一些武将的技能调整
一些在之前测试中表现太弱或者太强的武将技能,正在陆续调整中大乔君生别离(原)登场,选择一名其他角色,当其弃置牌后,你可以弃置另外一名其他角色任意区域的1张牌。君生别离(改)登场,选择一名其他角色,当其受伤或弃牌后,你可以弃置另外一名其他角色任意区域的1张牌。(增加一些技能发动的频率)许褚虎痴(原)受伤,摸1张牌,并将其转化为阵前对决。虎痴(改)受伤,摸1张牌,将其转化为阵前对
自制名将[一言难尽]
烛之武 郑 4/5一言退秦: 受伤,可弃置1张战法牌,然后展示牌堆顶的1张牌,若此牌名字数不小于令你受伤的牌,你摸2张牌并结束本回合出牌阶段。
我觉得现在的名将杀跟隔壁的三国杀比就差三点:第一点是武将原画海报,一个漂亮的原画可以给玩家留下深刻的印象和对武将的兴趣。第二点就是配音,武将的配音一定要激昂,文将稳重,就像愤怒的说话和愤怒的喊叫后者更符合武将上阵杀敌的特点强化人物性格特点。第三点就是台词可以说极端的暴力的再加上配音好,听着会更爽,文将来一些哲理的话。有了这3点这个武将还有概率会火出圈,虽然现在比不上,但不代表以后也不行这都
diy
蒲元,蜀,4手牌,5体力上限。识水回合外失去手牌,可与1名角色互换位置。神刀受伤,强化1名角色装备区的所有装备。
你能到人家三层水准,我都不会喷你,三谋和这个九牧之野的UI,原画,音效,所有美术相关,是我见过古风里最舒服,最有质感的游戏,可惜三谋是走格子的,否则早入坑了,也活该人家现在能做到SLG龙头
在快手上刷到的
这排名合理吗?
这个游戏需要氪金么
快出来吧
本来对杀牌没啥太大兴趣的,高中时期玩了几把就不想玩了,自从最近玩了名将杀,我感觉我又拾起了兴趣,可惜这游戏我玩了一个星期就退居幕后了。于是我找了个替代品,三国杀一将成名,一开始冲了个12块买个赵云新手期体验还行,直到最近的活动,氪了300块钱,因为我玩游戏就图个开心,所以没有存元宝的习惯,也不会去追求所谓精氪,那感觉像坐牢,于是最后发现这些钱都打了水漂。我幡然醒悟,果断卸载,回到了名将杀这里,
怀念第一次胜利
#名将杀 突然翻相册的时候翻到了玩名将杀第一次胜利的照片,当时我还是个愣头青 什么都不懂……真是感慨希望游戏能够越做越好#名将杀创作激励 #发现好游戏
提个建议
百将牌这个奥义会提升不少的爽感,名将杀其实可以借鉴一下。依我看你们本来就有对局结算分数系统,再升级一下弄个评分系统,分数到达一定数赢了就显示奥义图。如果产能不够自带皮肤什么的可以后面搞,我建议氪金皮肤可以设计成这样,皮肤专属奥义什么的。这样也可以让玩家更愿意消费,我看策划说要坚持卖皮肤让玩家少氪金什么的,我很支持也很感动。说实话如果只卖测试那种皮肤我并不看好,测试那些动态皮我真的不是很感兴趣,如
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处