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名将杀
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真实体验
新模式挺好的,你不能拿兵力决定复活和位置阿,这肯定又要挨骂的,你这让新玩家怎么打,我们有兵力前置位3条命,那些新手后置位1条命凭啥和我打,说不好听的,我拿个虞姬不绑定人都能把新手玩家砸死,建议位置随机,每个玩家,在弟一次出牌前有一次复活机会,至少不会容易被集火秒掉,其次兵力是固定数量,可以翻倍,跟地主一样,输了就没了,赢了青梅翻倍,你这玩法肯定要被骂死,玩法挺好用这种兵力决定位置和复活,这不是毁了这个好模式,你这更加拉大贫富差距,这模式按兵力方式不挨骂我名字倒着写,估计又要整一波游戏退潮,当时兵力加强牌的教训还不够大吗?拿外置兵力影响对局就是个雷区,一碰就炸,兵力翻倍可以多选武将数量翻倍。
善醉易醒丶
五个墨子全都有专属装备,甚至有的同时专属装备+专属战法,无此设计的无一入选,如此同质化的结果不仅直接反应了评选者显著的个人喜好偏向,还给“百家争鸣”这四个字顿显讽刺。 从诸葛亮陈平到秣马厉兵的强化牌系统,饱受诟病正是因为这种设计的本质就是对新效果的粗暴堆叠,量大而无巧意,只有大量的描述让玩家的记忆需求猛增。 我以为秣马厉兵之后官方对这种设计会持谨慎态度,看来还是我太乐观了,这样的结果只能反映一件事,就是这种设计在代号杀就是一流设计,十分值得鼓励。
Keep waiting
如果没有如果没有搜错的话,这才是五跪拜相的典故吧。看这技能,还以为秦王每次遇到问题就去跪范雎,然后范雎给他出主意,范雎给他出了五次主意后,秦王让他做相国呢。感觉有点不贴合史实。其次,青云直上这个典故是他拜相之后才有的,他还没有拜相,就能发动青云直上,不太贴合典故
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