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名将杀

名将杀

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8.34998个评价
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嘴替发言3 带图396 长评306 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1073 物超所值318 画面优秀151 平衡性佳106 福利丰富77 音效动听48 UI美观42 运行稳定性344 游戏平衡191 UI设计145 画面视觉127 玩法设计121 操作体验53 音效音乐46 资源获取35
玩过 35.4 小时后评价(总时长 36.2 小时)
(一) 总结
感觉『非轻度局外养成 + 实时PVP』就不太适合平民玩家玩。杀牌游戏局外养成需要收集武将,这游戏目前来看武将非常好获取,但之前三国杀也是这么过来的,存量竞争而已。
但如果能通过AI实现长期低成本运营并保持盈利,让平民杀牌玩家能一直轻松获取武将,那这就是个良心的好游戏。当然不管最后结果如何,这游戏目前都是最适合平民杀牌爱好者的游戏。
(二) 玩法
策略性挺不错的,主要体现在角色技能多样性上。武将强弱能感受到一些区别,不过玩上1个月大部分玩家应该都能获取八九成武将,所以2v2模式中『初始随机8武将的运气』相较于『玩家武将池深度』更重要一点。当然选人环节挑选武将组合也很重要,好的武将联动很多时候比无联动的两个强势武将更厉害,因此这游戏零氪微氪是可以体验到策略和博弈的爽感的。
军八可玩性比2v2高很多,但军八单局时长比较长。这游戏武将数量比不过沉淀多年的三国杀,耐玩度稍微低点,但是这物价还要啥自行车😂。跟三国杀比还是有一些差异化的地方,比如装备可以同时装多个。
这种带角色技能的棋牌游戏通过牺牲部分平衡性大幅提高了可玩性,虽然上手成本有所增加却会变得非常耐玩。除了少量局外养成(英雄池深浅)的影响,牌运也是决定输赢重要的一环,也是这种发牌型棋牌游戏乐趣的重要来源。不过这游戏之所以让我觉得比较好玩,还是因为其局内决策是能左右胜负的,配上一些赌运气的决策(比如闪电)很容易让人玩上头[表情_斜眼笑]
非轻度养成PVP的缺点比较明显,那就是随着武将增多新手将更难收集武将导致入坑困难。但这游戏新手可以通过分解抽卡获得的多余武将去兑换许多当前强势英雄,这个设计在一定程度上缓解了新手入坑成本变高的问题。(这游戏运营近半年了,而我4天就收集了60%左右的武将,基本上感受不到这个缺点了,它甚至让我觉得局外养成实际上是轻度的[表情_斜眼笑])
(三) 氪度
我玩这游戏就充了158,30的月卡(送抽数,新手攒武将比较合适) + 128的战令(包括38元的当期战令角色和90元皮肤)。相较于三国杀充几千依然玩得不爽,这游戏简直不要太良心[表情_捂脸哭]。感觉老玩家每个月买个38的战令就能爽玩了。
在经济下行的大趋势下,这种『通过低成本运营抢占重氪游戏用户群体』的打法颇有顺水行舟之意[表情_斜眼笑]。个人还是比较看好这种游戏的。
玩过 113 小时后评价(总时长 123 小时)
从三国杀转名将杀这么久了,也是来说说我的看法吧。就目前体验到的内容来说,这游戏真的很好玩且很耐玩,首先是从上手的难度来说,名将杀上手的难度真的很低,无论是学习成本还是经济成本,武将虽然多,但是大部分机制也很简单比如白起大人,简单朴实的技能,我和朋友最开始还觉得不是很强,但只要一局就能切实体会到白起大人的强大,大部分武将体验个一两局就能学会核心玩法。哪怕有的武将引入新的机制,ui上也会给出提示,比如说诸葛亮 张良什么的。并且这游戏武将获取难度真的低,冲个月卡开个站令基本上一个月也就全扩了。哪怕是一分钱不冲,名将册也是大把的送,在隔壁一个将月卡不攒个两三年你都别想出。而且拿将面去踩头穷哥们真的很损耗游戏性,在三国杀我也是伪全扩,里面强将该有的我也有,玩个几天说实话就腻的不行了,而在名将杀,哪怕武将超标,但是双方都有,互相对抗,更彰显乐趣,而且名将杀虽然是拿皮肤和宠物来赚钱,但他的皮肤也是真便宜(可能是我被三国杀pua多了)隔壁一个动皮少说卖你几百块,这边有皮肤月卡60块钱就能出两个皮肤,那还说什么了你怎么知道我15抽出了赵姬动皮。再说说他的排位吧,22模式做的是真好。每一局,每一个回合都有变数,队友阵亡后给的buff真的给22模式带来的新的生命。不再是队友倒了,就可以直接上票了。给的双刀buff让很多武将有了能争一争的能力,甚至有的武将就是送死加buff的哈哈,但是这种劣势情况下给予一些希望的设定真的很好。一打二翻盘带来的体验比平淡无奇的碾压更好。宠物什么的就不说了,不玩pve,氪了个九尾纯当皮肤用。希望名将杀越来越好吧,优化一下ai和出牌手感之类了。
TapTap
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TapTap
夏绵 : 缺点就是感觉没有代入感
玩过 119 分钟后评价(总时长 20.5 小时)
好的简单玩完说一下我的感受:作为隔壁三国杀骠骑将军玩家,名将杀这款游戏结合有两个优点(先说优点):1,在三国杀原有的玩法基础上,进行了部分的加量和改动,如将一些装备、锦囊牌的效果变得更加丰富,打法更鲜活。改变了三国杀血和手牌上限的设定,名将杀手牌上限每个角色是固定的,血量与手牌上限不挂钩,这一点减少了因血量少导致手牌少而暴毙的风险,这个改动我比较喜欢。每个类型的牌对应固定的花色,这样有利于技能的设定和判定,这个设计不错。
2,就是现在的环境比较友好,同时官方现在也很积极,福利给的也不少,主要的是阴间武将还不多。非常适合新手小白入坑,每个朝代武将的技能设定上也还说得过去,并没有完全复刻三国杀的技能,但多少能找到点影子加以改动。
说一下缺点:本质上就是三国杀的翻版,等于换了个皮又玩了个大差不差的游戏。模式单一,模式创新性不足,也就一个逐鹿,还有最常规的军八2v2玩玩,缺少新模式的突破。然后对部分武将的用心程度简直是稀烂,这些人技能设计的也是一坨。策划对各朝代的武将了解的不是很彻底,技能不贴切,武将的品阶更没看懂,在我看来纯粹是看心情给的传说史诗品阶,跟名将在历史上的地位没啥关系,跟游戏里的实力也没啥关系。受刻板印象较重。服务器非常不稳定,经常卡屏出bug。
TapTap
月上书影 : 说得真仔细,好!!我也是三国杀玩不下去了,一直放在那了。。以前元宝买一切英雄的时代还舒服些,现在,不氪金连个新角色都没有。。挺难的,,要么就是不知对方什么技能的,还有啥配合。。
玩过
只写我对千里单骑的经验。这里不写推荐,毕竟有没朋友开黑体验完全不同。
我就说战役模式的千里单骑。难度一共8。难度8最后boss固定是张飞。
目前我已经用5个角色过了难度8,以下是次序。
章邯,赵云,霍去病,平阳公主,袁绍。
首先玩家在这个模式下有2个提升点。一个是伙伴,一个是武将的六合。六合靠抽卡,伙伴要买养成材料。不管怎么样都是为了提升属性。我上面只有大月卡买的平阳公主是六合等级6。其他不是3就是4,我入坑晚,霍去病是自己合成的。六合靠的是抽卡奖励的玉玺。升到了3。
现在说说每个角色攻略
章邯,最简单,只要速度点到4,加上伙伴或者后面选速度。一般速度到6以上就一直能保证先手了。开局找输出弱的。比如华佗。不停蓄牌,有诸葛连弩+乌骓和大量牌就可以灭了第一个角色。后期再找个轩辕剑或类似技能对付张飞等恶心被动技,云锦袍,再弄一匹乌骓增加回牌效率就行了。
赵云,开局憋牌能力不如章邯,防止暴毙,需要4速度和多留2张牌。所以六合要求比章邯高一点。六合3就够了。只要慢慢成长到20多次出杀机会就稳了。首选乌骓,其次诸葛连弩或青龙偃月刀都行。然后用火扇来补杀的伤害。后面再找个轩辕剑或者马超技能就行了。六合等级高的话比章邯舒服。
霍去病,由于我六合低,所以只出了4速,多1摸牌,多留2牌。需要重伤学技能,其中几个角色技能建议早学,一个是赵云或者章邯的。廉颇也行,总之增加出杀次数很关键。然后学关羽的,极大增加杀的杀伤力,减少对出杀次数依赖。其他类似赵云。总之规划路线很重要
平阳公主,类似霍去病,只不过最后能保留技能的是一局最后杀的目标或者活到最后的目标。我是满六合4速。多摸2排。多留2牌,剩下给出杀次数。所以最优解是开局找华佗。把血量堆到40比较安全。然后选鲁肃这类男性辅助队友。第二局很关键。如果对方没好技能,可以先给队友选技能,你再学过来。但要保证队友不死。因为你保留技能的前提是对方不死或者最后一个死。碰到关羽可以先学水淹七军,把关羽手牌废了先杀关羽。但这样你就学不到关羽增加杀伤害的。而且要学那个还不能先杀关羽。所以顺序很重要。所以这个角色过难度8的关键就是养队友和自己路线规划和击杀顺序。
袁绍。我六合只有3。不太好打难度8。但如果伙伴加强。让你开局能够4速度和战技伤害+2的话。剩余点数就给摸牌。袁绍很赖过牌和战技伤害。推荐的有司马懿的忍,甘宁的换牌,曹操拿死人牌,白蹄乌等。当然战技伤害越高越好。最好也拿1.2次出杀次数和轩辕剑。封一些很恶心技能,比如蔡文姬
玩过
玩了9天说说我的体验吧,我是一个喜欢看评价的人,每次我要退游之前我都看一会评价,但是这个游戏我没看到符合我预期的评价,那么就得我自己来了,就皮肤事件差评多了点我觉得皮肤这个东西都不用他改你自己就知道会和谐,很多人都说是三国杀过来的,三国杀也和谐很多啊都一样的,要是就想看烧的去玩二游不就好了,我觉得皮肤还是要质量而不是烧。
说说游戏体验,我玩了9天高强度玩,我1几年就玩网页版三国杀那个时候一个武将3/40吧是我玩卡牌游戏最开心的时候,那个时候都很平衡,虽然之前看了个这游戏的评价说三国杀标风不平衡郭嘉什么的强,但是我玩三国杀刚开始体验还是很好的,大家也真的在动脑玩游戏选将面,内奸也真的在平衡,这个游戏我玩下来所谓的不肝不氪,不氪的话出强将你就只能挨打等几个月祈祷他是你队友,基本2/3个月应该能除了最近的战令全扩,但是这次51是我第一个大活动很肝了属于是,有的时候打一天都完成不了然后第二天重置了,当时活动也就10个卡册你不做慢慢攒也是可以的,我觉得虽然全扩很好获得,我充月卡是没问题的但是不充月卡的就会被白起暴打,说到白起新玩家根本补不了只能等看别人爽有点离谱了,之后的武将只会越来越强所以说只能说只需要月卡,不是月卡党总有一天淡游甚至退游。
然后游戏体验,我超,没有人类,玩个()游戏,跟没开智一样,就我说一个简单的对比,我玩三国杀这么多年,我没见过孙权都玩不明白的,这游戏,孙权都玩不明白的比比皆是,要么不全换然后没杀没桃不知道留的几张是什么宝贝,要么换武器没距离杀不了人,队友不需要牌丢给你了还要还回去,队友技能是不点的我昨天玩秦舞阳一轮三个队友三刀就一个人出一刀然后还说(有什么用啊你能杀得死谁)给我整笑了,调兵白起是要调的,白起明闪是要怒杀的,白起明桃是要打濒死让救的,打不死左慈是要打的,一滴血扶苏不打活生生把左慈打到一血结束,反贼齐了是不压制后面的就打前面的,顺队友我能理解毕竟哪里都有这种,要吐槽的肯定很多说不过来最近我记着的特别愤怒的大概就这些,然后我就玩过这黄巾赛季吗,出生太多了,黄巾无脑忠的,说玩法就这样我就等后主,黄巾无脑反的,说我作用大死了一个反贼不带他就好了5个打3个他找机会弄死一个其他人还真加入,然后就是忠反有一点劣势就要加入黄巾一点不带抵抗的,我说白了,你要这么想赢去22打人机啊,你来军8当分奴来了,而且这游戏分有什么用,你要要分去22打人机啊,不会打人机都打不过吧,然后就聊聊主公这游戏很多人都不会看将面,因为只有忠臣是能看到你选将的,有配合或者你蹲坑队友也蹲坑基本都是忠,动不动就是明反不打随便盲,我举两个例子,曹丕主信陵君张春华不打我忍了华佗也不打打我周勃,我只能说没招了,今天刚玩的公孙瓒我刘彻主卡5牌放万剑,大乔跳忠他无懈,打完出生操作说我拿外卖去了,这是这两天记忆尤深的,就这种很多,那玩三国杀你不会看将面早让人喷成狗了好吗,然后就是最重要的,虽然逃跑,哎不是我想要的武将我就跑,位置靠后我就跑,玩的不开心我就跑,被压制了我就跑,你就和人机玩去吧,这是团队游戏每个人都至关重要很多把游戏都因为有个人机队友异常艰难,你要么就给人机改改逻辑要么就管管惩罚,我虽然退游戏主要是我接受不了低智,就这群人菜还喜欢叫,他自己都对,完了没理就两句话第一呢说你声望低(声望-1000+都是被这样出生刷的)要么就说你等级低,我真是笑了,属于是精神胜利了呗,但是一笑而过我一天玩6/7个小时让我笑一天我也笑不动了,这就是主要退游原因,举报也没用,想玩他就玩不想玩他就鹅心你,是不是真菜你不知道但是这把他就是要鹅心你的,我知道现在大家都很压抑但是来游戏报复真没必要,有那时间找个地方冥想一下,不说你学点啥了,做点真正能让自己开心的事,比你在游戏里鹅心是好多了,最后的最后我希望这游戏能越来越好吧,三国杀游戏王是我的童年我真心希望能有一款平衡性较强的卡牌游戏和大家智斗,而不是宝宝巴士和数值碾压,等以后可能还会买个号回来体验体验。
勿念。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩了不到一个月,武将快齐了,这游戏是真挺良心
我是被一个玩《三国杀》的朋友安利进来的。那老兄之前在狗卡被坑了上千块,某天突然给我发消息说“来玩名将杀,这游戏武将不要钱”,我当时还嗤之以鼻——现在的杀牌游戏,不氪金能玩?下载到现在大概三周多,每天通勤摸两把,晚上偶尔和朋友组队开黑。写这段的时候,我武将收集度已经90%了,零氪,就领领日常和七天登录送的招募券。
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先一句话说清楚
杀牌类游戏,就是《三国杀》那个玩法——身份局、打牌、杀闪桃、用技能干掉对手。但这游戏把身份从传统的4种直接扩展到16种,比如新增了刺客、黄巾、储君这些,每种身份都有自己的专属胜利条件和技能。英雄池也不只是三国,白起、王翦、韩信、项羽、刘邦全都有。
最让我上头的地方
第一个是真的不花钱。开局直接就送百连抽,做完新手任务每天还能稳定领十来抽。我玩了不到一个月,武将差几个就全图鉴了,而且不是那种凑数的卡,强度都能打。玩到后面甚至担心的是“官方这么良心会不会倒闭”,想给他们花钱都没地方花。战令送的武将和限时皮肤四个月后都会进常驻池白嫖,是真敢放开。
第二个是16种身份,真的不再坐牢。传统杀牌主忠反内那点套路早就玩腻了,这游戏随机到你根本猜不到。比如拿到“先主”,恨不得反贼里有强将,靠“后主”技能直接翻盘;拿到“黄巾”,造成三次伤害就能策反别人,把路人局变内战局。“刺客”更狠,只需要杀掉指定目标自己就赢了,完全不用管其他人。和朋友开黑时又骗又演,那种互相嘴炮的乐趣翻倍。
第三个是三装备真的离谱。每个人能同时装备三个任意类型的装备——三把武器、三匹马、怎么搭配都行。连弩削弱了,但可以给关羽配青龙刀加丈八蛇矛,再加一匹赤兔,开技能时真的有一穿三的爽感。这个创新虽然有点“数值崩坏”,但玩起来就是爽。
第四个是历史考据是用心的。每个武将技能都来自真实典故,比如赵云“七进七出”,累计七张杀闪后加手牌上限和出杀次数。玩着玩着真能记住不少历史知识,评论区也有人提到“学习典故”。
聊聊槽点,不洗白
最大的毛病——技能真的太像小作文了。尤其新赛季出的战国武将,技能描述能顶半页说明文。有次和朋友连麦玩,他选了燕昭王,念了三十秒技能还没搞明白自己怎么赢。TapTap也有老哥说“不仅要学自己的技能,还得学别人的技能,无形中很劝退”。面杀局比谁先读完技能,读着读着兴致就没了。
新手引导是真“形同虚设”。和传统杀牌确实底子差不多,玩过的人上手很快。但新人进来直接被16种身份和文言文技能砸脸,也不知道先解锁谁,玩还是弃全靠自己坚持。
Bug偶尔抽风。试过22排位用嬴政,卡“秦弩奇射”放不出来提示请求无效;也遇到过烧条哥,22排位给你硬拖五十分钟。还好官方修得算快。还有“烧条”和“嘴牌”的恶劣玩家,举报机制形同虚设,跟对面打嘴炮的时间比打牌还长。
武将平衡有争议。官方总体会削会调整,少数战令将比如白起在低端局确实是“物理外挂”级别的。反正我玩上大将军段位,没感觉别人比我多充了钱就压着我打。但PVP模式比较单一,目前只有军八、22、斗地主,比起隔壁花样不太够。
立绘风格比较克制,没有爆款。不能说丑,但缺一两张想当壁纸的水平。希望后续皮肤能做得更炸裂。
三档玩家的真实体验
· 零氪:最爽,不用犹豫。签到日常+新手百抽,一个月武将拿九成。核心体验和氪佬没区别,唯一区别是晚几周拿到新将。
· 微氪(38战令+30月卡) :推荐。战令38元送当期强将和大量名将册,月卡30名将册送一个月。总投入几十块直接快进到全武将,划不划算自己算。
· 重氪:真没啥好氪的。硬要花也就买买皮肤,顶多冲几十元那种小额度。花的钱换来的战力和零氪一模一样,不能“氪穿榜”。建议把钱留着买外卖。
到底推不推荐入坑?
适合:被《三国杀》高额付费劝退的老玩家,抄起就玩根本不用犹豫。喜欢研究复杂技能和历史典故的策略控,TapTap 8.3分真不是刷的。碎片时间党和开黑党,一局十几分钟不占时间。
不适合:没玩过杀牌类游戏的新手(会被16种身份和各种技能砸晕)。追求华丽皮肤和精美立绘的外观党(目前皮肤还不太行,还需打磨)。极度厌恶阅读技能的没耐心人群。
综合打分
· 玩法/策略:8.5/10。16身份+三装备让策略性拉满,但技能太复杂扣点分。
· 肝氪:9.5/10。零氪全武将,杀牌界清流。策划真听劝。
· 美术/音效:6.5/10。立绘中上水平但缺乏亮点,BGM倒挺燃。
· 优化/引导:6/10。偶尔Bug闪退,新手引导基本等于没有。
· 剧情:8/10。武将考据用心,技能还原典故,不是硬套乱入。
综合评分:8.2/10
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玩着玩着想起前几年在《三国杀》里当“人机体验”的时代。那会儿为了个标风武将充了128,没过两天新出的阴阳武将直接让我退环境。《名将杀》现在给我的感觉是玩杀牌终于不用看充值条脸色了,资源规划的是“怎么配技能”,而不是算这个月又该还多少信用卡。希望巨人网路别飘,守着“不氪”底线做下去。
User335413312 : 你这有点硬夸了吧?先不说身份到底有多恶心,还有那三装备机制,这设计根本都不咋地好吧,就是比三国杀氪的少很多,这个倒是没问题,别的你真的是硬夸好吗?作为一个所有,刚才都玩过的玩家,我觉得三国杀的设计武将方面是没有问题的,名将杀特别想用典故设计的也不太好,最大点数就8点,花色也不用了,还有那销毁牌,这些更改的真的是毛病太大了,还说自己是杀牌老祖,连扑克牌的硬传统都不用了
玩过 117 小时后评价(总时长 126 小时)
本人已经玩过上百小时的名将杀了,简单的来做一下点评
首先我觉得这个杀牌的体验感非常好,就是不关你是平民还是氪佬,体验感都非常好,我自己本人是一个微氪玩家,现在已经基本上全扩了,我之前也是玩隔壁的,武将特别特别贵,而且他的史诗武将和其他武将更是是天壤之别,武将迭代速度也快,就算你辛辛苦苦拿下了一个强力武将 迭代几次以后,你就会发现现在就根本拿不出手了。而名将杀则不会,就拿我最近更新的两条帖子来说吧,侯贏和王异只要80玉猪龙!!!但是依旧能打出非常强力的组合,主包也是非常喜爱,就是给你的感觉是武将强度和标价其实没什么关系,就会让大部分玩家玩的非常爽。
然后我来讲一下部分的氪金内容,比如皮肤,也是非常良心,标出来了80抽保底必中,有的人运气好也会提前出,主播也是运了2次,提前出了2个,然后就是你还可以额外的获得墨玉,还可以换往期皮肤,这一点更是夯到没边啊,我在隔壁的时候,我就不说抽是无底洞了,隔壁的往期皮肤返个场也能算是福利???
然后就是这个游戏的各种玩法
比如身份,更加多样化了,而且是越玩越有意思的那一种,我前面不会玩被砸了很多大白菜[表情_微笑][表情_微笑],但是到了后面水平上去了以后是真的有意思
最后说一下这个游戏的pve吧,我主要是玩pvp模式的,pve模式我平常就当娱乐玩法,毕竟宠物升级得拉长线,玩到后面等级也就会升上去了
非常之推荐[表情_酷][表情_酷]
TapTap
TapTap
玩过 102 小时后评价(总时长 102 小时)
一周前入的坑虽然没玩的时候也听了很多人说这游戏降氪,良心什么的,但心理预期也没那么高(可能是被gk pua的习惯了吧哈哈哈),我一共就氪了个首冲加战令,目前已经拿到了三分之二的武将了,想要的基本都到手了还剩下了两千多个玉猪龙。我寻思着就算是再怎么良心这种游戏难免也要有几个土豪专属的神将吧,类似隔壁的武诸葛,可遇不可求的那种,结果一个都没有,要你充钱才能拿的只有陆逊能勉强算一个但也没有多厉害。貌似当期战令的武将过段时间还会放到大卡池里,霍去病据说一二赛季的时候就是战令给的,昨天我还抽到的。不过最颠覆我认知的那是那些蓝卡紫卡,byd效果跟假的一样,一开始我还带着sgs的思维定式觉得可能只有橙将才比较厉害,剩下的都是添头。然后王异,黄月英,法正这些三体人就刷新了我的认知...
然后给官方提个小建议。个人觉得武将能加强就尽量大点幅度,只要别像巅峰白起(没玩过但是前阵子看了个刚出那会的白起的视频,太离谱了,回合外所有牌都能当任意牌使用,然后印一张杀,不管你是用战法还是基础牌都等于帮白起送子弹)常规手段基本反制不了的就可以了。我不太喜欢这个游戏舆论环境的一点就是,总有一些人特别喜欢带节奏。加强了个武将,好不容易出场率和胜率都上来了,论坛贴吧立马就多出一大堆人嚷嚷着超标了,要削弱,还有一大堆“xx不削,名将杀必亡”的日经公式帖子,属实绷不住。名将杀和sgs又不一样,没有什么武将是只有一部分人才能用,另一部分人不氪金就拿不到的。大家都可以拿出来爽,加强了自己也收益,厉害点到底咋了。运气不好选将框给你的全是天牢自己不难受吗。尤其是这个游戏归隐位置还比较紧张,分两个给强将,再选个自己不想玩的武将就没了。反正我个人意见是宁可让t0多一点也不要让一堆t3t4在那晃悠增加你的炸框风险
有几个将是我觉得很应该增强的:暴鸢,真的很好玩但也是真的很弱,好像是全英雄胜率最低吧,非常难绷。每次想搞抽象了在22里拿出来兑容易被队友扔白菜。感觉他的机制真不用改,把数值堆上去就行,改成12血或者3上限,要不刀到自己多给几张牌也行。他的技能机制是特色改掉了就没有灵魂了。黄忠,可以给他设计一个类似李广,孙坚那样的增伤buff。要不然选出来经常沦为透明人,整场都没什么存在感,也不像那些高爆发菜刀一样有威慑力。典韦,我的评价是再给他来个摸牌技能,感觉他是卖血将里最被动的,只要对方整场不理他他就没什么发挥。
巴黎小画家༻ : 不建议太超模的武将出现!
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