这俩天带对象玩名将杀最大的感触就是角色的设计,有些角色非常简单有些对于她来说很难理解,或许策划可以在技能简介上做出更加一针见血的简化呢,当然玩多了其实技能效果也就记住了,但是对于新手来说,可能失去了很多体验新将的机会,因为选将界面光看字少得了 #名将杀
这游戏最丑的形象没有之一
15张增强装备,集强命加伤多刀过牌锁技能尿分叉于一体的究极爽局,这把甚至连乌骓都不敢上怕摸空牌堆平局。只能说新千里爽起来是真的爽。
胜利条件:触发本局中每个坐骑的效果一次(同名的坐骑触发一个就够了,的卢触发摸牌或弃置所有牌的效果均可以,你胜利后不会影响其他角色的胜利)。
今天突然收到一个快递,原本以为是学校驿站搞错了没想到是小笼包来件别说,这小牌牌还挺精致哈哈
#宠物洗点#名将杀 如图,把速度洗成法伤这样可以吗
数值调整不如主动去平衡,除了考虑出什么“杀”、什么时候出“杀”,还要思考削弱牌对武将的影响,比如赵奢白起,削弱杀我感觉就能很好的限制他们。游戏环境这下多样起来了
吕布 7/2三英战吕布若你的体力值大于所有其他角色体力值之和,你造成的伤害翻倍。受伤,摸2张杀,手牌上限+1。三家性😡当你选择杀的目标时,若目标包含同势力的角色,则此杀具有强命;不包含,则每局游戏每名角色限1次,你获得1名目标角色的1张牌,将你的势力变更为与其相同。辕门射戟限定,有角色重伤时,你可以弃置1张杀并回满体力,然后令该角色回复1点体力。#名将杀diy
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