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代号杀
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Hi,Tapper
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.嚯嚯嚯
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闲来无事,给各位初入代号杀的朋友送上一份小指南,愿你在杀路上一往无前、不在迷茫。
1.刚进游戏没多久的话,排位就先停停,3000分以下都是打人机,什么时候打都行,不如先去打武侯讲武,这个模式没多少门槛,对杀牌有了解基本就能速通。奖励大量的银两可以用来买武将,而且过关的同时对这游戏的装备武将也能有个大概的认识,上手会更快!
2.进游第一天,就要开始互相送花了。可以去世界上发互花,或者加别人。然后在聊天栏页面点礼物,选100朵油菜花,然后拖动花到对方的头像,有动画就是送花成功了。每天可以收100,送无限。送花收花会得到商店里的金兰,用来购买左慈、鲁肃这两个武将。建议先购买鲁肃,因为上面写的5折,现在更新很频繁,假如哪天不打折那不是血亏
3.排位上分的话,个人觉得身份局会更快点,现在秦廷剧本,是有刺客的,刺客身份只需要击杀目标角色就算游戏胜利,玩到了一局很快。刺客的目标人物在身份那里会有额外的标识,我当时也是开了好几把后才知道该杀谁,最开始好懵,还跟着反贼一块杀主..
4.游戏现在是不删档测试,嫖到的武将都是自己的,完全不用担心辛苦肝的武将以后删除,所以放心大胆的玩,时间多的话可以多打排位,到了大将军能拿个陈胜,好用还是身份的象征
5.兵临城下的三个城是系统随机的,这个没法选,一定要看清楚城池buff了再出兵,别和我一样选了将,打了一半发现城不对..前期这个模式可以少玩,因为兵力还是有点稀缺,前面银子都要买武将,也没多余银子买兵力。这个模式能买到三皇 子婴和袁绍,奖励还是不错的,就是纯萌新很容易白给,里面老油条好多
6.22排位有条件喊个人一块打,这游戏人机有点蠢,喊个真人一块上分会很快。选卡的时候,通常羁绊卡会比强力单卡更好用。优势了也不要掉以轻心,这游戏武将强度还是蛮高的,就算是人机的许褚,运营的好一样可以1打2。同理,劣势了也不慌,死队友会有多摸牌多出杀的buff,翻盘也有机会
7.武将换位在代号杀里是比较常见的技能效果,换位后的本轮角色出牌顺序不会变,到了下一轮才会。
8.如果喜欢去自建房玩身份局,记得找那种关闭了熔炼武将的房间,不然遇到他们熔炼出的BT武将,可能会没有出牌机会。我们自己要熔炼武将的话只要凑齐32个武将就可以了,包括归隐,就是类似天牢的系统,也是32个将以上了才开
9.记得活动页面加客服微信,可以领华佗
大概就这么多了,有想到新的了再来补充。对了,如果对发视频比较有经验的,也可以参加活动里的创作者活动,听说能分不少,我没做过这个,也分享不了啥经验,只知道能瓜分京东卡……
慕玖熙
期待
杀牌作为一个出现好多年的游戏模式,受众比较明了,想要拓圈开发新用户应该是超级难的,所以归根结底你游的出现还是要和同类的老游戏去抢受众。而就内测代号杀的质量来说,需要优化进步的点还有很多很多。虽然游戏在机制方面进行了革新,让游戏的体验有所增加,但是实话讲,还不太够。不过好在制作组的态度还不错,听取意见对平衡进行调整,让玩家参与设计武将,这些做法增加了玩家粘性,算是开了个好头。但但但但,你们的业务能力属实有点太一般了,每次更新都伴随着bug,也就是现在还内测阶段,不然估计不少挨喷。要想在杀牌里分到一杯羹,你们首要的需要提升的,就是业务能力,不要每次都等着出了bug再去修,最好是更新的时候就能杜绝bug!
我作为多年杀牌玩家,心血来潮也来指点你们几句,该怎么改能吸引到其他杀牌的玩家(仅个人想法)
首先,玩法得有我想玩的,不管是pve还是pvp,都可以,只要好玩,都愿意玩。你们给身份局改动成16身份自选,这算一种创新。但是就我知道的而言,现在的杀牌玩家,尤其是线上的,亲睐玩身份局的实在是不那么多,像我身份局也就玩几把了解了解刺客,其余时间基本还在泡在22和兵临城下,如果把这个当成一种玩法上的核心吸引力的话,那我只能说不够,远远不够!
其次,氪金必须便宜。目前来说你游未开氪金模式,所有武将都能白嫖,这是我玩的主要一个原因。但是你游肯定不会一直不开氪金,这里我也提个建议。千万千万别把武将卖的太贵,如果想大量吸引玩家的话,武将的定价最好是月卡可嫖,而且越便宜越好,这样更容易弯道超车。譬如slg品类的游戏,就因为某游降肝降氪才后来居上,隐隐三足鼎立,他们的经验你们真可以学学,现在经济本身就下行,一个武将再卖大几百的话,那估计要凉。
第三,同类游戏的痛点必须改。这点是你游做的最好的一个点。各种各样的改动都是直击隔壁痛点,乐不思蜀改动,武将技能加强,手牌上限不跟血量挂钩,大多都是正优化。装备改的有点太强了,部分装备每回合应当限定一下使用次数,不然真有点无解。
还有,痛点改了,优点也得继承!我玩一将成名比较多,我觉得他们的将灵真可以搬过来,既多了一种养成,又多了一种收集,这样即使我不想打牌的时候,依然有上线的理由。对应的,pve多出点,现在武侯讲武难度也不递增,一次性通关,就是混银子,可玩性真没啥
最后说一点,熔炼武将这个头起的不错,但实用性有点太低了,还有,加点基本的血量和手牌上限啊!我组个三个技能,2血0手牌上限,秒人很爽,但回合外着实太惨-_-||
绫罗﹄雪月
:
将灵这玩意是一个大的氪点
njsj
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代号杀给我的感觉就是快,很快的游戏节奏,整体数值都很高的武将和装备(尤其装备)。目前拿来当苟卡代餐还是很不错的,但是如果想要扩展下去平衡是肯定要搞的,装备肯定要先砍,武将倒是其次,然后就是描述规范化,担心新人入坑看不懂是完全可以像三国杀那样来两套描述方式的,一个通俗版一个规范版。
个人建议最好降低上手门槛,正式上线后简化一波装备牌,或者说减少数量,新人接触这个游戏学习成本还是很高的,在基础杀闪桃的底层逻辑上还要认识很多陌生的装备还有陌生的武将技能,按照每周一个新武将的数量入坑越晚的新人要从零学习的更多。新人玩不明白,pvp打不懂,赢不了受挫退坑,我们这些老登被萌新神人操作恶心到要是遇上脾气差的直接开喷,一开始门槛就很高其实不利于纯新人留下来(我是说那些没sgs基础的萌新)。
最近人比较少了pvp我基本都是和水友开黑,主要是散排容易遇到人机,不过打多了对人机局也是有点心得,浅浅分享一下。现在打22排位10局里面少说得有6局人机,多说7、8局也有,从操作上还是比较好分辨人机的,如果遇上人机建议是选个人能力强的武将,不要选打配合的辅助,因为人机也不会和你配合。。。选个人能力比较强的武将基本可以苟住,就算不能一打二也不至于一打一被虐。
代号杀人机的逻辑基本是优先杀血量低的人,然后摸到装备牌一定会顶,也不管手里装备的价值,所以摸到好的装备一定要攥在自己手里,不要玩辅助给人机对队友。人机有铁索连环基本也都会用,所以还会打出内鬼操作。
一些在真人排位里面不太喜欢选的武将,在人机局里面反而可以拿出来考虑。用蒙恬玩了把人机局,队友和敌人都是人机,ai操作真的很迷对面孙权在甄宓的回合强行出杀打我,放在真人局纯白给操作,因为蒙恬技能是越挨打越强的。后面人机还给我和甄宓上连环,打连环状态的甄宓,那我不就掉血触发技能了吗?后面摸到顺手牵羊直接牵走孙权的羽扇,把他闪骗完直接酒火杀干碎,轻松收割。
遇到人机局推荐第一顺位抓孙策和周瑜,周瑜在人机局超好用,因为人机一定会用锦囊牌指你为目标,然后再指你一次,相当于你每回合免费用两张过河拆桥。第二顺位卖血将可选,比如蒙恬。
除了pvp模式,还有创新的几个pve,比如说千里单骑,选一个武将开始单挑各个武将的肉鸽like玩法,闯关应该是没上限的我看榜一现在是六百多,最后可以养成一个超级无敌强将,囤牌囤到打不完。天罚模式也还不错,不过说是pve其实还是要叫人一起玩类似组队下副本。
从各种更新看出来确实有下心思的,官方的态度也不错,希望能抗衡狗卡,做大做强。
等待去年来临
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测了玩了也有一段时间了,官方还是稍微听点人话效率惊人,基本每周都能端出体量不小的更新看公告,赶紧优化ai吧,天天匹点ai队友打的一言难尽……
这游戏“取材”“借鉴”“致敬”哪个勾史游戏大伙应该都知道,前两年想和sgs一较高下的卡游也没少出,也就寥寥几个竞品搞出来点名堂,真的从隔壁撬来不少人,听劝,更新及时,产能高才是核心科技如果要我打分的话,十分制,现在代号杀的体验估摸着也得有个八九分。一些创新玩法的确新颖有趣。身份设计上,是靠量大取胜,一共16种,想都体验一遍,一天时间可能都不够。很难说是不是绝对均衡的,但至少体验迥异,让我一个玩惯了杀牌的人看到了很多不一样的东西...起码比反贼杀上来几个反贼齐心协力直接给我主公无脑搞掉的玩法好玩多了。因为代号杀哪怕你选了四个菜刀反贼,直接给主公集火秒了也没用,主公死了还可以传位给后主。新加的黄巾也很好玩,这个身份就和fps游戏的生化母体一样,攻击同一目标多次后会将其转化。一个玩的好的黄巾,一次性转化三四个其他阵营的人,让局面变成多打少,赢了会很有成就感。不像传统的内奸,风险和收益完全不成正比。以前大家玩杀牌只要随到内,说实话很多人可能第一时间就强退跑了。但玩代号杀随到黄巾,据我观察基本都挺开心的。要是场上有孙策这种将,开局直接点名孙策,赢的概率大大增加。哦对了还有袁神...袁绍才是最可怕的,我见过我朋友玩的一把黄巾,首先感染袁绍,最后场上一共6个黄巾..(主公:我成光杆司令了?)阵营的身份比例也恰到好处 唯一的缺点就是有点把时间拉长了 但趣味性还真的比我以前玩的杀牌好了太多。我甚至还有一种预感,sgs以后未尝不会稍微“借鉴”下这个机制。毕竟那边的军八...已经多长时间没有实质玩法上的更新了还有很多牌堆相关的优化...也值得认真说一说。装备锦囊几乎全员都得到了加强(也有个别几个小削了比如诸葛连弩),马也不是除了控距离基本没用的了。这个思路很对,只有牌堆的牌重要性越强,武将自身的强度才不会显得那么突出,也就变相的解决了平衡性的问题。但是!!我不知道官方注没注意到这个问题,牌堆虽然强了,但你摸牌不应该不加以限制。如果强将的摸牌能力还是和隔壁五五开的话,摸牌强的武将就更超模,那反而会弄巧成拙。所幸是代号杀目前这个问题还不是特别严重,但我认为官方要重视一下了,平衡性真的来之不易。个人觉得,解决方案有二:要么就全员都给一定的摸牌能力,都能摸约等于都不能摸;要么就适当削弱一下可以摸牌的将/装备。
徐凤年
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中规中矩的杀牌游戏,加上了时代的需求,不一定是最好玩的杀牌,但个人认为是玩着最舒服的杀牌,没有之一。之所以给出这样的评价,是因为这个游戏玩着不坐牢!
后手不坐牢!
1.武将血量。总体都有提升,后手不会轻易被秒,而且像典韦、许褚之流的武将,因为后手,反而可能会更有优势。
2.手牌上限。手牌上限恒定,即使被对方先手压了血线,也不会因为血少存不住手牌而陷入大劣势
3.锦囊改动。乐不思蜀多一个花色天过,被乐桃子多多益善照样能用,没有一乐毁所有!
4.换位改动。换位后并不影响角色本来的出手顺序,不会出现眼看着到自己回合了结果被跳过
武将不坐牢
这里改动就多了,简而言之就是更人性化,比如郭嘉,某某杀的郭嘉那绝对是个不动白,22看到队友选郭嘉有种天塌了的感觉,这和我1v2有什么区别。代号杀的改动就正常多了,每回合都有概率卖血,不至于不动白。还加了一个死亡后的伤害技能,聊胜于无,团队性能高了些。其他的像张辽、甘宁等等都没那么坐牢。甘宁除了可以用黑桃拆牌外,还有个能把所有手牌都转成黑桃的技能,张辽除了偷牌外,还能禁该角色的无懈,并且可以标记一个单位,对他出杀能摸牌。这些技能的改动让每个回合都有一定的操作,不至于摸两闪或者装备直接过
牌堆不坐牢
具体牌的数量我没有去数,就体验下来的感觉,这游戏闪没有那么多,极少有摸牌一张都打不出去的情况,空过的回合非常少,而且部分装备也能过牌,摸到装备也不差
玩法不坐牢
身份局能算这游戏的特色了,听说有16种身份,盟主那类开房间玩的少,不做评价了,就说排位能遇到的身份。
刺客,相当不错的一个身份,对标有点类似于内奸。但他的目标只是全场随机一个角色,干掉他你就赢了,其他都不用管。赢了之后就退场,其他人还是正常玩,这是我觉得改动最成功的的一个身份
储君,反贼过强的时候,主公很容易一轮游。有个储君,主公死了还能继承大位,忠臣玩着多点希望,至少遇到那种二货主,不至于只能投降。
还有22,22的优化点在于,队友死了之后能多个孤注一掷的buff,多摸牌多出杀,增强1v2的抗衡能力。6回合后全员多一个酣战buff,可以多摸牌,膀胱局并不多,玩22不就图快点上分
这些不坐牢的点大幅的优化了游戏的体验,让人在想玩杀牌的时候不至于窝一肚子火。游戏也没有发现有控牌堆,控胜率的地方,这些地方都值得夸夸。但是老套的玩法还是让人有点兴趣缺缺,这也是现在杀牌都面临的一个问题。难道说除了22和身份真的想不出其他让杀牌更好玩的模式了么?真的好希望代号杀能研发出一种好玩兼具有趣的新模式,哪怕是闯关打ai也可以
慕兮
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上学那会,最好的兄弟说过一句话,人生无杀,那多无趣。由此拉开了我对杀牌的兴趣,隔壁杀的几个服也都玩过,能力有限,氪度也就刚刚过万,对比一些大佬来说根本不够看,但是,也不是一毛不拔的那种
机缘巧合下了解到的代号杀,第一眼的感觉就是翻版杀,杀闪桃+乐不思蜀兵粮寸断,熟悉的感觉扑面而来,抱着长长见识,多点吹牛逼的资本下的游戏,玩下来部分的改动却让我觉得很舒适,所以越玩越多,甚至对他的公测也开始期待了
这游戏对于有杀牌经验的人来说,上手没有丝毫难度,别看武将技能变多了也变长了,但是依然属于一看就懂一玩就会的,尤其是三国武将的设计,虽然技能和隔壁不同,但是武将的特征基本大差不差,刘备给牌,关羽多杀,张飞多刀,郭嘉卖血等等,只不过在这些的基础上,武将有了进一步的强化。关羽杀别人会根据对方手里杀的数量来增加伤害,比较符合演义中关羽一刀流的形象。张飞每回合能多拿张杀,不至于空过,也加上喝断当阳的防守技,更全面一些。黄忠强命外,多了出杀+1的机会,更具有爆发力,老当益壮不是白叫的!
前期相对来说,有一点上手压力的应当是代号杀的装备牌了,也是我觉得很有想法的地方。代号杀的装备多了特殊效果,不再限定于每样装备只能装一个,而是按总装备数来说,可玩性是大大增强了!哪怕一个白板武将,如果装备了方天画戟、惊羽弓、开山斧三把武器,那你的杀就拥有了强命和丢牌伤害+1以及丢牌多攻击目标的效果,极品装备把菜鸡也能打造成半个高手,开始懂的倚天剑屠龙刀的含量了。同理,防御类的装备也能打造出来极品血牛,八卦盾被杀概率回血,绝影被杀摸牌,的卢受伤摸两牌,极品血牛不是不掉血,而是越打血可能还越多,虽然这些都是极特别的情况,但至少确实多了可玩性
锦囊的改动反而没那么重要,乐不思蜀虽然多了判定的机会,以及被乐也能吃桃什么的,但因为代号杀的手牌上限是恒定的,不和血量挂钩,所以即使被乐也没那么难受。同样,想靠一张乐打出来极限翻牌,那也够呛!代号杀更看运营,而不是一次的运气。这点总体来说也算是正向优化。
不过,手牌上限不和血量挂钩这一点,因为没有明确的机制,以后会怎样还好不说。我曾以为是武将血量+手牌上限=9,但后面发现也不是这样,因为虞姬4血也只有4的手牌上限,这点我建议最好有明确的固定,因为如果不固定下来。那以后会不会出5血但有10左右手牌上限的卡,那样的话,以后就很难评了
总而言之,现阶段还是挺看好这个游戏的,但一些规则缺失,包括氪金模式也没出现,所以玩着多少有点忐忑,但尽管如此,依然觉得代号杀未来很可期,加油!
风灵花海
:
1
船王吗
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测试一段时间了,不得不说官方行动力惊人,一直在改玩家提到的痛点,每周也能端上来新武将,每个月还有新内容。玩家诟病的排位ai还有原画问题都在改了,之前还担心画饼,确确实实是在干事,就说原画,确实优化调整了不少,许诸甚至直接给我重画了我直呼好家伙。不过个人觉得新画的许褚有点傻大个哈哈哈,原来的看着还悍勇点😁
点数占卜这个随机性还是蛮有乐趣的,的卢是摸牌还是妨主就在一念之间,天雷地火击鼓传花正好劈死残血敌人的天胡局遇到过不少,传回自己把自己劈死的内鬼局也有。反正就是看一个随机性,残血局要是担心不用就行了。
玩法里面身份局我是蛮喜欢的,双主公的设计相比以前单主公成为众矢之的的窘境,主公容易白给,那我换个主公不就行了(狗头)后主上来,游戏继续!新加的身份各有各的胜利目标,也不能乱杀人,比如刺客只能刺自己的目标,盯着主公杀也没用,不过玩刺客要是目标是主公就有点惨了,太容易被人截胡直接失败。。像黄巾刺客这样的新身份,因为任务目标不同,分散了集火主公的活力。虽然主公还是会被其他人打,但开局主公阵营直接白给暴毙的情况大大减少了,一个是目前代号杀还没出特别阴间的将,环境相对平衡,一个是主公寄了忠臣还要接着保护后主,不至于被追着杀。每个身份都有自己的可玩性,不至于变成反贼杀,选谁都有动力继续玩下去。😎
然后关于最近的更新,目前的创新里,羁绊和熔炼都还不错,羁绊起码上之前一些没法上场的武将有上场机会了,还鼓励大家武将全图鉴。之前我还抱怨过有些弱将污染池子,现在有羁绊了还有归隐系统,确实改善了不少。然后熔炼也带来了新的生机,最近开八人房的也多了,军八不比之前死气沉沉的那样好多了?
还有新加的千里单骑,这个肉鸽模式玩法我非常认可,新模式太好玩了,开局增益三选一,很考验长线运营。刚开的那把碰到董卓那个,杀的伤害 + 2,手牌上限 + 1,代价是体力上限-2。我选了赵云开局,初始六滴血呢,砍两滴还有四滴,怕啥?莽就完事儿了! 直接冲进去刀刀烈火刀刀爆,轻轻松松就拿捏了,简直行云流水! 后面每打完一场都能选 buff,俩好的一个坏的,不过有一次一不留神选到失去体力的,直接gg。。。不过运营得好的时候手里一长串牌多得跟开挂一样的,肉鸽玩法我是真喜欢
武将需要创新,模式当然也需要创新!如果模式一直不创新,就在武将技能上革新,出一些没法反制的阴间将恶心你,那不就重蹈隔壁覆辙了?至于这个创新有不足的地方,后面再一步一步来,一步一步调整就完事。😇😇
User414550610
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群友安利来的,总体来说可圈可点。对于一个新游用成熟老游戏的标准来要求多少不公平,目前看下来瑕不掩瑜,而且做了不少不错的优化创新,有很多可取之处。
模式:身份局的新身份,pve里的肉鸽还有龚行天罚,新手关解谜,可玩性和策略性都还不错。最近沉迷千里单骑差点把银子花完了……
锦囊牌改动:这是我最肯定的一个地方,既有新意又保留了可玩性。乐不思蜀史诗级加强,终于不用体验被封印一整轮的绝望了,血压直接降一半好吗?!地火天雷击鼓传花,地火改成了范围伤害,刺激度拉满,打出去就要考虑伤敌一千自损八百的风险,比如一不小心aoe到了残血队友还没桃酒救….那可真是内鬼地火了哈。不过本来就是风险收益并存的牌这正是乐趣所在。然后兵粮寸断加强得好,靠ak成功扭转了好几把。满分十分这波我给9.5,扣0.5怕策划骄傲。期待你们后面出更多好玩的锦囊牌
技能描述:技能描述这块还是不错,没什么小作文,详细描述放在了武将手牌的细则里想看的可以自己查。但是某些个别武将确实写得太长了,点名诸葛亮,你知道我第一次看到诸葛亮那个”锦囊“的技能简介有多震撼吗...奇门八卦加上典故,还有独立的锦囊,第一次看头都大了。倒是这个设计看得出来制作组是想把诸葛做成一个可玩性高的武将,效果也仔细考据了典故,比如有对应空城计、七擒孟获、智取华容道、舌战群儒等等,八卦的效果也有对应实际的卦门。想法是好的,效果单拿出来看都不算复杂,就是放在一起想完全看懂这些个技得不少时间。目前看下来就诸葛亮有点描述冗杂的问题,可能是军师的代价吧。
Ui和美术:ui大体过得去,希望精进一下战斗特效,打击感还有斩杀的时候来点语音助助兴呗,double kill那样的,听着成就感更高。美术方面最近几个新武将看着还不错,信陵君真帅好吧,很有特色的港漫风格,希望女武将也能改成这种样子,孟姚上色说实话感觉没线稿好看- -,有点油腻腻质感,好像画女武将都会上色成这样,说到这里能不能把女武将的卡面也优化一下?玩卡牌游戏我想多看美女老婆的,现在画的平平无奇哥们有点冲不动啊。然后赵云的新皮肤画得还不错,不过又带着阿斗感觉和原皮有点雷同,画风倒是比原来的好看。
武将体验卡:一点个人建议了,武将能不能给个体验卡呢?比如排位的奖励,能不能多出点武侯那样的体验关让玩家试玩一下?万一我在体验的时候发现这个武将好玩,那不是更有动力打排位了?当然这个体验卡不局限于大将军奖励,青梅商店碎银商店的武将也都可以给点,我刚玩的时候不知道哪些好用,就搜别人推荐的看,如果能亲自体验的话我还能自己判断买哪些。
辰砂
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强化卡牌挺有意思,我甚至觉得可以在除兵临城下的所有模式进行推广,如果觉得个人强化卡牌有点逆天的话,可以变成环境随机强化。比如每一轮随机强化一张卡牌,加点随机感,8人局可能会更有意思也能更快结束,天时地利人和都能占到的,真就被别人先手抬走那也认了!
给我加个菜
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熔炼:这是最近更新新加的,你可以把他简单的理解成自己打造一个缝合怪武将,把各个你青睐的技能缝到一起(但是不能随便融,有点数上限,要不然太阴间了),非常新颖非常有趣。昨天废了我半个多小时的时间搞出了一个菜刀之王——孙权加关羽加黄忠。军八开局就能欧拉欧拉欧拉一刀给先帝捅死。而且完全不怕阴间多的环境,毕竟你强任你强,老子伤害高才是真理。不过据我所见这还远远不是最强的搭配,再过一段时间肯定有更有意思的组合。总之这是个很有潜质的玩法了
血量和手牌机制:这里算是有个很有突破性的创新:代号杀彻底把手牌持有上限和角色血量解绑了。打个比方,一个三血角色可能最多拿5张手牌不用弃,一个5血角色可能拿4张就得弃了。有的人可能觉得这有什么意义,不就是换了个机制吗?no no no,你可以把他理解成一个动态平衡的系统。血多的武将,就用低手牌上限来钳制他的强度,不让他过于超标,而不是给他特别素特别辣鸡的技能;反之也同理。而且我玩的场次越多,越能感受到他的另一个好处是:残血更不容易被一波直接收掉了,血皮也能苟得住,毕竟拿多少手牌和血量无关了嘛。有的技能看似“平平无奇”的菜刀将,你一旦给了他机会,他马上就能一刀爆掉你。没错,我说的就是你,典韦,全游输出最凶悍的男人...
画风:不是特别好,但也在水准之上了,打分的话10分制我觉得至少有个八分左右。卡面没有滥用特效,看起来不是特别玄幻浮夸值得好评。但细微之处还是有待提高的。比如司马懿,项羽,韩信,都是线稿很好看但最终成品精致程度差了点。现在官方也在尽力优化了,一步步来吧,毕竟饭要一口一口吃。等到公测赚钱了之后,可以考虑考虑给武将技能加上一些3d效果,参考漫威对决的那种,很酷炫!!
教程:还不错,一些有别于传统杀牌的特殊机制介绍的挺到位的(除了怎么在局内打开人物技能讲解这一点= =我本来以为你游还没有这项功能。后来在公屏问了一句才知道是长按。讲道理有点反常规了,直接轻点就可以出界面那样不好吗)新手小白也能轻松理解。可以表扬的是给所有武将的技能都加上了出处和生平介绍。寓教于乐玩游戏的同时还能普及一些历史知识非常好2333 像龙且啊 周勃啊这些楚汉时期的人物没玩代号杀之前我还真是几乎零了解
技能介绍:有过度口语化的问题,这方面建议你们多向一些老杀牌取取经。虽然辣个游戏因为氪金滚卡劝退的人越来越多了,但好歹运营了这么多年,这些小细节上仍然有很多值得学习的地方。
代号杀:华佗
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非常感谢您对游戏的用心体验和宝贵建议,您的支持与创意是我们前进的动力,我们已将您的建议记录并反馈,后续优化中会认真考虑的。期待与您一起让游戏变得更好~
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