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名将杀

名将杀

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.34727个评价
总结 - 近期评价区集中在白起强度争议与机型黑屏问题。不少玩家在分享白起、夏侯等22巅峰赛组合的同时,对其超模机制提出质疑;此外,部分机型黑屏及原画AI感过重也引发了吐槽。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言3 带图382 长评292 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1004 物超所值296 画面优秀142 平衡性佳103 福利丰富75 音效动听47 UI美观41 操作流畅23 轻松护肝22 设定独特6 玩法设计116 游戏福利30
玩过 113 小时后评价(总时长 114 小时)
从三国杀转名将杀这么久了,也是来说说我的看法吧。就目前体验到的内容来说,这游戏真的很好玩且很耐玩,首先是从上手的难度来说,名将杀上手的难度真的很低,无论是学习成本还是经济成本,武将虽然多,但是大部分机制也很简单比如白起大人,简单朴实的技能,我和朋友最开始还觉得不是很强,但只要一局就能切实体会到白起大人的强大,大部分武将体验个一两局就能学会核心玩法。哪怕有的武将引入新的机制,ui上也会给出提示,比如说诸葛亮 张良什么的。并且这游戏武将获取难度真的低,冲个月卡开个站令基本上一个月也就全扩了。哪怕是一分钱不冲,名将册也是大把的送,在隔壁一个将月卡不攒个两三年你都别想出。而且拿将面去踩头穷哥们真的很损耗游戏性,在三国杀我也是伪全扩,里面强将该有的我也有,玩个几天说实话就腻的不行了,而在名将杀,哪怕武将超标,但是双方都有,互相对抗,更彰显乐趣,而且名将杀虽然是拿皮肤和宠物来赚钱,但他的皮肤也是真便宜(可能是我被三国杀pua多了)隔壁一个动皮少说卖你几百块,这边有皮肤月卡60块钱就能出两个皮肤,那还说什么了你怎么知道我15抽出了赵姬动皮。再说说他的排位吧,22模式做的是真好。每一局,每一个回合都有变数,队友阵亡后给的buff真的给22模式带来的新的生命。不再是队友倒了,就可以直接上票了。给的双刀buff让很多武将有了能争一争的能力,甚至有的武将就是送死加buff的哈哈,但是这种劣势情况下给予一些希望的设定真的很好。一打二翻盘带来的体验比平淡无奇的碾压更好。宠物什么的就不说了,不玩pve,氪了个九尾纯当皮肤用。希望名将杀越来越好吧,优化一下ai和出牌手感之类了。
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玩过 101 小时后评价(总时长 101 小时)
看了看评论区,感觉这游戏里像我这种之前没怎么接触过杀牌,没玩过sgs,就跟朋友玩过几句yxs的人还真不多...大多都是三国杀过来的,很多都是没啥学习成本直接能上手。我就不行了。。我要看半天技能说说玩的感受,感觉这个游戏虽然武将很多加起来一共一百多位,但从设计上来说是万变不离其宗的,一般都分成几个大方向,主要每个人的特色设计都不一样。顺便说一句,这是我觉得名将杀比yxs强的多的一项,因为我尽管没玩过sgs,但也看过评测和视频什么的,yxs确实是有很多武将是直接复制粘贴sgs的,这点洗不了...
首先是送牌系的,主打一个我自己没什么进攻能力,但我能让队友玩的爽。要选一个老大的话我觉得是刘备,毕竟只有他一个是能把所有手牌都给队友的。而且我发现了一个特点,爱玩这种武将的人往往在对话频道上比较活跃,很喜欢指挥,直接告诉你应该出什么,打谁,留什么牌...当然我没有说我不喜欢这种队友哈。除了刘备以外我觉得就是夏侯,萧何,陈阿娇这三个最强势了。陈阿娇属于性转外加技能效果反转的刘备,让队友给我牌然后是摸牌系的,这种武将手里一般都不缺牌,但用牌能力会比较差,毕竟不可能让你一个人就把所有优点都占全了吗。领衔的应该是和皇叔相爱相杀,著名的十万.制衡狂魔.大魏吴王孙权。22里孙权的特性还不是很突出,1技能也用不了几次。军八里就很夯了,吃饭睡觉都能摸1张牌,摸了再对自己的邻居来张杀,操作无比丝滑。然后就是步练师,季布,董仲舒这几位。牢董可能比孙权还要恶心,多转几张天雷地火之后每回合分分钟过十多张牌。不过牢董回合外防御能力太差,仇恨值还非常高,毕竟他不光摸牌厉害,长考能力一样很厉害,每次卜卦都要让他思考一段时间,所以经常还轮不到自己出手了就被正义的围殴,考虑到综合实力我觉得他还是不如孙权的
然后是奶妈大队,这些角色单出都不怎么厉害,比不上会摸牌和会用牌的,但配合起来的非常强。既可以搭那种强力菜刀将,还能跟送牌武将做队友,疯狂的抬血量。代表人物...华佗和张角并列吧。华神医是因为他是名将杀目前唯一一个所有技能都围绕着回复的武将,真の妙手回春,而且还能加血量上限。但要论回的多,续航猛,还得是加强后的张角。符水库库摸,血量库库涨,摸够7张就到吟唱环节了:潜龙勿用坎离集!天地人本同一元气菜刀家族,暴力输出的代表,非常简单纯粹的快乐,但单出很容易被其他类型的强将给玩坏。老大我觉得是卫青,强命增伤加贯穿还是太权威了。黄忠项梁李广什么的紧随其后,写累了下次再写吧。
玩过 119 分钟后评价(总时长 10.4 小时)
好的简单玩完说一下我的感受:作为隔壁三国杀骠骑将军玩家,名将杀这款游戏结合有两个优点(先说优点):1,在三国杀原有的玩法基础上,进行了部分的加量和改动,如将一些装备、锦囊牌的效果变得更加丰富,打法更鲜活。改变了三国杀血和手牌上限的设定,名将杀手牌上限每个角色是固定的,血量与手牌上限不挂钩,这一点减少了因血量少导致手牌少而暴毙的风险,这个改动我比较喜欢。每个类型的牌对应固定的花色,这样有利于技能的设定和判定,这个设计不错。
2,就是现在的环境比较友好,同时官方现在也很积极,福利给的也不少,主要的是阴间武将还不多。非常适合新手小白入坑,每个朝代武将的技能设定上也还说得过去,并没有完全复刻三国杀的技能,但多少能找到点影子加以改动。
说一下缺点:本质上就是三国杀的翻版,等于换了个皮又玩了个大差不差的游戏。模式单一,模式创新性不足,也就一个逐鹿,还有最常规的军八2v2玩玩,缺少新模式的突破。然后对部分武将的用心程度简直是稀烂,这些人技能设计的也是一坨。策划对各朝代的武将了解的不是很彻底,技能不贴切,武将的品阶更没看懂,在我看来纯粹是看心情给的传说史诗品阶,跟名将在历史上的地位没啥关系,跟游戏里的实力也没啥关系。受刻板印象较重。服务器非常不稳定,经常卡屏出bug。
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月上书影 : 说得真仔细,好!!我也是三国杀玩不下去了,一直放在那了。。以前元宝买一切英雄的时代还舒服些,现在,不氪金连个新角色都没有。。挺难的,,要么就是不知对方什么技能的,还有啥配合。。
玩过 117 小时后评价(总时长 117 小时)
本人已经玩过上百小时的名将杀了,简单的来做一下点评
首先我觉得这个杀牌的体验感非常好,就是不关你是平民还是氪佬,体验感都非常好,我自己本人是一个微氪玩家,现在已经基本上全扩了,我之前也是玩隔壁的,武将特别特别贵,而且他的史诗武将和其他武将更是是天壤之别,武将迭代速度也快,就算你辛辛苦苦拿下了一个强力武将 迭代几次以后,你就会发现现在就根本拿不出手了。而名将杀则不会,就拿我最近更新的两条帖子来说吧,侯贏和王异只要80玉猪龙!!!但是依旧能打出非常强力的组合,主包也是非常喜爱,就是给你的感觉是武将强度和标价其实没什么关系,就会让大部分玩家玩的非常爽。
然后我来讲一下部分的氪金内容,比如皮肤,也是非常良心,标出来了80抽保底必中,有的人运气好也会提前出,主播也是运了2次,提前出了2个,然后就是你还可以额外的获得墨玉,还可以换往期皮肤,这一点更是夯到没边啊,我在隔壁的时候,我就不说抽是无底洞了,隔壁的往期皮肤返个场也能算是福利???
然后就是这个游戏的各种玩法
比如身份,更加多样化了,而且是越玩越有意思的那一种,我前面不会玩被砸了很多大白菜[表情_微笑][表情_微笑],但是到了后面水平上去了以后是真的有意思
最后说一下这个游戏的pve吧,我主要是玩pvp模式的,pve模式我平常就当娱乐玩法,毕竟宠物升级得拉长线,玩到后面等级也就会升上去了
非常之推荐[表情_酷][表情_酷]
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玩过 101 小时后评价
重度玩了一个多星期,终于理解这游戏为啥能抢走那么多sgs的玩家和主播了
总而言之就是好玩 我ol玩了将近十年 手杀五年 不管哪个服都是微氪 月卡不断 偶尔赶上活动了会氪点别的这样 体验嘛只能说一般般 早年间ol还比较纯粹 后来就逐渐变质了 很多强将都没有 匹配经常被氪佬吊打也没办法 毕竟武将强弱影响实在太大了 再会玩的人 让他用把红桃当杀的武圣 也肯定打不过彩笔玩的武诸葛
而这个游戏就不太一样了 我认为名将杀做的最出色的一点就是真的不靠卖武将来赚钱 从而实现平衡 这个游戏目前唯一一个和充值挂钩的将就只有陆逊了 首冲六块就给 但说实话也不是很厉害 斗地主 22 军八三个模式里都比较中庸 不过听说内测的时候蛮强的 后来被砍了一刀 除了陆逊以外 哪怕是当期战令的武将 过一段时间都能进大卡池 所以不用担心抽不到 剩下的t0 比如法正 柿子 申不害 出生君 钟无艳等等 都是可以白嫖的 甚至因为大部分都不是橙卡,以紫/蓝为主所以爆率很高 拆除了往常杀牌游戏最大的门槛 所以不管是输了还是赢了 都不会让你心里不平衡 这点希望能一直保持住 会有越来越多的杀牌玩家弃暗投明的 就像现在这样 所以短时间内赚的比较少(好像下载量和商店热度早就超过sgs三服的,但流水离sgs还差得远。这也能看出gk吃的到底有多饱) 但胜在细水长流 可持续发展 多在炉石 dota这些游戏上学学 用卖皮肤卖外观来营收 pve里让氪佬爽一爽 但局外养成/宠物这些东西绝对不能干预到pvp平衡 武将强度随时看胜率调整 超标了的就削 天牢的就加强 这种运营方式我觉得是坠吼的 要是还跟sgs yxs这些老杀牌一样 没有比较优势不说 搞那种祈福宝珠盒子的模式 福利又不咋地 马上就能劝退一大堆人
另外名将杀做的很棒的一点我觉得就是军八身份局 搞出了很多新花样 每赛季的蜀汉忠义玩法都不大一样 一赛季的黄巾 二赛季的刺客的等等等(不过相对来说我觉得还是s1的最好玩哈哈哈,还好这赛季回来了,真不错。)还可以自建房间设定身份 节奏相对sgs来说慢了一点 因为有了新身份的博弈 反贼也很难开局无脑刀主公了 有时候还要看刺客帮谁谁才能赢 除非有袁绍那种一回合清场的大杀器当主 不然一局下来还是要一点时间的 而且这个游戏的连弩多了个重伤后断杀的限制 而且出杀必须一直出中间不能有间隔 所以并不存在过牌武将拿了个连弩一回合清场把7个人都秒了这种现象 这游戏能和连弩形成combu的技能装备还真不少 要是还随便出杀就太bug了
玩过
这游戏我玩了三个多月,将近400个小时几乎找不到什么优点,先跟你们说说你们认为的优点
1.武将皮肤相比三国杀便宜,这点是我认为最搞笑的,大众游圈内,除了三国杀有几个游戏会因为武将,这个游戏最基础的东西获取难度极大而导致玩家无法正常游玩的,再着说皮肤便宜,可是每周更新一次的价格在至少80元的情况下真的便宜吗,这个80元可不是每次都能80元,这还是需要你开通月卡其少领30天才能拿到的最低价格,与此同时,皮肤的质量还很低
2.策划开直播听取玩家意见,看似每周联动主播听取玩家们的意见,但是玩家反馈的海量问题,真正记录的有几条,真正落实的又有几条,一个问题点上反馈的玩家极多时,官方也不作为,只有玩家们开始骂了策划才知道改
再说缺点更是多到离谱
1.发牌问题,这游戏点数最大只有8点与三国杀不同,所以官方发牌的暗箱操作也是很多,玩过一段时间的朋友们,应该知道游戏内的很多基础牌和武将技能随机性都很强例如怒,丈八,诸葛连弩,的卢这些牌例如宋玉,陈胜这种将,设置出来不为别的,就是为了更好的操控牌堆,我之前甚至还在直播的时候问过烙饼,烙饼说什么是为了控制强度,觉得这句话说的非常可笑作为一张游戏内的基础卡牌,改变规则对所有人都是平等的,他却说是为了控制强度。再说点更现实的,我做过一个统计,对零氪的小号,和氪了800多的大号做对比,1000局斗地主中胜率分别为,大号68,小号52
在小号排位中差100分大将军(赢一局100分,输一局扣50分)打了30多局始终保持一个赢1输2的循环,也就是说本来3分钟的局因为没氪金打了3小时,这游戏有没有控牌也是智者见智,仁者见仁
2.bug多,武将强度失衡,新游戏bug多不算什么,问题是明明bug很多,他改的速度还非常慢,完全看不到任何诚意,自己广告所吹嘘的,公平竞技不氪金也是句笑话,最近两次的氪金战令武将,全模式霸榜,这也叫公平不氪金
3.还有个最大的毛病喜欢请水军,直播间发表意见直接禁言,发布不利于游戏的言论就会派大量水军围攻
让这三个月积累的失望实在是太多,我还以为真的会有一个比三国杀更好的产品,结果一切都是幻想,策划简直没把玩家当人看
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偶像练习生 : 不玩滚
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玩过
玩过 101 小时后评价
ol老玩家来聊聊我在我眼中的名将杀吧 想到哪里说到哪里
氪金体验:这是和狗卡区别最大的地方,可以说是没得挑了。上次在群里看到一个说法,是说三国杀贴吧的玩家都在骂扫码狗卡又想出什么花样骗氪了。名将杀贴吧的玩家都在花心思帮官方想别的营收项,希望游戏能运营下去,属实很难绷。用一句话来概括吧,就是这个游戏确实基本不需要你花钱。唯一能勉强符合“氪金将”这个定义的,可能只有当赛季战令的武将能算上。但问题来了:这些角色也不是永远都拿不到的,只是暂时需要你开战令才会赠送。四个月后会统一进大卡池让你抽。所以前阵子有人一直带节奏说什么白起太强了是骗氪我都只想笑笑:哥们,后面都不赚钱了还怎么骗氪...
抽卡:开局每天都有10抽打底,持续10天。但是其他名将令产出途径也有很多,就算你没赶上逢年过节的活动(春节年兽那几天库库发名将令和银两),随便搞搞,一天拿到十来抽也不在话下。可以说是和狗卡一个月签到给一个月的抠搜行为形成了鲜明的对比。所以说这个游戏全扩基本没有什么门槛。中小氪(氪度100r以内的)玩一个半月左右就能做到了
玩法:我玩22和军八比较多,这两个模式体验都蛮好的。斗地主偶尔也玩过几次,也不能说不好玩吧,就是城主效果结合武将技能有一小点复杂。所以我只敢玩农民,还经常被虐。22和军八就不一样了,比较简单粗暴hhh。军八好玩的点是在原来的主忠反内的基础上加了16种身份,每种都有不同的效果。有的是隶属于原来的阵营的,比如主公有先主,潜龙等等等。反贼有盟主,军师等等(袁绍:原来我成反贼了?董先生才是皇室正统?)可玩性非常高。再加上这个游戏有意的把武将设计成联动感特别强的,很多配合打出来都能有一加一大于二的效果(郭嘉加夏侯惇谁用谁知道),所以那种策略感和操作感就很强
平衡:这个不太好说,对比我最熟悉的ol的话,名将杀肯定是比ol平衡多了的(因为武将不要钱,策划敢削敢调整)。但你要说做的多好呢,也不尽然。只能说中等偏上,有待进步吧,优点是这个游戏没有那种你一眼看上去就是乐色的废将,基本都能玩。缺点是也有一些将在特定的模式里比较超标,就像这两个赛季的战令将白起和嬴政,在低端局里快游龙了(属实是全网最尊重大秦的游戏了。王翦如果没削的话也是t0)
ui和立绘:ui有点拉胯,有些地方指引不太完善,一开始我找好友对话框都找了半天。立绘低开高走,一开始挺一般的但现在在逐渐变好,新出的游戏么,总得给点时间成长,我觉得可以理解
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克莱图斯.卡萨伊 : 哥们,你的 turbo6 用着怎么样
玩过 101 小时后评价
这游戏有个非常有意思的点就是:真没什么绝对意义上的原始人或者废将
或者说之前有那么几个,但之前狠狠打了一波鸡血之后,有一说一名将杀的这种平衡性调整力度真比sgs大太多了...可能也是因为不靠卖武将赚钱的原因吧,都变成新晋T0了。比如三进三出的赵子龙。我感觉酣战状态下就是无敌的,别说1v2了1v3都不在话下。再比如现在的发育系神将章邯,都是增强前各模式胜率垫底,加强后直接超神的
剩下的那些武将,硬要说区别的话,我觉得只有单出强和不强的区别。有些人是不吃你配阵,直接拿出来就很能打的。有些单出比较弱,但和特定队友配合就突破天际的。本来这种就是要吃阵容的。
就像蔺相如,刚玩的时候我感觉这东西贼弱。在名将杀普遍数值机制都比较突出的环境里显得格格不入。后来才发现他是个很吃阵容和顺位的武将。首先你必须得比你队友先手,22里14都不太好(除非你是4,但容易被开局集火秒),23才是最优解。到了出牌阶段直接让对手给队友牌来启动,他不同意就直接开2技能,他同意的话队友不同意你也可以开2技能,无解循环了属于是。然后让队友把4张牌全给你,美滋滋印4张增强牌,掉的那滴血也能回过来。这游戏的金牌有一个算一个都特别强大,就算是多出了一张原有的牌吧。再加上到了你队友的回合他还能秒拿4张,里外里就是8张牌的收益,我只能说强到爆。除非你队友不会玩还不看技能,就给你一两张,或者站位错误启动不了,蔺相如才比较尴尬。不过客观来说能玩明白他的还真不多,可能这也是蔺相如胜率偏低的原因吧
然后就是一些很挑队友的,最典型的夏侯惇。单出铁fw一个,弃1牌造成1点伤害,外加一个强命杀的限定技,属实幽默完了。但跟几个特殊队友搭起来就相当的猛,而且是千变万化,五花八门,非常万金油:和过牌系的郭嘉,荀彧,刘备,卫子夫,赵薇每个人都很配,一回合能印十多张牌。和一些用牌强的比如张良,白起,搭起来也相当不错
今天还看到了一个大乔刘表。在高端局大乔也只能说是大家默认里的铁fw角色,比较路边。毕竟她拆牌的条件太苛刻了,真比不过出杀就能拆1张的白起大人。但只要和刘表组队...那就另当别论了。大乔拆,刘表捡,大乔再拆,刘表再捡。这个时候你就不能刀刘表了,毕竟打他又触发大乔的技能,手牌还多,多半是一堆闪和桃。但你去打大乔呢,大乔还可以把杀转走再摸牌,两杯毒药必须选一杯。如果你玩的是那种特别需要发育的蹲坑武将,比如酷爱蜜水的厚道人袁某,那就真的享福了