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名将杀

名将杀

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8.45826个评价
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嘴替发言3 带图444 长评333 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1291 物超所值397 画面优秀164 平衡性佳120 福利丰富89 音效动听51 UI美观43 轻松护肝29 操作流畅25 设定独特6 运行稳定性375 游戏平衡205 画面视觉138 操作体验56 资源获取34 游戏福利30 日常肝度27
玩过 113 小时后评价
我觉得这个游戏牛逼的地方在于,它不是简单地抄一遍竞品,而是优化了很多老杀牌的痛点
第一个,手牌上限和血量解绑。每个角色有自己的固定手牌上限,哪怕你被人先手打到只剩一滴血,该留的牌一张不少,翻盘的机会始终捏在自己手里。劣势方的参与感和可玩性不会有那么差,这个设计我觉得迟早要被隔壁抄走。
第二个,装备系统大改。隔壁那套武器防具加马的框架用了多少年了?早该动一动了。名将杀是想装什么装什么,选择空间更大了。而且把那些容易破坏平衡的都做了折中处理,连弩效果被压到了一个合理的范围,只要重伤了就会断杀,而且出杀了就不能停,没有那么无敌了,装备牌的总数也大幅增加了,牌堆变化更多,每一局的走向都不一样,各种花里胡哨的装备特效,有的能封技能有的能摸牌,这样可玩性就大大增加了
第三个,身份局赛季更新。这个创新怎么说呢,我自己玩了半年,依然觉得挺新鲜的。身份种类非常多,而且会随着赛季轮换变化,不同的身份自带不同的效果。这就导致了一个很有意思的现象:每个赛季军八都会换环境换体验,算是一种周期轮替?反正你能看出官方确实想把这个招牌玩法做大做强。
氪金方面,爆率真的高,而且抽卡本身就不贵。新号肝一肝,各种任务加福利送下来,一百多抽是轻轻松松到手的,基本上百分之八十的角色就直接收入囊中了。重复抽到的可以分解玉猪龙,然后用碎片去合成你想要的角色,非常人性化,基本上杜绝了隔壁那种永远拿不到心仪武将的绝望感
有个细节要提一下,这游戏的角色也有类似命座的系统,但命座只影响pve,没有数值加成
整体来说,氪金点非常少,除了皮肤基本上没有什么是需要强制花钱的。肝的收益能抵过氪金,对于愿意花时间的玩家来说,回报是实打实的。
优点说完了,该说缺点了。
对没玩过杀牌的人来说难度确实不低。角色技能繁杂,而且很多被动陷阱效果或者说反击,如果你没接触过sgs或者yxs,你至少需要一天才能算勉强入门,两三天才能登堂入室。对于纯小白来说,前期确实会有点懵。另外22里人机不少,虽然人机局逃跑没惩罚,但是挺搞心态的
这游戏绝对是目前市面上最良心的杀牌类游戏没有之一。如果能优化一下上面我说的,再把人机的智商提一提,我觉得超越狗卡真的只是时间问题。建议官方赶紧出个国战,对很多sgs转过来的玩家来说都是刚需 还有就是人机能不能别再干那种手里一堆烈火,烽火不出非要留着过年的事了,我已经被人机队友坑到好几次了哈哈哈
玩过 101 小时后评价
盘点一下目前各个品质的代表武将,个人野榜,不喜勿喷
白卡:南波万必须是章邯,准t0到t1,目前的发育系第一人,正如新三曹大佐的那句话,章邯是何许人啊?只要有钱粮在手(指闪)他马上就能变出十万大军来!给章邯三个回合,章邯分分钟就能把牌堆里的杀都摸光。然后张梁,小乔,凌统我认为都可以入选。张梁有惊羽弓的话也算t0,没有惊羽弓的话t2吧。吐槽一下他召唤的那个黄巾小兵有时候真的是智商堪忧。我亲眼看到,对面法正一滴血,已经没牌了,只有两件装备。幽默小兵把烈火焚城给弃了直接结束回合,我看不懂但是大为震撼
蓝卡:常山造纸农,鲁仲连,王异,法正。四个都是t0,可以说蓝卡才是名将杀平均强度最高的一个区间,几乎各个身怀绝技,卧虎藏龙,反倒是橙卡被牢关,信陵君这些数值将给拉低了平均值...没有入选的袁术,周勃,步练师其实也很厉害,但都或多或少的要吃配阵或者站位,不像前四位那么简单粗暴。赵云是发育超人,鲁仲连是pro max版本的张宝,既能弃牌打伤害还能摸牌,回合结束还可以白嫖一张牌。法正就不说了,初代大能,虽然被削弱了但还是屹立在22,斗地主之巅。王异的情况和法正差不多,刚出的时候毁天灭地,然后小挨了一刀,但整体仍然无损她的强大。说实话,第一版王异,就是能让对面和自己血量一致再摸牌的,实在是太流氓了,不削真的很伤害游戏体验
紫卡:出生君,曹仁,蔺相如,苏秦。出生君和曹仁,这大概是放逐最多的两个武将吧,强度又高,还特别恶心。看到对面选到这俩的时候就有种吃了苍蝇的感觉,当然自己玩就会非常快乐。所幸的是现在这个版本,出生君有了他最严厉的木琴:黄月英。黄月英一张夺粮/破阵,就能把出生君4张牌全拆光。曹仁其实要比出生君好一点,因为他只有遇到了过牌将才有用,其他情况下把他当成白板就行。蔺相如也蛮恶心的,但被他强克制的人不是特别多,严格来说只有张骞和吕不韦,刘备郭嘉这些高频给牌的。而且能玩好蔺相如的人很少,苏秦的操作和曹仁一样简单,每回合五张强化卡,简单粗暴,很适合新手玩
橙卡:白起,嬴政,刘彻,平阳。想了半天要不要把平阳放进来,最后觉得还是可以的,得给战令武将一点点尊重,哈哈哈,不过平阳可能是这四个人里最看脸最需要发育的了。像白起,嬴政这种在22里拿到了完全可以不带脑子的玩,白起哪里亮了点哪里就行。刘彻也不需要啥特殊操作,站在那等着别人来打你就ok了 如果对面不碰你,可以让队友放个aoe什么的触发技能
我在学校 : 兄弟兄弟,我要举报,这个孟获是被严重低估的武将,什么臭阴间啊?
玩过 213 小时后评价
我对这期的战令武将赵奢,经历了一个,emmm,算是质疑——理解——再度质疑——最后化身赵奢孝子的过程,可以说是很爆笑了
这个武将真的是那种,很特别的那种...不是很好判断强弱的武将。既不像霍去病那样堪称新人杀手,抢走你一个技能让你无能狂怒。又不像白起那么简单粗暴,脸滚屏幕都能玩,只要你会料敌合变-出奇无穷,不断循环就能毁灭对方的游戏体验。赵奢要一点操作,但还不是那么吃操作,你说这扯不扯
一开始玩赵奢我是在军八拿了几把,那时候觉得我敲,他怎么这么废啊明明是文官的立绘却是武将的抽象3上限(我知道赵奢是战国四名将,不过看游戏里他的形象,挺书生的),回合外存不住牌还没什么防御手段,容易被集火秒掉还没什么压制力,一眼顶针,鉴定为乐色。后面玩着玩着才感觉,嗯,有点东西。首先他比较吃位置,一定要靠前的顺位拿出来才行,原因就像前面我说的,回合外无防,出手太靠后了容易被秒。但一旦你在一二号位选出一首赵奢,那个压制力和带节奏的能力...我觉得无出其右。技能一定要对着队友放,不要想着和二技能联动,在对手脸上操作一波什么的。人家是主动弃牌不是让你弃牌,肯定会把没用的牌都丢给你,收益就不是特别稳定:但队友就不一样了。要是没法判断队友的话,那也没办法,开心刮刮乐呗,反正这主要是一个增益技能不是一个减益技能。但还是那句话,尽量别后手选,只要对面有菜刀,可以压你血,到了你的回合你又摸不出桃,那就会暴露出赵奢的短板,除非还有别的卖血/辅助保核英雄(蒙恬蒙毅:孩子们别怕有我)
22巅峰赛呢?可以说是显而易见了:强,非常强。光是看官方最新的胜率图就能看出来了,牢赵强势反超嬴政和白起,登顶22榜第一位,是目前的楚汉第一人。说来也比较好笑,我昨天还在玩家群里遇到一个非要和我杠说赵奢在22里不厉害的嘉豪,不知道他今天看到图之后是什么想法,是承认自己脑杀失败,还是说胜率也没有代表性,难绷。22总的来说,赵奢就是随便玩收益都很稳定,不像军八还要找队友放技能,22里他的容错率足以让他找任何一个人放技能都可以。单出就是t0,还能和一大堆队友打配合:最简单的夏侯惇。摸牌之后送牌,左手倒右手虚空印牌。配甘宁能拆牌,配白起可以白嫖他技能等等等。新赛季开到现在了,还有人觉得牢赵没实力的,恕我直言,都是纯低手,没有要嘲讽谁的意思,但事实就是如此。打到大将军了也有一大堆神奇宝贝。玩个曹丕,看到对面放烽火剑雨还要出杀的。手里拿着桃/连弩不先用了反而先刀一波法正资敌的,总而言之就是抽象,非常抽象
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吃不饱的小小饭团 : 真的是节目效果爆炸的一个武将,谁能懂我摸出四个杀差点把队友给秒了
玩过
这游戏我玩了5个多月,500多个小时几乎找不到什么优点,先跟你们说说你们认为的优点
1.武将皮肤相比三国杀便宜,这点是我认为最搞笑的,大众游圈内,除了三国杀有几个游戏会因为武将,这个游戏最基础的东西获取难度极大而导致玩家无法正常游玩的,再着说皮肤便宜,可是每周更新一次的价格在至少80元的情况下真的便宜吗,这个80元可不是每次都能80元,这还是需要你开通月卡其少领30天才能拿到的最低价格,与此同时,皮肤的质量还很低
2.策划开直播听取玩家意见,看似每周联动主播听取玩家们的意见,但是玩家反馈的海量问题,真正记录的有几条,真正落实的又有几条,一个问题点上反馈的玩家极多时,官方也不作为,只有玩家们开始骂了策划才知道改
再说缺点更是多到离谱
1.发牌问题,这游戏点数最大只有8点与三国杀不同,所以官方发牌的暗箱操作也是很多,玩过一段时间的朋友们,应该知道游戏内的很多基础牌和武将技能随机性都很强例如怒,丈八,诸葛连弩,的卢这些牌例如宋玉,陈胜这种将,设置出来不为别的,就是为了更好的操控牌堆,我之前甚至还在直播的时候问过烙饼,烙饼说什么是为了控制强度,觉得这句话说的非常可笑作为一张游戏内的基础卡牌,改变规则对所有人都是平等的,他却说是为了控制强度
在小号排位中差100分大将军(赢一局100分,输一局扣50分)打了30多局始终保持一个赢1输2的循环,也就是说本来3分钟的局因为没氪金打了3小时,这游戏有没有控牌也是智者见智,仁者见仁
2.bug多,武将强度失衡,新游戏bug多不算什么,问题是明明bug很多,他改的速度还非常慢,完全看不到任何诚意,自己广告所吹嘘的,公平竞技不氪金也是句笑话,最近两次的氪金战令武将,全模式霸榜,这也叫公平不氪金
3.还有个最大的毛病喜欢请水军,直播间发表意见直接禁言,发布不利于游戏的言论就会派大量水军围攻
,只能说和三国杀一样出生,只不过他现在还在演
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偶像练习生 : 不玩滚
玩过 104 小时后评价
曹仁大将军就好像那个入机克星。不会只有我一个人发现了吧,入机拿到答辩,只会一直拿在手里,不会弃牌,也不会主动打出来,哪怕他手里二三十张牌,大顺风局,只有一张答辩,他也不会打。属实是底层代码了
所以有人机的局,拿个曹仁,只要不是开局就被压着打,或者对面两个菜刀,半点摸牌技能都没有,那么胜率是非常高的。不管他选的是法正,还是霍去病,曹丕。只要变出一两张答辩在他手上,就能把局势从劣势转成均势,再从均势转成顺势。之所以很多人没注意到这个细节,我怀疑是因为把曹仁直接放逐ban掉的人太多了,自己不玩也不想看到对面拿一手这个玩意儿来恶心自己,所幸就眼不见心不烦了。
但曹仁真的很好玩,沟槽的隔壁过牌的阴间天尊那么多,居然也没想过设计一个曹仁来克制他们。到底是策划脑子不够用,想不出来这种机制,还是想到了,但怕得罪氪佬所以不敢放出来,我不好说。反正是把这么好玩的机制留给名将杀,笑。感觉曹大将军可能是名将杀目前热度最高最出圈的武将了,充满自信的面庞,安全感十足,外加让一众t0欲仙欲死的技能,基本上我每次看到选将框有他的时候都会秒选。感觉地位已经堪比隔壁的大宝了,但又不像大宝那么阴间,曹仁恰恰是去克制那些阴间的。这个设计师好像叫方臻,建议烙饼重用他,上次看到论坛里有人说他跑去优化千里走单骑了,你别说,你真别说,这次千里更新之后体验还真好了不少,这小汁还真有点说法的,提拔,必须提拔!
除了曹仁,第二好玩的武将个人认为是暴鸢。虽然和燕昭王并称两大资敌神将,但暴鸢玩起来真比燕昭王快乐多了。后者也就多了个幸运大转盘的技能,偶尔连续两三次roll不到自己想要的卡,好的强化牌被对面拿走了是真的红温。暴鸢虽然也是赌狗,但能把命运牢牢的把握在自己手里(毕竟杀到本体摸两张牌),从这个角度说已经领先燕昭王太多了。不过暴鸢的强度要分两种情况来看。第一种,有队友,那就比较憋屈了,他血少,你就不敢出杀。万一“失手”把他淦死了,可能马上就要被扔白菜了。第二种,队友掉了,那就到暴鸢的表演时刻了,我觉得暴鸢1v多的能力在所有武将里是能排到前列的,没看玩笑,仅次于赵云,白起这些神仙。22里出杀的正面收益概率从二分之一变成了的三分之一,就算打到自己了,九滴血也不怕扣个一两点的,况且还能补牌。只能说,这种残局你要么就别让暴鸢出手,真给他一个出牌阶段,分分钟把场上所有人都刀了
玩过
从内测就开始玩了,我个人也是三国杀国战和线下面杀玩家,说一下自己的看法吧。
首先,我个人并不认为它能超过三国杀,这并不是因为武将和皮肤售价问题,而是因为社区的环境过于恶劣。
大多数玩家是从哪里来的,想必大家心知肚明,这群玩家中其实还可以分为两派,一派是想花更少的钱来体验到原本在三国杀体验不到的爽感,一派是想要体验到真正公平竞技。
那么,我们的官方是怎么做的呢,战令武将霍去病,嬴政,白起,想必各位也是知道这三位的强度,直到最近的平阳公主,赵奢才稍微抑制了一下强度。结果呢,在平阳公主,赵奢刚宣发时,一大堆人就在公屏或者官方的评论区哭弱,可见一斑。
名将杀很多拥簇者只是希望花最少的钱来凌驾于别人之上,幻想自己是三国杀的氪佬罢了。
而且官方刻意引导玩家的仇恨,颇有一种卡牌游戏里原神和鸣潮的感觉,但是你的质量担当不起鸣潮的头衔。
线上的三国杀当然算不上好游戏,但是这也不是你一有什么事就怪到它头上或者让玩家所有的负面体验最后都转移矛盾到三国杀头上。
再是关于控将框和控牌堆的问题,官方多次强调没有控牌堆,那么请问为什么对面打出铁索连环后天雷刚好就炸呢?为什么当和伙伴匹配的时候,对面的郭隗出框率就极高呢?为什么在已经禁了许多弱将后,选将率还恰好能出来几位漏网之鱼呢?为什么伙伴手牌里有杀的时候不杀呢?我自己也不是没有所谓的“幸运”时刻,十几张牌刚好拿到对面唯一一张闪,只摸了一张牌刚好是key牌,选将框的武将组合几乎无解。高兴吗?当然是高兴的,但高兴后只觉得可悲。玩家可能很难相信没有控制。
如果名将杀继续这样发展下去,到最后只是自嗨的产物罢了。
TapTap
66666 : 我们只想较为公平竞技和好一点的游戏体验,大家都看技术,并不是凌驾别人之上,作为卡牌游戏,这款真的良心
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玩过 119 小时后评价
yxs转名将杀,说说我对这个游戏的一些想法(其实sgs之前也玩过一段时间),满分十分的话,我愿意给这个游戏八分到九分,先说游戏性吧。这个游戏比较老杀牌有两点很大的不同。第一是改良了身份局,加了十多种新身份,自建房里甚至能出狼人杀的感觉,伪帝加明主,就跟预言家查狼人差不多,每种身份配置都能搭出不同的效果,非常有可玩性。比万年不变的主忠反内有意思多了。第二是装备系统,马匹都做了单独的技能效果,但是也把距离加一减一给保留了,所以实用性会更强一点。赵云加乌骓出一次杀能摸两张牌,恐怖如斯,还有无敌的名刀大人(飒露紫)都能在关键时刻逆转乾坤
另外它还有一个优点,就是学习成本。不管是yxs还是sgs都是运营了很多年的游戏了,任何一个杀牌游戏,一定是越往后越复杂,学习难度越高,因为简单将前面已经出完了,后面的极致肯定会更花里胡哨更难理解。就像现在很多人吐槽的sgs技能描述小作文的问题。反观名将杀,虽然小作文的问题也存在,像诸葛亮,陈平这种武将一样要看几百字的技能讲解,但只是因为他们有很多专属技能牌,不是机制链条很复杂,基本上你玩个一两次,也就把打法摸索个七七八八了。名将杀里操作最难最需要熟练度的蔺相如,桑弘羊,也是那种偏公式化的武将,掌握机制并不难,难的是怎么在实战里随机应变
再说氪金,几乎可以说是和另外两家天壤之别了:对零氪极尽友好,真不是我在尬吹,玩过这个游戏的人应该都知道我在说什么。甚至这个游戏前期一度因为能消费的地方太少经常被吐槽,前不久出了个烧鸡的赵姬皮一天赚了半个月的流水(说实话这个皮是真的好康啊,局内特效也很撩。狱卒那是相当之带派,我都氪金了)基本除了皮肤和pve养成,就没什么需要你花钱的地方了,武将?除了首冲给的都可以白嫖。一直抽不到的用玉猪龙合成就行了。
最后说武将强度,这也是名将杀有段时间被诟病的点。作为一个新出的游戏,名将杀的角色普遍强度是较高的,当然也不是说就能和隔壁相比了,只是说比yxs的基础包和sgs的风林火山标包性能要更强。但结合他不氪金卖将这一点,我觉得是能接受的。t0将两边都有,氪佬可以选,平民也能选,大家一起互锤不就好了?正好在别的游戏里你体验不到的那种氪金强将,在这里免费让你玩了。反正就我个人来说,三体人打三体人,总是比三体人欺负原始人,或者原始人大战要好的。如果这游戏的武将强度真的和隔壁的标关羽标赵云什么的差不多,那肯定会有人更多人吐槽没意思
Satou : 这游戏2/2人机居多,卡你胜率贼恶心。秒选的队友十有八九是人机,进战斗点投降包投的。已经想退坑了,纯当傻子逗。