基础牌堆的调整
因为某些原因,我们须要把基础牌堆的一些牌的名称进行修改,具体修改的内容以及思路如下。战法牌箭雨齐射:对所有其他角色打出,令其依次打出1张闪,否则对其造成1点伤害。也有想过箭如雨下,但是箭如雨下是用来形容箭很多的样子,是描述一种状态。这里用一个动词会更好,所以原创了一个词,箭雨齐射。(考据的思路对应秦弩齐射,在古代战争中,放箭往往要进行齐射)。夺粮劫营:选择获得距离1以内的一名其他角色的任意
这游戏想成功就参考王者的运营模式准没错!
武将就像精英测试那样,得让大家能白嫖,能肝出来,提高下月卡和战令的性价比,让大家有课金动力,比如外观等身份象征,武将方面我觉得,不要搞差异化,这个一旦开了先河就想沾染毒瘾一样没有回头路,后面武将差异化越来越严重,就像现在的手杀积重难返,已成死局,如果真要出课金外观,设置外观课金上限在1W左右就行,毕竟杀牌游戏本身就不是卖数值游戏,毕竟是桌游,核心是公平竞技,总之别在武将收费上动心思,在外观上下足功
所以……
你们还真是比起增强更擅长削弱是吧
牢饼,你怎么拿黄金糊弄你的臣子呀
我也改一波牌名
万箭齐发-》箭如雨下过河拆桥-》釜底抽薪/上屋抽梯顺手牵羊-》趁火打劫兵粮寸断-》围城困敌(焚粮/蝗灾)乐不思蜀-》醉生梦死(召雾/大雾)铁锁连舟-》唇亡齿寒借刀杀人-》驱虎吞狼无懈可击-》料敌机先酒-》亢/怒/狂#名将杀 #名将杀武将 #名将杀白砂糖 #名将杀diy #代号杀白砂糖 #代号杀
bug杀还能坚持多久?
相信大家也发现了近期更新bug不断不说,武将平衡更是稀烂,前有超模春申,后有废物平原,近有“强盗”廉颇,现有过牌克星“蔺相如”,对方不过牌己方过牌更是双倍,真的抽象#游戏日常 #代号杀锐评
关于修改一些锦囊牌名字的建议
烙饼策划你好,我非常理解你们不得不改一些卡牌名字的举措,但是我觉得把四个字改成两个字非常的违和,不仅不好听,也少了很多韵味。你们最初设计的例如休养生息、多多益善、先拔头筹都非常有创意也非常好。可是为什么到了改顺手牵羊、过河拆桥、无懈可击、乐和兵的时候就改成两个字了,我非常希望制作组能再思考思考改成四个字的词语,比如我问了AI都能给出几个令人比较满意的答案:顺手牵羊可以换成:探囊取物、妙手取物、探
刚发现好多牌名字改了
我有个小建议,我觉得有些换几个字就好,杀闪桃酒换攻避藥醪;万箭齐发换乱箭齐发;过河拆桥换拆桥劫寨;顺手牵羊换顺手偷营;兵粮寸断换粮秣寸断;乐不思蜀换乐不思归;借刀杀人换借刃杀人;无懈可击换无懈可乘。这样好处是牌多简化时候保留前2个字仍然和三国杀差不多,一定程度上规避又降低理解成本总不能李逵不让用李鬼也不让吧
卡牌名要改的话可以参考以下方案@大饼
过河拆桥改为釜底抽薪无懈可击改为无隙可乘顺手牵羊改为探囊取物乐不思蜀改为画地为牢兵粮寸断改为画饼充饥酒改为醴桃改为药决斗改为决战
测试不知不觉就结束了,这几天可给我无聊坏了,没得玩,我都想和你们说不如把服务器留着,哪怕不更新,至少让我们有个去处。不过既然要停服优化,那就好好优吧,黄忠许褚提提强度,卖血将结算稍微合理点,有时候被吕布砍了好几刀还没结算,有点难绷。公测希望早点来吧,入了杀牌的坑,就是杀牌的人了,一日不开服我就得流浪,你怎么忍心你的粉丝无家可归
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处