关于人机的调整问题收集
各位将军好,这个帖子是关于人机逻辑意见收集和反馈的欢迎大家在这里吐槽和讨论现有人机问题,也希望大家可以多多发表人机相关的问题和优化建议这些问题和建议,我们都会认真考虑并修改的上次征集的人机逻辑一直在修改,请大家放心由于需要修改的人机逻辑可能会有变化,所以人机逻辑的相关优化会长期进行,力争完善到大家满意的地步目前已经修改的人机逻辑如下1.龙且能正确地使用手牌2.张良,会优先用武器牌发
这真的是代号杀,不是辅助杀嘛?
①.各种环境区别: 我想说个最明显的情况,有辅助的人物与没有辅助的人物是火炮与原始人的区别。最经典的莫过于,“子婴与郭嘉”万金油,能配上大部分人物。②.人物技能设计: 有没有发现,一些人物的技能设计理解是为了配合固定人物去设计的呢?最直观的看点——张飞的技能是摸杀到手牌上限,并且杀可以当酒用。如果没有辅助,那么这技能只会变成,每一回合摸1~3个手到手中。但是有了辅助打比方,“6手牌上限”
5月1日-5月14日的武将胜率
封面图是打卤面重画到一半的许褚(上次发的许褚线稿图有玩家吐槽姿势和其他武将很重复,所以打卤面就又重画了一遍)其他图片是前两周的武将胜率表现,其中8人身份局的数据是包含人机的,所以整体偏高一点因为我们在重新逐渐统一规范化一些底层结算逻辑,所以最近几次更新技能bug有点多......修改的差不多之后,我们会尝试写一套结算流程说明的规则集出来百家争鸣的活动网页制作中...应该可以在这个月发出来..
关于武将
从最开始的每周期待新将的发布,到现在都害怕新将发布了。几乎所有将都有一股代号杀味,你把他扔diy堆里,一眼就能认出他是代号出的将。啥呀,玩法雷同不说,最主要的是,所有新将玩起来几乎都是一个感受,是代号出的没错了。说来也神奇,明明一些将机制不同,但玩起来就是一个感受,平平无奇。俗称代式武将。 试问,每周将哪个让人眼前一亮,也就子婴风评好点,并不是多新颖,也有数值强度高的原因。让人感觉将都是同一个人
投票代号杀樊哙机制斩杀
樊哙最新机制:斩杀各位最新出的武将樊哙相信大家都玩过,今天给你们说个樊哙隐藏机制,用技能先登把装备飒露紫的角色打进濒死状态时,飒露紫不会触发。我只能说我们代号杀难道也有隐藏机制了吗?正在等待着我们的发掘。#代号杀 #代号杀武将 #代号杀bug #代号杀不如听雨去 #代号杀发牌员
盘点我认为被上色毁掉的神级原画
1-臣本布衣,萧何。身后的披风直接没了,胸部的穗也没了,一个典雅的丞相直接变账房伙计了。还有左臂的褶皱,我认为是一件衣服自然的褶皱,上色之后直接变两件套了,相当于萧何里面穿一件,外面还批一件短袖外套,还挺潮哈。2-重甲战士,张良。衣领的花纹没了,腰间的玉佩也没了,而且还有同样的问题,一件衣服在肩膀那直接变三层了,张良要穿三层软鳞甲是吧。3-经费缩水,蒙毅。头饰直接换了一个,肩甲的兽面没了,嘴型
恶意开黑刷胜率,青梅怎么处罚?
大号守一,小号大的要来了,双开双排大号梭哈抢地主,小号跟大号一起打农民,正常玩家没有任何体验还被扔白菜,你游毫无处罚?
一回合击杀96,伤害82,摸牌104[表情_斜眼笑]
刚下这个游戏,这个表述有问题吧
黄巾是什么,反贼为什么要杀黄巾,真让人迷惑,就不能精准点吗
又在安排一玩家和人机,打两玩家
恶不恶心,哪怕别人双排,你也不能这么整去控制胜率。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处