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名将杀

名将杀

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.46663个评价
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嘴替发言4 带图479 长评364 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1523 物超所值456 画面优秀183 平衡性佳131 福利丰富106 音效动听58 UI美观46 运行稳定性407 游戏平衡222 UI设计157 画面视觉145 玩法设计136 氪金付费113 音效音乐57 操作体验56
玩过 127 小时后评价
这赛季的军八和往常不大一样,前面不管是刺客局还是黄巾局,主公方首先考虑的都是自己怎么生存,除了极个别情况(比如选到了袁神,手里一大堆箭雨齐射)才会主动进攻。但这赛季多了一个忠臣的位置,也就是说主公方的主动性更强了,再被动防守的话反而可能会丧失优势,只要开局打的猛一点先压下一个人的血线,后面3v3就更容易打出统治力。所以在这个版本,主公最优解是那种万金油属性很强,比较百搭,和谁都能打出配合,同时还有不错的进攻能力的。我自己用下来觉得最好用的有这么几个:袁神,项羽,霍去病,嬴政,赵奢。袁神应该就不用我多做介绍了,主公位永远的神,黄巾还在的时候袁神黄巾也是最夯的,别的武将不管强度多高,玩军八总的来说都要动动脑子,但对袁神来说这些都是不存在的,只要用军令多刷几次手牌,多囤几个锦囊,开局来几波箭雨清场即可,可以说是非常的简单粗暴了。不过这里要插播一句,我强烈谴责那种先手无脑拿袁神,然后开局射完箭雨,软下来了,发现没清场成功就跑路的玩家,建议官方直接给这些人禁赛一个星期,谢谢,既然都已经开了一局了,就不能玩完?
然后是项羽和霍去病,这俩武将大体来说是一个类型的,都算变种菜刀(霍去病是因为太强外加抢技能的被动过于无解了让人忽略了他的菜刀属性),非常容易先手淦死几个人,而且虽然回合外没什么防御手段,但霍去病牌多,更难被集火。项羽有破釜沉舟,反除非是有很强的自信能一轮把你秒掉,也不敢打你(不过项羽6滴血多少有点幽默了吧。隔壁吕布都7滴血了,我寻思你这要按武力值排的话项羽只可能大于吕布没理由小于吕布啊)两个血牛,一般都能顶很长时间
嬴政刚出的那个赛季,也就是春节期间,军八表现确实一般,甚至有点蛆(和他在22里的统治力相比的话)但说白了这些看的都是环境。我没记错的话那个赛季是双刺客军八,嬴政牌运不好的话总被一轮带走。但今时不同往日了:大人,时代变了。3v3的环境嬴政还是很硬的,能最大化他秦弩齐射和万里长城的优势。
赵奢,新赛季战令将,可以说是新晋幻神了,反正看胜率在22已经登顶了,反超了垄断了22胜率榜两个赛季的白起,荣登冠军之位。但赵奢nb就nb在他不光22强,军八里也强,跟22龙,军八虫的白起完全不同。狭路相逢可以和队友开也可以对敌人开,能攻能防,不管是过牌,用牌的能力都非常强,属于军八极致万金油类型的主公了。和他最配的个人认为是夏侯惇,吕不韦,荀彧这些能和赵奢技能联动的,左脚踩右脚,多刷几轮赵奢手里就能攒出十多张牌了
玩过 350 小时后评价
挺一般的,平衡不行环境不行,武将不贵是真的(没玩过三国杀手游,只玩过面杀,隔壁武将很贵平衡没有环境很烂,没有捧隔壁的意思,说你游不行也不等于我要去玩三国杀,我并不是非要二选一来玩,你要是硬说我是隔壁水军我也不反驳你,你开心就好),PVE模式聊胜于无。
游戏时长在这,不算资深老玩家也不是刚刚玩来黑的,各种模式都有体验,巅峰赛还有那个天气八人玩的少但是还是玩过的,已退游
游戏主PVP模块主要有:
2v2,身份场,巅峰,斗地主(兵临城下)
22我也打了一千多把。很无聊的一个板子,PVP14号位有个强将或者组合23很难玩,现在强将和各种组合真不少。带宠物玩很多人机局,赢了没感觉输了有时候有点火大。肝琥珀我都是打22肝,很无聊的一个模式,说到底还是平衡不行+人机过多(个人建议是真人多一点,然后段位琥珀给的多一点)。
身份场我也打的不少。黄巾这个身份巨烂有没有懂的?有创新但是策划疑似自己不怎么玩身份场,可以说一人之力左右局势,主忠开局就得看别人脸色。匹配机制一坨,有人机有新手混合匹配段位也是起一个装饰作用,匹配段位差距大的很也能匹一起还有不少人逃跑,总之就是游戏环境不太行,没玩过三国杀手游,但是听说环境也是一坨,大势所趋吧也许是。(匹配合理一点吧,你这样拉壮丁新手还有他队友都难受,逃跑惩罚几乎没有,匹配机制我怀疑就是凑八个人然后开游戏)
巅峰不玩。出将太快,很多将强度一般我根本都不会碰的,还有各种组合什么的学习成本太高,不玩。
兵临城下挺好玩的。缺点是平衡不怎么样,没曹仁或者霜冻陈宫看见司马炎直接跑路有没有懂的?很多英雄都是拿到地主大概率就赢,博弈全在刷小牌抢地主,但是总体挺好玩的,都是真人时不时就有以小博大的情况,挺有意思的。
PVE模块有:
工会战千里单骑
工会战打了几把就没玩了。
千里单骑玩多了就很无聊。新鲜感过了就很单调,然后还有脚本刷千里单骑策划又一次展现了他的高明😅。武将通关一百多个,层数刚刚开冲了后面太无聊就一直没打了。
最后就是游戏之外的社区环境
护官宝很多,还有很多人天天拉踩隔壁,三国杀风评有口皆碑,三国杀玩家也在天天骂,但是你游和你游玩家天天拉踩隔壁看多了个人觉得挺掉价的。我觉得隔壁玩家很多也是希望你游做大做强的,剩下的大多数也是不在乎的状态,真有三国杀玩家和你游有什么苦大仇深吗?毕竟同类型游戏互相竞争对玩家来说没坏处的同时还有福利可以拿,比如lolm上线后农第一次发限时点券,后面lolm越来越路边了现在农根本就不在意人家了。但是你游好像并没有给三国杀制造多少压力,从论坛来看最近隔壁周年庆好像也没发什么新的大福利来,都在说隔壁ai圈钱。
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東方欲曉 : 三国杀是真不平衡,而且不氪金就一直不平衡,没得洗啊
玩过 233 小时后评价(总时长 235 小时)
✍🏻建议:能不能把22匹配到真人多加一点?五把有三把是人机,还莫名其妙的输掉了比赛,这就导致我不怎么想打22,再说身份,做的还行,玩起来不错,兵临城下,我真是不理解,选出来那个固定武将就是赢的,我一张牌都出不了,就被对面打死了(巨鹿城选赵姬,任何城池选司马炎),所以我基本上都是玩22,但22人机太多了,我有点玩不动了,如果能把22人机减少一点,我还是很愿意玩这个游戏的,可能是以前有人评论说控胜率,我也有这个感觉,另外那个龙舟模式的随机性太强了,我真的是无语了(可能是我运气差),别人连骨都是888,我一直手里攥着两个八,根本就没有另一个八出现,等到游戏快结束才给我出现吧,但这也无力回天了
🎮可玩性:
可玩性很高,多个武将有技能的联动和配合,往往一些配合会打出一些出乎意料的效果,比如李斯和小乔,忘了是李斯还是或张仪,又比如说羊祜和陈阿娇(改版前),真的能让人眼前一亮,有极强的成就感(如果你开发出一个新组合),这就有动力让你去开启下一把游戏,但就提到我开篇说的话了,22人机太多了,所以我去打巅峰赛了,但可能是因为我的实力不高,我不怎么想打巅峰赛
🃏抽卡体验:
抽卡体验不错,武将都是免费的,皮肤爆率也很高(但我希望画师优化一下原画,看原画真的不想玩这个游戏,但我还是坚持下来了),武将还能免费合成,但战令武将为什么偏偏在4个月之后才能合成?能不能改成两个月?
📋规则逻辑:
规则逻辑还是那样的老一套(以主公为主),但玩法上有些许创新,这就导致一个问题,新人很难理解规则,(有一次我玩儿军八,身份是潜龙,我还以为是帮助主公获得胜利,最后才发现我错了),希望能出一些身份的讲解和攻略,另外优化一下老千里单骑,每次胜利就给多少奖励?那个无尽模式打很少时间就能获得大量奖励,这投入时间和获得产出不对等啊?
🌃画面音乐:
画面上有一股很强的ai画风,这导致我一开始并不是很想玩这个游戏,但慢慢玩最终适应了下来,出的皮肤也不错,法正的原画改之后,让我感觉法正非常的英姿飒爽,与以前的路人长相截然不同,所以说我认为能不能把原画再优化优化
🔖运营服务:
下面我说的话虽然可能有些不好听,但这要是真正的问题,名将杀这个游戏的玩法大部分是照搬隔壁的,这导致我很快的上手了,说实话,这种杀牌游戏,就得需要狠狠蹭隔壁的热度,才能火起来,以隔壁氪金为槽点,这游戏火起来了,这是一个不错的方法,但我认为没必要去过度宣传武将不氪金这个点,稍微稍微宣传一下就可以了,每次我看胜率榜时,下面儿都有一个什么武将不氪金,看起来就感觉是多此一举,我是来看胜率的,不是来看武将氪不氪金的
爆炸大薯条 : 感觉主要是人太少了
玩过 81.8 小时后评价
🃏抽卡体验:
最良心的杀牌游戏了,战令武将在战令结束一个月后(战令付费后持续时间延长一个月)也能免费合成,段位奖励武将在赛季结束后也能免费合成。
加入公会以后,一天五抽(公会2抽、银两2抽、金兰一抽)基本问题不大。
📋规则逻辑:
优化了隔壁一些巨影响体验的因素,例:
1.断粮和乐改成五判二,并且霜冻(乐不思蜀)效果变更为不可指定他人为目标,但你摸牌、回血、上装备、以自己为目标发动技能都是可以的;
2.连弩改为一次性打出手牌所以杀,改变了拿到连弩游戏结束的环境;
3.八卦改为黑桃抵消杀/梅花回一滴血/其它花色无效果,不会像隔壁一样一直判红导致一肚子火;
4.先拔头筹(五谷丰登)改为发动者先选一张后续随机分配,大大改善了后置位玩家的游戏体验。
5.血量上限跟手牌上限相互独立,例:你原本手牌上限为3,哪怕你只有一滴血,手牌上限依旧为3;
6.装备区可以自由选择,你可以上三个武器、也可以三个防具、三个坐骑等等,没有了装备区装备限制。
当然还有其他的优化,在这里我就不过多赘述了。
🎮可玩性:
除了正常的22、军八、斗地主等还有许多的模式和玩法,有公会攻城战、类杀戮尖塔的肉鸽等等,军八也会有双龙夺嫡、汉末争霸等不同的主题玩法。
🌃画面音乐:
这个方面只能说中规中矩,UI和动画比一将成名和OL要好一点,不如手杀,皮肤以及台词都还好,各有千秋。
简单的总结一下,就是一个更良心的杀牌游戏,而且相对来说,平衡性也做的比较好,可能也得益于排位没有点将系统的原因,WIFI很丰富,而且资源的获取难度并不高,你哪怕不充钱每天只上号玩个十分钟,一个月左右也基本上能全武将(出除本期及上期的战令武将及当期排位奖励武将),放眼整个同类游戏,基本上也只有他能做到了,如果你对对类型游戏感兴趣或者深受隔壁的荼毒,那你可以来尝试一下这款游戏。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 100 小时后评价
玩这类游戏,最直接的对比对象就是sgs,作为手杀老玩家我就展开讲讲名将杀和sgs不一样的几个地方吧
装备系部位不限制了,马匹全面加强,你骑两匹马或者带两个武器都可以都行,很多将配上装备之后发挥完全不一样。装备牌从以前那种鸡肋存在变成了真能左右战局的东西,基本人人都有机会爽,而不是只能看氪佬表演。
平衡性说实话能做到现在这样挺不容易的。大部分武将都有自己的强势机制,同时也有克制链。包括关羽吕布这种素将也能爽,看着一帮阴间技能互相制衡,最后打出来的局反而挺阳间的,至少比隔壁一号位一选就定输赢的畸形环境健康多了。
然后制作组挺细节的。感觉得出来他们里头有考据党,武将简介和技能说明都写得很讲究,历史上真有的、演义里编的,原文出处都给你标上了。有时候翻翻武将界面还能get到点冷知识,就挺用心的。这种强迫症一样的做法我还挺吃的,起码说明人家是真花了心思研究,不是随便糊弄。
这里22还多了两个新机制,一个叫酣战,是用来解决膀胱局的,到了后期牌约摸越多。一个叫孤注一掷,给队友挂了之后给你的buff,多一张牌,多一张杀,双刀效果对菜刀将收益很大,也算是对脆皮阵容的一种变相保护,逆风翻盘的概率高了很多。
氪金这块目前是真的没什么可黑的。我就首冲加战令加月卡,橙将差几个,阴间将反而齐了,春申君申不害都在包里。皮肤全特效,保底机制也不会因为提前出货就重置,还能攒墨玉去换别的至臻。以后能不能保持不好说,但现阶段这个付费体验,可以给满分
但是,运营确实有点像个草台班子= = 毕竟是新工作室,很多东西只能一点一点磨。这几天三天两头就炸服务器,有时候节日活动也总被喷 好在制作组听劝是真听劝
最后无内鬼 来点名将杀笑话:
刚刚在电脑上玩ys被来家里做客的女同学看见了,她骂我原P,我的心突然紧,急忙解释不是这样的,为了证明我不是原P,我当着她的面打开了手机上的王者荣耀,我认为女生也会欢玩王者荣耀,只要找到共同点她就不会鄙视我了。可她却不屑的叫我农P,我内心满是茫然与羞耻,只能默默地看着主屏幕发呆,那位女同学看着我的二次元壁纸,对我说:“哟?还是个二次元P,那可真够叫人恶心的~!”听到这我怒不可遏,直接打开名将杀这款热门游戏,她突然笑了,因为她也是一位名将杀玩家,她笑着对我说:原来,你也玩名将杀? 我最喜欢里面的白起和王异了!
刚才我们约好了明天一起双排打巅峰赛!真的好好感谢一下名将杀,给了我一段特殊的缘分!
手机用户84190596 : 确实,至少pvp这一块,不充月卡就差几个将,充了跟氪佬甚至都没差距