关于人机的调整问题收集
各位将军好,这个帖子是关于人机逻辑意见收集和反馈的欢迎大家在这里吐槽和讨论现有人机问题,也希望大家可以多多发表人机相关的问题和优化建议这些问题和建议,我们都会认真考虑并修改的上次征集的人机逻辑一直在修改,请大家放心由于需要修改的人机逻辑可能会有变化,所以人机逻辑的相关优化会长期进行,力争完善到大家满意的地步目前已经修改的人机逻辑如下1.龙且能正确地使用手牌2.张良,会优先用武器牌发
5月1日-5月14日的武将胜率
封面图是打卤面重画到一半的许褚(上次发的许褚线稿图有玩家吐槽姿势和其他武将很重复,所以打卤面就又重画了一遍)其他图片是前两周的武将胜率表现,其中8人身份局的数据是包含人机的,所以整体偏高一点因为我们在重新逐渐统一规范化一些底层结算逻辑,所以最近几次更新技能bug有点多......修改的差不多之后,我们会尝试写一套结算流程说明的规则集出来百家争鸣的活动网页制作中...应该可以在这个月发出来..
盘点我认为被上色毁掉的神级原画
1-臣本布衣,萧何。身后的披风直接没了,胸部的穗也没了,一个典雅的丞相直接变账房伙计了。还有左臂的褶皱,我认为是一件衣服自然的褶皱,上色之后直接变两件套了,相当于萧何里面穿一件,外面还批一件短袖外套,还挺潮哈。2-重甲战士,张良。衣领的花纹没了,腰间的玉佩也没了,而且还有同样的问题,一件衣服在肩膀那直接变三层了,张良要穿三层软鳞甲是吧。3-经费缩水,蒙毅。头饰直接换了一个,肩甲的兽面没了,嘴型
关于武将
从最开始的每周期待新将的发布,到现在都害怕新将发布了。几乎所有将都有一股代号杀味,你把他扔diy堆里,一眼就能认出他是代号出的将。啥呀,玩法雷同不说,最主要的是,所有新将玩起来几乎都是一个感受,是代号出的没错了。说来也神奇,明明一些将机制不同,但玩起来就是一个感受,平平无奇。俗称代式武将。 试问,每周将哪个让人眼前一亮,也就子婴风评好点,并不是多新颖,也有数值强度高的原因。让人感觉将都是同一个人
游戏的一些畅想
一 模式问题 希望尽快出国战,暗置武将。每个包至少出3个人物吧,黄巾和陈胜就一个人,国战没法玩,还和身份黄巾重名,不如合并为义军包,还可以出吴广,李自成等等。不用每个包都8个人吧,有的朝代根本没那么多名人,有的又超级多。 二 武将问题 可以开贴从玩家diy里选个比较好的加入每周武将,现在的武将操作空间太低了,有些设计也有问题。你把樊哙的技能给荆轲也毫无违和感。好不好玩还另说。从二蒙到樊哙,有
华佗宣传片(陆逊傻傻的)的卢妨主啊
[记录]获得武将界面
按照获取时间顺序记录
陈平还是太强了,能玩到关服
个人向|T3级别武将加强方案
注:带“增”的是新增技能,未改动技能不出现关羽增|义绝:造成伤害后可使其中一名受伤角色获得伤害牌。张飞喝断当阳:应战,视为对目标打出一张杀。嗜酒如命:杀伤,选择一项,1.获得一张杀;2.获得一张酒。赵云增|七进七出:每出杀或闪避7次,获得1张易。马超西凉铁骑:你的杀具有贯穿和封禁。锦狮子:当你打出装备牌后,你可以与一名其他角色交换位置并获得一张杀。你对距离1以内的角色使用杀无次
谋权篡位
玩储君手刃主公,谋权篡位。最后赢了,主公在天之灵不会怪我吧
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处