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名将杀

名将杀

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玩过 263 小时后评价(总时长 302 小时)
2星防屏蔽
1武将严重不平衡,22胜率第一70%倒一30%,平衡做的如此垃圾还一直不断出新的有什么意义?你就算全是免费武将又不是把把框里都能出强将,这免费有什么用呢?平衡做不好你做什么免费角色游戏?
胜率前十里面有七个是付费武将,就算四个月后免费可是实实在在的是在pay to win ,不买就被踩头四个月,免费武将吕蒙马钧稍微强一点就削费,反而氪金偃师,司马炎等武将一直在前面视而不见。
每周固定出一个新武将,不是阴间到拿到就赢,就是垃圾到根本玩不了,老的武将也不多做平衡,美其名曰“玩家接受不了太大的改动”
2你游唯一皇帝策划烙饼一意孤行刚愎自用,开服时假装听劝,现在彻底暴露,所有他不喜欢的言论一律打成友商水军洗地,只喜欢看赞美之词。跟他说武将不平衡他不愿意改,跟他说武将出的太快他敷衍,跟他说皮肤不好,他当看不见不改,满脑子想着圈钱
3皮肤水平低,原画画好统一ai上色,皮肤也是,动态特效敷衍,跟策划说也不听不改,你说你没时间好好做你出这么快干什么?
4,新武将技能设计敷衍且强度崩坏,开服时期做的六国,西汉,三国等武将因为一开始装听劝是把平衡做好了,本来环境挺不错。
但是从后面出西晋开始强度全盘崩坏,每周流水线一样出一到两个新晋国武将,新出的西晋东晋一共21个,胜率榜前50占了14个,剩下的36个里还有其余6个战令武将,强度严重超标几乎选出来就赢,从出西晋开始到现在三个月,游戏内从可以博弈打多轮到一轮打不完就结束,甚至一号位就直接结束游戏,这三个月出了24个新武将,平衡的武将数量仅仅有十来个,整个游戏环境被各种超标怪霍霍成一坨,整个游戏变得根本不好玩,没把都是一轮不到就打完。
哥们,你把血量加高了是为了加容错,不是让你搞变态东西,你现在和三国杀有什么区别,都是秒人。
并且因为武将出的快,新武将技能都是流水账的强度技能,牢武将还有操作空间,新武将就是用技能就赢的存在,包括新的战令。
举例:西晋战令司马炎70%胜率登顶22,更贵的联动战令偃师紧追其后,最新东晋战令王导同样70%胜率。
王元姬,羊献容也是前十的超标,我都想不明白,为什么战令要给这俩垃圾女的,他们有什么资格做战令,技能甚至还是上线前又大加强一波,深怕战令武将不能踩头,真是恶心到家了。
而且技能设计整三个月出的两晋武将基本上是烂透了,毫无设计全是数值,要不是又不好玩又阴间,要不就是既不好玩又没用。猪脑能设计前四个回合死不了也对别人出不了牌就为了四个回合后抢回合发技能的羊献容,杜预能印所有牌,王濬虚空造装备,司马炎用一摸一,潘安陆机进回合虚空印锦囊,潘安群体印锦囊,卫阶出牌削弱别人还加上限上限当血用,杨艳别人给牌就得弃牌,临海公主死了满血复活,王元姬别人进回合开技能就偷牌,魏华存第一轮不动第二轮开始一轮摸十张,张华一键增强所有牌,司马睿呼吸过牌,荀灌掉一滴血空城两个人这些东西吗?要不就是恶心爆炸,要不就是数值怪,要不就是烂的出不了场倒数水平。
你要知道,牢武将还是回合结束摸两张牌能用一张,开技能丢对面两张牌这种收益,这和上面这群出生是一个游戏吗?
此贴为证,策划烙饼一日不改还是独断专行,我一日黑名将杀,我玩你游不是为了少花钱,是为了好好打牌,你再多搞点强度爆炸的东西,不好好搞游戏内环境,天天宣发蹭来蹭去搞拉踩,年底关服滚蛋吧,老子是来玩游戏打牌的,你别真当自己是二游抽卡游戏了。
OK呀编辑部替补 : 氪金武将不强还有人氪吗,比狗卡良心就算好的了
2026/9/25
来自 Vivo X100
玩过 5 分钟后评价
嘿那老头儿 : 不影响圈钱的一律当游戏正常难度处理
22 小时前
来自 iPhone 13
玩过 101 小时后评价
也玩了这么久名将杀了,说说我的看法吧,名将杀是个好游戏,而且官方是有自己想法的,改牌堆改军八玩法这些创意都很不错,中间也有一些比如活动上或者皮肤原画上的小问题,不过官方态度挺好处理的我还挺满意。
跟三国杀那种传统还杀牌其实还不太一样,名将杀的装备牌没有武器限制,武器可以好几个组合在一起,要是有云锦袍的话装备还能再多带两个,这样改的话就可以让本身强度不是那么高的武将有装备牌的加持之后变得很强。武将机制也有很多不一样的地方,新加的士族武将有专属牌堆,这回新武将王羲之还加入了增强手牌的效果。这种玩法是我之前没见过的,玩着还挺有趣。最主要的差别还在军八玩法上,不是那种简单的主,忠,反、内,新加了好多之前没见过的身份,比如s9的暴君渔翁这些。
名将杀的好多东西其实都是跟三国杀反着来的,比如是否控牌这个问题,一边边的做法是直接把牌堆公开,一边是直接忽视这个问题。三国杀是连着赢必定会在某一局让你输,如果玩时间长了就会发现这个武将的胜率可能会动态稳定在一个范围之中,就是说武将这个胜率已经在他设计之初就已经算好了,这边好处就是纯看运气,名将杀是加了个回放功能可以看发牌,有没有问题自己看就行 ,不过这个发牌全都看脸了,毕竟运气也是实力的一部分嘛。这样里顺便提一嘴,我卖三国杀号亏的那几百谁给我补一下,如果没出名将杀的话,我三国杀的号可能还要再多买卖几百。
当然也不是说名将杀没一点问题,一些小问题也其实也是有的,主要是官方的的回应态度让人没话说,只要出问题官方就直接送补偿,光速滑跪认错这块没毛病,毕竟愿意讨好玩家的官方是真的不多。前几次调整战令直接送全部补偿黄金,算下来等于半价买的战令,整的现在开始期待出问题了(不是),前几天还刷住有人吐槽三国杀给节钺令礼包内容砍了,这再对比名将杀是各种给补偿送东西,不知道那些买了节钺令的兄弟们现在是什么感受。
至于皮肤的话,差不多是从赵姬的时候质量明显开始上去了,吐槽皮肤不行的人一直都有,但是开始慢慢变少了,不过那个皮肤好像没活多久,后面就给和谐了,不过和谐之后也是立马给了补偿,折合下来也是没花多少钱。现在是只要出新皮肤,论坛里各种声音都有,其实皮肤这东西全看个人主观感受,单从皮肤质量上看现在出的要比之前高不少,美羊羊王元姬这些皮肤都可以,还会有些人说只会用AI皮肤质量不如三国杀的,
不过也听别人说手杀OL开始整什么豆包风格了,这个有点没绷住。之前名将杀的皮肤确实是不如三国杀,但是现在看着有点反转的迹象,之前被拿来吹的皮肤原画现在快被后来者追上了,照这样看,三国杀的地位有点不太好说。
好好做活动的同时再把皮肤质量给提上来整体来给bug少一点,这样来看是没有什么太大的问题的,就是这名将杀才出来还不到一周年,我觉得能做成这样已经很可以了,总之未来可期
4 天前
来自 Vivo IQOO Z7
玩过 100 小时后评价
十一无聊,被朋友拉来玩了名将杀,其实,更多也就是好奇,三国杀出来几十年,虽然挨骂很多但是地位一直没人撼动过,凭啥名将杀能从他手里硬分出来一块肉,几天玩下来也算是有了些眉目。
一、福利说实话还行,刚玩就有100抽领,虽然抽卡也会出重复的,但是就前面来说,重复的概率非常低,再加上登录送的武将,凑吧凑吧,也有差不多80左右个武将了,不用肝登录随便整两把,能有这么多将说实话有点出乎我意料。想肝的话也有地方肝,除了排位开房间外,还有专门的新手关卡,身份教学,武将试炼,玩下来都是大把的银子,都能换抽也是美美的。这可比子龙将军教我充钱有意义多了。
二、活动,皮肤送了十抽,虽然有补偿的嫌疑,但诚意到位了。再就是一马当先的活动,虽然玩起来有点麻烦(月饼给的太多了,还不能一次消耗多个月饼),但奖励还是挺可以的,桌面背景、卡背、形象啥的都有,白嫖还是太香了
三、新卡居然也能用玉猪龙换?刚出的陶侃直接400玉猪龙就换上了,这在三国杀谁敢想?不赚钱谁还乐意出新卡?名将杀是狠狠拉了我一波好感。重复武将给的碎片能直接换新出的卡,这样抽卡抽到重复的都觉得有点香了
四、上分体验也还可以,22和军8不用单独上分,玩哪个都能上总分,这点棒棒的。而且22 6回合以上会送个酣战buff,膀胱局几乎不存在。不过对应的,队友死了也会有个孤注一掷的buff,所以想一两回合速秒对手也有点难,但换个想法,不靠谱的队友死了翻盘的概率也能大点,玩游戏谁还不喜欢翻盘啊
五、军8身份多,有些身份玩着很有意思,比如暴君,节奏起来了真的死不了,玩起来蛮爽。还有刺客,挺新颖的,干死一个人就算是游戏胜利,而且对方往往还要打自己的目标任务,不会跟刺客计较,也就是说打不还手哈哈哈。黄巾我玩的少,试了一把,可以生化别人,但是生化过来也都是残血,感觉体验一般。
也有一些地方没达到我预期的:
一、AI有点蠢。不知道是不是为了方便新手上手,这游戏演武模式好多AI技能干脆就不用,比如许褚,只挨揍从不放决斗……
二、上手难度比预料的要高一丢丢。新武将数量挺多,要一个个了解,上手成本不低。其次就是不少武将的技能描述看起来也很长了。还是拿之前合的陶侃举例,自带两个技能看着不多,但还得看三条船的效果,加起来技能描述也有10行了……虽然玩起来不难,但看着还是头疼
三、立绘,也不是说不好看吧。风格有点像水浒卡那种,然后部分立绘风格不是很统一,还有像大乔原立绘,胸部建议再精修下,皮肤质量相对来说就好多了,希望也能抽空优化下原立绘。
整体来看,游戏属于瑕不掩瑜的那类,只不过后面要走的路也是任重而道远,慢慢来吧,保持初心,这游戏以后总会发光的。
2026/10/17
来自 Vivo Y300 Pro+
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 104 小时后评价(总时长 104 小时)
蜀中无大将,廖化作先锋
这就是我对名将杀的评价。
你说这游戏多牛逼吧,那真的不至于,bug,槽点也能找出来一堆
但你要说这游戏弱爆了?那也不至于,目前杀牌里,名将杀就是体验最好的一个
和廖化不一样的地方是,当时蜀国是人才凋零,所以廖化矮子里拔高个,他是厉害的。而杀牌,则是,头部一直摆烂,总算出来个相对还能打的,虽然也比较菜,但比之前的来说,也算是一大进步了。/笑脸
而这种进步,对杀牌来说,绝对是一大利好!
平时除了杀牌,我也玩其他的三国类型的游戏,比较多的就是slg。头部比较牛的率土、三战、三谋等等,也都玩了。之前的slg这个品类和杀牌有点类似,也是抽卡贵的要命,而且持续了好多年,但是自从三谋出来之后,不管他游戏好不好玩,起码让整个slg市场的价格是实打实的降下来了。我觉得名将杀对于杀牌,也是有着类似的定义。价格打下来了,以后要是有其他厂商还想做杀牌,那他就得考虑,能不能卷过名将杀,所以全服保底或者大几百一个武将在后续的新杀牌里应该会很少出现了
除了价格外,玩法上的一些创新我觉得也是名将杀对杀牌贡献比较大的地方
1.身份不再局限于传统的那4个,而且有了刺客这种杀完就结束自身对局的身份,这完全算是开创了新机制
2.装备,多武器可以通用,这点初玩还是很惊艳的。也让装备牌多了一些作用,以前一回合摸两张牌,要是来两个武器,那是完全0提升,现在多少比之前多点作用。
其次就是连弩的改动,连弩出生在那个标卡的时代,当时无限出杀讲真没一点毛病。但随着数据膨胀,连弩简直成了独一无二的神器,任何一个爆将有连弩和没连弩都是2个将。名将杀改动后就还可以,重伤就消耗了杀的次数,一般情况下打死1个也就行了,秒全场起码这里不会有了。
再就是坐骑,这个是我觉得名将杀设计最大胆的地方,一匹马四舍五入相当于1个技能,很厉害了好吧。乌骓杀1摸1,的卢受伤判定摸两牌,盗骊=多多益善,还有那几个回合初回合末摸牌,都很有用。宝马配英雄,名将杀的坐骑有那味儿了。
3.先手不再占有绝对优势。以前玩身份局,末号位几乎就是陪跑的。不被秒也要被控,能出手的概率超低。名将杀一是让手牌上限不再和血量挂钩,二是降低了延迟战法的判定成功率,三是让被控后也能出桃,四是相对提高了武将的血量上限。总的来说,确实让末号位的生存概率提高了。
还有诸如22和军8都能上分等等的改动,22有酣战buff等等,这些更多的是优化了杀牌的体验,倒也不算多大的贡献吧。甚至我觉得,杀牌本该如此,只不过之前被垄断太久,所以一些本就该有的优化迟迟没有搬上来/捂脸哭
哎,就先说这么多吧。为了以后玩到更好的杀牌,名将杀我肯定会继续支持,也希望以后名将杀不要作妖就行😭
小施不识月万花丛中过 : 可惜了是巨人网络的,从巨人网络发行超自然行动组开始(我当时竟然还是超自然的开服玩家),我就对他没有一点好感
2026/10/17
来自 HONOR LYN-AN00
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名将杀
名将杀
官方入驻
8.4
总结 - 战令机制与玉猪龙兑换让全扩武将更轻松,多装备叠加与多身份局玩法也增添了博弈乐趣;新武将平衡与人机匹配体验则被希望持续优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成