以下这些传说将什么时候能调整下啊?
姜维、庞统、刘协、项羽、韩信、燕昭王、王翦
伙伴的规则调整和一些其他补充信息
昨天发出伙伴的信息,收到了大家的很多建议。很多玩家说的很有道理,伙伴还是技能机制有趣些更好。所以我们准备为所有传说品质的伙伴增加一个技能,也就是在伙伴养成到32级后,解锁第二个技能,仍然把技能收益作为伙伴的主要收益来考虑。目前对年年第二个技能的设定是:登场,随机复制一名敌方角色的1个技能;每个回合开始时,概率受到该角色的1点伤害。(另外年年的一技能的其他角色是可以选择的)细节方案还需要
来看看三国杀s将灵的强度,为啥能随便打pve
神赵云你使用【杀】或【桃】时,有89.2%的概率此牌伤害或回复值+1~3,且你使用【闪】或【无懈可击】时,有89.2%概率获得当前回合角色至多两张牌。准备阶段、结束阶段或当你进入或脱离濒死状态时,你有89.2%的概率摸二至四张牌并回复1点体力(每回合限三次)。曹婴准备阶段或结束阶段,你有89.2%的概率可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以获得其中至多两张牌,若颜色相同,对其造成1点伤害。
关于白起两极化分析
有人说特别强,有人说特别弱。我来分析分析在每回合不断杀的情况下,很强,杀伤可以销两张,但是白起摸牌白呀,很难不断杀,断杀回合内基本等于白板。再说回合外,又分两种。进攻,条件有点苛刻,需要敌人打光手牌,但是能克制张骞,陆逊,孙权,夏侯之类的,和残血有一张桃的敌人,吃完桃能补刀,算是有一定强度。防守,那就有厉害了,类似于有徐州城主buff的陈平,杀和战法牌很难打进去,多刀和强命的武将好打一些。
赵云终于加强,也算苦尽甘来
从一个没啥鸟用的武将,现在终于能上场了,可喜可贺,策划好样的
浅谈名将杀PVE困局
最近烙饼发了宠物的预告,玩家反应剧烈。其实回头想想,玩家反对的不只是一个宠物,而是已陷入困局的PVE玩法。在这里就简单分析一下。当前环境与原因这个需要分开四个部分来谈,分别是天罚,千里,年兽,和将要上线的公会战一、天罚天罚最大的特定是:秒玩家使用六阶武将或互相配阵,基本在玩家轮次即可解决BOSS。为什么会产生这样的环境呢,答案很简单,一个是效率,一个是稳定。玩家在BOSS出手之前把BO
有人能告诉策划这个白起的军争强度吗
回合外每回合一次免费的,无懈可击/杀/闪/怒/桃,这个技能太恐怖了,我说他保底7收益真的是太保底了,实战里面配合另外两个技能,一轮打出10收益都未必困难张角没送走,又来一大佛,
感觉风向有点乱,有点积怨已久的意思
骂完以后冷静分析了一下这次的爆料字很多,希望大家理性看待吧。都是希望游戏变好的今天是爆料了伙伴系统和新玩法的内容,伙伴系统这个是过年前就有提到过的事情,今天爆料出来感觉评论区下面的风向是大伙都觉得两个氪金伙伴年年和白泽的强度有点太不是人了,有一说一我今天下午刚看到的时候也是觉得woc这俩也太唐了吧,放千里和天罚一点作用没有。策划真的是私募了烙饼又发了关于伙伴系统的qa和势力战爆料,评论区大伙
兄弟们我知道烙饼是怎么想的了。
首先他自己说他是重度肉鸽玩家,几百几千个小时,哈迪斯,杀戮尖塔,以撒的结合。所以他不可能不知道技能和数值只间的差异哪个对于玩家更好,尤其是在已经有武将六合加数值的基础上,技能一定是比数值来得好,但为什么烙饼依然选择了数值为主,而把技能当做一个添头呢?而且还不给自定义,只给大方向这不是一个一拍脑袋的结果,恰恰相反这是烙饼一个深思熟虑的结果!那就必须要提到数值和技能之间的差异,以及武将六
伙伴系统一定是技能为主
参考一下隔壁的宠物技能,每个宠物技能设计的各有特色,传说3个史诗2个(游历技能不算在内),不给属性点。我们名将杀已经有武将6阶的24点属性了,再给20点随机属性,这样的伙伴养成很无聊,数值堆砌太高,大概率会加剧现在单骑里的前期憋出山,后期打高血木桩的现状,数值崩塌也不利于后期新的pve玩法,只能单靠给敌人加血加伤害等等。希望烙饼像设计独立武将技能一样去设计伙伴!!!伙伴之间有明显的差异化,想充值
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处