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名将杀

名将杀

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玩过 102 小时后评价
我觉得几个迫在眉睫需要出皮肤的女将,参考热度和强度,烙饼可别搁那摆弄你那男武将皮肤了行不行,带伙都知道你是成都身份证了
王异,王异绝对是最应该有皮肤的女武将,谁赞成,谁反对?可以说我囤了这么多券,其中得有一大半就是等王异的皮肤的。我记得一开始她刚上线的时候就有人爆料,很快要出皮肤了,结果明日复明日,一直等到了现在还没有,就让人很恼火。之前被削过一次,但是没太影响到强度,只能说原来是t0,现在是t0.5-t1吧,有一说一削的倒是没啥毛病,要是能把对方血量也强制转换成和你一样就真的有点逆天了,我记得yxs孙武也是差不多这种机制,但是孙武没有过牌能力,转血量还是个限定技不像当初的王异每回合都能转。军八看到你队友有王异的时候,马上就能觉得这把稳了。就问你这种稳定性和安全感,还有谁能给的?我觉得她的皮肤可以做的英姿飒爽,帅一点,像孙尚香那样,不太适合和赵姬张春华一样做成烧鸡。当然要是烧的很有水平的话我也能接受
步练师,每轮过八张牌,除了坐1(做1?这个词怎么感觉有点不太对呢)的刘表,恐怕也没人可以超越她了,嘲讽神将,身份局里不管是哪个阵营选出来,大家就都只打她了,除非她的队友比她还恶心,比如白起司马炎之类的。因为有强大的过牌能力,让她回合外有充足的防御资源,所以也不太容易被拿下。而对面一旦没距离打不到你,你就可以给队友上装备了,越打越强,属于是隐藏的发育系神将。她的皮肤的话我觉得可以妩媚一点,尽显风情万种,毕竟是宠冠六宫,不羡鸳鸯不羡仙,羡慕孙十万每一天,孙十万看刀!
赵威后,感觉有点内部小偏袒了,可能烙饼是她的梦男?原来的技能恕我直言,肯定不算弱的,而且和很多武将能打联动,结果还是接二连三的加强,现在只要队友稍微配合下,一回合就能拆三四张牌。与此同时,明明比赵威后更惨还没得到加强的黄忠,关羽哭晕在厕所。不过说实话,设计美感和联动性还是现在的版本好一点,所以也没改错。更重要的是,原来这个皮,让人没什么欲望,不能说难看,但也实在不好看。所以就更需要一波皮肤的加持了,话又说回来,没有皮肤怎么可能加强呢?烙饼的一点小巧思罢了,早已经被我看穿!
赵婕妤,不好评价,唯一一个我觉得觉醒了之后还比没觉醒前弱的,卖钩子神将,钩子给出去之后虽然不能被弃掉或者销毁但能被夺粮拿走,所以不是无懈可击。不过她也挺适合出皮肤的,因为是一个武将两套外观,你不可能光做一个赵婕妤,不做汉昭帝刘弗陵的对吧。这也就会给官方增加工作量了哈哈
韩娥,请输入文本。强度在女武将里排前五没人反驳吧?除了那几个战令将平阳,王元姬,羊献容之外还有谁比她厉害的?羊献容还真未必能比得过她。一人血书皮肤!
User511566151 : 你是性压抑了是吧 天天出尼姆女将皮肤 没看腻味 不是抬手就是踢脚 撒花
4 天前
来自 OPPO A93 5G
玩过 101 小时后评价
氪金:可以说是目前杀牌游戏的南波万了吧,这里指的是良心程度,没有刚需氪金,需要你花钱的就是战令,皮肤,宠物。但是战令将在两个赛季后也会开放合成,进大卡池,所以冲战令也只是提前体验而已,豪华版战令除了多给一点战令经验和皮肤之外和普通版的也没什么差别。宠物影响的是拉风程度和pve,如果你不打pve的话小狗卡卡也完全够用了。我觉得小狗卡卡局内动画还挺好玩的,一脸严肃的做出各种鬼畜动作哈哈哈哈。新手开局每天十抽,加了工会之后也会送不少抽数,开局一天攒个十来抽二十抽还是挺简单的
创新:军八加了十多种新身份,效果各不相同,一开始隔壁发动了不少sj对这边的身份局冷嘲热讽,结果现在自己也抄上了,爆笑如雷了家人们。由此可见身份局的这些改动还是很不错的,斗地主也弄了个城主效果的新机制,可以和武将技能打配合。然后就是关于牌堆的优化,我觉得可以展开说。断粮和乐不削弱了生效概率,从百分之七十五变成了接近百分之五十(五个花色里两个,但是有一个无属性花色数量不多)。乐不就算生效了作用也减弱了,只是不能对别人用牌,不能直接跳过一个回合,给上上装备,加加血还是可以的。如果没有出牌目标也可以用牌,比如弃连环,多多益善什么的。连弩从无限制出杀改成了打出所有的杀,不能间断,也就是说没法像sgs那样不停的酒杀酒杀酒杀左脚踩右脚了。而且杀到对面重伤就算结束。所以名将杀的连弩只能说是一件功能性装备,不会像sgws那样拿到了基本就稳赢了。八卦增强了效果,黑桃判定是闪避成功。梅花可以回血。其他两个花色不生效,比sgs更灵活,加强后的效果更nb一点,只要判定是黑桃梅花就能免疫伤害加回血。坐骑也都加了装备效果,的卢是受到伤害摸牌,乌骓是出杀摸牌,总之机制还都挺强大的。而且装备是不限制区域的,三个上限随便你怎么上都可以,上三个武器,三个坐骑也不是不行。马超,公孙瓒一个人骑三匹马非常常见哈哈哈
玩法:搞了不少新花样,pve有肉鸽形式的千里,半教程闯关模式的武侯讲武,攻城战。pvp就是军八,22,斗地主,上面已经简单说过了。缺点是暂时没有国战,不过烙饼直播好像说过要做了
ui:见仁见智吧,有人觉得比sgs好,有人觉得不如sgs古典耐看,我更倾向于前者一点,至少ol那套活化石ui我是真看不下去了,说好听的是经典,说不好听点是一成不变,名将杀这个至少更符合现在的审美一点
美术:皮肤九十分,原画六十分到八十分不等,比较难绷的是大部分线稿都是填色后的好看
2 天前
来自 Vivo X80
玩过 106 小时后评价
锐评一下当前版本,比较适合当主公的武将,想到哪说到哪,有遗漏的可以在评论区补充
1.江东肘击王孙权,这次回合外摸牌多就会被孙权肘击的机制真的很灵性,一开始我还不理解为什么要这么设计,后来才反应过来,合着是影射吴大帝背刺队友,看谁做大了就来一刀是吧,这也算一种制衡之道了。不过考虑到名将杀普遍都很强的环境,孙权回合内的制衡就显得比较一般了,用牌能力不是特别强,和司马炎,卫阶,法正那种仙人没法比。但回合外收益,几乎是一轮稳定五六张牌以上的过牌量还是非常扎实的,运气好基本每个回合都可以搞一张杀,队友也可以找他换牌,来达成手牌平衡,更好的运营团队资源。而且换牌也能触发很多辅助的被动技能,让孙权的应用范围非常广,几乎是配谁都能一起玩
2.曹操,三国扛把子,算是三国杀标曹操的全方位加强版,但还是那句话,名将杀普遍都很强,所以曹操的板子也不是特别突出。回合内多了一张牌的收益,聊胜于无吧,拿到闪,桃之类无法打出的牌,可以打掉对面一滴血,配合陈宫可能会很爆炸(公台果然是曹操的白月光啊)回合外主要靠卖血,一时卖血一时爽,一直卖血一直爽。不过这点柿子算是青出于蓝了,曹操顶多拿一张牌,曹丕可以拿两张牌,传承啊。但是曹操的优点是灵活性很高,拿到伤害牌了再打出,不需要等到自己的出牌阶段,集火的时候经常有奇效。打袁神就更猛了,曹操不愧是袁神的苦主,以彼之道还施彼身,你箭雨我也箭雨,看谁箭的过谁,一般来说,袁神是顶不住的。可惜曹操的适用性不像孙权那么广阔,能和他形成比较好的联动的武将不算特别多,虞姬是一个,曹丕是一个,剩下的...暂时没想出来
3.刘备,依旧本体没什么用,单联动属性爆表。你说刘备真的有什么很高的收益么,难说,但就是胜率很高,嗯,这和演义里的刘备也算达成了一致。说不出来他有啥很厉害的特长,孙权擅背刺,曹操很全能,演义里的刘备...就靠哭?但人家就是成就了帝业。游戏里军八的话,没明忠刘备第一回合就只能过了,第二回合可以给牌了,但又会被反贼打一波状态。但刘备胜在能联动的人多啊,不管是夏侯惇,刘邦,吕不韦,赵云,关羽,白起,都可以和刘备玩到一起去
4.张角,刚公测的时候号称橙卡之耻,后面一波加强成功站起来了,回合内,回合外的收益都很高。虚假的奶妈:华佗,真正的奶妈:张角。觉醒后拥有高贵的2点伤害,还可以被连环传递,而且符水是不会消失的
5.很难评,我只能说,箭雨齐射,箭雨齐射,箭雨齐射!带节奏的一把好手
2026/8/19
来自 Vivo Y93标准版64G
被朋友带入坑有段时间了,怎么说呢,游戏是不错的游戏,首先是最开始抽角色的时候金色传说的爆率高到不敢相信,还动不动爆个双黄蛋,在如今的抽卡游戏里算是很少有的体验了(虽然因为全免费,其实后续出金成就感就没那么强了)
然后其实我觉得人机没啥不妥的,我是有点胜率敏感的玩家,其实人机很好辨认,地名+人名,没有宠物默认人机,很多时候玩家打不过人机是因为选的脆皮过牌将之类的,其实打人机血量高输出稳定比过牌重要些(比如赵云、刘彻、凌统之类的)
有时候排位输了打点人机释放下压力也挺好的(虽然有时候会被人机一波爆了压力更大)
至于动不动说这个阴间那个超模的,我在思考基本上这些武将不都是免费的吗,就算战令吧,我在羊这期补了赵奢和司马炎(毕竟确实恶心,谁玩谁能笑出声来)
但是我把最强这批全补了到现在花的也才不到200,基本上跟别人打也属于该有的都有在同一起跑线上就看运气和理解了,这游戏的角色很多人觉得花里胡哨,但是操作好了跟操作差的收益差的真不是一星半点。
如果只是想要大宝那样一刀999的当我没说,而且一刀999这游戏也不是没有,比如曹植太史慈之类的,属于收益和浪费牌都一等一的武将。
目前我就是觉得这游戏有时候打的确实坐牢,但是很多时候比如打巅峰赛,确实是能看出来对方和自己对角色的理解和配合完全不同,确实是能学到挺多东西的,包括排序不同打出来的效果可能也完全不同。
我目前是入坑一个月不到吧,打了两个大将军了,这游戏因为输扣多少赢加的多(大将军之前确实如此),上大将军属于对部分武将的理解基本入门了,但是精通还是挺漫长的,毕竟除了了解自己的角色也需要了解对方的(比如对面过牌量大你拍个桑弘羊或者蔺相如)
当然游戏还是有诸多不足,但是目前的表现让我愿意等他成长,可能是因为隔壁来的玩家太多了,感觉目前不管是社区还是游戏内戾气挺重的,希望大家能多点理解吧,毕竟名将杀要是亖了,我去哪里找不怎么需要花钱就能爽玩的杀牌游戏啊?
还有一点我是最奇怪的,有些动不动就说自己在隔壁充了几万几十万的,怎么会因为一个武将要38就破防啊?好诡异哦。
还有一些破防的是发现氪金了居然还需要动脑子所以给了差评,我很难评。
如上,后续可能会更新我的部分意见,晚安名将杀。
不好意思最近突然有许多问题出现了,具体在评论区,这条好评改成中评吧。
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手机用户72587859 : 单排是不是都是人机
修改于 4 天前
来自 Android 设备
玩过 100 小时后评价
优点
1.一边倒的局比较少,不管是军八还是22都有很多翻盘的机会,军八不用展开说了,身份那么多,只要你思维灵活一点,很容易浑水摸鱼。22里队友退场里还能给你上孤注一掷的buff,每回合出杀加一,摸牌加一。有时候玩那种跟出杀相关的菜刀发育将,单挑反而比带着队友玩局势更有利一点,就像赵云,出杀次数增加,每次出杀还能再摸一张牌,多打几张七进七出就叠起来了,章邯的原理也差不多。而且这游戏不管是文官还是武将都普遍增加了血量,最多的暴鸢吕布九滴血,最少得也有三滴血。哦这个时候你可能想用卫阶当例子来反驳我,但是玩过的人都知道,这个比表面是三滴血,实际上可能是十多滴血,因为他是拿手牌上限当血量的,没被削弱之前可能是全游戏最抗打的武将了,所以很难像三国杀那样,还没到你的出牌阶段就被他们给秒了
2.压力队友,喷人的玩家不多,最多也就是朝你扔两下白菜咸鱼。而且大家看到等级比较低的新手还会宽容一点。这和三国杀很不一样,三国杀三服现在的环境,那真的是,可以说排位和粪坑也没有什么区别了。另外名将杀的敏感词屏蔽也做的挺好的,偶尔碰到骂人的发出来的都是星号哈哈哈哈
3.平衡性相对要好一些,虽然也有蛮多t0武将的,但别人能玩你也可以玩,不是氪金玩家的专属,战令武将只要过了两三个赛季大家都可以免费体验到。这才是和三国杀相比最明显的一个区别。我不知道有些三国杀玩家总在贴吧带平衡相关的节奏是什么意思,真当别人没玩过三国杀呢
4.策划比较听劝,能听得懂人话,玩家意见的反馈啥的给的也挺及时的。可以说这是烙饼比较擅长的地方,虚心,而且能从各种意见里分出哪些是对的哪些是错的纯属没屁搁楞嗓子的。但他不擅长的地方呢,我认为就是他设计武将的时候喜欢放飞自我了,西晋那些比较褒贬不一的角色,点开人物详情图,基本都是烙饼做的,这就很难绷。但是我也不是说烙饼设计能力不行,也有不少机制非常优秀的武将是他弄的,但烙饼就是上下限差值都很大,时不时的给你弄出两个像是喝大了的武将。我觉得你们项目组里应该专门弄一个人复核他
5.削弱了ak和乐不兵粮,没有那么逆天了。如果你用那种技能不是对其他目标发动的武将,那甚至可以绕过乐不的限制
缺点
从我第一天玩这个游戏就发现的问题,到现在还没解决,而且我看也没多少人反馈,搞得我都不知道是我手机的问题还是游戏本身的bug了,后来我看直播发现有个主播也是一样的才确定就是bug。游戏里经常看不了队友的牌,点来点去就是没反应,解决方法是狂点他的卡面,因为这时候正常情况下人物详情也是看不了点不开的,如果能点开,那说明查看手牌也正常了...希望这个能快点优化一下,有时候出牌时长快到了偏偏看不到队友的牌了就很恼火
7 天前
来自 Android 设备
玩过 328 小时后评价
本评价不涉及任何pve内容,纯主观评价PVP内容,我的建议是你玩pve为什么不去玩steam的游戏呢?
开服玩家,微氪了小几百,现在60多级准备退坑了,简单锐评一下
优点
🃏抽卡体验:武将获取难度可对标王者荣耀,想全武将的话并不难
🎮可玩性:相比起三国杀,游戏的基础牌堆更丰富,可玩性更高
巅峰赛:对于竞技玩家来说相对公平的模式
配音:我个人很喜欢的点,游戏里的配音配的很好
缺点
平衡性:一坨狗屎,既然你都轻松全武将了,能不能把平衡性做好点?竞技游戏废物武将存在的意义是?更何况这并不是那种牢玩家可以靠操作来弥补强度的游戏,我个人是比较喜欢玩八人的,因为娱乐性会更强一点,但是很多时候并不能玩自己想玩的武将,因为你想玩的太弱了,根本拿不出手,特别是姗姗来迟大人和赵婕妤,这俩真的是幽默完了,乍一看技能真的挺好玩的,实际上选出来相当于少两个人,对面玩的什么白起孙权尉缭啥的,我不知道你要怎么跟对面打,所以像什么白起,孙权,尉缭这种,基本将框刷出来了就必选,不选,你这边就少一个强将,直接就对不起队友了好吧,玩这些强将玩到吐,一打军八全是那些熟人角色😓😓😓
这个狗屎程度跟三国杀ol国战那个合纵连横有的一拼,加一点狗屎限时强将,然后再加个合纵连横,完全就是一个拼运气游戏,运气好拿到两个强将组合,直接横扫全场,而且OL的国战被誉为一股清流,也是轻松全扩的,全扩咋了,只能玩强将,有啥用呢?依然是狗屎。
匹配机制:你这赛季更的这么快,一个月更一次,真的,打那个排位打的跟上班一样,偏偏你又不能不打,因为你不打的话,段位就很低等过一段时间老玩家段位都打上去,你再去打排位就更折磨,因为全是新人,懂的都懂,跟新人玩真的无比折磨;但是你游的房间模式呢?人少得我想开一把,得等10分钟人才能齐,真的是醉了好吧
这一点反倒是三国杀没有出现的问题,但是你游却有的,其实我感觉还蛮影响体验的
至于付费体验我就不细说了,卖的贵我就少买,穷是我的问题,不是定价的问题,反正不买也能玩,买了也就爽一下而已
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竹子面包 : 强势武将出场率高确实是现在的现状,但说到底,强将只是一张底牌,能不能赢还是要看玩家的发挥。赛季更新频繁排队,不过上分也不难
修改于 2026/9/1
来自 华为BTK-W00
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 101 小时后评价
优点:1.武将上到橙下到蓝都能直接合成,同时又因为这游戏强将里很多都是蓝的或者紫色的。玉猪龙又给的比较大方,所以前期多攒两天,加上用任务给的抽数抽的,很容易就能拿到厉害的武将,不至于一打排位就被虐。当然如果你遇到全扩或者将池丰富一点的队友,人家的将池也是可以分享给你的,我没充战令,一样玩了好几天的王元姬。别人开战令就等于我开了,笑。其他杀牌游戏说不逼氪你可能要掂量掂量,这个游戏说自己不逼氪,嗯,还真没什么毛病
2.楚汉的配阵很多,能形成配合的武将一般都比单出的要厉害。所以说这个游戏的t0也不会像三国杀一样那么难以反制。不管你是司马炎,白起,还是王元姬,跟那种两个t2组成的强配阵打,都是明显劣势。最简单的比如夏侯刘备,郭嘉夏侯,夏侯张良,嬴政王翦,孙坚吴国太,就已经很厉害了。稍微高端点的大乔赵姬,选出来,你让赵姬拿到先手,这局基本就定下来了。用一张牌,摸一张牌,再弃你一张牌,就问你怕不怕。司马炎是厉害,是很能扭,但你能进了回合就赢吗?做不到吧。那你只要给赵姬一点机会,她都能让你知道什么叫手牌消失术。而且这两个人,防御端也很猛,你打大乔,他可以摸牌再转杀。你打赵姬,自己就要损失一张牌
3.pve肉鸽模式设计的比较新颖,可玩性很强,我觉得也比三国杀做的好一点,主要是没那么单调,越往上玩法反而更自由
4.运营不会和玩家对着干,说啥就改啥,主策烙饼还经常在b站直播,可以当面给他提意见,玩他的梗他也不会生气,明显比三国杀的策划更大度
5.调整武将或者皮肤都会全返玉猪龙/墨玉
缺点:1.一部分武将的ai感觉比较重,不是那么符合形象,刘邦,赵云,刘备我觉得都可以再优化一下。不用大刀阔斧的改,微调就行,因为我看线稿这几个武将都还是不错的,就是填色之后莫名的变得low了,感觉是细节做的不是特别好。官方现在正好在做原画优化活动,前阵子改了张郃和法正的,希望能把这些也提上日程
2.西晋版本更新后,能明显感觉到武将技能比之前更复杂了,不管是知名人物还是小人物,技能都是三个起步,而且个个都有联动效果,学习成本有点高。不像三国武将,机制都比较明确,玩个一两个就能完全搞明白
3.货币,兑换币太多太杂了,最好统一一下,要不都不知道哪个币种是用来干什么的,或者做个货币统一归纳也可以,这样至少看上去不会懵逼
4.一些远古武将,表现不好的需要加强了,提名黄忠,如姬,如姬都有皮肤了,再不加强一下岂不是很浪费。她那个牌差跟后面一些强将比有点不够看了
5.早点出国战!
2026/9/1
来自 Android 设备
名将杀
名将杀
明天 新版本更新
官方入驻
8.4
总结 - 武将获取与抽卡福利普遍受到认可,金将多可免费合成且成型门槛低;军八与22排位的技能博弈节奏爽快,部分新武将机制与技能结算逻辑仍有优化空间。
由 AI 总结 近期真实评价 生成