我觉得这个游戏牛逼的地方在于,它不是简单地抄一遍竞品,而是优化了很多老杀牌的痛点
第一个,手牌上限和血量解绑。每个角色有自己的固定手牌上限,哪怕你被人先手打到只剩一滴血,该留的牌一张不少,翻盘的机会始终捏在自己手里。劣势方的参与感和可玩性不会有那么差,这个设计我觉得迟早要被隔壁抄走。
第二个,装备系统大改。隔壁那套武器防具加马的框架用了多少年了?早该动一动了。名将杀是想装什么装什么,选择空间更大了。而且把那些容易破坏平衡的都做了折中处理,连弩效果被压到了一个合理的范围,只要重伤了就会断杀,而且出杀了就不能停,没有那么无敌了,装备牌的总数也大幅增加了,牌堆变化更多,每一局的走向都不一样,各种花里胡哨的装备特效,有的能封技能有的能摸牌,这样可玩性就大大增加了
第三个,身份局赛季更新。这个创新怎么说呢,我自己玩了半年,依然觉得挺新鲜的。身份种类非常多,而且会随着赛季轮换变化,不同的身份自带不同的效果。这就导致了一个很有意思的现象:每个赛季军八都会换环境换体验,算是一种周期轮替?反正你能看出官方确实想把这个招牌玩法做大做强。
氪金方面,爆率真的高,而且抽卡本身就不贵。新号肝一肝,各种任务加福利送下来,一百多抽是轻轻松松到手的,基本上百分之八十的角色就直接收入囊中了。重复抽到的可以分解玉猪龙,然后用碎片去合成你想要的角色,非常人性化,基本上杜绝了隔壁那种永远拿不到心仪武将的绝望感
有个细节要提一下,这游戏的角色也有类似命座的系统,但命座只影响pve,没有数值加成
整体来说,氪金点非常少,除了皮肤基本上没有什么是需要强制花钱的。肝的收益能抵过氪金,对于愿意花时间的玩家来说,回报是实打实的。
优点说完了,该说缺点了。
对没玩过杀牌的人来说难度确实不低。角色技能繁杂,而且很多被动陷阱效果或者说反击,如果你没接触过sgs或者yxs,你至少需要一天才能算勉强入门,两三天才能登堂入室。对于纯小白来说,前期确实会有点懵。另外22里人机不少,虽然人机局逃跑没惩罚,但是挺搞心态的
这游戏绝对是目前市面上最良心的杀牌类游戏没有之一。如果能优化一下上面我说的,再把人机的智商提一提,我觉得超越狗卡真的只是时间问题。建议官方赶紧出个国战,对很多sgs转过来的玩家来说都是刚需 还有就是人机能不能别再干那种手里一堆烈火,烽火不出非要留着过年的事了,我已经被人机队友坑到好几次了哈哈哈