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本周新武将 和 武将调整(修正了一下)
新武将贾诩 4体力 5手牌上限 东汉 史诗算无遗策你打出的战法牌无法被识破抵消;你可以将任意战法牌当作识破打出。毒士所有角色每累计受到3点杀的伤害时,你获得1张战法牌。文和乱武限定,直到你的下个回合开始,所有其他角色无法摸牌,并且出杀次数+1。*文和乱武是一个房间状态,不受封禁影响。*进入文和乱武状态后,只有贾诩可以从牌堆获得牌,其他角色从牌堆获得牌,摸牌等动作都会取消执行。*
我才看到这个卡背居然是石蒜
本爱弗党狂喜,为了弗洛洛我要抽这个卡背口牙
千里单骑无尽模式图鉴
有人反映图看不清,换了一张放大版的点这里看在线文档,可直接搜索定位
刘禅DIY【大智若愚】
这次卡牌封面还是彼岸花
我看谁不抽张春华
自制何晏
何晏 4/4傅粉何郎回合开始时,你观看牌堆底2张牌,打出这些牌并重复此流程直到无法打出牌,你于此流程中每造成1点伤害,便摸1张五石散。神明开朗重伤,若你的体力上限为全场最低,你摸1张易。*五石散:出牌阶段打出,回复1点体力,手牌上限+1,本回合出杀次数+1;失去此牌后,当前回合结束时体力上限-1。#名将杀diy
我对自己的才华有着绝对的自信
扁鹊镇楼 虽然我不如策划专业,但是我对自己的才华有着绝对的自信! 个人认为,出杀摸张武器,受伤摸张马并不是很好的设计,某设计师非常难懂的几个技能,扭十几分钟也不是很好的设计。我认为好的设计是:三个简单易懂的技能,放到一起能产生质的飞跃,联动性,操作性,可玩性拉满。1+1+1>3,这样的设计才能算是现阶段的好设计。 那位老哥的观点和我不谋而合,并不是拿人物去设计技能,而是有好的设计之后,再去适
有没有大佬解疑下
如图,司马相如发动技能后,按原顺序放回牌堆,是4,6,8,然后造成伤害,让自己和队友摸牌,但是队友并没有摸到牌堆顶的牌,司马相如摸到了4,香香判定是6不是8,是每个人的牌堆是独立的吗?
【名将杀】言出必行台词设计
#名将杀言出必杀 #名将杀台词 赵姬·台词及设计理念登场长夜未央,妾身一舞,便教这王庭——换一番日月。设计理念:以“舞”颠覆权力格局,突显其不甘为笼中鸟的野心,奠定皮肤“艳舞藏锋”的基调。技能·绝好善舞1流云舒卷藏杀伐,回雪飘飖定死生。设计理念:化柔美舞姿为生死判词,在“舒卷”与“飘飖”的韵律中暗藏雷霆杀机,呼应其舞中定乾坤的手段。技能·绝好善舞2颠鸾倒凤之间,予夺由我,不由天。设
【名将杀】言出必杀台词设计
武将:曹丕 台词1:登场:三分之势,遇我而终!设计理念:接了曹老板的班,立志终结天下三分的乱世台词2:嗣承魏武:克承父业,文武是宪设计思路:文武是宪选自诗经大雅,效法文王武王的功业,且曹丕自己也在典论里说自己允文允武。台词3:燕歌行:秋霜落木,尔何淹留? 设计理念:秋霜落木化用燕歌行原诗: 秋风萧瑟天气凉,草木摇落露为霜。 因为此技能为进攻技能,所以进攻性多了一些 (秋天已到,草
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处