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637
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边狱巴士
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6
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此游甚美味之,18+但无黄色剧情含金量!
剧情很深刻,虽然有魔改原著但内核是差不多的
策划听劝,经常发朋友费(总监抽方舟联动毕业给全服发十连)
游戏玩法不难单新手教程几乎等于无
前三章学会P(胜率键)就能过,后面其实看看攻略也可以单通过
玩法很有意思,没玩过前作也能看懂。
唯一的缺点就是美术风格不是很大众也没有很精致,但质量是过关的。
剧情演出很美哦,mili做的章节曲更是锦上添花。
镜牢(肉鸽)有高难和低难的区别,但奖励不会差太多。
不氪金是可以爽玩的,角色(除了方舟联动)都是可以用道具换的!
主播入坑两个月基本凑齐了黑兽和震颤。
还有就是可以来加我了😘
(后面就是堆一些意义不明的图了,鸡夫太美味了)
柳辰星海
期待
非常好游戏,可以steam直下,不过没有汉化,可以去小破站找零协组发的汉化工具(基本搜一下就可以找到,他们会有详细的教学),剧情无敌,游戏内容看个人(叠甲),五星是给游戏的,主要是怕给一星会被压到下面。一星是给tap的,这游戏19+除了黄其他基本全有(为什么没有黄😡)真要是那天在tap上看见能下载了估计都快被改成宝宝巴士了(所以建议玩PC或手机(手机可以在一些加速器上面找到这,比如kuyo这种不过本人没试过,可能要钱))再说一点,这游戏良心这一块,除了特殊情况(比如接下来的明日方舟联动)基本不存在限定这种说法,只要你玩下去人格和ego都可以用碎片换(刚过卡池的要等一段时间才开放)再就是碎片抽卡会出家常便饭,其次就是你游唯二的花钱的地方通行证(唯一是直接花钱买十连或月卡),通行证基本是血赚,本身给你巨多的自选箱子(可以自选换想要的角色碎片)120级之后一级3个无上限全靠肝理论无敌😋也不用担心什么来不及肝,只要你不是知道要新赛季了还买(基本知道新赛季那差不多是真要结束了)因为这个通行证有过长达半年的先例,最次也有个五六月,完全都打满120级,之后就是看你想不想肝了。
天鲲超皮的
期待
好玩
如果你有时间,并且有能力氪一个通行证的话,那这个游戏可以算是对萌新比较友好的了
刚玩一个月,现在大多数罪人能用上三灯(最高稀有度)的人格。再加上用碎片箱子换的,现在已经组出一部分黑兽队了(版本主推体系),甚至成功用家主宝蛋筒了一次15牢。
总之,好玩的很呐😋
Lonesome
:
通行证什么价格呀
手机用户64723225
期待
你是信这个能在我国上架还是信我是秦始皇?
说一下我的感受。这个游戏剧情还是做的不错的,不过如果你要完完整整的过完剧情的话,他会比较吃时间,就比如主线里大章的剧情迷宫,一个就差不多会花你两个小时的时间。小金总监发的福利是非常多的。游戏画风也非常独特。游戏缺点也是有的,比如机制非常复杂,比较吃你的游戏理解。目前我是只感受到这一个比较直观的缺点,但是这款游戏瑕不掩瑜,依然是非常优秀的游戏。
说一下注意事项如果你要上手的话
第一可以通过游客登录的方式来刷号,刷到你可以用的角色时你再登录
第二游戏所有池子除了瓦尔普吉斯之夜和联动卡池其他都不建议抽,很黑暗,我就发生过血的教训,要珍惜体力哦
贪吃的小猪猪
:
我就说秦始皇肯定找到了长生药
nvfy
期待
好玩。刚通完主线,说一下我认为要注意的点吧:
1.游戏可以在steam端玩。游戏本体没有中文,记得去下一个都市零协会的汉化包。
2.新手记得多加老玩家的好友。一般来说,能借用到满级绝望罗(泪峰之剑)/2协玛/船玛/狂猎/n辛(准持柄者)/血魔唐(拉曼查领总督)/神父虫就能单通第八章前的所有主线。
3.新手期抽完有强度的几个三星(够打普通关卡就行)就可以不继续抽卡了,这游戏所有非瓦夜(会在每个赛季复刻的限定,可以限时兑换)或联动(不会复刻的限定)的人格和ego都能用角色碎片兑换(上个赛季的暂时换不了)。碎片主要靠刷镜牢(肉鸽,耗时较长)肝通行证(超过120级后每升一级都给自选碎片箱)获得,因此通关主线或者卡关后的玩法就是刷镜牢(有点肝,没时间的玩家慎入)。
4.通行证的付费栏给的东西很多,要长时间玩最好氪一个。购买付费通行证需要直接充值买的充值货币或者月卡送的充值货币(需要氪两张月卡(2*650)换一个持续几个月的赛季通行证),一张月卡需要45-50元(看汇率波动和充值方式)。
浅羽
:
如果上线的话,大佬带带我
想要成为德拉克
期待
虽然知道边狱巴士上线国服基本没事,但这里还是给个五星好评。新人想玩只能通过电脑steam或手机加速器,推荐前期开荒找个有N辛或绝望罗的中老登加一下好友,前者是疯狂原始人,后者可以说是N辛的上位了,只需要开局按个守备技能,后面就能一路P过去。有需要的可以加我idU987598027,助战的这几个除了火芙是50级,其他都是55级。
邪神东焕
:
这可是19加啊感觉不太稳
墨辰
期待
玩法比较单一,不过技能的动画都不错。说实话我听拼点的声音感觉听舒服的。但是剧情做完了之后就只能刷牢了,不过不得不说还得是月亮计划剧情啥的确实是没话说,就前几章佳佳和虫叔因为是一开始的没什么让我印象深的点,除了金苹果😦不过月计之后应该也会补充。也不是特别肝看自己吧。基本上充个通行证可以吃半年资源也是只要愿意刷镜牢就有,算是良心的了基本上隔个一两周小金还会发朋友费,不错的了算是。不过就是汉化要自己安,电脑可以上零协下汉化。手机的化基本上市面上的加速器都有汉化比如说ourplay啊kuyo啊啥的。
GIF
挽月虞惜
:
为什么这个名字让我想起了巴士底狱好想笑啊
♛ wanan
期待
基本不会出官中,更不可能出国服。
这个游戏只有一个服,日韩英三语,steam、google、游客三种登录方式。
这就已经限制了国内很大一部分手游玩家了。
但它仍以独特的美术和表现方式、优秀的剧情和配音配乐,吸引了大量新老月计粉入坑。
此外,它独特的角色获取方式,即抽卡/兑换,以及与648手游对比之下,获取资源的极低成本,另加厂商比较频繁的福利发放,使得游戏良心程度非常高。
而个人体感,第五、六赛季期间,游戏梗偶尔出圈,使游戏涌入大量新玩家。
就游戏而言,这必然是件好事,但对社区而言则不一定了。
由于玩家的增长,最初游戏的缺点渐渐变得不被接受不能被提起。如同大部分冠以p字辈的游戏一般,游戏社区变得不能接受批评,尽管这种批评通常是以一种“陈述客观事实”的表达方式进行。
比如,游戏中获取抽卡资源的主要玩法——镜牢,从功利的角度看,速刷的体验十分枯燥,而其内容并不足以支持周复一周的大量重复行为。
就像单机游戏的流程,一周目很有趣,二周目三周目换流派也有可玩性。直至上百上千周目,好似安吉拉的循环半生一样,十分枯燥。
但这一客观问题,已经不被意识到了。
其实我不喜欢“一码归一码”这句话,因为很多事情之间都有说不明的联系。
但对游戏喜爱的个人表达,和对游戏质量达到更高程度的期望,很符合这句话。
那么让我来总结,这款游戏不会出官中,更不可能出国服。如果你能接受这点,那你可以放心的玩,我敢保证。
(当然,汉化有非常方便的解决方式,论坛中发布游戏资讯的就是汉化组)。
另外,这个游戏其实不适合用手机玩,非常耗电非常烫。
最后是我的私货,不知道你是被游戏里的哪个角色、哪段剧情吸引来的,希望你能认真体验游戏的第一章。虽然与后续的其他章相比,这一章既不热血,也不宏达,甚至物质上精神上都很悲哀。但它给lc与都市的故事起了一个非常非常好的基调。
而每一章的片尾曲告诉着我,不会再有手游会这样用心了。是的,它并没有砸钱砸技术,它只是给一行人的一段经历画上一个句号,而这个句号使这部分故事正式完结。
但整段故事,才刚开头没多久。
User122913797
:
比较中肯,国服就算出了也活不长
念
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月亮计划(Project Moon)简称月计,是韩国的一个游戏公司,它公司上下仅有几十人,发行过三款游戏,分别是《脑叶公司》《废墟图书馆》和《边狱巴士》,其中《边狱巴士》是手机游戏,前两款为单机,这个公司以前没什么名气,至少在我入图书馆之前圈子都小的可怜,流量锁在那个时候非常强,圈内几乎没什么流量,在2024年月计才逐渐有了些名气,不过可以肯定的是月计从脑叶时期开始就一直在越做越好,优化也在加强。
《脑叶公司》中讲述了基本的世界观,其中玩家扮演的脑叶公司主管(后来是脑叶公司创始人之一)管理作为“世界之翼”的脑叶公司总部中的异想体(一种奇特生物),作为一款模拟经营类游戏,《脑叶公司》的剧情十分碎片化,但其中荒诞的怪物和猎奇的画风还是吸引了不少玩家,并且有官方中文(该游戏前期初见杀,后期难度较高,新手教程几乎没有,有点上手门槛)。
《废墟图书馆》是游戏《脑叶公司》的续作,在前作的前提下加入了全程的剧情配音,配音演员精湛出彩的演绎为这款游戏的剧情增添了光彩,其本身剧情优秀,相比于前作也没有那么碎片化,算得上是连续性剧情了,剧情很精彩,有官方中文,难度相比《脑叶公司》个人感觉是下降了的,更容易上手了(虽然新手教程还是一坨),如果认为自己在卡牌游戏方面有天赋的话,想必在这款游戏里会有不错的体验,月计在这款游戏后与mili乐团深度合作,这使得游戏质量进一步拔高,顺带一提,在这款游戏里你能亲手操控战力天花板级别的角色(殷红迷雾,堇紫泪滴,调律者),各种战神层出不穷,总之一句话:战斗爽!
《边狱巴士》算是《废墟图书馆》续作,虽然世界观相同但相对独立,这是一款“伪单机”游戏,说白你就把它当成一个能在手机上玩得单机游戏就行了,虽然其剧情独立了不少但是战斗玩法上和图书馆非常相似,我入坑的时候几乎没门槛,直接就能上手(还是那句话,新手教程跟坨石一样,作者是玩过前作才能上手这么快),这款游戏继承了图书馆的不少优良传统,这给很多月计老粉的入坑提供了条件,不过如果第一次接触这游戏的剧情可能会有点难受,虽然有点难懂,但不可否认这游戏的剧情是一大亮点,在这里就不得不提到月计做这种单机游戏时的事故了,首先我们知道月计只是个小作坊,游戏初全公司的人加起来还没有一个汉化组的人多,因此遇到手游这种类型时经常出现产能跟不上的情况,在边狱巴士里经常出现小金时不时就爆点金币的事情,顺带着游戏的福利特别好,完全是二游中一股清流,这款游戏在《废墟图书馆》基础上还优化了战斗,所以还是,战斗爽!(老登嫌无聊就单通,或者看成就那里找几个挑战做一做,其实也是挺有意思的。)
両幺肆
:
伪单机啥意思?抽卡吗这游戏
HATOKA
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新手爽玩教程
去加好友借一个准执柄者,原始人,但是
《疯狂原始人》
战斗机制讲解:
己方角色血条和敌方角色中有三个分界线,血量降到分界线下面时就会导致角色混乱,不能行动一回合,并且受到伤害增加。
血条的右边会有一个蓝色的球中间写着数字也就是理智值
理智的作用就是每一点理智可以增加1%正面硬币的概率,初始评点成功的概率是50%,也就是可能是正面,也可能是反面,每一点理智可以增加1%的正面概率,相同每一点负理智会增加1%负面的概率。
角色的技能中都有硬币。技能详细中会标注每个硬币会增加多少的技能点数,当硬币抛到正面时会增加这个技能的点数,硬币抛到反面则不变或者减少。(少部分角色反面会减少技能详细上面也会有提示)
每个技能都有初始点数。对方的每次攻击也有点数。当敌方的攻击(红线)锁定你的角色时,你可以用技能和对方进行拼点。
双方会开始抛硬币,点数大的那一方会毁掉对方一个硬币,然后再次抛硬币。直到某一方没有硬币可以再抛为止,没有硬币释放不了攻击的那一方会被对方攻击。
假设你的技能有三个硬币,技能的初始点数是15点,每抛一次硬币点数加1点,那么则会对对方进行三次攻击,每攻击一次进行一次抛硬币。第一段的伤害就是16,因为15+1第二段就是17,因为15+1+1。以此类推
己方角色和对方角色头上会有速度值,类似7 ,4,速度值大于敌方角色的话就可以用技能去拦截对方的攻击
假设对方攻击速度值是3,要向你3点速度值的角色攻击而你的这个角色和对方拼点的话非常不利。那么你就可以用4点速度值的攻击去拦截对方,(边狱公司魅力时刻)进行强行拼点,拼点成功,对方的攻击就放不出来,并会被你的技能打。
现在来讲红色硬币,某些角色技能中会有红色硬币,也可能是达成某种条件后才能将技能中的硬币转化为红色硬币。
红色硬币就是不可摧毁的硬币但并不是说你可以和对方一直往死里拼点。
假设你的技能有2枚红色硬币那么对方就会视为你有两次拼点的机会,你每拼输一次,就会减少一次机会。但硬币不会被摧毁。
正常攻击硬币全没了之后就不能再释放了。还会被对面打,但红色硬币就算拼点,拼输了,对方打完你之后,你还能继续用硬币判定点数释放技能攻击
一码归一码
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抓到一个小登
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