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边狱巴士

边狱巴士

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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超详细游戏部分攻略和玩法介绍
想入坑的小登们看这里了!
1.如何玩到边狱巴士?
安卓可以到kuyo(楼主直推!一直在用)上直接部署到加速器里,每天5个小时的免费加速时间,对于巴士来说足够了(自带零协汉化和kuyo汉化(都免费))
苹果的话需要更改地区,改成除中国外的多数地区都可以在App Store里搜索下载(改地区就行,不用非得弄一个国外地区的苹果ID,怎么改网上有教程,搜索即可,不需要国外银行卡)(没有汉化)
电脑就进steam就行
2.怎么玩边狱巴士?
在玩之前,一定要注意,先游客登录
很简单,按下P键....其实也不能一直P
技能轮盘右侧确定按钮的右边还有胜率和伤害两个按钮,只按胜率就行,像更进阶的操作
诸如偏转,先伤害后对点可以等到遇到打不过去的关卡再去研究
然后就是开局的人格选择,可以进你选择的加速器自带的QQ群,然后截图自己在新手池子获取的三灯人格,到群里问一问,群里的人还是比较热心的,如果新手池子获取的人格不强可以直接设置里注销,这就是为什么要游客登录
3.边狱巴士都玩什么?
主要是看剧情,篇幅很长,但是不无聊,音乐和美术可以说很顶级了,
其次就是镜牢玩法,获取饰品,搭配饰品组合,挑战隐藏boss和更高层的镜牢。挑战高难度boss和每赛季推出一次的N号线,每赛季出的是上赛季的线,比如第六赛季出的是第五赛季的线,也就是五号线
4角色(人格)的获取方式?
主要分为三大获取方式
活动代币获取 人格碎片兑换 提取机抽取
其中主要是人格碎片兑换(没想到吧?不是抽)
其中活动代币兑换的人格也可以人格碎片兑换
人格碎片兑换的机制是,当前赛季可以换取本赛季以及相隔至少一赛季的赛季人格,EGO不限赛季,并且付费通行证内的EGO也可以拿人格碎片兑换,人格和EGO换取的价格是一样的,不论品阶,都是用本人格400碎片兑换
5.人格?EGO?
人格可以这么理解,你自带的人格是主人格,抽到的二灯和三灯人格是平行世界里扮演主线剧情中某个角色的人,与主线剧情没有关联,你可以理解为一个全新的角色,只不过他叫XX,而且和主线剧情里的某个人很像罢了
EGO,了解小金前两部作品的可能有个大概的了解,解释起来的话又很复杂,你只需要知道,EGO相当于这个角色的终极技能,并且还会给你的角色提供一些强力的被动(也可能不强力)
EGO不要乱带,可以咨询群里的老登看看适不适配角色,因为如果这个角色理智值过低,就有概率发生EGO侵蚀,进入EGO侵蚀状态,并且造成一次无差别攻击,自带的EGO不会侵蚀
6.大概的游戏介绍
边狱巴士是月之记忆公司的第三部作品,属于即时战斗类的游戏,游戏通过拼点来决定谁能发起攻击,游戏剧情非常出色,美术和音乐同样优秀,目前没有官方中文,但是有国内的汉化组一直在做免费的汉化(主要是零协)
部分小伙伴可能是被前两部作品吸引过来的,但是很遗憾的是本部作品与前两部作品有关的内容还是比较少的,不过每六个月(应该说两次瓦夜之间的时间间隔是六个月内)推出一次的瓦尔普吉斯之夜(简称瓦夜)间隔着推出脑叶公司和废墟图书馆相关的人格(比如第六次出的就是魔法少女系列的)红姐的话目前只出了播报员,人格的话因为喜欢红姐的真的很多,所以大概率会出的,只不过会很晚。不过巴士的美术画风依旧跟前两部一样优秀,而且剧情中那些有魅力的角色一般都会出人格,那些标志性的技能也会有,当然别想让他跟剧情里一样厉害就行了(也不会弱)
晚霞不见君成就党 : 补充,最近一次瓦夜小金说以后两个月一次瓦夜
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玩完废墟图书馆进边狱巴士的小登锐评,如果觉得有不严谨的地方就请指出来吧。
音乐剧情演出都很不错,游戏中基本只要肝就可以拿到自己想要的东西还是得赞一个的。
然而游戏设计跟废墟图书馆一比就有些见劣了
我们先来看拼点,我认为其在战斗中带来的随机性很好刺激了玩家,在废墟图书馆中采取的是随机数,像是4~7这样的,而在边狱中是通过硬币正反的计算形式,比如9+3+3+3(根据理智值概率增减)。废墟图书馆能轻易感知到胜率而硬币这套系统就不能,虽然边狱能自动计算出粗略胜率,但是遇上战斗中变动就会使这个概率变得非常不可测,像是黑云会战斗开始获得的威力提升就可能让一堆绝对优势拼不过,策略游戏不直观这是一大缺点。硬币唯一的优点是动画放的既连贯又有打击感。
再者,边狱的容错有些过低了,拼输就很容易被打混乱,加上理智系统基本会引发正反馈循环(大多是加算硬币,拼输后自己理智降低,敌方理智升高使下一次拼点更容易输),尤其是冬柏,前面拼输了就基本重开,牢内更是…还有红币就更糟了。我觉得留有更大的容错,让玩家可以通过思考可以挽回局势不至于一边倒会更有意思。
连连看呢,直接压榨了原本的操作空间,直接胜率p就行,感觉完全是为了挂机刷而做出来的东西。但是产能就那么一点,大部分时间也在打牢,这样或许还更好些,只能看成是手游的产物吧。也感觉正反馈不足,个人也因此没什么欲望肝。
此外,我也非常喜欢巴士的世界观,角色设定等等。特别是人格剧情,感觉很多if世界很有意思。综合来看我觉得巴士还是非常值得入坑的。如果真能在taptap上发布那应该会有很多人能玩到吧。
就这样吧。
子夜 : 这游戏跟废墟图书馆的战斗机制相差很大吗?
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上千小时了👍闲得没事写个评价
总体来说是很不错的,免费下载,福利不少,我最喜欢的一款二游了。
下面分几个玩家们可能会关心的方面说一说
一、氪金与狂气
可以不氪金,人格和ego都可以用能免费大量获得的碎片换取。抽卡资源的获取途径也不少。而付费通行证是一项超值的付费项目,能额外获得大量资源、赛季奖励,满级后的升级奖励还有 200% 的加成,价格为约 70 元。
狂气-游戏货币、抽卡资源,而主要的用法是买体力刷镜像迷宫。
二、肝--最需具备的品质
1.通行证 兑换三灯人格需要 400 碎片(折合 200 黄箱)。未满级时有大量碎片箱和各类资源、几个ego、赛季播报和装饰框。通行证满级后的升级奖励为主要的碎片来源,不开付费通行证一级一箱,开通一级三箱。
2. 镜像迷宫-给通行证升级的主要方式。困难模式一次领完每周加成22.5 级,之后任何难度都是每次 3 级。开通通行证算上加成需要 打 16 次,不开则需要 61 次。(只算通行证满级后)
镜像迷宫的体系速刷在 35 分钟以内,熟练后能快 5~10 分钟(有最快 7 分钟的速刷,但要求很高不考虑)。
3.每天最好再打一次经验本和三次纺锤本(每次 5 分钟以内),在初期这两个资源都有明显的不够,之后经验券的情况会好些。
三、世界观与剧情
在剧情这方面巴士可谓是二游的登峰造极(我们不说天花板,但可以说登峰造极🙃),在海外前一段时间的二游剧情评比上胜过方舟成为第一。每一张的剧情构建都很不错,章尾的剧情演出也都非常的震撼。但是到第四章才开始算真正的大制作,前面三章有些简单。
塑造的是比较黑暗的世界观,有大量的现实暴力和幻想暴力等r18g元素(满满一页),想对剧情理解得更好可以看一下前作的剧情(比如灰色渔歌的)。
四、玩法与可玩性
玩法是回合制拼点,比谁的技能点数大,拼赢的打技能,输的挨打(大多数是这样,但有些情况下挨完打还是能将技能打出🙂),每回合能操作的部分还是很多的,比如守备、开ego(强力技能)等。
在可玩性上每个人可能有不同的评价,对我来说还是非常高的。在组建完所向无敌的体系队并打通主线后我开始尝试其他模式:肉鸽玩法的镜像迷宫、高难度的轨道线(也都有不少奖励)。并在 15 牢单通和凹轨(好吧我五号线第一段仍停留在 10t)找到了很多乐趣。
游戏中有很多体系,每种都独具特色。还有有着特殊机制的人格,比如食指浮士德(好美)
五、美术
我不懂这块,但感觉还是很好看的。尤其是那几个罪人赛季人格,狂猎夫和君主宝帅爆了🤩
六、语言
无官方中文🌚,我眼中这款游戏最大的缺点。电脑上找零协会汉化,手机加速器里自带。
行就这么多吧。总之就是很推荐试试🌹
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月亮计划(Project Moon)简称月计,是韩国的一个游戏公司,它公司上下仅有几十人,发行过三款游戏,分别是《脑叶公司》《废墟图书馆》和《边狱巴士》,其中《边狱巴士》是手机游戏,前两款为单机,这个公司以前没什么名气,至少在我入图书馆之前圈子都小的可怜,流量锁在那个时候非常强,圈内几乎没什么流量,在2024年月计才逐渐有了些名气,不过可以肯定的是月计从脑叶时期开始就一直在越做越好,优化也在加强。
《脑叶公司》中讲述了基本的世界观,其中玩家扮演的脑叶公司主管(后来是脑叶公司创始人之一)管理作为“世界之翼”的脑叶公司总部中的异想体(一种奇特生物),作为一款模拟经营类游戏,《脑叶公司》的剧情十分碎片化,但其中荒诞的怪物和猎奇的画风还是吸引了不少玩家,并且有官方中文(该游戏前期初见杀,后期难度较高,新手教程几乎没有,有点上手门槛)。
《废墟图书馆》是游戏《脑叶公司》的续作,在前作的前提下加入了全程的剧情配音,配音演员精湛出彩的演绎为这款游戏的剧情增添了光彩,其本身剧情优秀,相比于前作也没有那么碎片化,算得上是连续性剧情了,剧情很精彩,有官方中文,难度相比《脑叶公司》个人感觉是下降了的,更容易上手了(虽然新手教程还是一坨),如果认为自己在卡牌游戏方面有天赋的话,想必在这款游戏里会有不错的体验,月计在这款游戏后与mili乐团深度合作,这使得游戏质量进一步拔高,顺带一提,在这款游戏里你能亲手操控战力天花板级别的角色(殷红迷雾,堇紫泪滴,调律者),各种战神层出不穷,总之一句话:战斗爽!
《边狱巴士》算是《废墟图书馆》续作,虽然世界观相同但相对独立,这是一款“伪单机”游戏,说白你就把它当成一个能在手机上玩得单机游戏就行了,虽然其剧情独立了不少但是战斗玩法上和图书馆非常相似,我入坑的时候几乎没门槛,直接就能上手(还是那句话,新手教程跟坨石一样,作者是玩过前作才能上手这么快),这款游戏继承了图书馆的不少优良传统,这给很多月计老粉的入坑提供了条件,不过如果第一次接触这游戏的剧情可能会有点难受,虽然有点难懂,但不可否认这游戏的剧情是一大亮点,在这里就不得不提到月计做这种单机游戏时的事故了,首先我们知道月计只是个小作坊,游戏初全公司的人加起来还没有一个汉化组的人多,因此遇到手游这种类型时经常出现产能跟不上的情况,在边狱巴士里经常出现小金时不时就爆点金币的事情,顺带着游戏的福利特别好,完全是二游中一股清流,这款游戏在《废墟图书馆》基础上还优化了战斗,所以还是,战斗爽!(老登嫌无聊就单通,或者看成就那里找几个挑战做一做,其实也是挺有意思的。)
両幺肆2019大赏 : 伪单机啥意思?抽卡吗这游戏