺不错。
但是从后面出西晋开始强度全盘崩坏,每周流水线一样出一到两个新晋国武将,新出的西晋东晋一共21个,胜率榜前50占了14个,剩下的36个里还有其余6个战令武将,强度严重超标几乎选出来就赢,从出西晋开始到现在三个月,游戏内从可以博弈打多轮到一轮打不完就结束,甚至一号位就直接结束游戏,这三个月出了24个新武将,平衡的武将数量仅仅有十来个,整个游戏环境被各种超标怪霍霍成一坨,整个游戏变得根本不好玩,没把都是一轮不到就打完。
哥们,你把血量加高了是为了加容错,不是让你搞变态东西,你现在和三国杀有什么区别,都是秒人。
并且因为武将出的快,新武将技能都是流水账的强度技能,牢武将还有操作空间,新武将就是用技能就赢的存在,包括新的战令。
举例:西晋战令司马炎70%胜率登顶22,更贵的联动战令偃师紧追其后,最新东晋战令王导同样70%胜率。
王元姬,羊献容也是前十的超标,我都想不明白,为什么战令要给这俩垃圾女的,他们有什么资格做战令,技能甚至还是上线前又大加强一波,深怕战令武将不能踩头,真是恶心到家了。
而且技能设计整三个月出的两晋武将基本上是烂透了,毫无设计全是数值,要不是又不好玩又阴间,要不就是既不好玩又没用。猪脑能设计前四个回合死不了也对别人出不了牌就为了四个回合后抢回合发技能的羊献容,杜预能印所有牌,王濬虚空造装备,司马炎用一摸一,潘安陆机进回合虚空印锦囊,潘安群体印锦囊,卫阶出牌削弱别人还加上限上限当血用,杨艳别人给牌就得弃牌,临海公主死了满血复活,王元姬别人进回合开技能就偷牌,魏华存第一轮不动第二轮开始一轮摸十张,张华一键增强所有牌,司马睿呼吸过牌,荀灌掉一滴血空城两个人这些东西吗?要不就是恶心爆炸,要不就是数值怪,要不就是烂的出不了场倒数水平。
你要知道,牢武将还是回合结束摸两张牌能用一张,开技能丢对面两张牌这种收益,这和上面这群出生是一个游戏吗?
此贴为证,策划烙饼一日不改还是独断专行,我一日黑名将杀,我玩你游不是为了少花钱,是为了好好打牌,你再多搞点强度爆炸的东西,不好好搞游戏内环境,天天宣发蹭来蹭去搞拉踩,年底关服滚蛋吧,老子是来玩游戏打牌的,你别真当自己是二游抽卡游戏了。
OK呀编辑部替补 : 氪金武将不强还有人氪吗,比狗卡良心就算好的了
2026/9/25
来自 Vivo X100
玩过 100 小时后评价
三国杀和名将杀双开门玩家,这里想先给名将杀一些建议。。。。。。。。。
1.宣发大度点,同行是冤家,但也没必要表现的太明显,更多的还是挖掘自己的优点,三国杀的缺点其实你不用提,毕竟差评第一搁那儿摆着,就杀牌这群玩家谁心里还没点数,但你要是点出来,会显得格局不大
2.如果一定要新出的武将更强,那我建议你先出清朝的!!!最好的方法还是每个朝代都先出点,别出现两晋碾压三国的这种情况
3.新武将的频率可以慢一些,三国杀是几十年的路才这些将,你们没必要这么急着追将的数量,现在有接近200个其实也够玩了,重点还是要放在优化平衡上。。。。。
4.装备、战法可以再多一点,以前是武将只有三国战国秦汉的,所以这些够用。但现在,可以再多点。比如战法增加背水一战,本轮内伤害+1,受到伤害+2。比如合纵连横,可以让本轮内谁对谁无法出杀,短暂结盟等等。虽然这些会增加新手上手难度,但每个朝代的特色都可以更明显点。另外身份或者玩法也可以加个类似王莽篡汉的,我觉得会有意思。甚至开局一个碗的梗也可以做进游戏,类似千里的肉鸽pve再来一个也好玩。。
5.每个赛季到大将军后,可以类似跳级卡的奖励,这样某个赛季没空玩的时候,也能比较轻松的到大将军。
6.武将隐藏分匹配,这点很重要。强将对强将,弱将对弱将。这样打出来的胜率才更有说法。
建议就先说这么多吧,随缘再唠唠嗑,为啥我两个杀牌都在玩。三国杀主玩的一个情怀,要是没三国杀,可能我都不知道什么是杀牌。而名将杀,为啥玩。就是便宜,就是玩的起。三国杀动辄千八百一个将,以前我氪的毫不犹豫,现在赚钱少了,感觉留着不如吃点好的。名将杀就合适好多,每个月不到100块,想要的武将皮肤也都能搞,养老收集很舒服。有些人吐槽两边的环境,其实我觉得大可不必,杀牌来来回回也就这些人在玩,对局环境说实话大差不差,只不过名将杀这里没有官阶可以歧视就是了。还有控牌堆,你要说三国杀控这个我信,但是名将杀,我还真没觉得。一是它牌堆公示了,二是它武将都没卖钱着,控牌堆的意义在哪?就是为了让你输让对面赢吗,干嘛这么针对你。说白了还是运气的问题,虽然有些时候来的牌确实很逆天。还有一些巴不得名将杀褒姒的人,我是搞不懂到底啥心态,名将杀活着还能给三国杀压力,褒姒了只会让其他公司更不敢进军杀牌,你觉得这对杀牌好吗?除了三国杀我觉得正常玩家很少会这么大敌意吧。名将杀就目前来说不充钱完全可以玩,内存也就6G多,和市面上的游戏比算很小了。完全可以丢那儿,想起来了打两把,或者无聊了当个pve游戏玩也行。偶尔上去领领奖励,游戏而已,消遣为主,干嘛把玩个游戏当成班上,累不累哦。。。。。。。
ヤ—━陌χí嘚熟sんぴ万花丛中过 : 老八旗子弟猫头啦?
6 天前
来自 iQOO Neo 5
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
名将杀
名将杀
官方入驻
8.4
总结 - 战令机制与玉猪龙兑换让全扩武将更轻松,多装备叠加与多身份局玩法也增添了博弈乐趣;新武将平衡与人机匹配体验则被希望持续优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成