下载 App
出这么多武将,这游戏就没考虑过新玩家入坑
能不能跟三国杀一样每赛季圈定将池?想打排位发现武将几乎都不认识。
我玩三国杀退坑一两年回去都轻松上手。名将杀的学习压力高到不想玩
刚开服的时候入坑的,当时大家都不会玩,而且一开始的武将都简单易懂,出杀摸牌,受伤给牌啥的,所以感觉还行。
然后我是新年后一两周我就退坑了,差不多六七个月没玩,前几天刚回坑![[表情_疑惑]](https://img.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)
![[表情_疑惑]](https://img.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)
![[表情_疑惑]](https://img.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)
这新武将是跟以前一样每周两个?
一堆新武将就算了,一个个

爱葬在飞鸟:
你怎么理解的了三国杀的技能?一将成名和OL一直都是作文将,移动版从势往后基本都是小作文。我是不理解你能理解三国杀那边理解不了这边的
为什么我希望22把人机加回来
现在我主玩名将杀 非常希望这款游戏能够越来越好 昨天今天打了7个小时 感觉现在玩起来很累
首先是新人入坑问题 新人只有4000分的新手期 在演武只加分不扣分的情况下 100把以内就必须要打挑战模式 而目前挑战模式没有人机温暖局 很容易导致弃坑
然后就是老玩家体验了 今天早上故意发了一篇阴阳怪气的帖子 果然有很多人来讨论 收集了很多观点 很多认为没有人机好的玩家都追求竞技性,喜欢真人打真人的麻烦去巅
:
全是人机我皮肤秀给谁看?给自己孤芳自赏吗?这是其一,其二,外面因为名将杀人机多给名将杀起名人机杀,这种风评不打消游戏有什么前景?不想着提升技术,只想着虐人机
有两个问题
1.荀灌这时候才13,很明显不应该这么高,不说1米4,最高也就1米6,再高就不好了
2.用枪刺死敌军对于荀灌来说太粗暴了,而且由于1的原因,可能没有这么大的力气拿长枪攻击。应该改成荀灌用脚踩着敌人,为了表明两人的敌对关系,可以让荀灌摆出嫌弃敌人的表情
只要这么改,这个角色的好评率肯定会大幅上升![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)

:
纯虚构或者塑造的个人英雄主义形象,真相就是以人质的方式供人玩乐,才救下的父亲,官方放不下脸面就给塑造成英雄了
:
速度这玩意只能看你脸能不能早拿到荀彧信物,不然速度肯定是跟不上的,这时候只能靠弃牌流,韩信信物打后手了
DIY西施
【浣溪沙】——洗尽铅华,自我救赎
技能描述:出牌阶段,你可以弃置1张牌摸2张牌,然后此技能失效直到你打出因此法获得的牌。
技能典故:西施本是在苎萝山下浣纱的村女。“浣溪沙”既是她的出身,也是她内心渴望回归平静的象征。
设计思路:
“弃一摸二”是可以反复发动的,但这并非恩赐,而是“轮回”。每一次发动,都是一次对过往的追忆和对现实的妥协。她不断地“浣纱”(过牌),试图在混乱的手牌中寻找出路,但无论怎么

: 图片
这是我设计的西施
一技能的每回合限一次放到最前面,其实是两个独立效果的技能我给放一起了,两个技能每回合都能各用一次。
然后功成隐舟改成了 “在你的出牌阶段:当你首次造成伤害后,你可以摸一张牌并结束当前回合;若你的出牌阶段有角色阵亡,你失去〈西子祸吴〉,其他角色与你计算距离时始终+3”
沉鱼就是让敌人出了黑桃牌也等于白出,这张牌就无效了,自己回合沉敌方的闪和识破,回合外沉敌方的顺拆,也能用来帮队友。




![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)









![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)



