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攻略
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边狱巴士
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.4
509个评价
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あさあめ
期待
放心吧上不了国服的但是想玩可以去steam或者下载加速器(对)
比其他抽卡游戏好了不少,只要你愿意肝新角色都能肝出来,每天上号刷牢会赢的()剧情一如既往的都市风土人情,从脑叶就开始看剧情的我可以告诉你只要你能接受都市纯朴民风那剧情绝对是很好的并且人物塑造也很不错(因为非常喜欢巴士第七章的剧情所以变成小堂厨子了hhh)打多了可能会觉得无聊但是一天不打浑身难受()新人怎么开荒我教你,前边有谁上谁等到签到拿了自选三灯人格之后换n公司准执柄者辛克莱然后就可以开始肝了(我没有游戏理解的哈图一乐)总之入坑不亏,最后拷打一下小金
二编:耶这条怎么这么多人点赞那新入坑的小登可以来加我好友(?)助战都四破满级了但ego不太多()兔浮有三破液袋(我好穷)
玩家
:
下载什么加速器?
想要成为德拉克
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虽然知道边狱巴士上线国服基本没事,但这里还是给个五星好评。新人想玩只能通过电脑steam或手机加速器,推荐前期开荒找个有N辛或绝望罗的中老登加一下好友,前者是疯狂原始人,后者可以说是N辛的上位了,只需要开局按个守备技能,后面就能一路P过去。有需要的可以加我idU987598027,助战的这几个除了火芙是50级,其他都是55级。
邪神东焕
:
这可是19加啊感觉不太稳
念
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月亮计划(Project Moon)简称月计,是韩国的一个游戏公司,它公司上下仅有几十人,发行过三款游戏,分别是《脑叶公司》《废墟图书馆》和《边狱巴士》,其中《边狱巴士》是手机游戏,前两款为单机,这个公司以前没什么名气,至少在我入图书馆之前圈子都小的可怜,流量锁在那个时候非常强,圈内几乎没什么流量,在2024年月计才逐渐有了些名气,不过可以肯定的是月计从脑叶时期开始就一直在越做越好,优化也在加强。
《脑叶公司》中讲述了基本的世界观,其中玩家扮演的脑叶公司主管(后来是脑叶公司创始人之一)管理作为“世界之翼”的脑叶公司总部中的异想体(一种奇特生物),作为一款模拟经营类游戏,《脑叶公司》的剧情十分碎片化,但其中荒诞的怪物和猎奇的画风还是吸引了不少玩家,并且有官方中文(该游戏前期初见杀,后期难度较高,新手教程几乎没有,有点上手门槛)。
《废墟图书馆》是游戏《脑叶公司》的续作,在前作的前提下加入了全程的剧情配音,配音演员精湛出彩的演绎为这款游戏的剧情增添了光彩,其本身剧情优秀,相比于前作也没有那么碎片化,算得上是连续性剧情了,剧情很精彩,有官方中文,难度相比《脑叶公司》个人感觉是下降了的,更容易上手了(虽然新手教程还是一坨),如果认为自己在卡牌游戏方面有天赋的话,想必在这款游戏里会有不错的体验,月计在这款游戏后与mili乐团深度合作,这使得游戏质量进一步拔高,顺带一提,在这款游戏里你能亲手操控战力天花板级别的角色(殷红迷雾,堇紫泪滴,调律者),各种战神层出不穷,总之一句话:战斗爽!
《边狱巴士》算是《废墟图书馆》续作,虽然世界观相同但相对独立,这是一款“伪单机”游戏,说白你就把它当成一个能在手机上玩得单机游戏就行了,虽然其剧情独立了不少但是战斗玩法上和图书馆非常相似,我入坑的时候几乎没门槛,直接就能上手(还是那句话,新手教程跟坨石一样,作者是玩过前作才能上手这么快),这款游戏继承了图书馆的不少优良传统,这给很多月计老粉的入坑提供了条件,不过如果第一次接触这游戏的剧情可能会有点难受,虽然有点难懂,但不可否认这游戏的剧情是一大亮点,在这里就不得不提到月计做这种单机游戏时的事故了,首先我们知道月计只是个小作坊,游戏初全公司的人加起来还没有一个汉化组的人多,因此遇到手游这种类型时经常出现产能跟不上的情况,在边狱巴士里经常出现小金时不时就爆点金币的事情,顺带着游戏的福利特别好,完全是二游中一股清流,这款游戏在《废墟图书馆》基础上还优化了战斗,所以还是,战斗爽!(老登嫌无聊就单通,或者看成就那里找几个挑战做一做,其实也是挺有意思的。)
両幺肆
:
伪单机啥意思?抽卡吗这游戏
明月清锋
期待
《Linbus Company》是由Project moon自主研发的一款全新卡牌角色扮演游戏。游戏发生在一个被称作“都市”的幻想世界,在这里,被巴士选中的人将被授予“EGO”,导引情感之力。你将扮演一位名为“但丁”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的罪人们,和他们一起击败强敌,找回失散的金枝——同时,逐步发掘“脑叶公司”的真相。
阿黎在踏春
:
支持
HATOKA
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新手爽玩教程
去加好友借一个准执柄者,原始人,但是
《疯狂原始人》
战斗机制讲解:
己方角色血条和敌方角色中有三个分界线,血量降到分界线下面时就会导致角色混乱,不能行动一回合,并且受到伤害增加。
血条的右边会有一个蓝色的球中间写着数字也就是理智值
理智的作用就是每一点理智可以增加1%正面硬币的概率,初始评点成功的概率是50%,也就是可能是正面,也可能是反面,每一点理智可以增加1%的正面概率,相同每一点负理智会增加1%负面的概率。
角色的技能中都有硬币。技能详细中会标注每个硬币会增加多少的技能点数,当硬币抛到正面时会增加这个技能的点数,硬币抛到反面则不变或者减少。(少部分角色反面会减少技能详细上面也会有提示)
每个技能都有初始点数。对方的每次攻击也有点数。当敌方的攻击(红线)锁定你的角色时,你可以用技能和对方进行拼点。
双方会开始抛硬币,点数大的那一方会毁掉对方一个硬币,然后再次抛硬币。直到某一方没有硬币可以再抛为止,没有硬币释放不了攻击的那一方会被对方攻击。
假设你的技能有三个硬币,技能的初始点数是15点,每抛一次硬币点数加1点,那么则会对对方进行三次攻击,每攻击一次进行一次抛硬币。第一段的伤害就是16,因为15+1第二段就是17,因为15+1+1。以此类推
己方角色和对方角色头上会有速度值,类似7 ,4,速度值大于敌方角色的话就可以用技能去拦截对方的攻击
假设对方攻击速度值是3,要向你3点速度值的角色攻击而你的这个角色和对方拼点的话非常不利。那么你就可以用4点速度值的攻击去拦截对方,(边狱公司魅力时刻)进行强行拼点,拼点成功,对方的攻击就放不出来,并会被你的技能打。
现在来讲红色硬币,某些角色技能中会有红色硬币,也可能是达成某种条件后才能将技能中的硬币转化为红色硬币。
红色硬币就是不可摧毁的硬币但并不是说你可以和对方一直往死里拼点。
假设你的技能有2枚红色硬币那么对方就会视为你有两次拼点的机会,你每拼输一次,就会减少一次机会。但硬币不会被摧毁。
正常攻击硬币全没了之后就不能再释放了。还会被对面打,但红色硬币就算拼点,拼输了,对方打完你之后,你还能继续用硬币判定点数释放技能攻击
一码归一码
:
抓到一个小登
绯耀
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一开始看到tap里有这个感觉十分震惊,后来听说不可能开国服我就放心了😂本身就是不可能的事,但是大家可以在这里方便的交流还是挺不错的,目前游戏仅支持加速器或steam游玩,需要自备谷歌或苹果账号。一般有条件的都会去把前两部玩了即《脑叶公司》和《废墟图书馆》顺带一提对于国内最近有大量玩家涌入我内心是不安的,月计圈多年以来一直被默认是小圈子,在各大平台的限流也十分严重但这在一定程度上恰恰保全了这一圈子,大家就跟抱团取暖一样享受着属于月计人的安宁。为什么我会这么担忧?毕竟国内逆天的玩意太多了之前就大大小小的出过一系列麻烦事,人越多越乱在一定程度上是不可避免的但我其实也希望真正热爱这款游戏的人都能聚在一起,而且这也等于支持了这款游戏的开发者,如今月计越来越火小金也赚的盆满钵满这是我所希望看到的,有了资金上的支持小金就又能开发更多好游戏,巴士也会越来越好,并且巴士这两年的优化肉眼可见内容质量也在不断攀升,此后更多的人看到这款游戏和这家工作室是必然的趋势作为月计圈的一份子我也希望有更多同好加入我们。愿我们早日在都市相见
账号丢了
:
在都市相见这种事还是算了吧会私人的(目移
♛ wanan
期待
基本不会出官中,更不可能出国服。
这个游戏只有一个服,日韩英三语,steam、google、游客三种登录方式。
这就已经限制了国内很大一部分手游玩家了。
但它仍以独特的美术和表现方式、优秀的剧情和配音配乐,吸引了大量新老月计粉入坑。
此外,它独特的角色获取方式,即抽卡/兑换,以及与648手游对比之下,获取资源的极低成本,另加厂商比较频繁的福利发放,使得游戏良心程度非常高。
而个人体感,第五、六赛季期间,游戏梗偶尔出圈,使游戏涌入大量新玩家。
就游戏而言,这必然是件好事,但对社区而言则不一定了。
由于玩家的增长,最初游戏的缺点渐渐变得不被接受不能被提起。如同大部分冠以p字辈的游戏一般,游戏社区变得不能接受批评,尽管这种批评通常是以一种“陈述客观事实”的表达方式进行。
比如,游戏中获取抽卡资源的主要玩法——镜牢,从功利的角度看,速刷的体验十分枯燥,而其内容并不足以支持周复一周的大量重复行为。
就像单机游戏的流程,一周目很有趣,二周目三周目换流派也有可玩性。直至上百上千周目,好似安吉拉的循环半生一样,十分枯燥。
但这一客观问题,已经不被意识到了。
其实我不喜欢“一码归一码”这句话,因为很多事情之间都有说不明的联系。
但对游戏喜爱的个人表达,和对游戏质量达到更高程度的期望,很符合这句话。
那么让我来总结,这款游戏不会出官中,更不可能出国服。如果你能接受这点,那你可以放心的玩,我敢保证。
(当然,汉化有非常方便的解决方式,论坛中发布游戏资讯的就是汉化组)。
另外,这个游戏其实不适合用手机玩,非常耗电非常烫。
最后是我的私货,不知道你是被游戏里的哪个角色、哪段剧情吸引来的,希望你能认真体验游戏的第一章。虽然与后续的其他章相比,这一章既不热血,也不宏达,甚至物质上精神上都很悲哀。但它给lc与都市的故事起了一个非常非常好的基调。
而每一章的片尾曲告诉着我,不会再有手游会这样用心了。是的,它并没有砸钱砸技术,它只是给一行人的一段经历画上一个句号,而这个句号使这部分故事正式完结。
但整段故事,才刚开头没多久。
User122913797
:
比较中肯,国服就算出了也活不长
时帝
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我入坑月计才两年,玩过脑叶和废墟图书馆,但一直在玩的还是鳊鱼80,毕竟移动端能方便玩
我很喜欢月计的世界观,还有音乐,画风也是独一份的。
084作为月计的第三部,我觉得还是很成功的,虽然开局就是烂大街的主角失忆,但一点也不妨碍对游戏剧情的体验,以名著为原型设计了12个不同个性及特色的罪人——[李箱][浮士德] [唐吉诃德][良秀][莫尔索][鸿路][希斯克利夫][以实玛利][罗佳][辛克莱][奥提斯][格里高尔]这也是吸引我的地方。
从第一章,到现在的第七章,最让我震撼两个篇章是玛玛和小唐的,虽然我看得还是迷迷糊糊的,但每个人物刻画的很鲜明,不管是以实玛利在面对亚哈时的迷茫,还是唐吉诃德(?)在面对父亲老唐时对梦的渴望,都让我真真切切的感受到了她们心中对新生活的渴望,希望得到救赎。
08的音乐不用多讲,听就完事了,毕竟mili唱的,不可能不好听,最喜欢的还是小唐的hore。
但我不是很想有国服,毕竟08现在就挺好的
GIF
鳄霸ag
:
巴士要是出国服不知道得删多少东西
杠就你对
期待
看到评论区大家都在说不可能上国服我就放心了😂上不了一点
月计的游戏确实是独一份,世界观也好美术也好都很独特,新手指导也是独一份的垃圾,资源也肝的不行,迷宫也是一打就坐牢半天
但剧情真的很好,目前找不到代餐,从第一部的脑叶,第二部的图书馆,再到现在的边巴,月计世界观下的故事都是震撼的,人物在闪闪发光
玩法上真的不推荐入坑,但从故事的角度来说我推荐所有人都来玩月计的游戏
社恐的刀客塔
:
这怎么下载啊🥲
青山七海'
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没什么说的,满分好游戏。
背景故事和相关设定沉淀了三代,已逐步成熟完善。
不得不提的BGM,每章都有mill献唱的章节BOSS战曲,有品的
收集上,是我见过唯一一个随便肝肝一分不氪就能全图鉴的游戏,没见过哪个游戏卡池里东西都是可以商店换的,唯一的缺点就是太缺养成材料了
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