击杀动画时间太长了,赶紧改回来吧,太墨迹了这个动画
千里模式为了拿20个箱子和2个招募每天硬控你30分钟真的太累了对于上班的人来说,运营应该明白像我这种上班的pve玩家打pve是为了娱乐,如果每天都硬控我打30分钟的话那估计哪天累了无聊了就跑路了。建议:1.无尽模式增加每日一次的领取功能,比如现在玩家a无尽模式打到39关那么可以通过花费一张天命券直接兑换3000旗子,要求不高就换20个宠物礼物箱子和2个招募券。(实现难度:简单)2.无尽模式每次
咋下载不了
#名将杀有一个体验上的问题一直想提:对局里出牌的动作太生硬了,牌就是直挺挺平移过去,没有惯性、没有落点反馈。活动页的“今日卦象”动画就很丝滑,所以我觉得对局 没理由做不到,不然卜卦页丝滑,对局里糙。皮肤不是每局都能用到,但出牌动作每局、每回合都在用,一局下来几十上百次。 底层打牌手感是所有玩家每局都在用的基础体验,优先级不应该排在皮肤后面。希望官方后续能把对局牌桌的卡牌位移动画重写一下,加点惯性
烙饼你魔了?贵游有巅峰赛自己都不知道吗,所谓想和真人玩的需求压根就不存在,竞技去巅峰,快速大将军打排位,本来就是各自安好,那些叫着人机杀的傻子找得着巅峰赛入口吗,因为这些傻子闹,把涉及所有玩家的排位改了这太荒谬了,提前做调研了吗,发问卷了吗
如图一所示,荀冒力的一技能各点数之间距离太近且数字太小,老是点错,影响体验。希望能将数字改的大一点,间隔开一点,或者直接输数字
比如有些边框,形象,手牌,牌桌等皮肤,时间长了就不喜欢了,所以十分建议添加一个分解功能,分解后的东西可以是玉猪龙或者其他新的物品都可以。
这几天粗略的看了一下,两边人数都不少。对此,我建议给2v2增加一个新模式:1、演武模式:保持现状;目的是让绝对的新人熟悉游戏。2、挑战模式:改成不会出现任何一个人机,让讨厌人机的玩家玩。3、休闲模式:新增的模式,像之前那样,不是全部人机,也不是全部真人。匹配到人机时,就是人机;匹配到真人时,可以从休闲模式的真人匹配,也可以从挑战模式匹配(挑战模式都是真人)。上班忙的、想休闲上分的就选休闲
早上发了排位竞技伪需求的帖,《竞技玩家》闻着味儿就来了,最招笑的留言《巅峰和22那能一样吗》,笑死巅峰的ban选保证相对平衡的将面,双控减少运气影响,都是利好竞技的设计,让这些要在排位竞技的人去巅峰赛,怎么跟踩了尾巴的耄耋一样哈气其实大家陷入了误区,这些人并非竞技玩家而是人机都打不过的路边,因为人机会根据玩家将面选出相对克制的组合,这些人处理不了,打不过人机就叫喽,让他们去博弈更强的巅峰不是完
能不能进游戏的时候,加个机制,忠臣在78位置时,直接判输,甚至678也可以。有必要打么?三连反时,主忠已经逆风了,四连反等输就行了。