武将获得与付费的说明
明天我们将开启第一次付费删档测试,这次测试的时间会比较短,因为我们希望可以尽快通过几次付费测试确定好最终公测时的方案,尽早公测。今天先提前和大家聊聊我们对于以下几个方面的调整的想法和思路。具体内容因为字数太多,请大家看这个帖子的图片。昨天发出了这次测试的手牌名字的改动,大家有很多更好的建议,在公测之前,手牌的名字还不是最终版,我们也会在测试过程中不断征集更好的方案。这次之所以没有提前和大家商
抽卡获取武将其实挺好的
抽卡获取武将可以很好地限制超级兵账号(只买强将)的出现。这次的名将册是参考了隔壁十周年的招募令。以十周年为例(我是十周年开服玩家),现在22巅峰赛出现很多偏将军超级兵账号,他们根本不会用招募令去抽武将,因为招募令获取的武将都很弱,送给他们抽都不会去抽。他们只会去氪金祈福将、氪金纳贤将。这次能看到策划烙饼的良心:第一,武将稀有度不和强度挂钩。这样可以有效避免为了骗氪不断出强将的模式。相比之下
名杀一日游
各位百官咱家刚才乘着内部测试蹭进去了,给各位百官带来了一手资料(氪金花的钱已经退给咱家了)各位百官不用担心,明天大家正常玩哈
明天谨慎充值归来打磨的只有氪金方案
原画负面优化,还出现了和原来画风撞违和的状况,更有关羽袖里刀错误向原画没有优化。最近期的武将设计稀烂,而且老将OTA更是几乎没有了,反而是那几个刘备李斯之流一直在换汤不换药的修改。内测免费小肝就能获得的陆逊,吕雉摇身一变需要氪金获取,这时已经表明那几个老壁灯就是故意不给你增强,早早刻意划分武将强度。游戏定名,卡牌换名擅作主张,自设放进武将投稿结果反响一坨,压根就没想着和你讨论什么,我的传奇我
后悔没在测试前齐武将
还差四、五个才齐
就是明天能玩了吗?意思是
看这个稀有度划分基本是照搬炉石的抽卡机制了,烙饼说靠武将的出名程度划分,那我就想问了,五虎上将够出名吧,全赛传说吗
这游戏想成功就参考王者的运营模式准没错!
武将就像精英测试那样,得让大家能白嫖,能肝出来,提高下月卡和战令的性价比,让大家有课金动力,比如外观等身份象征,武将方面我觉得,不要搞差异化,这个一旦开了先河就想沾染毒瘾一样没有回头路,后面武将差异化越来越严重,就像现在的手杀积重难返,已成死局,如果真要出课金外观,设置外观课金上限在1W左右就行,毕竟杀牌游戏本身就不是卖数值游戏,毕竟是桌游,核心是公平竞技,总之别在武将收费上动心思,在外观上下足功
bug杀还能坚持多久?
相信大家也发现了近期更新bug不断不说,武将平衡更是稀烂,前有超模春申,后有废物平原,近有“强盗”廉颇,现有过牌克星“蔺相如”,对方不过牌己方过牌更是双倍,真的抽象#游戏日常 #代号杀锐评
首冲送陆逊,传说爆率2.1%重复400猪
非酋大舞台,明天很精彩
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处