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名将杀

名将杀

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言2 带图110 长评97 游戏时长 1h+好评中评差评
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这种新游好就好在可以拉朋友一起玩,不像隔壁,已经高度固化了。现在的sgs你还想带真正的新手玩?四个字:难如登天,哪怕老玩家回坑也都是买号(不过名将杀即便是橙卡获得难度也不高,后期应该也不会有特别多的账号交易,自己起号玩段时间就能把心仪的将都弄到手了)
记得我之前还玩过二测,当时感觉武将整体强度都太阴了,虽然人均机制怪/数值怪也等于没人超模,但还是...挺难把握的。但公测就很明显的有所下调(要我说具体是哪个武将我也说不上来,上次玩都好久了,不过的确普遍有所下降)策划能根据玩家反馈及时修改就是好文明
ui和美工我看评论区和论坛里挺多在聊,我倒是觉得都还好,毕竟一个人一个审美,这玩意儿很难说有什么统一标准。我记得我最早玩二测那会儿还有不少人吐槽这游戏大量用AI,后来官方好像还回应过,是说ai出线条,人工润色的?不过现在来看也大幅重构了,不管是橙卡还是蓝白卡立绘质量都好了很多,说这个主要想表达的就是很多东西还是得给官方点时间 他们也是会进步的 你让它短时间内就能在这方面和隔壁掰手腕属实有点强人所难了 毕竟隔壁都多少年了 皮肤出了一大堆 乐色皮多但惊艳的皮也多
最后是希望官方把公平竞技,友好平民这个卖点贯彻到底,这是名将杀从内测到现在的立身之本,也是很多杀牌老玩家选择你的主要原因。眼光长远一点,细水长流,不要竭泽而渔,千万别看现在热度挺高,声势挺大的就试探着加氪金项或者出破坏环境的神卡。这届玩家是很真实的,一旦有了苗头就会立马抛弃你。当然这都是if了,现在还是很好的,氪个一两百弄俩礼包就足够你开一半的图鉴了。
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Kayblis : 这是真的,带人玩技能要熟悉半天的,规则要了解一年
要公测了?老杀批来评价一下,之前几次测试都有参与,觉得还不错,挺多设计都蛮别出心裁的。就拿锦囊牌来举个例子,先拔头筹是出牌的人先选1张牌,然后再把剩下的牌随机分配给别人。所以不管抽到的牌整体是好是坏,先拔头筹都是一张有正向作用的牌。不像gk的五谷,说实话,如果你运气差点,和资敌也没什么区别(尤其是队友4号位的情况下) 而且五谷挨个选牌属实是太磨叽太拖节奏了,线下玩面杀还好大家说说笑笑就过去了,军八的话我宁可不出这张牌,每次出都要等半天
不过真正促使我给好评的原因还是:便宜,降氪金,对平民友好。这点玩过上次付费测试的懂的都懂,我前前后后加起来一共冲了不到200米(这里面还有一部分是之前的测试返利)离全扩只差3张卡。这就不说gk了,其他杀牌游戏(我之前也玩过yxs)应该也没几个能做到的。讲个笑话,新杀我冲了5k的,国护军,一样总被人当成狗打,面对更强的阴间武将时毫无还手之力。名将杀就很不一样,各有各的强,相比较之下你就很难说哪张卡阴间了,毕竟谁还没有个绝活哥。而且有的普通将一样很猛,比如孟姚,一言不合就出装备摸锦囊,出锦囊摸装备,这游戏的装备效果还个顶个的吊,左脚踩右脚直接螺旋升天,差不多等于一个机制更强,还没有debuff的严白虎,玩得很爽就是
Hathaway : gk的游戏都不是人玩的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
其实我也是这游戏的老玩家了,这次游戏二测,我也是赶上体验了一把,顺便给出了个实测氪金的游戏视频(官方要不要考虑下次测试来和我合作,我给你打个折?)
好了,上面开玩笑的。接下来我还是说一下我对这游戏的体验感受吧。最直观感受到的一点,就是这游戏真的“实在”。“精英测试”那段时候,为了重体验,听反馈,测试游戏的数据,是没有充值入口的,大家玩的是真开心,英雄都是签到任务送的,是攒银子换的,玩是真的好玩,bug也是时常有的,论坛里的激烈讨论是不断的,客户端是一直在更新维护的,总体给我的观感是棒棒哒。
而这次《名将杀》在拿到版号后,开放了付费删档测试(?好像前面还开过一次,我居然没收到消息,是秘密开的?)简单来说就是测试氪金系统。这孩子实在是真实在,我还想着一些其他卡牌游戏动辄就是上千元一个武将,这游戏我要做个测试少说都得小花个上千元吧。结果,600下去,直接算了一下,很好,抽的武将+福利送的,可以满了!
这时候再瞄一眼某个老牌的杀牌游戏,难怪被定格在了黑榜之上不是没有理由的。天天“好评如潮”下,还想着捞玩家油水,抽卡全靠保底出,出新卡就淘汰旧将,千元丢进去砸不出个小水花。我就想说,《名将杀》你早干嘛去了,就不能快点出来吗!我要把花在那游戏的钱,花你身上,高低混个榜一出来!
就降氪这一块,名将杀光送,就送了十几个武将。还不说你就打打牌,就能拿个百抽。放到卡池,给的反馈也好看,大金大紫的,那叫一个舒坦,并且多抽的武将,可以分解成玉猪龙,合成金卡,真是相见恨晚呐。
玩法上,因为之前测试玩过,再其实也偷学了“基本功”,所以玩过杀牌类的玩家,挺好上手的。一盘下来节奏快,人物的技能啥的,都写的没那么杂,好理解,所见即所得。而且卡牌打出来的全局特效给人一亮的感觉。玩个2-3盘,玩法差不多都开了,蛮适合新手入坑的。再就是除了2v2,8人场,还有类似于挑战形式的,可以磨砺牌技,打出正确牌组,触发被动,跟着系统走,不知不知觉间,就学会了。《名将杀》的特色就是16种身份牌这点,推荐大家有机会抽到黄巾,一定要好好体验,直接给对方来个黄巾起义,身份牌一开,主公一看周围就剩他一个自己人了,是真的刺激。
重要的事说三遍:【立绘】【立绘】【立绘】之前测试的时候就有反应,现在优化了看起来舒坦多了,这里点名表扬一下蔡文姬,优化的很好看。但是其他一些武将我觉得还可以再优化,不然美术党还是会有意见的!
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慧慧子万花丛中过 : 皮肤还是太少了,基本武将升级后的皮肤不是白板就是没啥变化。现在刚开始皮肤还不觉得怎么关注,等后面时间长了。武将皮肤更新慢,体验感就会少很多。至于现在测试能拿到的两款至臻动态皮肤,动态技能,攻击特效还是太少了,击败特效还行。达不到该有的至臻皮肤品质,希望公测后这些能优化改善。还是做的太小心死板了
如果接下来能把平衡性,可玩性这些策略玩家最在乎的地方优化好,付费的武将不走强度爆炸数值内卷的路线,更是在新鲜感和有趣上入手,正式公测的时候热度上升不是什么问题,我没开玩笑也没吹彩虹屁,好好做你游前景是很大的
下面给官方一些建议 算是我作为隔壁牢玩家的一些经验之谈吧,官方可看可不看,能采纳一部分的话最好哈哈哈
1.身份局是你游创新最多甚至可以说最好玩的模式,但一直有个问题:十六个身份,都能玩通的话当然很爽,可变性极强。但数量太多也让刚玩的人着实...很难记得住。这里不是让你削减身份数那就得不偿失没意思了,中心思想就是增强指引。游戏过程中可以在一个比较显眼的位置标注当前身份的作战目标,这样看起来才直观。免得后面的新手也和我第一次玩刺客一样,懵逼了一整个,打这个也不是,打那个也不是。直接变秦舞阳了...
2.给武将出点体验卡,有些暂时抽不到但是很想玩的,起码给个体验卡或者开放练习赛玩一下,让人能提前爽爽顺便也可以熟悉下武将机制,何乐而不为
3.完善引导,完善引导,完善引导,重要的事情说三遍。哪怕你游三分之二的人是从gk那边来的,那也有三分之一的新手啊...一个是不要光引导武侯讲武,还要引导武将练习场,不想再碰到啥都不知道就拿着新武将来排位乱玩的人了,这种帮新手熟悉机制的玩法应该放的再明显点才对吧
4.继续精修画质,新出的几个还不错,郑袖信陵君修改后的西门豹这几个我挺喜欢的,特别是新出的几个皮肤我认为已经达到了gk高水平发挥的阶层,但早期武将依旧质量良萎不齐。在经费精力都有限的前提下把重心多放在玩法平衡性上,官方这种做法我不反对,但你最起码大部分原皮立绘得有个合格的水平吧
5.这条不是什么大问题但我觉得也可以单独拿出来说说:改一下大将军排位段位的奖励,让玩家更有积极性去肝排位。 不知道是不是搞付费测的原因,这两次都没给武将奖励,而且想想以前不删档的时候给的项羽,怎么说呢...乏善可陈,很鸡贼。霸王在这个游戏里属于不上不下的定位,强度大概就t1.5左右吧。武将奖励这么可有可无,也就让一些人没有意愿去打排位。解决方法要么是增加奖励让它变得更有诱惑力一点,要么是加强排位武将。其实仔细想想我倒更希望是后者,就拿项羽来说,羽之神勇,千古无二,古往今来就一个的霸王,公认的中国史上最强单兵战力。 最起码也得是个更凶悍的pro max版吕布吧。而且我还有个问题,以后排位的武将拿到之后会进卡池吗?还是光靠肝战功就能叠满六合?
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月白编辑部替补 : 所有人都阴间就平衡了,不然你出一张杀我出一张杀有啥意思
给你指明路
养老才是最终王道,不是所有人都喜欢你游不平衡的一号位和超模武将假装打牌。就苏秦孟姚来说纵横扩展包的那群武将不是吊打几个6血莽夫三国赔钱货?
吃点新杀剩下来的pve蛋糕也不是不可以,但是就这几次测试来看那俩太监越打越逆天奖励也抠搜,千里走单骑更是被许褚典韦俩孤儿兄弟和速度属性弄臭了,还有幽默的进阶系统得抽多少抽才能够?
1.将灵系统:氪金系统可以搞将灵,前提是不能乱做pve和乱圈钱。新杀的pve就是圈钱又快又多才没落被抛弃了,只能收割两三次的韭菜系统。
这个系统建议所有武将都能出,做到A级对标新杀那样没有次数限制就够了。可选的局外养成。
2.武将熔炼:就上一次测试来说熔炼拉完了,本来就是测试还舍不得上千里走单骑,就因为塞了你那珍贵的招募令?那我问你,我买了月卡和战令,都没领完,结果最后几天跟要倒闭一样几天送的就是我月卡和战令的一辈子😅😅😅早些时候干嘛了?
真要想圈钱,给武将熔炼花钱买战力之类的扩展还很多。
3.常驻pve拉完了,新杀宝宝杀好歹有公会战合流玩家,你游周末才舍得给五次打太监机会,越打越难,真不知道什么脑回路设计的。如果实在不能做直接滚蛋吧。就三倍返的蚊子腿黄金除了买折扣十连抽也没什么用,但凡是代金券我重新买月卡战令都值钱的多,我说直接一点你们这么圈钱我就是只能买招募令,你说你三倍返还我也只能买30抽,但是这一百块钱换月卡战令已经不止60抽了😅😅😅😅😅
早知道你们最后三天会跟倒闭一样发一堆招募令背刺我们这些氪金买招募令的,我就不该送一分钱给你们。就当做给你们买公墓墓地了
祝大卖把美术资源的钱赚回来。刚好新杀又要出新隐山之玉了,屯了很多灯就等着去那边消费了😋虽然国庆新武将烂完了,但是好歹还有两个月的盼头不是吗?
加油哦😘😘
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文远,遼神吖! : 这么说吧上次测试150抽,史诗都没凑齐,传说全保底,拉完了,最高阶的也才一个二阶典韦,真难绷
推荐:可玩性
这次测试游玩将近10个小时,现在来说一下我的个人体验。首先要夸一下游戏的新手福利通过签到、对局胜利、完成日常任务等途径,游玩一个小时就能领取不少武将了,这种开局速度极大地提升了前期的游戏体验。游戏还推出了个百连招募的活动,每天完成任务还能免费领取10发,10天下来总共就有100发。这种免费得福利,我只想表示,官方再多来点吧!!!!
赠送的赵云、孙尚香等武将技能设计也非常扎实,如赵云的可将“杀闪互换”降低了初期对战的操作难度,对零氪玩家十分友好。上手简单,获取也简单,主要还是免费将!前期我的几把游戏基本都是有赵云都选赵云。谁让这武将简单好上手,强度又OK呢。
当然你要说没有学习门槛,那肯定也不是的。就游戏推出的16种身份规则,就让我头大不少,每个身份的胜利规则和身份技能都不一样。但是好玩是真好玩啊!我最喜欢的还是黄巾了,因为特别有意思,可以感染别人。
另外游戏里还有多样的战法牌效果与武将技能,对于没玩过此类游戏的玩家,消化起来有些困难。当然如果本身就有这类游戏的基础,上手估计就不会很难。
最后聊一下,这个游戏的核心付费点吧。目前看下来主要集中在武将获取上,高稀有度武将抽率还行,月卡、战令+各类便宜的礼包,做个微氪党在这游戏都能玩的很快乐。武将都能获得很多了。
因为我已经为大家实测过了,基本上平均下来,抽卡的话是10多元一个武将!
总的来说总的来说,《名将杀》对零氪和微氪玩家展现出了相当高的友好度,让零氪玩家能快速上手并体验核心对战乐趣,无需为“开局缺将”发愁
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User704489377 : 一起玩吧美女
作为一名有十几年卡牌游戏经验的卡牌爱好者,这次测试我和兄弟一起体验的,直接说结论:这款游戏在杀牌玩法上做出了可圈可点的创新,尤其是PVP,PVE相比之下有较大改进空间,不过总体来说值得期待。
先说对局的体验,我能给五颗星。首先是刺客和黄巾这两个新身份的加入,改变了以前内奸里外不是人的窘境,在这边不用硬玩内奸难受了。刺客胜利机制独立,可以中途结算,想怎么杀就怎么杀只要完成个人目标就行。还有黄巾的胜率也比内奸高很多,生化感染很有想法,而且亮身份的特效和bgm挺燃的有揭竿而起的feel。身份房里还有个全随机身份的狼人杀模式,缺点就是人少,组队等待时间太长,可能要等公测玩家多起来之后体验才能好点。
手牌方面,对装备的改动堪称神来之笔,老杀牌的装备实用的就几个,坐骑更是只有卡距离的用处,除了+1-1卡距离其他再无意义。对比下来,名将杀的装备系统就丰富很多了,武器有强命、封禁、多刀、多目标,坐骑更是除了卡距离还加上了抽牌效果,特别是的卢的技能不仅好玩还巧妙还原了神驹妨主的特点:受伤给你两张牌,同时也有1/8概率给你把牌和装备全都扔掉。我有次都胜券在握了,结果居然r到8点,扒光自己被一波带走,的卢就是这种又爱又恨但下次摸到还是会想装上去的手牌,这种体验恰恰证明了设计的成功。
武将平衡性也还不错,没有出现明显超模的角色,每个武将都有被克制的办法。初遇吕布被打得有点懵,但在练习场摸索后发现,只要通过给牌贿赂就能有效克制。还有关羽的爆发虽然恐怖,但一般情况下关羽也就砍2滴血,而且这游戏感觉很容易摸到闪,所以想次次打中也挺难的。诸葛连弩在重伤之后也没法继续杀。武将和武器牌强度整体保持在合理范围内。
武将获取方面,主要来源是抽卡,40抽保底一开始看着感觉有点压力,实际爆率体感还挺可观,我50抽就拿到了4个传说,算下来平均10多抽一个。而且还有定向寻访,实在脸黑不出的还有大保底。游戏里给的白嫖机会还蛮多的,新人有一百抽福利,平时也能用游戏道具换,玩得久攒的多,长期来看集齐武将并非难事。相比同类游戏为了拿到新武将动辄要氪上千的氪金程度,名将杀这方面做得确实不错。
但也有些需要改善的地方。像新手引导就做得不太好,身份局对每个新身份的引导不够,pve里千里单骑玩到后面能把牌摸空,还不如加一个结算点。Ui这边交互提示也不明显,我一开始想换头像点了半天没反应,去公屏问了才知道这个是要做武将成就解锁,其实完全可以在设计的时候加上提示,比如点击头像弹出灰色的武将头像并提示解锁方式。
真心希望名将杀能够越来越好,期待在2025年能等到公测的好消息。
程将 : 这款游戏超好玩