玩完废墟图书馆进边狱巴士的小登锐评,如果觉得有不严谨的地方就请指出来吧。
音乐剧情演出都很不错,游戏中基本只要肝就可以拿到自己想要的东西还是得赞一个的。
然而游戏设计跟废墟图书馆一比就有些见劣了
我们先来看拼点,我认为其在战斗中带来的随机性很好刺激了玩家,在废墟图书馆中采取的是随机数,像是4~7这样的,而在边狱中是通过硬币正反的计算形式,比如9+3+3+3(根据理智值概率增减)。废墟图书馆能轻易感知到胜率而硬币这套系统就不能,虽然边狱能自动计算出粗略胜率,但是遇上战斗中变动就会使这个概率变得非常不可测,像是黑云会战斗开始获得的威力提升就可能让一堆绝对优势拼不过,策略游戏不直观这是一大缺点。硬币唯一的优点是动画放的既连贯又有打击感。
再者,边狱的容错有些过低了,拼输就很容易被打混乱,加上理智系统基本会引发正反馈循环(大多是加算硬币,拼输后自己理智降低,敌方理智升高使下一次拼点更容易输),尤其是冬柏,前面拼输了就基本重开,牢内更是…还有红币就更糟了。我觉得留有更大的容错,让玩家可以通过思考可以挽回局势不至于一边倒会更有意思。
连连看呢,直接压榨了原本的操作空间,直接胜率p就行,感觉完全是为了挂机刷而做出来的东西。但是产能就那么一点,大部分时间也在打牢,这样或许还更好些,只能看成是手游的产物吧。也感觉正反馈不足,个人也因此没什么欲望肝。
此外,我也非常喜欢巴士的世界观,角色设定等等。特别是人格剧情,感觉很多if世界很有意思。综合来看我觉得巴士还是非常值得入坑的。如果真能在taptap上发布那应该会有很多人能玩到吧。
就这样吧。
音乐剧情演出都很不错,游戏中基本只要肝就可以拿到自己想要的东西还是得赞一个的。
然而游戏设计跟废墟图书馆一比就有些见劣了
我们先来看拼点,我认为其在战斗中带来的随机性很好刺激了玩家,在废墟图书馆中采取的是随机数,像是4~7这样的,而在边狱中是通过硬币正反的计算形式,比如9+3+3+3(根据理智值概率增减)。废墟图书馆能轻易感知到胜率而硬币这套系统就不能,虽然边狱能自动计算出粗略胜率,但是遇上战斗中变动就会使这个概率变得非常不可测,像是黑云会战斗开始获得的威力提升就可能让一堆绝对优势拼不过,策略游戏不直观这是一大缺点。硬币唯一的优点是动画放的既连贯又有打击感。
再者,边狱的容错有些过低了,拼输就很容易被打混乱,加上理智系统基本会引发正反馈循环(大多是加算硬币,拼输后自己理智降低,敌方理智升高使下一次拼点更容易输),尤其是冬柏,前面拼输了就基本重开,牢内更是…还有红币就更糟了。我觉得留有更大的容错,让玩家可以通过思考可以挽回局势不至于一边倒会更有意思。
连连看呢,直接压榨了原本的操作空间,直接胜率p就行,感觉完全是为了挂机刷而做出来的东西。但是产能就那么一点,大部分时间也在打牢,这样或许还更好些,只能看成是手游的产物吧。也感觉正反馈不足,个人也因此没什么欲望肝。
此外,我也非常喜欢巴士的世界观,角色设定等等。特别是人格剧情,感觉很多if世界很有意思。综合来看我觉得巴士还是非常值得入坑的。如果真能在taptap上发布那应该会有很多人能玩到吧。
就这样吧。


