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边狱巴士

边狱巴士

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图133 长评11 好评中评差评
玩完废墟图书馆进边狱巴士的小登锐评,如果觉得有不严谨的地方就请指出来吧。
音乐剧情演出都很不错,游戏中基本只要肝就可以拿到自己想要的东西还是得赞一个的。
然而游戏设计跟废墟图书馆一比就有些见劣了
我们先来看拼点,我认为其在战斗中带来的随机性很好刺激了玩家,在废墟图书馆中采取的是随机数,像是4~7这样的,而在边狱中是通过硬币正反的计算形式,比如9+3+3+3(根据理智值概率增减)。废墟图书馆能轻易感知到胜率而硬币这套系统就不能,虽然边狱能自动计算出粗略胜率,但是遇上战斗中变动就会使这个概率变得非常不可测,像是黑云会战斗开始获得的威力提升就可能让一堆绝对优势拼不过,策略游戏不直观这是一大缺点。硬币唯一的优点是动画放的既连贯又有打击感。
再者,边狱的容错有些过低了,拼输就很容易被打混乱,加上理智系统基本会引发正反馈循环(大多是加算硬币,拼输后自己理智降低,敌方理智升高使下一次拼点更容易输),尤其是冬柏,前面拼输了就基本重开,牢内更是…还有红币就更糟了。我觉得留有更大的容错,让玩家可以通过思考可以挽回局势不至于一边倒会更有意思。
连连看呢,直接压榨了原本的操作空间,直接胜率p就行,感觉完全是为了挂机刷而做出来的东西。但是产能就那么一点,大部分时间也在打牢,这样或许还更好些,只能看成是手游的产物吧。也感觉正反馈不足,个人也因此没什么欲望肝。
此外,我也非常喜欢巴士的世界观,角色设定等等。特别是人格剧情,感觉很多if世界很有意思。综合来看我觉得巴士还是非常值得入坑的。如果真能在taptap上发布那应该会有很多人能玩到吧。
就这样吧。
子夜 : 这游戏跟废墟图书馆的战斗机制相差很大吗?
♛ wanan
期待
基本不会出官中,更不可能出国服。
这个游戏只有一个服,日韩英三语,steam、google、游客三种登录方式。
这就已经限制了国内很大一部分手游玩家了。
但它仍以独特的美术和表现方式、优秀的剧情和配音配乐,吸引了大量新老月计粉入坑。
此外,它独特的角色获取方式,即抽卡/兑换,以及与648手游对比之下,获取资源的极低成本,另加厂商比较频繁的福利发放,使得游戏良心程度非常高。
而个人体感,第五、六赛季期间,游戏梗偶尔出圈,使游戏涌入大量新玩家。
就游戏而言,这必然是件好事,但对社区而言则不一定了。
由于玩家的增长,最初游戏的缺点渐渐变得不被接受不能被提起。如同大部分冠以p字辈的游戏一般,游戏社区变得不能接受批评,尽管这种批评通常是以一种“陈述客观事实”的表达方式进行。
比如,游戏中获取抽卡资源的主要玩法——镜牢,从功利的角度看,速刷的体验十分枯燥,而其内容并不足以支持周复一周的大量重复行为。
就像单机游戏的流程,一周目很有趣,二周目三周目换流派也有可玩性。直至上百上千周目,好似安吉拉的循环半生一样,十分枯燥。
但这一客观问题,已经不被意识到了。
其实我不喜欢“一码归一码”这句话,因为很多事情之间都有说不明的联系。
但对游戏喜爱的个人表达,和对游戏质量达到更高程度的期望,很符合这句话。
那么让我来总结,这款游戏不会出官中,更不可能出国服。如果你能接受这点,那你可以放心的玩,我敢保证。
(当然,汉化有非常方便的解决方式,论坛中发布游戏资讯的就是汉化组)。
另外,这个游戏其实不适合用手机玩,非常耗电非常烫。
最后是我的私货,不知道你是被游戏里的哪个角色、哪段剧情吸引来的,希望你能认真体验游戏的第一章。虽然与后续的其他章相比,这一章既不热血,也不宏达,甚至物质上精神上都很悲哀。但它给lc与都市的故事起了一个非常非常好的基调。
而每一章的片尾曲告诉着我,不会再有手游会这样用心了。是的,它并没有砸钱砸技术,它只是给一行人的一段经历画上一个句号,而这个句号使这部分故事正式完结。
但整段故事,才刚开头没多久。
TapTap
User122913797 : 比较中肯,国服就算出了也活不长