作为肘击王,应该参考孙权。肘击只能小范围肘击,不能全场发挥歼灭(原):出杀/杀伤,可以销毁一名其他角色区域内的一张牌①方案1:(微调,个人建议倾向于这个)歼灭改为:出杀/杀伤,可以销毁攻击范围内一名其他角色区域内的一张牌②方案2:(大削)歼灭改为:出杀/杀伤,可以销毁使用目标角色区域内的一张牌。(备注:响应烽火等销毁使用者的牌)这样不至于砍成没用,也不会超模到可以全场抢血,只有离得近的
如题,刚创的群,招收军八22群内玩家,犯错不可怕,可怕的是不知错在哪,打的菜可以就游戏开喷,不可以骂人。本人好为人师,欢迎新人,可开房军8,可带22。欢迎新人,创造高质量群内游戏环境共同进步。#军八 #群内 #22
范蠡为越国大臣,在越王勾践欲攻夫差时劝谏,勾践不从,结果勾践被夫差俘虏。在勾践卧薪尝胆期间辅佐勾践,最终成功复仇,而范蠡也在察觉到勾践“可共患难而不可共富贵”的性格后急流勇退,隐居经商,期间家财三聚三散,被后世称为文财神。范蠡设计的创新点在于机制:隐居隐居:处于隐居期间,你不能指定其他玩家为目标,其他玩家也不能指定你为目标,直到场上未隐居的玩家中仅存在同一阵营的敌方玩家为止。判定和群雄逐鹿的大
一会徐州一会巨鹿
首先,先谈我个人的观点,我个人是觉得现在的强度差不多了,真没必要削弱我个人是全战令128,每个武将最强的时候,我基本上都体验到了,刚出的时候,白起还能打识破强度确实高得离谱,等于是不吃战法还有杀的第一次伤害,当然也导致了第一次削弱,但显然,那次削弱没削弱到关键点上我个人认为白起的强势点或者恶心点不在出奇无穷上,而是在歼灭和料敌无穷这两个技能组合上,这两个毒瘤才是导致玩家体验
三军听令,战斗至最后一刻,自刎归天(技能如图,设计思路:勾践作为一个在历史上真的让囚犯自刎归天的角色,其一技能对应囚犯自刎归天后震慑吴军。二技能的转化杀对应勾践在受辱后暗藏韬晦(自己积攒杀),同时对手开始逐渐自持傲物(区域内其他牌变为杀)。该技能拥有一定控制能力。三技能是勾践的爆发技能,在二技能的影响下,勾践和敌人的区域内拥有大量转化杀,使得勾践出杀时敌方难以闪避,受到大量伤害的同时勾践回
鬼斧:出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,然后更改一名装备区里一张装备牌的点数或花色或攻击范围(只有武器牌才有效果)或攻击距离(只有坐骑牌才有效果)。神工:出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,然后从牌堆获得一张随机装备牌。
毛遂自荐:一名其他角色的回合开始时,你可以令其观看你的一张手牌,然后其可以打出其中的一张牌。脱颖而出:当你的手牌被其他的获得或打出后,你摸一张牌。
禁军教头:你的杀不计入手牌上限且无法被弃置或销毁。豹子头:你受到伤害后你可以对伤害来源打出一张杀。你于你的回合外造成的伤害加一。