
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图4 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性4 玩法设计3 资源获取1 操作体验1
官方人生一路工作室 : 亲爱的玩家,你好。
感谢你为我们游戏写了这么多的评价。比起 5星好评,这份发自内心的真实感受显的弥足珍贵。
你提到的问题,如体力、广告的问题我们上线之前没有察觉到,上线后缺少有些玩家反馈。体力从初始 5 改到初始10,但是恢复的速度还是 1/分钟;广告卡顿的问题很烦人。我们测试过程中没有遇到过,但是确实有玩家录视频给我们看,我们只能推测大概是 TapTap 平台自身的未知问题。这个问题和 TapTap 平台的开发人员也反馈,他们说不可复现,难以排除。
目前游戏的可玩性确实还有很大的提升空间,作为第一次尝试游戏的开发团队,人员不多,经验不足。相比之下,你的意见“这玩法的核心能够从“限制、难度玩家”变成引导玩家体会语言,不是更好吗?”,从表达上比我们还专业,😄。
限于受众和可玩性,这个游戏并不算好游戏,所以后期没有很多精力投入。但是看到有好几个和你一样的玩家写了长评论,我们重新考虑更新下内容和修复下可玩性的问题。
再次感谢你的评论,让我们感到玩家的回应。
官方人生一路工作室 : 。亲爱的玩家,你好,抱歉回复的这么晚。
感谢你也为我们游戏写了这么多的评价,真不愧是文学爱好者!比起 5星好评,这份发自内心的真实感受显的弥足珍贵。
你提到的问题“步数太少”很多玩家有反馈,这个问题是我们没有处理好,近期会安排一些小更新,修改步数的问题,虽然你们这些老玩家已经不太会再来了,但是以后的新玩家,可以感受到这份关爱,也是前人栽树、后人乘凉的一种善意啦。
目前游戏的可玩性确实还有很大的提升空间,作为第一次尝试游戏的开发团队,人员不多,经验不足。
再次感谢你的意见,让我们感到和玩家之前的互动,而不是我们制作人的独舞,
官方人生一路工作室 : 亲爱的玩家,你好,抱歉回复的这么晚。
感谢你也为我们游戏写了这么多的评价。比起 5星好评,这份发自内心的真实感受显的弥足珍贵。
你提到的问题,如
- 步数太少
- 关卡内容重复
- 错别字
等问题都记下来了,这些问题是我们没有处理好。
还有玩法的可玩性,还需要重新思考,但是步数的限制,主题挑战、这些都可以在后面的更新中我们会修复,当然包括错误的勘误。
目前游戏的可玩性确实还有很大的提升空间,作为第一次尝试游戏的开发团队,人员不多,经验不足。
限于受众和可玩性,这个游戏并不算好游戏,所以后期没有很多精力投入。但是看到有好几个和你一样的玩家写了长评论,我们重新考虑更新下内容和修复下可玩性的问题。
再次感谢你的意见,让我们感到和玩家之前的互动,而不是我们制作人的独舞,❤️。
官方人生一路工作室 : 你好!对你遇到不好的体验,我们非常抱歉。
拖动不顺手的问题,在遇到2合之后的纸条会很明显,需要小心一点的操作,如不能遇到 1、2、3、4 的格子,如果 3、4 格子已经占满了,那么拖动2合之后的纸条,不能放到格子 2,而是要放置到格子 1。这个因为技术实现的问题,体验不够好。
另外趣味性的问题,也是我们在文学题材游戏化的一个非常大的挑战,需要保持文学内容不丢失同时保持较高的可玩性,我们还有很大的改进空间。
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
已经到底了





















