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本周新武将 主父偃 郭解 和武将调整
主父偃 4体力 5手牌上限 西汉 稀有献策推恩每个回合限1次,当有角色回合外获得大于1张牌时,你可以令其将其中至少1张牌,交给一名你指定的其他角色。所有角色每累计获得其他角色4张牌时,你摸1张牌。徙豪茂陵出牌阶段限1次,令任意名有牌的角色依次将至少1张牌放回牌堆顶,这些角色若因此放回大于1张牌,则在本轮结束时,摸等量张牌。筑城朔方当有牌被放入牌堆时,你随机将其中1张牌的复制放入“朔方”
名将杀应该失去自信吗?
提问:三国杀模式是真理吗?在此指牌堆,结算顺序,武将模式等一切内容当然不是,既然不是真理那就有可质疑性。那就不是杀牌的通用准绳,也不是杀牌通用尺度。那三国杀所有的内容模式与名将杀何干?在此反驳所有以三国杀内容为基石认为名将杀所作所有误的言论提问:何为自信?应如何行动?自信顾名思义,要相信自己。无论玩家也好官方也好,要对名将杀保持自信相信在我们共同努力下名将杀会越来越好。可以通过提建议合理施压
名将杀胜率榜出炉!曹仁登顶放逐榜首!
《名将杀》近日公布了6月17日至6月30日期间的多项武将数据统计,涵盖兵临城下、双龙争鼎等主流模式的武将胜率,以及武将放逐榜单,为玩家提供了当前版本环境下的重要参考依据,在兵临城下模式的胜率榜中,整体玩家的表现空间较为宽裕,榜单前列的武将胜率普遍较高。曹操以74.08%的胜率高居榜首,紧随其后的是曹丕的73.59%与张角的73.33%,前三名之间差距极小,反映出这三位武将在该模式下拥有极强的适应
关于今天上线的牌堆编码机制
从游戏测试到现在,其实一直断断续续有人说游戏控牌,前段时间尤其多,我一直不信,因为我学过一段时间的编程,随机和控牌代码多了一堆步骤(当时学习的时候学写过这种类型小游戏原理是一样的)麻烦的要死,多写这几个代码就为了让玩家弃游吗?没必要,再说了现在游戏还在测试阶段,那群说控牌的人说的控牌对游戏的好处,根本不成立,我感觉那些人心理就是游戏输了心里不平衡今天上线有一局我当时死了就直接撤退了,然后发现赢了
只能说技能概述有待商榷
首先我坦白,羊祜这个武将从开始到现在我就没玩过,这个技能描述真的很劝退不知道到底是不是新策划,如果是的话,那能理解新策划得做出一些令人耳目一新的东西但这个技能描述问题真的很大第一点就是与其他武将技能描述差异甚大,第二点就是描述得不够细致,缺乏具体的详细解释第三点就是小作文了,我觉得真正有创意的设计不应该体现在技能的小作文上,倒不是说不允许有小作文吧,
姜维需要改吗
我先说姜维为啥需要改,没啥人用,负面效果的选择很恶心,大招基本上从来都放不出来。他胜率不低单纯是数值的的确确给够了。所以我自己想了一套改法,还按官方的制作思路来改,可以细品一下姜维 3手牌 6体力上限 蜀汉 传说 天水麒麟儿 出牌阶段限1次,你可以将任意1张牌当作调兵遣将打出。当你使用调兵遣将时,可令目标获得一张杀。九伐中原 每结束五个回合,你进行一个额外的回合。你的第九个回合结束时失
【武将胜率】6月17日-- 6月30日
自制武将:吴广
鱼腹丹书:出牌阶段限一次,,你可以将一张手牌置于牌堆中(随机置入)且以此法置入的牌拥有“丹书”标记,当有角色获得以此法置入的牌后将此牌展示,然后你可以打出此牌或弃置此牌,以此法置入的牌被展示后失去“丹书”标记。篝火狐鸣:每轮结束时,若牌堆里“狐鸣”则你添加一张随机的狐鸣至牌堆里(随机位置)。
老子玩的是貂蝉还是满精的?他玩个张郃都没有对敌方展开一次伤害。天雷中了给我扔了个白菜这天雷能不能中,我能管啊,我上哪说理去呀?这名将杀真的有些神,人也快活到头了。
所谓“声望”一无是处,甚至影响游戏风气
随着公会和千里模式的拓展完善,玩家们的白菜和鲜花已经泛滥。与之挂钩的【声望】迅速贬值,不再能够反应出玩家们之间的相互评价。游戏环境逐渐演变为以“负声望”为荣的逆反心理,我个人认为这应该是不对的。首先列出以下几种比较特殊的游戏群体:1.召集小伙伴或去交易平台给自己刷上几十上百万的声望(正负都有)2.“靠操作打出来的声望才是真声望”,例如在【群雄逐鹿】模式中组队,然后针对其他玩家(个人感觉这是最
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处