本周新武将,和武将调整
本周预计更新2个三国云起武将步练师 4手牌 4体力上限 孙吴 稀有仁惠抚下当一名其他角色受到伤害时,你可以交给其1张牌,然后令其随机获得并装备1张装备牌。宠冠后庭每个角色的回合结束时,若你的手牌数不是全场最多,你摸1张牌。追册中宫阵亡,你可以将所有手牌交给一名其他角色,然后令其随机获得并装备装备牌直到达到装备上限。太史慈 3手牌 6体力上限 孙吴 史诗猿臂善射当你选择杀的目标时
拿什么拯救你【下水道武将加强计划】
1、司马懿一技能光加体力上限有屁用,没过牌哪来的那么多桃让你啃建议去掉手牌上限+1;改为回复体力+1,体力上限+1。然后二技能,忍加个被动,出牌阶段没使用杀,跳过弃牌阶段,更加符合忍的形象,也不需要一技能没用的手牌上限(代号杀:吕蒙)2、许褚虎痴,技能转化的阵前对决改为增强版,也就是对面要打两张杀那个3、曹植七步七哀,去掉出牌阶段限制:当你弃牌时,摸两张。
拯救计划:武将篇-卫青,冠军舅舅
如图,我真的想问这排名怎么来的。为了卫青还有一个朋友把我删了因为我说卫青比霍去病强,无语了卫青不是无敌,但是这个排名就真心莫名其妙了。要我来排吕雉和霍去病分别下降1到2级卫青去到顶级吧。卫青的问题无非就是摸牌白什么断杀/没法自己卸车等等归根结底就是摸牌白但好多6/3菜刀都是这样,这不挺正常么和马超单挑过的人就知道马超强在哪。是像吗喽一下可以跳来跳去吗?不是是禁招吗
策划到底会听劝不?
P1:这张太史慈的原画真没问题吗?堂堂江东战神竟然是个畸形儿?P2:你不会用典故不要强套,“猿臂善射”这个词主要是用来形容李广的,同为神射手,太史慈的射艺有史书记载的。“贯手著棼”就是。你弄一个“猿臂善射”不搞笑吗,讲真你自己不会笑吗?#名将杀 #名将杀pv #名将杀创作激励 #名将杀聚义测试 #名将杀pv脑洞 #名将杀白砂糖 #名将杀新武将 #名将杀攻略 #名将杀创作激励计划 #三国杀名将#今天游戏圈发生了啥
全局禁将真是好事吗
禁将我不反对,但是烙饼说的每人两个全局禁将我个人认为问题很大。首先,这么搞,到下个战令保证一堆帖子出来喷了,很容易预想到会有人不买战令也不想别人玩战令将,然后一大堆玩家氪了战令发现打一天没选到一把战令将,那为什么我要氪战令而不是等几个月再合,反正买了也玩不到。其次,名将杀目前也就一百出头武将,每人ban两个,大概这把有七八个武将你军八再也看不到了。我全扩不就是想多玩一些将吗,这么搞不但少了很多
论名将杀 充钱越多体验越差 这个事
个人喜欢玩斗地主模式,也是十年杀友。 从名将杀一测玩到了现在 。 武将也是陆陆续续从几十到了如今。 前几测武将没有什么阴间也缺乏了爽感,后几测开始跟隔壁杀靠齐 也能理解。需注意的事 千万别为这个游戏氪金抽角色 差不多就得了 因为归隐的位置根本不够用,而咱想玩的武将就那么多。 为了一个想用的,多抽十个没用的才能归隐一个 。懂什么意思了吧 能玩到强将的概率变的低了很多 。 所以50~60将 刚好有
新武将爆料-步练师、太史慈&丹青阁上新
新武将步练师、太史慈&新皮肤刘邦*大风酣歌即将上线~
武将变迁——从资源量看武将收益
用牌差评价武将——从资源消耗型到资源循环型武将本期纯主观,是从我玩三国杀时期积累的经验。可能有不适用的地方。武将间有强有弱,武将的分类也可以多种多样。我们在游玩时可以隐约感觉到某些武将强,某些武将弱。当我们想要具体描述他能带来的资源量时,我们可以引入一个抽象概念——牌差。#名将杀 #浅评一下 抽象一点地说,我们的目的是赚取更多资源,消耗资源换取削弱对手,最后击杀对手获取胜利。将一切行为抽象
作为一名玩家,我实在不明白刘彻是怎么能上线的
作为一名玩家,我实在不明白刘彻是怎么能上线的,甚至于我要开始怀疑,官方策划到底对自己的游戏,对游戏内的平衡、游戏的基本机制、游戏设计的理念有没有一个清晰的概念?刘彻这个武将,从各方面来说,都设计的相当失败。如果说,杀牌游戏有一本《武将设计指南》,那这个刘彻可以说是踩在所有“设计技能应当避免的问题”的交汇点,稳稳在玩家的雷区蹦迪。 一个影响全场,改变游戏底层机制(回合开始摸2牌)的怪,如此强大的效
关于霍去病的强度
许多人对于霍去病的真实强度并没有一个清晰认知,因为他少数的高光而忽略了他长久的逆风。