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名将杀

名将杀

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8.47172个评价
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嘴替发言4 带图500 长评377 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1650 物超所值492 画面优秀186 平衡性佳144 福利丰富112 音效动听57 UI美观48 轻松护肝43 运行稳定性419 游戏平衡232 UI设计163 画面视觉150 玩法设计147 音效音乐59 操作体验58
玩过 102 小时后评价
很不错的杀牌,我之前是ol玩家,不得不说gk那边中小氪,平民玩家的体验确实比不了这边一点,名将杀里我就氪过几次战令,三国杀是v10,但是综合下来还是名将杀体验要更好一点...主要是三国杀突出一个强中自有强中手,总有比你更能氪的,武将的强弱分野也比较明显,总结下来就是一句话,冲出强大。但是名将杀呢,大家基本都是全扩,就算不是全扩也可以和队友分享卡池,所以就算你冲的再多,将池对比普通玩家也谈不上有什么优势,顶多是能提前玩到几个新出的战令而已
当然也有很多人说这游戏不平衡啊,什么战令将比其他强高一头啊,对此我的评价都是,去玩一下三国杀你就老实了,说实话我觉得名将杀在能做到的范围内 已经把平衡弄的很不错了 你想要那种所有武将胜率都百分之五十 完全平衡的游戏是不存在的 没有绝对平衡只有相对平衡 杀牌最核心的玩法一共有两个 一个是运营 一个运气 前者看将面和自己的实力 后者就完全看脸了 所以这种游戏不管官方有没有控牌 有一部分玩家都会觉得自己被系统安排了 三国杀控牌算是石锤了的 感兴趣的可以自己去查一小校老弟事件 名将杀目前看来还没有控牌 官方现在公布了每一局所有牌堆的id 开始游戏之前就会生成 然后官网也有一个解密的查询入口 确保前后能对得上 我觉得事实胜于雄辩了
然后还有几个我对这个游戏的建议 希望策划大哥可以酌情采纳:
放逐真不应该需要拥有对应武将的前提吧,像白起,嬴政什么的,我都没有才想ban,我有了反而想玩了,那种即便是自己有有不想用,只是不想让对面拿的人其实挺少的
适当限制一下烧牌武将 没错 我说的就是春申君 董仲舒 有的时候碰到那种故意搞你心态的董仲舒春申君就很恶心 故意不出牌 拖到最后的时候再出 然后你每次用锦囊或者到回合判定他都会烧条 你扔白菜他也当没看见 就比较难搞
局内正常看皮肤是动态的 单点开玩家头像 里面的皮肤就是静态的也没有l2d 比较违和 希望官方能加上 有的皮肤动和不动差距真的挺大的比如最近的郑袖 动态我打九分静态只能打七分
西晋版本之前漏掉的一些武将后面还考不考虑出了呢,比如刘秀,王莽,十常侍什么的,我感觉知名度和可玩性都会比西晋时代一些在史书里没那么浓墨重彩的人物更高
现在局内语音太少了 只有两句武将专属台词和一些通用的 这个游戏如果以后想破圈想拉更多新玩家 台词就必须要做好 可以少用一些文言文 多用一些半文半白的话 三国杀就是这样的 这点我
玩过 105 小时后评价
先从抽卡开始说,应该是我玩过最不把玩家当韭菜的杀牌了。战令将不用急着拿,赛季结束一个月后直接进合成池,段位奖励将也是赛季一过就能免费合。加个公会每天五抽基本稳的,公会两抽、银两两抽、金兰一抽,这是最基础的。
机制主要是也改了不少隔壁长年累月恶心人的东西。断粮和乐改成五判二,霜冻即便是被控住了也能正常上装备,用技能,吃桃,该摸牌摸牌该回血回血,不会一回合直接挂机。连弩改成一次性把手里的杀全打出去,再也见不到那种摸到连弩对面直接托管的名场面了。八卦也重做了,黑桃抵消杀、梅花回一滴血、其他花色无事发生,强化了之后还会更nb不得不说比隔壁那个动不动就连红的顺眼多了。先拔头筹改成发动者先挑一张然后随机分配,还有两个我觉得特别舒服的改动,一个是血量上限跟手牌上限分家,你就算被打到只剩一滴血,手牌上限该多少还是多少,不会残血就被当猪宰;另一个是装备区不做限制,你想带三把武器三个防具三匹马都可以
回放里左上角直接能看牌堆和牌序,从根本上杜绝了控牌的可能。想想也是,这边众生平等,武将都差不多,不靠卖卡赚钱,自然没必要在牌堆上动手脚恶心人。当然有些杠精还是天天喷控牌控牌什么的,官方也是比较倔,弄了个牌堆id可以在官网对照,前后是一致的,这要是还有人说控牌你就当个乐子听听就好
画面音乐只能说中规中矩,UI和动画比一将成名和OL好点,跟手杀比还是有差距。制作组规模不大,产能确实有点捉襟见肘,很多东西只能一点点磨。但看得出来是想认真做事的,玩法创新上诚意很足,把身份局做出各种层出不穷的新花样的杀牌目前就这一家。
平衡性整体还可以,但最近几个新将我觉得有点一般,两个问题,一个是生效机制在复杂,各种嵌套联动式的,对比一下西晋版本的武将和之前的就能看出区别了。第二是数值实在太慷慨了,卫阶好像连削了两轮了吧,但还是强,第二次削弱前,牢卫动不动十多点上限,回合内能过几十张牌,byd一整个高达。还有新活动的马钧,个个过牌都像吃饭喝水一样简单,这样真不太好,烙饼可以优化优化。
现在就希望公测后别加离谱的氪金点(严格意义上来说名将杀还没公测,我记得烙饼直播好像说过,只是不删档内测),保持这个良心路线细水长流下去,武将获得方式可以学学炉石王者的模式,能肝能氪各取所需。杀牌这个赛道,真需要一个不把玩家当韭菜的游戏来卷一卷了。目前打分给八十五到九十没什么问题,剩下的分就看公测之后能不能继续稳住。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 233 小时后评价(总时长 235 小时)
✍🏻建议:能不能把22匹配到真人多加一点?五把有三把是人机,还莫名其妙的输掉了比赛,这就导致我不怎么想打22,再说身份,做的还行,玩起来不错,兵临城下,我真是不理解,选出来那个固定武将就是赢的,我一张牌都出不了,就被对面打死了(巨鹿城选赵姬,任何城池选司马炎),所以我基本上都是玩22,但22人机太多了,我有点玩不动了,如果能把22人机减少一点,我还是很愿意玩这个游戏的,可能是以前有人评论说控胜率,我也有这个感觉,另外那个龙舟模式的随机性太强了,我真的是无语了(可能是我运气差),别人连骨都是888,我一直手里攥着两个八,根本就没有另一个八出现,等到游戏快结束才给我出现吧,但这也无力回天了
🎮可玩性:
可玩性很高,多个武将有技能的联动和配合,往往一些配合会打出一些出乎意料的效果,比如李斯和小乔,忘了是李斯还是或张仪,又比如说羊祜和陈阿娇(改版前),真的能让人眼前一亮,有极强的成就感(如果你开发出一个新组合),这就有动力让你去开启下一把游戏,但就提到我开篇说的话了,22人机太多了,所以我去打巅峰赛了,但可能是因为我的实力不高,我不怎么想打巅峰赛
🃏抽卡体验:
抽卡体验不错,武将都是免费的,皮肤爆率也很高(但我希望画师优化一下原画,看原画真的不想玩这个游戏,但我还是坚持下来了),武将还能免费合成,但战令武将为什么偏偏在4个月之后才能合成?能不能改成两个月?
📋规则逻辑:
规则逻辑还是那样的老一套(以主公为主),但玩法上有些许创新,这就导致一个问题,新人很难理解规则,(有一次我玩儿军八,身份是潜龙,我还以为是帮助主公获得胜利,最后才发现我错了),希望能出一些身份的讲解和攻略,另外优化一下老千里单骑,每次胜利就给多少奖励?那个无尽模式打很少时间就能获得大量奖励,这投入时间和获得产出不对等啊?
🌃画面音乐:
画面上有一股很强的ai画风,这导致我一开始并不是很想玩这个游戏,但慢慢玩最终适应了下来,出的皮肤也不错,法正的原画改之后,让我感觉法正非常的英姿飒爽,与以前的路人长相截然不同,所以说我认为能不能把原画再优化优化
🔖运营服务:
下面我说的话虽然可能有些不好听,但这要是真正的问题,名将杀这个游戏的玩法大部分是照搬隔壁的,这导致我很快的上手了,说实话,这种杀牌游戏,就得需要狠狠蹭隔壁的热度,才能火起来,以隔壁氪金为槽点,这游戏火起来了,这是一个不错的方法,但我认为没必要去过度宣传武将不氪金这个点,稍微稍微宣传一下就可以了,每次我看胜率榜时,下面儿都有一个什么武将不氪金,看起来就感觉是多此一举,我是来看胜率的,不是来看武将氪不氪金的
爆炸大薯条 : 感觉主要是人太少了
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