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超市经理模拟器

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8.314858个评价
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带图381 长评38 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6703 画面优秀165 音效动听121 轻松护肝73 操作流畅15 物超所值9 广告频率2376 运行稳定性1422 玩法设计172 画面视觉104 操作体验61 音效音乐59 资源获取25 日常肝度13 UI设计6
玩过
零距离 :
玩过
1.载入游戏之后不会限制行动,可以在地图探索。我逛了一下找到了平面地图,下图图一,一些商铺细节做的挺好的,不知道之后会不会出新玩法,期待一下汉堡店和沙龙店,不过有些地方有空气墙不能进入探索。
2.关于游戏重置问题,可以卸载之后重新启动就能从头开始玩这个游戏,我玩总有要重来的情况,有时是忘记改价格被NPC拿走了好多商品,有时候是中途重进之后被NPC拿了的东西会被刷没,还有我了解商品消耗情况后想重来测试。希望之后可以在设置里出重开和存档的功能。
3.因为一直重来,所以新手教程就成多于过程了,希望之后可以改成跳过的选项,但新手教程没有搞按头强制是要夸的点自由度还是很高的,唯一不喜欢的一点是在教程过程中商品只能买完麦片才能买别的。我的建议是可以更自由一点,一开始可以所有品类都买一个,然后面粉和意面多买两包,凑够10个,之后测试一下你一天哪些产品卖的比较多。
4.关于运输费用:单位1~3是$2,4~6是$4,7~10是$8。单位点中间数字可以直接输入。
5.关于送货随着等级上升,送货时间随之增加,这个设定很恶心,希望改一下。目前解法是在晚上9点之前购入补货
6.关于纸箱刻在DNA里的想法是能不能卖钱?以及只能一个一个丢效率太低了,很烦人,希望改成丢下后可以自动消失收纳储存在仓库里,然后出一个收废品玩法,在指定时间出现收废品的,然后我们卖纸箱。或者你出一个收拾纸箱的工作人员,帮我们收拾,我们就丢地上得了。
7.关于仓库进货后送货地点可以刷新到仓库指定位置吗?然后把电脑也安置进去,这样进货操作就全在一个地方了。升级之后加一个小推车,可以把要用的商品全拉到超市里进行。我觉得图2这里当仓库就挺好的。然后你还可以设置仓储费用,让我们在账单提交。
8.关于玩法总体流程就是进货装上货架改价格,开业结账。一直这样下来还是很无聊的,可以在中间加一些小插曲,比如结账时加点对话,给点小费,或者来一些顾客在超市里偷东西或偷吃东西,需要我们进行阻止和驱赶或者超市有人买完就在超市门口吃完丢下垃圾需要我们清理瓶子什么的(之后瓶子也可以卖钱就好了)来丰富一下过程。营业时间也走得太快了,希望可以慢一点。
9.关于超市布局,家具种类和外观就这一点太无聊了,玩家还是很在乎超市装修的,本来还以为会像载入图,图3一样。来点超市地板、墙纸、装饰物以及其他样子的架子冰柜等会比较好。
10.关于员工,我自己认为收银是这个游戏的一大乐趣点之一,所以这么多收银员,我觉得完全没有能用到的地方,你多出一点补货的,清理箱子的会更好。
11.关于架子等物品的摆放问题实在是太麻烦了,需要我们长按操作才能进行,并且对准墙面和架子与架子之间的距离的操作真的很难,希望能去装修屋子的小游戏学一下,我们把东西挪动后,它会自动对准。
12.最后夸一下游戏自由度很高,架子可以旋转,商品摆放不限制,随我们怎么摆,价格的设置也可以随心所欲,体验感还是很好的,物品建模也很细节。
后面是我的一点心得:
1.关于自动扣取小费玩法:
大家都知道收银分为两种,一种是信用卡,一种是现金,信用卡没有操作空间,但是现金有。
而现金找钱又分为两种,一种是你偷偷昧下两块钱,剩下的钱比两块多。一种是如果你要昧下两块钱,剩下的钱没有两块多。
前者你直接开干,后面的这种就省了吧昧下的钱少,扣还要扣你5分经验。
2.关于价格设置:
采用四舍五入制,比如如果是3.61,直接改到4,如果是3.15,直接改到3.5。这种改法啊,嫌贵的几乎没有,并且你还能比市场多赚一点。我有试过增高1~10元的尝试,目前还是这种四舍五入制赚的经验比较多,钱也不会太少。
不过大家可以玩驱赶穷鬼流,直接把价格提高比市场多5-6元,那么会有很多穷鬼不买,但是还会有冤大头来买东西。那么这个每卖出去一笔就是血赚。这个属于是钱会赚到很多,但是经验会很少。不care升级的可以试试。
3.关于每日有些商品的成本会浮动:
我的建议是完全不用理,因为你玩不了囤货,然后在它涨价之后大幅卖出的玩法,因为你解锁的所有种类他都会来买,但是如果你不上的话,他找不到商品是会扣你经验。还有就是钱不够你这么造,可能后期可以尝试。如果官方后面改了NPC行为设定的话,那还是可以玩一下囤货的。
4.关于解锁商品:
我个人觉得根本不需要着急,你可以多卖一会儿第1类商品,当你发现晚上补完货(纸架子上满了,并且你还购买了之后需要补货的箱数)之后,你的钱还剩下八九百块钱,那你可以走第2类商品,直接打包购买冰箱、资格和第2类商品品。全都在晚上9点之前完成哦。之后的所有类别商品都可以这样干。
5.测试商品卖出数量:
你第1次玩的时候可以开始试水,统计每种商品,他一天大概能卖多少,差不多来个7次的数据,找到一天最大购买量,以及卖出总数和购入总箱数。分析一下,然后决定之后的进货量。我是因为才玩没多久,所以我的结论就先不贴了,不知道等之后解锁的越多,等级越高会不会有不一样的结果。
6.关于补货:
我的策略是如果一个商品补满了你想要的数量那么12个一箱的你只需要多买一箱,8个一箱的你只需要购买2箱。如果一个商品你没有补满,就要再额外买1箱。
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吊车尾的二次元大神 : 怎么才能玩?
玩过
无时无刻在玩 : 我只想知道这个聚光灯该怎么调啊 只有一个灯能量 装上了也要挪位置
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 12.8 小时后评价(总时长 17.9 小时)
这一星给的是你的玩法,确实挺好玩,3d做的不错。
差评理由:
1广告太多,3分钟(还会不断增加)进一次货的模式不靠广告根本玩不下去,我目前等级20级,想上满货基本每天得看至少10个广告,且你们审核广告不带一点良心,很多广告就是硬控人到其他界面,不退出重进都解决不了,哪怕只要晃一下手机屏幕或者什么都不干也会被硬控,手机还会被迫下载软件,体验感极差。对比一下《我的关东煮小铺》就知道差距了,一个是不靠广告也能玩的很好,并且想买什么随时下单随时收货,一个是不靠广告根本没法玩,看一次广告也只能拿到三种商品。
2bug太多,比如如果在有人等待结账时动了结账柜台,那么所有正在排队的人都会原地不动并且不再参与结账。每次因为被无良广告硬控或者出现bug被迫重进游戏时,超市里的人就不见了,但是货物已经被拿走,相当于被白嫖。
3 20级以后等级增加太难,且升级许可证的钱太多
总结来说这就是一个不看很多次广告玩不下去的游戏,并且看广告的人得很有耐心,把手机放在平稳的地方保证屏幕一点都不动且不误点任何地方才能规避一些硬控广告,一旦碰到硬控广告就得重进游戏了。如果你们想做大做强,最重要的就是把那些硬控广告审核掉,做不到的话起码把模式改变一下,比如正常情况下也能10到20秒到一个商品,看广告能拿6个及以上货物。
TapTap
: 对,,,广告看就看吧,还关不了,,,,,,要重启
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