下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
名将杀

名将杀

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.34705个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言3 带图378 长评291 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩997 物超所值293 画面优秀140 平衡性佳102 福利丰富73 音效动听47 UI美观41 操作流畅23 轻松护肝22 设定独特6 UI设计145 操作体验53 音效音乐47 资源获取32 游戏福利30 日常肝度24
玩过 101 小时后评价(总时长 101 小时)
看了看评论区,感觉这游戏里像我这种之前没怎么接触过杀牌,没玩过sgs,就跟朋友玩过几句yxs的人还真不多...大多都是三国杀过来的,很多都是没啥学习成本直接能上手。我就不行了。。我要看半天技能说说玩的感受,感觉这个游戏虽然武将很多加起来一共一百多位,但从设计上来说是万变不离其宗的,一般都分成几个大方向,主要每个人的特色设计都不一样。顺便说一句,这是我觉得名将杀比yxs强的多的一项,因为我尽管没玩过sgs,但也看过评测和视频什么的,yxs确实是有很多武将是直接复制粘贴sgs的,这点洗不了...
首先是送牌系的,主打一个我自己没什么进攻能力,但我能让队友玩的爽。要选一个老大的话我觉得是刘备,毕竟只有他一个是能把所有手牌都给队友的。而且我发现了一个特点,爱玩这种武将的人往往在对话频道上比较活跃,很喜欢指挥,直接告诉你应该出什么,打谁,留什么牌...当然我没有说我不喜欢这种队友哈。除了刘备以外我觉得就是夏侯,萧何,陈阿娇这三个最强势了。陈阿娇属于性转外加技能效果反转的刘备,让队友给我牌然后是摸牌系的,这种武将手里一般都不缺牌,但用牌能力会比较差,毕竟不可能让你一个人就把所有优点都占全了吗。领衔的应该是和皇叔相爱相杀,著名的十万.制衡狂魔.大魏吴王孙权。22里孙权的特性还不是很突出,1技能也用不了几次。军八里就很夯了,吃饭睡觉都能摸1张牌,摸了再对自己的邻居来张杀,操作无比丝滑。然后就是步练师,季布,董仲舒这几位。牢董可能比孙权还要恶心,多转几张天雷地火之后每回合分分钟过十多张牌。不过牢董回合外防御能力太差,仇恨值还非常高,毕竟他不光摸牌厉害,长考能力一样很厉害,每次卜卦都要让他思考一段时间,所以经常还轮不到自己出手了就被正义的围殴,考虑到综合实力我觉得他还是不如孙权的
然后是奶妈大队,这些角色单出都不怎么厉害,比不上会摸牌和会用牌的,但配合起来的非常强。既可以搭那种强力菜刀将,还能跟送牌武将做队友,疯狂的抬血量。代表人物...华佗和张角并列吧。华神医是因为他是名将杀目前唯一一个所有技能都围绕着回复的武将,真の妙手回春,而且还能加血量上限。但要论回的多,续航猛,还得是加强后的张角。符水库库摸,血量库库涨,摸够7张就到吟唱环节了:潜龙勿用坎离集!天地人本同一元气菜刀家族,暴力输出的代表,非常简单纯粹的快乐,但单出很容易被其他类型的强将给玩坏。老大我觉得是卫青,强命增伤加贯穿还是太权威了。黄忠项梁李广什么的紧随其后,写累了下次再写吧。
玩过 119 分钟后评价(总时长 3.3 小时)
好的简单玩完说一下我的感受:作为隔壁三国杀骠骑将军玩家,名将杀这款游戏结合有两个优点(先说优点):1,在三国杀原有的玩法基础上,进行了部分的加量和改动,如将一些装备、锦囊牌的效果变得更加丰富,打法更鲜活。改变了三国杀血和手牌上限的设定,名将杀手牌上限每个角色是固定的,血量与手牌上限不挂钩,这一点减少了因血量少导致手牌少而暴毙的风险,这个改动我比较喜欢。每个类型的牌对应固定的花色,这样有利于技能的设定和判定,这个设计不错。
2,就是现在的环境比较友好,同时官方现在也很积极,福利给的也不少,主要的是阴间武将还不多。非常适合新手小白入坑,每个朝代武将的技能设定上也还说得过去,并没有完全复刻三国杀的技能,但多少能找到点影子加以改动。
说一下缺点:本质上就是三国杀的翻版,等于换了个皮又玩了个大差不差的游戏。模式单一,模式创新性不足,也就一个逐鹿,还有最常规的军八2v2玩玩,缺少新模式的突破。然后对部分武将的用心程度简直是稀烂,这些人技能设计的也是一坨。策划对各朝代的武将了解的不是很彻底,技能不贴切,武将的品阶更没看懂,在我看来纯粹是看心情给的传说史诗品阶,跟名将在历史上的地位没啥关系,跟游戏里的实力也没啥关系。受刻板印象较重。服务器非常不稳定,经常卡屏出bug。
TapTap
月上书影 : 说得真仔细,好!!我也是三国杀玩不下去了,一直放在那了。。以前元宝买一切英雄的时代还舒服些,现在,不氪金连个新角色都没有。。挺难的,,要么就是不知对方什么技能的,还有啥配合。。
玩过 102 小时后评价
这个游戏对比三国杀最大的优点,我觉得不是氪不氪金,甚至也不是策划更听劝。当然也没有说听劝不好的意思,哈哈哈,只是相对而言这个优点就不是特别突出了
而是机制上有很多创新。这点才是我看好你游以后有望可以和隔壁平起平坐,甚至压他一头的主要原因。如果光靠良心降氪来吸引用户,短时间内可能会火一阵子,但说实话,很难打得过狗卡这么多年的沉淀
上了大将军的人应该都能发现,名将杀的武将在底层机制上就有更多的设计空间 首先是把武将血量和手牌上限解绑了 所以前期很难像三国杀那样滚雪球 sgs不管是军八还是22 先手优势都非常大 先打你一套压了你的血线 后面你也就留不住牌了 但名将杀这里就完全不一样 多少血和你能囤多少牌是没有关联的 反而是血少的手牌上限高 血多的手牌上限少(吕布,暴鸢:救世啊)这样我觉得反而更利于平衡 也解决了以往sgs的一个弊病:就是伤害收益太高了。可以看到名将杀里各种增伤手段,直伤都非常多:开山斧弃1增1伤,羽扇火伤增伤。张宝和张角两位大帝满足条件后更是每回合都能保底打2血。但却不会给人超标的感觉(张角优化后崛起了主要是因为符水回血回的太猛。伤害反而是次要的。因为觉醒条件还是和之前一样要7张符水)但话又说回来,也不是绝对平衡。非要吹毛求疵的话我只能说没有什么打牌类的游戏是完全平衡的。远到炉石和新出的bjp,近到sgs,当然现在的sgs就不用说了,根本没平衡科研。但哪怕是标风时期,郭嘉,司马懿,陆逊这些角色也是能完爆拥有把红桃当杀的神技的武圣关羽的
说到这,我觉得名将杀要是真能请来玄蝶出山也是个好事儿- - 之前有一阵子传的有鼻子有眼的,好像烙饼直播的时候也说在接触了,就是后面没什么风声了。这个游戏本来就有很多以往杀牌游戏里没出现过的机制武将,就像曹仁,秦舞阳什么的。要是可以让玄蝶来开一波脑洞的话,玩法肯定会更丰富更有意思...玄蝶的缺点是喜欢设计扭将,而且动不动就扭太长时间,这点要规避,毕竟像巅峰赵姬那种七个人看他一个人玩的属实让人很厌烦。我觉得参考下西门豹和申不害就可以了,这两个扭将扭的时间刚好是大家都能接受的。然后像桑弘羊,孟尝君这种特别吃手法吃运营的,不能没有,但也不能太多。最好设计五六个正常将以后,再出一两个烧脑角色。毕竟大部分人是玩不来的,穿插着出就行。讲个笑话,桑弘羊上线第一天我就抽到了,一共玩了八把,目前胜率百分之二十多,很难绷得住,我还是适合玩简单的,哈哈哈
玩过 101 小时后评价
重度玩了一个多星期,终于理解这游戏为啥能抢走那么多sgs的玩家和主播了
总而言之就是好玩 我ol玩了将近十年 手杀五年 不管哪个服都是微氪 月卡不断 偶尔赶上活动了会氪点别的这样 体验嘛只能说一般般 早年间ol还比较纯粹 后来就逐渐变质了 很多强将都没有 匹配经常被氪佬吊打也没办法 毕竟武将强弱影响实在太大了 再会玩的人 让他用把红桃当杀的武圣 也肯定打不过彩笔玩的武诸葛
而这个游戏就不太一样了 我认为名将杀做的最出色的一点就是真的不靠卖武将来赚钱 从而实现平衡 这个游戏目前唯一一个和充值挂钩的将就只有陆逊了 首冲六块就给 但说实话也不是很厉害 斗地主 22 军八三个模式里都比较中庸 不过听说内测的时候蛮强的 后来被砍了一刀 除了陆逊以外 哪怕是当期战令的武将 过一段时间都能进大卡池 所以不用担心抽不到 剩下的t0 比如法正 柿子 申不害 出生君 钟无艳等等 都是可以白嫖的 甚至因为大部分都不是橙卡,以紫/蓝为主所以爆率很高 拆除了往常杀牌游戏最大的门槛 所以不管是输了还是赢了 都不会让你心里不平衡 这点希望能一直保持住 会有越来越多的杀牌玩家弃暗投明的 就像现在这样 所以短时间内赚的比较少(好像下载量和商店热度早就超过sgs三服的,但流水离sgs还差得远。这也能看出gk吃的到底有多饱) 但胜在细水长流 可持续发展 多在炉石 dota这些游戏上学学 用卖皮肤卖外观来营收 pve里让氪佬爽一爽 但局外养成/宠物这些东西绝对不能干预到pvp平衡 武将强度随时看胜率调整 超标了的就削 天牢的就加强 这种运营方式我觉得是坠吼的 要是还跟sgs yxs这些老杀牌一样 没有比较优势不说 搞那种祈福宝珠盒子的模式 福利又不咋地 马上就能劝退一大堆人
另外名将杀做的很棒的一点我觉得就是军八身份局 搞出了很多新花样 每赛季的蜀汉忠义玩法都不大一样 一赛季的黄巾 二赛季的刺客的等等等(不过相对来说我觉得还是s1的最好玩哈哈哈,还好这赛季回来了,真不错。)还可以自建房间设定身份 节奏相对sgs来说慢了一点 因为有了新身份的博弈 反贼也很难开局无脑刀主公了 有时候还要看刺客帮谁谁才能赢 除非有袁绍那种一回合清场的大杀器当主 不然一局下来还是要一点时间的 而且这个游戏的连弩多了个重伤后断杀的限制 而且出杀必须一直出中间不能有间隔 所以并不存在过牌武将拿了个连弩一回合清场把7个人都秒了这种现象 这游戏能和连弩形成combu的技能装备还真不少 要是还随便出杀就太bug了
玩过 101 小时后评价
ol老玩家来聊聊我在我眼中的名将杀吧 想到哪里说到哪里
氪金体验:这是和狗卡区别最大的地方,可以说是没得挑了。上次在群里看到一个说法,是说三国杀贴吧的玩家都在骂扫码狗卡又想出什么花样骗氪了。名将杀贴吧的玩家都在花心思帮官方想别的营收项,希望游戏能运营下去,属实很难绷。用一句话来概括吧,就是这个游戏确实基本不需要你花钱。唯一能勉强符合“氪金将”这个定义的,可能只有当赛季战令的武将能算上。但问题来了:这些角色也不是永远都拿不到的,只是暂时需要你开战令才会赠送。四个月后会统一进大卡池让你抽。所以前阵子有人一直带节奏说什么白起太强了是骗氪我都只想笑笑:哥们,后面都不赚钱了还怎么骗氪...
抽卡:开局每天都有10抽打底,持续10天。但是其他名将令产出途径也有很多,就算你没赶上逢年过节的活动(春节年兽那几天库库发名将令和银两),随便搞搞,一天拿到十来抽也不在话下。可以说是和狗卡一个月签到给一个月的抠搜行为形成了鲜明的对比。所以说这个游戏全扩基本没有什么门槛。中小氪(氪度100r以内的)玩一个半月左右就能做到了
玩法:我玩22和军八比较多,这两个模式体验都蛮好的。斗地主偶尔也玩过几次,也不能说不好玩吧,就是城主效果结合武将技能有一小点复杂。所以我只敢玩农民,还经常被虐。22和军八就不一样了,比较简单粗暴hhh。军八好玩的点是在原来的主忠反内的基础上加了16种身份,每种都有不同的效果。有的是隶属于原来的阵营的,比如主公有先主,潜龙等等等。反贼有盟主,军师等等(袁绍:原来我成反贼了?董先生才是皇室正统?)可玩性非常高。再加上这个游戏有意的把武将设计成联动感特别强的,很多配合打出来都能有一加一大于二的效果(郭嘉加夏侯惇谁用谁知道),所以那种策略感和操作感就很强
平衡:这个不太好说,对比我最熟悉的ol的话,名将杀肯定是比ol平衡多了的(因为武将不要钱,策划敢削敢调整)。但你要说做的多好呢,也不尽然。只能说中等偏上,有待进步吧,优点是这个游戏没有那种你一眼看上去就是乐色的废将,基本都能玩。缺点是也有一些将在特定的模式里比较超标,就像这两个赛季的战令将白起和嬴政,在低端局里快游龙了(属实是全网最尊重大秦的游戏了。王翦如果没削的话也是t0)
ui和立绘:ui有点拉胯,有些地方指引不太完善,一开始我找好友对话框都找了半天。立绘低开高走,一开始挺一般的但现在在逐渐变好,新出的游戏么,总得给点时间成长,我觉得可以理解
TapTap
克莱图斯.卡萨伊 : 哥们,你的 turbo6 用着怎么样
玩过 102 小时后评价
22军八都玩,场次越多越觉得这游戏还真没有什么严格意义上很弱的传说将。只是可能大部分人没找到正确用法而已。说几个比较典型的我觉得被唱衰的橙卡
首先是项羽,有人觉得他弱的主要原因就是他只玩楚汉,不玩军八。项羽在22里当然是比较坐牢的,过牌能力接近于无(刷阵前对决勉强算上吧)觉醒之前输出也没多高。但在身份里我觉得他至少有t1.5+的水平,缺点只有一个,就是太吃身份了,如果没那么挑身份的话的打底t1。潜龙,伪帝拿项羽是最好用的,军师也行。上将是陷阱,最好不要选。他的作用有点类似周勃,也是浑水摸鱼的搅局类型,打全场收割。区别是周勃虽然出牌阶段结束要弃牌但好歹有个一口气能摸两三张牌的过牌技能,而项羽就是纯粹的高伤,要多打aoe和阵前对决。下限周勃比项羽高,上限项羽比周勃高,但这俩人的风评可差太多了
刘邦,高祖可能是这个游戏操作最难的几个武将之一了 很少有人能用好刘邦 要么是开局销毁闪/怒搞得队友很坐牢,要不就是销毁一张基本没作用卡(像天雷地火这种)白送个对面一个技能。但一个会玩的刘邦威慑力是很强的,可以疯狂给队友制造牌差。22里t1,军八里t0.5的强度我觉得是有的。不过他很怕被拆牌或者夺粮,因为他3个技能都是围绕用牌来设计的,所以每一张手牌都特别特别宝贵。身份局里他更适合快节奏,所以拿他玩反的话最优情况是对面选了项羽,张春华这样的忠臣。他尴尬的点是被自己的重孙子稳稳克制(刘彻:孩子们,看我欺师灭祖),刘彻随便吃个aoe就能让刘邦掉两张牌,流汗黄豆了属于是
关羽,最纯粹的菜刀,因为是前期打22给的,所以完全可以说他是最普及的传说武将,哈哈哈。二爷三个技能都比较朴实无华,万军取首按照对面手里杀的数量来增伤。武圣义绝是把红牌当杀的神技的升级版:把任意牌当成杀。水淹七军应该算觉醒技了,轻易不发动,只要能用出来基本都能奠定胜利。因为人人都有,人人都用,很多新手就觉得关羽一般般,在传说里垫底等等等,但实则不然。名将杀和隔壁一个很大的区别就是这里的武将血都很厚,文臣普遍加了1血,武将加了1-5点血不等,像暴鸢,吕布这种贵物都是7血以上。所以不管是楚汉还是蜀汉忠义,前期队友们合力集火秒掉一个人都是最优解。这时候就能体现出关羽的作用了(拿到干将莫邪之后更是如虎添翼),不要拿他当菜刀玩,把他看做一个有菜刀技能的辅助就可以。能拿到的话尽量选个刘备芈月这种可以给他送牌的队友来帮他,让关羽既能随时出杀,又能更快打水淹七军
TapTap
TapTap
星无悔 : 庞统怎么说
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 208 小时后评价(总时长 220 小时)
总共玩了两百多个小时,玩的最多的时候一天能玩五到八个小时
首先要承认,游戏确实有缺陷
第一点:二二双方将池不是特别平衡
这点真的二二模式的最大缺陷,有的时候进游戏不用开打就能知道这把是输是赢,非常搞人的游戏体验
第二点:人机较多
游戏刚起步玩家不是太多,需要人机填补这个可以理解,就是有的时候人工智障太让人高血压了(ps:最近其实人机少了不少了,有的人打牌甚至不如人机[表情_裂开]
第三点:武将设计起伏较大
名将杀新武将的频率有一点高,其实很多武将技能如果再打磨一下可能更好,就比如说最近新出的那两个(信陵君的2/3000),信陵君本身已经把这两位的典故用了,再出一遍不仅重复还给人很强的赶工感
这是我感觉比较严重的缺陷(有人说皮肤不太好,我感觉他们还是一直在进步的,最近出的皮肤感觉越来越精致了)
再说一下优点吧
第一点:军八模式体验感极佳
个人认为名将杀的军八才是这个游戏的特色,八人的人数稀释了高收益武将的影响,4对4的情况也在概率上平衡了双方的将面,只能说这个模式完美发挥了名将杀的特长
第二点:全扩十分容易
名将杀的朱玉太容易获得了,基本上玩一到两个月就能体验所有武将了
第三点:策划还算听劝
我刚玩的时候,游戏里很多细节有些粗糙(例如带衍生技的角色都看不见衍生技),但是到现在他们基本把很多小细节全优化了;其次就是武将调整了,这种动态把控武将强度的模式还是不错的,我还是更希望一开始就打磨的好一点