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名将杀

名将杀

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嘴替发言2 带图104 长评93 游戏时长 1h+好评中评差评
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先锋玩家时长可查。萌新必看。
先说下先锋测试和后面付费测试区别。
先锋测试武将获取是直接银两购买,而且公测后先锋测试玩家保留数据。这样会导致开服时会有些超级号(只购买武将强度比较高的号),烙饼也考虑这些所以付费测试开始抽武将。
第一次付费测试体验很差,玩两天不想玩了,主要是武将概率太低了。基本上抽取都是白武将,且重复,重复武将只是加微不足道的pve属性和工笔皮肤。测试福利也很抠,导致提前结束测试。
第二次付费测试比第一次好很多。稀有武将获取概率提升,重复武将升满后会有动态皮肤,福利也比第一次测试好些。
重点:武将强度≠武将稀有度=知名度
传说武将优先获取:孙权,曹操(先锋测试青梅武将懂的都懂),之后才是刘备,左慈。
关于垃圾武将解析:对于我来说没啥垃圾武将,硬要说的话就是大乔,大乔拆牌比不过甘宁宋玉,摸牌比不过小乔孙权等,转杀也有限制。建议大乔增强下。
很多人对典韦和许褚这二傻有误解,觉得弱,其实这两爆发很高,没有封禁的情况下受伤次数越多爆发越高。
司马懿详解:作为传说武将中比较鸡肋的存在,是一波流不推荐黄巾选择司马懿。先锋测试8人场中流传一句话,遇事不决先打司马懿,可以说不管反贼忠臣都会踩一踩司马懿。主要是司马懿限定技配上被动技的一套稳定带走一人。作为司马懿开局被打:忍。你的回合限定技没起来:忍。看见残血:忍。就和他限定技命一样:忍。忍到能直接摸十张牌或以上你就是爷。
李斯:先锋旗子武将,可以说先锋旗子和梅子武将没有弱的,包括李斯。很多人觉得李斯弱是不会玩。会玩的李斯控场恶心人是最强的。现在的李斯相教于刚刚出来时的李斯少了输出能力多了控场能力,尤其是面对原神。以前的李斯自己回合要想方设法丢杀,现在的李斯开局留两张杀就行,一张用一张可以回合外弃置,稳定触发。你用杀就弃一张牌,弃了杀就归我了,袁绍放箭我弃牌,后面就别放了,张飞吕布诸葛连弩也不怕了杀我我丢一张牌别出杀了。当然李斯只存在8人身份场,22确实过于弱了。8人场的李斯在我这里相当于现在的蔡文姬。
扶苏:这个刷子武将配上吕后能把牌库过完,不管是22,33,8人场队友是吕后一轮过完牌库。被对手杀死会给对手贴上debuff。
刘邦:给队友刷牌一哥,开局直接斩牌别犹豫,不斩牌就是废物,队友配上刘备或者赵威后都不错。
项羽:有很多人觉得羽哥废,可是羽哥打起来那是真牛啊。当我在羽哥旁边,我就只想套近乎。开局能用的牌打完留一张手牌或者装备区的牌直接撕,就算队友可以给加手牌上限也别犹豫开局直接撕。撕了牌的羽哥增加所有伤害,出杀次数按照损失的体力值增加。配上一两张aoe牌游戏可以宣布结束。残血翻盘,开局直接建立优势带走一人那是常有的事。
幻神武将:没错后面介绍名将杀幻神武将,大多都是很好获得的幻神。
陆逊(传说):先锋测试银两折扣武将,付费首充武将。集消牌过牌于一身,相较于三国杀的陆神是大大增强。当手牌是全场最低摸一张牌,每回合一次消除对方一种花色的牌如果消除3张对方收到一点火属性伤害。
马超(稀有):社会你超哥,人狠话不多。集多刀,换位,封禁(封锁杀目标所有技能)于一体,每回合稳定摸一张坐骑,后置位换一号位,给队友调前置位抢节奏。只要不断杀,超哥就是爹。
廉颇(传说):多刀,过牌,夺牌于一身。队友有孙权,蔺相如,张角夺牌负面可以不记甚至打完牌给队友直接摸到手牌上限。刀多了有余,摸剩余刀的牌。每回合稳定夺2张牌。
孙权(传说):老玩家懂的都懂万金油,过牌输出,给队友调整牌型,小乔的"老公"。只要对面没有蔺相如孙权就是团队核心。对面有蔺相如就是麻瓜。
蔡文姬(史诗):对比以前的蔡文姬有利有弊,以前的蔡文姬有高贵的换位,现在的蔡文姬是另一种高贵的封禁(但是回合外对方对蔡文姬造成伤害)还是喜欢换位。每回合一次,有人造成伤害自己摸牌弃伤害来源牌
袁绍(稀有):回合开始战法牌转万箭,只要没有李斯这天下乱不乱原神说了算。放就完了。
左慈(传说):这个武将本来不想归于幻神范畴,但万一阳寿多呢。只要一直不渡劫左慈就是神,新手也可以玩。如果脸黑就直接下一把吧,1~3血称为渡劫,符水狐鸣称为"飞升太虚"也就是暴毙。玩左慈的谁没经历过飞升嘛,正常。个人觉得左慈知名度当不得传说,也就稀有和史诗程度
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8人身份场:名将杀身份很多,除了经典的主忠反内之外引进很多身份。这里说下基础的,也是各个比较常见的身份容易获胜的方式。
第一赛季基本上固定是蜀汉忠义,也就是先主反贼忠臣黄巾。这个板子主忠赢面关系到黄巾会不会玩,这个板子黄巾要帮主忠,因为先主死后会给后主,忠臣后主是主忠阵营,黄巾后主也是主忠阵营。也就是说忠臣没死完黄巾就揭竿起义主公死后可以拉一个黄巾进主忠阵营导致少一个黄巾(揭竿后无法再次感染,黄巾只有4名且无法感染潜龙和主公)。反贼玩这个板子不能先手主公除非是首位反贼跳反,反贼要先黄巾或者忠臣。忠臣死完后先主无法给后主。
潜龙储君板。这个板子反贼会有盟主且反贼有军师或者先锋,有一个黄巾。这个板子首位身份是明的,如果潜龙首位别犹豫直接开潜龙技能拿牌。储君首位那这局反贼面,储君会被反贼集火。主要是储君继位跳回合直接储君回合,以前储君继位也可以开潜龙技能现在不知道。盟主首位就千万别开技能了不然犯罪,盟主开了技能盟主死反贼直接全员阵亡。黄巾首位就不用集火黄巾了,这个板子不像先主板子可以指定人继位。说不准那边劣势想入教。而且黄巾有个好处,因潜龙无法感染的特性能够先知道哪个是潜龙。
刺客板子:这个板子刺客是很不稳定因素,刺客目标可能是反贼也可能是主忠。刺客身份我的建议是无论目标是谁帮主忠阵营,一般主忠阵营会让头的,目标主忠阵营最后只有主忠阵营时一般说要杀谁都会给的毕竟双赢嘛,当然也有人品不好的不给。帮反贼一般都会输。
然后就是给新玩家说下逐鹿中原这个模式。先锋玩家玩这个模式是有潜规则的,人机局有3人及以下的真人会抱团不会互捅刀子也会分梅,4人及以上才是各凭本事。我遇见很多新人外面还有那么多豆子直接淦我,我也不客气淦回去,反正我不会复活开局100梅多了容易亏。你把我杀了你厉害,你死了复活一次反正我不亏了,再复活我就血赚。
驱虎吞狼新游先锋 : 超级兵不存在了吧,现在很多武将都是强制领取了,而且你想要新将必须得领取,这个点很好,一测煮酒被超级兵恶心的不行
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
其实我也是这游戏的老玩家了,这次游戏二测,我也是赶上体验了一把,顺便给出了个实测氪金的游戏视频(官方要不要考虑下次测试来和我合作,我给你打个折?)
好了,上面开玩笑的。接下来我还是说一下我对这游戏的体验感受吧。最直观感受到的一点,就是这游戏真的“实在”。“精英测试”那段时候,为了重体验,听反馈,测试游戏的数据,是没有充值入口的,大家玩的是真开心,英雄都是签到任务送的,是攒银子换的,玩是真的好玩,bug也是时常有的,论坛里的激烈讨论是不断的,客户端是一直在更新维护的,总体给我的观感是棒棒哒。
而这次《名将杀》在拿到版号后,开放了付费删档测试(?好像前面还开过一次,我居然没收到消息,是秘密开的?)简单来说就是测试氪金系统。这孩子实在是真实在,我还想着一些其他卡牌游戏动辄就是上千元一个武将,这游戏我要做个测试少说都得小花个上千元吧。结果,600下去,直接算了一下,很好,抽的武将+福利送的,可以满了!
这时候再瞄一眼某个老牌的杀牌游戏,难怪被定格在了黑榜之上不是没有理由的。天天“好评如潮”下,还想着捞玩家油水,抽卡全靠保底出,出新卡就淘汰旧将,千元丢进去砸不出个小水花。我就想说,《名将杀》你早干嘛去了,就不能快点出来吗!我要把花在那游戏的钱,花你身上,高低混个榜一出来!
就降氪这一块,名将杀光送,就送了十几个武将。还不说你就打打牌,就能拿个百抽。放到卡池,给的反馈也好看,大金大紫的,那叫一个舒坦,并且多抽的武将,可以分解成玉猪龙,合成金卡,真是相见恨晚呐。
玩法上,因为之前测试玩过,再其实也偷学了“基本功”,所以玩过杀牌类的玩家,挺好上手的。一盘下来节奏快,人物的技能啥的,都写的没那么杂,好理解,所见即所得。而且卡牌打出来的全局特效给人一亮的感觉。玩个2-3盘,玩法差不多都开了,蛮适合新手入坑的。再就是除了2v2,8人场,还有类似于挑战形式的,可以磨砺牌技,打出正确牌组,触发被动,跟着系统走,不知不知觉间,就学会了。《名将杀》的特色就是16种身份牌这点,推荐大家有机会抽到黄巾,一定要好好体验,直接给对方来个黄巾起义,身份牌一开,主公一看周围就剩他一个自己人了,是真的刺激。
重要的事说三遍:【立绘】【立绘】【立绘】之前测试的时候就有反应,现在优化了看起来舒坦多了,这里点名表扬一下蔡文姬,优化的很好看。但是其他一些武将我觉得还可以再优化,不然美术党还是会有意见的!
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慧慧子万花丛中过 : 皮肤还是太少了,基本武将升级后的皮肤不是白板就是没啥变化。现在刚开始皮肤还不觉得怎么关注,等后面时间长了。武将皮肤更新慢,体验感就会少很多。至于现在测试能拿到的两款至臻动态皮肤,动态技能,攻击特效还是太少了,击败特效还行。达不到该有的至臻皮肤品质,希望公测后这些能优化改善。还是做的太小心死板了
如果接下来能把平衡性,可玩性这些策略玩家最在乎的地方优化好,付费的武将不走强度爆炸数值内卷的路线,更是在新鲜感和有趣上入手,正式公测的时候热度上升不是什么问题,我没开玩笑也没吹彩虹屁,好好做你游前景是很大的
下面给官方一些建议 算是我作为隔壁牢玩家的一些经验之谈吧,官方可看可不看,能采纳一部分的话最好哈哈哈
1.身份局是你游创新最多甚至可以说最好玩的模式,但一直有个问题:十六个身份,都能玩通的话当然很爽,可变性极强。但数量太多也让刚玩的人着实...很难记得住。这里不是让你削减身份数那就得不偿失没意思了,中心思想就是增强指引。游戏过程中可以在一个比较显眼的位置标注当前身份的作战目标,这样看起来才直观。免得后面的新手也和我第一次玩刺客一样,懵逼了一整个,打这个也不是,打那个也不是。直接变秦舞阳了...
2.给武将出点体验卡,有些暂时抽不到但是很想玩的,起码给个体验卡或者开放练习赛玩一下,让人能提前爽爽顺便也可以熟悉下武将机制,何乐而不为
3.完善引导,完善引导,完善引导,重要的事情说三遍。哪怕你游三分之二的人是从gk那边来的,那也有三分之一的新手啊...一个是不要光引导武侯讲武,还要引导武将练习场,不想再碰到啥都不知道就拿着新武将来排位乱玩的人了,这种帮新手熟悉机制的玩法应该放的再明显点才对吧
4.继续精修画质,新出的几个还不错,郑袖信陵君修改后的西门豹这几个我挺喜欢的,特别是新出的几个皮肤我认为已经达到了gk高水平发挥的阶层,但早期武将依旧质量良萎不齐。在经费精力都有限的前提下把重心多放在玩法平衡性上,官方这种做法我不反对,但你最起码大部分原皮立绘得有个合格的水平吧
5.这条不是什么大问题但我觉得也可以单独拿出来说说:改一下大将军排位段位的奖励,让玩家更有积极性去肝排位。 不知道是不是搞付费测的原因,这两次都没给武将奖励,而且想想以前不删档的时候给的项羽,怎么说呢...乏善可陈,很鸡贼。霸王在这个游戏里属于不上不下的定位,强度大概就t1.5左右吧。武将奖励这么可有可无,也就让一些人没有意愿去打排位。解决方法要么是增加奖励让它变得更有诱惑力一点,要么是加强排位武将。其实仔细想想我倒更希望是后者,就拿项羽来说,羽之神勇,千古无二,古往今来就一个的霸王,公认的中国史上最强单兵战力。 最起码也得是个更凶悍的pro max版吕布吧。而且我还有个问题,以后排位的武将拿到之后会进卡池吗?还是光靠肝战功就能叠满六合?
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作为一名有十几年卡牌游戏经验的卡牌爱好者,这次测试我和兄弟一起体验的,直接说结论:这款游戏在杀牌玩法上做出了可圈可点的创新,尤其是PVP,PVE相比之下有较大改进空间,不过总体来说值得期待。
先说对局的体验,我能给五颗星。首先是刺客和黄巾这两个新身份的加入,改变了以前内奸里外不是人的窘境,在这边不用硬玩内奸难受了。刺客胜利机制独立,可以中途结算,想怎么杀就怎么杀只要完成个人目标就行。还有黄巾的胜率也比内奸高很多,生化感染很有想法,而且亮身份的特效和bgm挺燃的有揭竿而起的feel。身份房里还有个全随机身份的狼人杀模式,缺点就是人少,组队等待时间太长,可能要等公测玩家多起来之后体验才能好点。
手牌方面,对装备的改动堪称神来之笔,老杀牌的装备实用的就几个,坐骑更是只有卡距离的用处,除了+1-1卡距离其他再无意义。对比下来,名将杀的装备系统就丰富很多了,武器有强命、封禁、多刀、多目标,坐骑更是除了卡距离还加上了抽牌效果,特别是的卢的技能不仅好玩还巧妙还原了神驹妨主的特点:受伤给你两张牌,同时也有1/8概率给你把牌和装备全都扔掉。我有次都胜券在握了,结果居然r到8点,扒光自己被一波带走,的卢就是这种又爱又恨但下次摸到还是会想装上去的手牌,这种体验恰恰证明了设计的成功。
武将平衡性也还不错,没有出现明显超模的角色,每个武将都有被克制的办法。初遇吕布被打得有点懵,但在练习场摸索后发现,只要通过给牌贿赂就能有效克制。还有关羽的爆发虽然恐怖,但一般情况下关羽也就砍2滴血,而且这游戏感觉很容易摸到闪,所以想次次打中也挺难的。诸葛连弩在重伤之后也没法继续杀。武将和武器牌强度整体保持在合理范围内。
武将获取方面,主要来源是抽卡,40抽保底一开始看着感觉有点压力,实际爆率体感还挺可观,我50抽就拿到了4个传说,算下来平均10多抽一个。而且还有定向寻访,实在脸黑不出的还有大保底。游戏里给的白嫖机会还蛮多的,新人有一百抽福利,平时也能用游戏道具换,玩得久攒的多,长期来看集齐武将并非难事。相比同类游戏为了拿到新武将动辄要氪上千的氪金程度,名将杀这方面做得确实不错。
但也有些需要改善的地方。像新手引导就做得不太好,身份局对每个新身份的引导不够,pve里千里单骑玩到后面能把牌摸空,还不如加一个结算点。Ui这边交互提示也不明显,我一开始想换头像点了半天没反应,去公屏问了才知道这个是要做武将成就解锁,其实完全可以在设计的时候加上提示,比如点击头像弹出灰色的武将头像并提示解锁方式。
真心希望名将杀能够越来越好,期待在2025年能等到公测的好消息。
程将 : 这款游戏超好玩
冉
期待
杀牌的玩法,加上连正规名字都没的名字,说实话,最开始我对这游戏真没什么好印象。要不是朋友力推,我真的不会玩。隔壁三服尚且内伐,何况这一个外游
玩到装备可以多穿的时候,才觉得这游戏有点意思,起码没有彻彻底底的去换皮,有点自己的东西。看到装备图鉴的时候,有点惊讶这游戏对装备的改动,濒死回血的飒露紫,堪称小郭嘉的的卢,用1摸1的乌骓。
再看到身份局和乐不思蜀的改动,才慢慢的主动接触这游戏。
如今再用过来人的心态看,这游戏上手是真的简单。终究还是杀牌的底层逻辑,杀一下,闪!武将的定位大多也参考了隔壁,卖血卡,输出卡,辅助卡,玩起来倒也不至于云里雾里。
当然这些只是说游戏里不多的三国武将。其他势力的角色都还是原创的,至少我没玩到过类似的。羁绊也是一个不错的创新,而且排位里同样可用,有点出乎意料。
游戏因为是内测,所以调整比较频繁,好听点说那就是官方听劝,提出来的东西他是真改。不好听点说,那就是不太稳定。后面玩到过关羽、黄忠,和我最初玩到的技能都不太一样,这点内测这么改无所谓了,后面公测希望能稳一些,有些武将本身用的可能就不多,选出来技能有变动反正有点落差感
多身份模式应该算是这游戏的一大亮点,16身份反正说起来是挺高大上的。但其实玩起来,也没那么难记。就像内奸、黄巾,都是要消灭其他人,身份效果有所区别,但玩法类似。禁军、上将、忠臣等等也都是保护主公的,区别在于出杀次数、替主公承伤这些小细节上,算是额外的一个小技能,了解起来并不复杂。体验上,刺客、黄巾这两真的比内奸好玩太多。内奸受制于人还两边都不是人,刺客黄巾就没这些顾虑,玩起来更痛快点。
多身份还有个好处就是,类似3v3这样的对局,自己就能组,不再局限于五人场或者八人场,自适应能力更强。而且自建房间里还能用自创的熔炼武将,这点体验也是从未有过的。这里也说一嘴,自建武将真的不错,希望能给更多的完善。比如起名、头像等等。最好是匹配对应的玩法,可以让自建武将进一步变强。
日常玩法应该是这游戏的一个弱项。虽然身份局精彩连连,但没有融于日常中,后面出的玩法时间问题,体验的也不是很多。个人比较期待后面能出一些多人协作的大战场玩法或者纯pve的剧情成长玩法,再或者能和狼人杀融合做出点什么东西,总之,可玩性越高越好,只要够好玩哪怕难点也没关系。
最后期待下下次测试吧,也希望这游戏能早日拿到版号,改个称心如意的名字,一直代号代号的,总觉得不那么正规。立绘质量能提再提提,后面画质的质量是高了,但是立绘还是原来的水平,最好能做的更有自身特色一点。
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User6016932 : 6开启氪金渠道后就有好印象了?
作为一名杀牌游戏的爱好者,有新的杀牌游戏肯定是要体验一番的。经历了这几次测试,想聊聊自己的体验:
首先值得肯定的是玩法设计,包括但不限于军八模式中身份的多样化、熔炼武将自由创造角色技能、独特的装备卡牌机制等,可见制作组在这款游戏上花了很多心思打磨。
其次是武将方面,先不讨论武将强度,单从 “既然我们的背景选了中国五千年历史,那我们就只出名将” 这句话,就能感受到制作组的诚意。比起隔壁家那些名气越小、设计越离谱的武将,要好太多。这里的武将从背景到技能设计都有迹可循,能让玩家清晰感受到历史元素与游戏玩法的结合。
但是,这一次的付费测试还是有些小问题:
1、抽卡获取武将无可厚非,毕竟总不可能永远为爱发电。只是从招募奖励预览中可以看到,武将被划分了不同品质,有些传说品质的武将强度甚至比不上普通品质的武将。保底获得的武将居然是随机的,也就是说可能会获得重复的武将,这点希望能优化。另外,招募所需的名将册,除氪金外来源比较单一;而且开启某些玩法需要达到一定数量的武将,这一点对于新入坑的玩家来说有些不太友好。
2、武将的皮肤太少了,大多数武将基本只有 3 个皮肤:一个原皮、一个原皮动态,再加一个原皮的工笔白描版本。对于皮肤党来说,目前确实有点小遗憾。
3、日常活动相对较少,比如可以推出一些限时的组队 PVE 活动,通过活动奖励兑换名将册就是不错的选择。
不过目前还处于付费测试阶段,后续还有很大的优化空间。好在《名将杀》的制作组一直有倾听玩家的反馈建议并及时优化,希望游戏能越做越好,毕竟天下苦 √卡 久矣。
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鱼丸万花丛中过 : 非常感谢将军的支持与建议呀,目前我们也正在优化武将获取的细节以及各种道具的产出,另外皮肤方面咱们的画师正在加班加点的画啦
平心而论游戏性不错,但付费一出我真的很难评- -看到策划的帖子,如果你游还打算好好运营,我也上点建议。我爱玩名将杀,但搞现在这种氪金模式完全就是在消耗信任
1.降低武将的价格!40抽保底的传说卡还会歪,稀有武将又多,收集成本可太大了
2.增加武将获取方式!金兰商店的左慈鲁肃,青梅商店的曹操刘备等等卡希望加回来,现在给的都是表情包啥的,可爱是可爱但是我更想要武将。。还有碎银获取的武将也加一些回来!以后武将越来越多,都进卡池那岂不是更难抽了??
3.一部分武将的立绘说实话改的不错,诸葛亮、周瑜、蔡文姬等等改得都挺满意。但是也有负优化的,点名香香貂蝉!香香的脸变得好陌生,貂蝉一月不见咋变圆润了,长相也没有以前漂亮姐姐的味道,我拒绝!
4.武将技能的介绍描述要统一!像是袁绍,战法转化万箭齐发,但现在牌堆里都是箭雨齐射了,这要来个萌新,分分钟迷糊。不都一个东西吗为什么不统一成战法牌的名字?
5.增加福利!增加福利!游戏是要恰饭的。但是,开测好歹送个十连抽让大伙爽一下吧?现在节奏成这样,不要等下一测了,你还不赶紧送点名将册挽救口碑
6.武将爆率不合理,传说史诗武将占一半,抽取概率低还容易歪。我抽下来就是孟姚孟姚黄忠黄忠钟离眜钟离眜,你这概率是认真的吗??十连本来就难攒,又是这个抽卡体验,心直接凉了半截。而且这个分级也好奇怪,传说史诗又和强度不挂钩,那不能换一种分类方式吗?
说实话我不是不接受要抽卡,但如果大部分武将都只能抽来,稀有爆率还低,抽下来只会全是负反馈!保留签到和胜场送武将远远不够,刚来攒不出10连玩的全是这么几个送的,攒出来了去抽又爆些没用的将污染将池。。我觉得最好的方法还是让大部分武将容易肝到,真想卖了就明码标价以大多数人接受的价格卖,抽卡只有少部分将要抽,这样绝对夸得人多!商店的产出看着是一天能买10抽,但其实银子产出真没这么高!一天可能两三抽都白嫖得很累,抽卡又是幽默概率,对一些中小氪玩家来说尤其伤,你得让玩家感觉到值,玩家才会买。唉,现在抽卡唯一能拉出来说的就是还好不是全服保底。。
玩法前一测磨那么久,现在基本成熟了,现在问题最大的还是氪金和运营,如何让我们玩起来有正反馈能上瘾,觉得你游戏好玩是最重要的,好好运营付费合理,我们玩开心了也乐意买,你们也乐呵呵赚钱运营,岂不两全其美?
第一次测试肯定有不尽人意的地方,希望策划能听进去玩家的意见和建议,跟之前一样听劝,你有行动和诚意才能让玩家相信游戏会被你们做好。我个人还是对名将杀改进抱有期望,希望你们能吸取教训,好好运营让游戏变得更好。😈😈
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任意门神农尝百草 : 就目前的氪金模式,你还给五星好评,你是真的爱这个游戏
僖
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代号杀都被我蹲成名将杀了,下测什么时候能开呀= =
上测很多人和我的心路历程应该都差不多,刚玩的时候对这个游戏贼不看好,觉得是对隔壁拙劣的模仿罢了,玩了一阵子后才逐渐发现他和隔壁不同的闪光点。今天刚好时间多,就大概讲讲我认知里的名将杀吧(不说武将,第一是因为策划一直在做平衡性调整,跟着玩家的意见改,一天一个样。第二是每个人看法不同,容易被喷,叠个甲)
斗地主,我觉得趣味性比传统杀牌强一些,当然也不多。属于那种一波梭哈拿不下就慢慢运营,打法比较灵活的思路。如果你已经习惯了老杀牌的模式的话第一次玩可能还会吃点小亏,但也不是不能习惯。
军八,这个是目前这游戏最有特色的一个模式。刚进这个玩法的时候新手100%会被身份牌的数量震惊到:一共16种,每个人的打法/取胜目标还都不一样,还有刺客这种牌局输赢和我无关只要我把目标拿下就算赢的身份的,以及一些专门对某身份有特化效果的武将(黄巾袁绍:什么,在想我的事?看不懂,直接全场感染丧丧尸围城了),可塑性非常非常强,有的套路可能会比较阴间但也不是完全没法反制,能诞生出很多乐子。配合真的贼多贼多,我目前了解的可能也就一半左右吧。
2v2和隔壁的差异性其实不是特别大。但有个算是“保护机制”的规则??死掉了一个队友之后,能多摸牌多出杀,全面加强。所以即便你队友跑路了这把还是有操作的空间。有些武将甚至没队友了完全才会解放完全体秀你一脸。能不能赢运气占三分实力占七分吧。
还有一个显而易见的优点就是省钱= = 说到这可能就有人反驳了,一个内测游戏,花不了钱不是正常的吗?这么说也没毛病,但哥们好歹也玩过这么多同类型游戏了,其中不乏一些测试阶段的,讲真,这个游戏会不会演变成氪金游戏,看策划的态度还有制作组的一些动作就能看出来了。目前杀牌据我所见还是蛮有决心蛮有诚意的。从赵云的动态皮免费发就能看出来,如果你从运营的角度来想,公测后便宜也是对隔壁发起挑战,差异化的一个点,如果策划不是石乐志的话,就不会放弃这个优势。反观隔壁,现在已经到了你氪金了也未必能玩得爽,但不氪金肯定不爽,会被人当成狗一样打的地步了。
还有人数和活跃度,我感觉还行,停服前即使是夜里,排位匹配速度都挺快的(但是斗地主到了晚上人会比军八多不少)。但不知道有没有弄人机房刷东西,此事在其他卡牌游戏中亦有记载。停服后,看看这社区,也是够热闹了,和我一样蹲下测的人还很多很多
至于队友,不知道是不是我有时候遇到的人机没甄别出来,水平差距很大,有的超神带你飞有的超鬼,匹到什么人还得看亿点点运气
: 强化牌 一出 这游戏我就不看好了。 自己把卡的数量砍到只有那么几张,然后又左右脑互搏,强化卡牌,很明显是底层逻辑发力了,不能加牌,违背自己的初衷,那就搞强化牌是吧?
尤川
期待
聊聊这几天的体验
游戏性:在已经故步自封了很久的杀牌类型里算是非常不错的,否则仅凭他中等偏上的画风不可能吸引来这么多玩家。主要模式跟传统杀牌大差不差,竞技分军八,二二,斗地主。但虽然基本框架是一样的,具体到玩法还是有很大的不同,二二加了一个队友g掉后的emmm算是保护机制一类的东西吧,军八新加了很多种身份。Pve就是武侯讲武,你可以把他理解成残局破解。天罚——组队打boss,后期难度挺高的。
创新的东西很多很多。像装备牌啊,锦囊啊,插入结算啊,都有很多改动...一个武将最多能带三件装备,但是类型不限。比如说如果你愿意的话带3张马也可以(讲真,杀牌的马一个比一个强势,杀一摸一配上其他出杀技能简直像永动机),但如果有云锦袍这件装备,上限还可以再提高两张。基础牌它还增加了一张易,就和有些规则的斗地主有张万能牌一样,它可以当做任意的其他基础牌来使用:濒死的时候它就是桃,被杀了但是没闪也能把他当闪...等等等等。因此,过牌能力强的武将在这个机制里会更吃香
武将机制:有简单的如关羽张飞,哪里亮了点哪里,哪怕纯杀牌小白玩过一次也会秒懂;也有复杂的像诸葛亮,华佗。特别是华佗,不会玩的容易奶人内鬼,遇到过失误浪费关键牌的华佗队友。但总的来说,还是复杂类型的占多数,毕竟原始人已经被隔壁出完了。再加上装备又普遍更强,把他们和武将技能组合...挺烧脑的
氪金:我的评价是别跟隔壁比烂。隔壁是积攒了十几年口碑,兄弟些沉没成本太高只能骂骂咧咧氪。你们刚起步就这么操作,不是劝退人吗?福利确实有,前几天登录天天能领武将,胜场送武将,抽武将的名将册银子每天可以买十个,其他玩法里也能白嫖,也没有看广告解锁这种反人类的东西(恕我直言,我觉得这种游戏还不如直接让我充钱)但是,现在问题就在于抽卡变成了最主要的武将获取方式,而名将册难攒,出率又抽象,要么重复要么难出,普通玩家还没抽到自己想玩的武将就被这种抽卡反馈劝退了。个人认为,以后搞搞外观付费就好,搞这种抽卡就算了,吃相好看才留得住人。
其他:部分细节方面做的不算很好,主要是文本上的:百分之七十的武将技能介绍都挺长的,看起来很繁琐很绕,有的要你反复的看才能搞清楚在讲什么,但玩了一下——擦原来这么简单啊?语言真的得优化一下,最好更凝练,简洁一些。
建议:三个方面,一是提高产能,尽量可以在既保持更新频率的同时,新武将新玩法也别断。二是优化美术跟ui,武将原画多优化下。三是优化抽卡系统,减伤混池武将,降低抽卡重复率。
鱼丸万花丛中过 : 非常感谢将军的支持与建议呀,我们也正着手优化游戏内货币获取途径以及付费策略,希望下次测试能和将军再次相聚~
一刀
期待
还行吧,初玩第一印象是换皮sha牌,但是玩的越久越发现这游戏的好
牌,无非就是牌堆、武将和玩法模式。这几点代号杀都做了不同程度的创新和继承,玩起来熟悉,但一些改动又让人觉得新鲜,并不无聊。
牌堆改的不光是乐不思蜀,五谷丰登那些。这里还有加强卡牌的存在,随机进牌堆的加强杀闪桃,一牌更比二牌强,可玩性的确更高。装备的变动也是亮点很多,初玩的话建议多看看装备效果,配合的好,五件装备成型,那就是手搓神卡。
武将改的也不光是多技能,而是更还原,更不坐牢。比如卖xue卡郭嘉,高贵的不动白,遇到会玩的对手,队友选郭嘉约等于没队友。这里好歹能自己判定掉xue,没人打也不会那么坐牢。即使被打si,还有遗迹定辽东这样的伤害技能,绝境的时候大用。
玩法改动主要在于身份局上,16种一眼看懂的身份,内奸依然有。但是竞技模式的8人场都是1主公2忠臣4反贼1黄巾,黄巾可比内jian好玩多了,这个身份打人可以同化别人,我玩着反正挺有意思的。而且残血变黄巾,对应历史上活不下去造反起义的黄巾军,也是一种很灵性的还原
代号杀还有不少创新的地方,首先是一部分武将增加了羁绊系统。一旦有羁绊队友出场,那可能就是顶阴的水平了。22排位羁绊照样能激活,选好羁绊更容易上分。其次有熔炼武将,这个牛,那个6的,哪有自己自创一个新武将来的爽!不过目前这个玩法限制略多,个人是比较期待熔炼武将可以自己取名,选立绘,以及参与到更多pve玩法当中的。第三就是千里单骑的玩法了,其实在sha牌游戏里肉鸽玩法并不新鲜。但架不住这游戏的元素更多,手牌上限,每回合摸牌,体力上限,战法伤害,甚至牌堆都在肉ge
,体验自然更爽更足,而且不限关卡的闯关,玩的那叫一个酣畅淋漓。
美术原本是代号杀的一个弱点,不过感觉最近改得不错,现有的武将立绘和之前比起来精致的太多了,脸部棱角更分明,画质感觉也高了不少。现如今甄宓有点小肉的大腿已经让人有捏的欲望了(手动狗头),光线打到貂蝉的腿上,也多了几分真人的味道。能看的到进步就行,可能等到公测的时候,这游的美术也能到让人眼前一亮的程度
个人比较关心的还是氪金模式,但目前还没开,只能瞎猜。希望是双月卡收费,别一张卡卖几百块——有这钱不如吃点好的。未来出的卡也希望保持现有强度,别出超模卡,虽然氪了超模卡玩着爽,但一旦开头,总会有更超模的存在。不如靠卖皮肤创收,比如赵云的皮肤就不错,可惜只有一张。如果皮肤几十块,XP卡的皮肤我还是乐意买的。
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鱼丸万花丛中过 : 非常感谢将军的支持与鼓励呀