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本周新武将 傅玄 陆机 和 武将调整
傅玄 4体力 5手牌上限 西晋 稀有元气上清回合开始时,获得1点元气,并且之后每回合获得的元气+1。出牌阶段,你可以消耗2点元气,令一名角色添加1张你选择的类型的牌至其手牌。近朱者赤当一名其他角色在其回合内累计打出3张战法牌时,你可以令一名与其距离为1的角色获得1张战法牌,若目标角色是你,你获得2点元气。政在去私限定,选择一种类型的牌,将场上所有此类型的牌放回牌堆顶。陆机 4体力 5
巅峰赛梯度排行|抄作业专用
当前版本巅峰赛综合梯度排行整理完毕,从T0人权卡到路边仓管一目了然。不管是前期开荒培养、中期对战配队,还是后期归隐置换,都能直接对照参考。T0梯队属于版本核心强势卡,拥有优先拉满;T0.5次T0强度,泛用性极高;T1-T1.5属于中等主力,可搭配体系使用;T2-T3强度疲软,资源有限不建议深耕;末尾路边梯队基本退场,归隐优先置换。还在纠结武将培养顺序的朋友,直接存图抄作业!(内
黄巾三兄弟设计得真不错啊
张角加强后绝对是最适合做主公的武将之一,张角张梁俩兄弟技能描述简单又有强度,技能很贴历史,三兄弟也都和雷杀强相关,联动起来雷伤互相触发,张角奶张梁召小弟张角弃牌,可惜比较难凑到一起。看了一下都是光之尘设计的,真不赖。
来抓我呀,笨蛋
好久没发了,diy了一张西施操纵机制同巅峰赛那样可以来回切换,可以使用技能也可以发表情和打字
我说过了烙饼是真正的人云亦云的策划
他到现在还没理解为什么军八怨声载道。跟着玩家的思路一直在瞎改。军八排位的底层逻辑是有问题的。有黄巾被喷真的是黄的问题吗?归根结底难道不是因为伪帝不入黄胜率渺茫?为什么大家都在追求胜率,为了求胜不择手段。难道不是你排位分底层逻辑在鼓励大家为了赢而赢而不是鼓励玩家享受身份场的胜利机制?﹉﹉我简单举个例子,假如:伪帝无论输赢只要保持身份活到最后进入与某个单阵营对决就加分。你会觉得伪帝难玩吗
所谓“声望”一无是处,甚至影响游戏风气
随着公会和千里模式的拓展完善,玩家们的白菜和鲜花已经泛滥。与之挂钩的【声望】迅速贬值,不再能够反应出玩家们之间的相互评价。游戏环境逐渐演变为以“负声望”为荣的逆反心理,我个人认为这应该是不对的。首先列出以下几种比较特殊的游戏群体:1.召集小伙伴或去交易平台给自己刷上几十上百万的声望(正负都有)2.“靠操作打出来的声望才是真声望”,例如在【群雄逐鹿】模式中组队,然后针对其他玩家(个人感觉这是最
羊祜和刘彻的技能联动有点问题
玩斗地主的巨鹿,就是羊祜在回合开始的时候上装备,第二轮全部都是摸排阶段,本来遇到刘彻以为被逮住了,应该是改为左右都会摸牌,结果发现全部都是我自己摸,甚至连本来摸排阶段也是只有自己摸两张。
解读一下陆机啊
陆机这个武将都觉得很绕啊,但是表达上还是很清楚的,于是我们将逐句进行解读啊。缘情绮靡什么意思,第一句话为触发条件,意思就是每一种战法牌限一次,卜卦牌不算,应该是类似于春申君那种。解读完触发条件了,后面的效果就很好解读了,除了休养生息,任何战法都不能同时指向全场,所以效果其实就是可以使战法额外添加一个你或者打出此牌的角色。比如:烽火狼烟让其自己打自己,多多益善可以跟孟瑶一样蹭战法,破阵卸甲可以
农场要结束了,记得领菜
今天上线做任务突然想到自己好几天没领菜了,就上农场看了眼,看到自己有1248颗菜的时候,我感觉我的农场日产量还是挺高的,然后?我就看到了!!!燕昭王67206!!日产量!!谢邀,被重伤了感觉,我感觉全部加起来都没有人家日产量人家怎么这么多菜,他们菜园的人好多啊,呜呜呜,很好奇排名榜上前几的人哪里来的,上百个伙伴,我把我玩游戏的朋友都拉来了都没人家零头多后面是我和我朋友上次打2
高开低走的“平替”:《名将杀》的四大困局与破局本质
曾以“零氪可全扩、无强制付费、设计贴合历史”打出差异化的《名将杀》,在公测半周年节点陷入了口碑分化与增长停滞的瓶颈。这款一度被玩家寄予“替代氪金桌游”厚望的产品,并未走出杀类游戏的传统魔咒,反而在快速迭代中暴露了底层逻辑的自相矛盾——其困境绝非单纯的“平衡没做好”,而是设计初心、变现压力、用户体量与运营能力四重因素的连锁崩塌。 一、平衡失控:从“机制创新”到“毒瘤泛滥”,半年走完大厂十年路
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处