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名将杀
梨花myname
难道让阴间变得不阴间的方法是不断出更强的阴间吗?之前新杀说金鱼不削,新杀必亡,这个条件是什么,这个条件是隔壁还有良心,会保持正常的武将强度。所以我们看到了对抗阴间的方法,只有出更阴的阴间。难道阴间变得越来越阴间就是好的吗?或者说即便大部分人都有阴间武将,这就是对的吗?阴间对阴间确实很公平,但是你不要忘了,诸葛连弩现在的样子 ,霜冻的样子,首发上限和血量脱钩,以及1号位减少一张牌是为了什么?就是为了防止后面的人没办法玩,而武将强度越来越高,是在不断催涨这个趋势的,我相信官方不可能不知道。而且本游戏对比隔壁最大的优势其实并不是全便宜,最核心的优势是他站在隔壁的肩膀上,看得到很多缺点,而便宜只是这一个核心的优势,其中的一个小优势。所以我们怎么利用这个优点?武将强度就很重要 ,隔壁是一个从零开始的游戏,经历了标,风林火山,星火,然后三家分家。强度是有一个循序渐进的过程的,这也就导致了,早期的标风林火山等,已经跟不上强度了,被开除武将籍,那出一个明显强度高于其他武将的武将,不就是在促长这种过程吗?或者是出一个超标没什么,大不了就这一个超标,那你知道隔壁新杀是为什么变成最阴的环境吗?一开始是一个武将超标,后来变成了两个武将超标,如果第三个武将和前面两个武将强度差距很大,那玩家就不买账了。所以第三个武将也必须做的阴间。再之后,每个武将提升的都不多,都是阴间,也就是偶尔在某个模式进前10,但是每次都进前10,每次都进前10,那之前的武将不就被挤下去了吗?环境就是这么恶劣的。这就是我们要抓住问题的本质 ,你说战令强一点可以促进游戏公司运营,但是这样会吸引哪些人呢?我是不管怎样,每个月都是128的,肯定不能从我身上转额外消费,只能是那些对于月卡犹豫不决的玩家,那之后如果不强,那这些人不就不买了吗,所以为了继续促进消费,只能出的更强,这反而是一个适得其反的过程,饮鸩止渴,要不得
孙顺溜
官方就是自己测试完强度才上的,一个强将玩家可能会喜欢,所以才敢这么上线,谁知道到了你们逼事这么多,弱的不行,强的不行,一个游戏有几个强将不行吗?你说法正离谱那确实哐哐一顿摸牌,看的人就头疼靠数值设计的烂,但白起设计的确实不错技能有联动有配合,设计不好你们要喷,设计好你们也要喷,话都让你们说了,隔壁有这种好事都抢着买一玩一个不吱声 ,都害怕这种既便宜又强将被削弱了,你们倒好,天天整这一出真是无语不爱玩放逐
じ☆veve诺
如果是个路人甲,这技能很强,但这是白起,杀神白起!!!杀死六国一半男丁的绝世杀神,结果就这?摸牌白,连杀都没有的废物,我去年买了个包。垃圾,这白起看起来强但实际大概率断杀,回合外大概率印闪桃识破,对方不决斗南蛮哪来的杀?菜刀无杀,靶子一个有卵用。杀神变沙包,我去年买了个表!!!!