基础牌堆的调整
因为某些原因,我们须要把基础牌堆的一些牌的名称进行修改,具体修改的内容以及思路如下。战法牌箭雨齐射:对所有其他角色打出,令其依次打出1张闪,否则对其造成1点伤害。也有想过箭如雨下,但是箭如雨下是用来形容箭很多的样子,是描述一种状态。这里用一个动词会更好,所以原创了一个词,箭雨齐射。(考据的思路对应秦弩齐射,在古代战争中,放箭往往要进行齐射)。夺粮劫营:选择获得距离1以内的一名其他角色的任意
抽卡获取武将其实挺好的
抽卡获取武将可以很好地限制超级兵账号(只买强将)的出现。这次的名将册是参考了隔壁十周年的招募令。以十周年为例(我是十周年开服玩家),现在22巅峰赛出现很多偏将军超级兵账号,他们根本不会用招募令去抽武将,因为招募令获取的武将都很弱,送给他们抽都不会去抽。他们只会去氪金祈福将、氪金纳贤将。这次能看到策划烙饼的良心:第一,武将稀有度不和强度挂钩。这样可以有效避免为了骗氪不断出强将的模式。相比之下
[饼言饼语]二测其二 [建言献策]二测其一
各位百官,列位诸公。你们知道吗?名杀明天开始测试啦咱家看来看去,从今看到明从明看到夜只从字缝里看出字来:限量测试咱家的心要碎,咱家已经等了十几天啦!要是没抢到资格咱家吃什么?咱家要是没抢到咱家就站在煤山上天天得看着你们玩呐!咱家三国杀玩了十来年,咱家以为低V是咱家的心头之患。咱家升了vip官阶又成了咱家的心头之患,咱家升了官阶顶阴又成了咱家的心头之患。咱家越来越清楚了,三国杀的心头之患不在
明天谨慎充值归来打磨的只有氪金方案
原画负面优化,还出现了和原来画风撞违和的状况,更有关羽袖里刀错误向原画没有优化。最近期的武将设计稀烂,而且老将OTA更是几乎没有了,反而是那几个刘备李斯之流一直在换汤不换药的修改。内测免费小肝就能获得的陆逊,吕雉摇身一变需要氪金获取,这时已经表明那几个老壁灯就是故意不给你增强,早早刻意划分武将强度。游戏定名,卡牌换名擅作主张,自设放进武将投稿结果反响一坨,压根就没想着和你讨论什么,我的传奇我
bug杀还能坚持多久?
相信大家也发现了近期更新bug不断不说,武将平衡更是稀烂,前有超模春申,后有废物平原,近有“强盗”廉颇,现有过牌克星“蔺相如”,对方不过牌己方过牌更是双倍,真的抽象#游戏日常 #代号杀锐评
这游戏想成功就参考王者的运营模式准没错!
武将就像精英测试那样,得让大家能白嫖,能肝出来,提高下月卡和战令的性价比,让大家有课金动力,比如外观等身份象征,武将方面我觉得,不要搞差异化,这个一旦开了先河就想沾染毒瘾一样没有回头路,后面武将差异化越来越严重,就像现在的手杀积重难返,已成死局,如果真要出课金外观,设置外观课金上限在1W左右就行,毕竟杀牌游戏本身就不是卖数值游戏,毕竟是桌游,核心是公平竞技,总之别在武将收费上动心思,在外观上下足功
后悔没在测试前齐武将
还差四、五个才齐
所以……
你们还真是比起增强更擅长削弱是吧
关于修改一些锦囊牌名字的建议
烙饼策划你好,我非常理解你们不得不改一些卡牌名字的举措,但是我觉得把四个字改成两个字非常的违和,不仅不好听,也少了很多韵味。你们最初设计的例如休养生息、多多益善、先拔头筹都非常有创意也非常好。可是为什么到了改顺手牵羊、过河拆桥、无懈可击、乐和兵的时候就改成两个字了,我非常希望制作组能再思考思考改成四个字的词语,比如我问了AI都能给出几个令人比较满意的答案:顺手牵羊可以换成:探囊取物、妙手取物、探
刚发现好多牌名字改了
我有个小建议,我觉得有些换几个字就好,杀闪桃酒换攻避藥醪;万箭齐发换乱箭齐发;过河拆桥换拆桥劫寨;顺手牵羊换顺手偷营;兵粮寸断换粮秣寸断;乐不思蜀换乐不思归;借刀杀人换借刃杀人;无懈可击换无懈可乘。这样好处是牌多简化时候保留前2个字仍然和三国杀差不多,一定程度上规避又降低理解成本总不能李逵不让用李鬼也不让吧
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处