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泰米家小纸条

泰米家小纸条

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.78个评价
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带图4 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性4 玩法设计3 资源获取1 操作体验1
玩过 19 分钟后评价(总时长 26 分钟)
▲第一印象:
拼图加词语组合的小游戏,用寓教于乐的形式把一些文学著作或者作文中的经典句子给融合在了游戏中,基本全是打散的形式,需要玩家自由组合成一句通畅的句子,玩游戏像是做语文中的看词语组句子这种题目。
🎮可玩性:
刚玩觉得很有意思,而且游戏的选题也不止来自于名著,还有歌曲,像是“风决定要走,云怎么挽留”,这种看文字都能唱出来的歌,放在游戏中给人一种天然的亲切,打破了一众文学名言的严肃感,每一次解锁一个新的句子,还能顺便学到一些知识,但游戏的体力太少了,上线就5点,还得5分钟才能够回复一点,每日关卡内的步数限制也特别严格,每走几步就提示步数用完了,导致玩起来特别卡,有的时候还会有冰封的纸条,让本就随机的信息变得更不透明,还要照顾那些纸条,根据他们的位置来猜测前后的内容,难度变得更加高。
🌃画面音乐:
画质不错,暖色调的红棕加上质朴的拼图板面,感觉让人梦回小时候的语文课堂上,各种关键信息、步数显示、字条排列展示的也非常清晰,上面还简短的介绍了题目背景,也算是提示的一种,并且成功通关之后还能够看到相应的原文,瞬间感觉文学素质上去了。
✔亮点:
1、拼图以及词语组句子的玩法天然就有大众吸引力,毕竟这两种玩法单拎出来都非常的简单。
2、设置了排行榜,只通过几关就能够看到自己在榜上的排名,喜欢冲榜的可以尝试。
(但这里有个小问题就是这游戏关卡一共100关,而排行榜前20名全都通过了100关,那后面继续通过100关的是直接变成21名,还是说会根据通关的时间重新再进行排名?如果直接变成21名的话,感觉这个榜没有太大冲刺的必要,如果能够根据时间计算重新排名的话还不错。)
✘不足:
1、体力少且恢复速度慢,遇到高难度的关卡重新玩个三四把,又得等很长一段时间恢复体力才能再继续。
2、对网络要求高,天知道这游戏为什么看广告,领取一些体力,结果广告都加载不出来,还是说广告链接的有问题?且切换关卡的时候,那个加载提示出现,也停留了一段不少的时间。
3、不常见以及倒装的句式,还有那种长句拼起来很困难,像什么“美,多少要包含一点偶然”,句子被打的特别散,多少和要包含这几个词想了半天都不知道该放哪。
■总结:
本可以作为一款寓教于乐的好游戏,但是偏偏要从体力,步数等各种各样的方面来卡玩家,看个广告都得加载半天,还加载不出来,让本身还可以的玩法变得体验非常一般,如果这玩法的核心能够从“限制、难度玩家”变成引导玩家体会语言,不是更好吗?所以目前这款游戏,除非特别喜欢这种类型,并且能够承受每隔一段时间上线才能玩几局,还可能不了关的那种体验的玩家就可以入,其他、特别是没有耐心的人就算了吧。
TapTap
TapTap
TapTap
官方人生一路工作室 : 亲爱的玩家,你好。 感谢你为我们游戏写了这么多的评价。比起 5星好评,这份发自内心的真实感受显的弥足珍贵。 你提到的问题,如体力、广告的问题我们上线之前没有察觉到,上线后缺少有些玩家反馈。体力从初始 5 改到初始10,但是恢复的速度还是 1/分钟;广告卡顿的问题很烦人。我们测试过程中没有遇到过,但是确实有玩家录视频给我们看,我们只能推测大概是 TapTap 平台自身的未知问题。这个问题和 TapTap 平台的开发人员也反馈,他们说不可复现,难以排除。 目前游戏的可玩性确实还有很大的提升空间,作为第一次尝试游戏的开发团队,人员不多,经验不足。相比之下,你的意见“这玩法的核心能够从“限制、难度玩家”变成引导玩家体会语言,不是更好吗?”,从表达上比我们还专业,😄。 限于受众和可玩性,这个游戏并不算好游戏,所以后期没有很多精力投入。但是看到有好几个和你一样的玩家写了长评论,我们重新考虑更新下内容和修复下可玩性的问题。 再次感谢你的评论,让我们感到玩家的回应。
玩过
官方人生一路工作室 : 。亲爱的玩家,你好,抱歉回复的这么晚。 感谢你也为我们游戏写了这么多的评价,真不愧是文学爱好者!比起 5星好评,这份发自内心的真实感受显的弥足珍贵。 你提到的问题“步数太少”很多玩家有反馈,这个问题是我们没有处理好,近期会安排一些小更新,修改步数的问题,虽然你们这些老玩家已经不太会再来了,但是以后的新玩家,可以感受到这份关爱,也是前人栽树、后人乘凉的一种善意啦。 目前游戏的可玩性确实还有很大的提升空间,作为第一次尝试游戏的开发团队,人员不多,经验不足。 再次感谢你的意见,让我们感到和玩家之前的互动,而不是我们制作人的独舞,
玩过
也是偶然刷到《泰米家小纸条》,看介绍是把课文、名著撕成纸条拼起来,想着摸鱼的时候打发时间应该不错,就玩玩了。
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一开始玩的时候还真有点新鲜感,偶尔翻到上学时背过的段落,拼起来的时候居然还有点怀念啊,而且有的纸条里藏着网络梗,冷不丁看到还会笑一下,美术风格也挺清爽的,看着不费劲
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不过玩到中后期,我是真的被某些关卡劝退过好几次。特别是那些长句子的关卡,字又多,步数还卡得死死的,本来思路都理顺了,结果解的时候,怎么点都弄不出来,直接变成死局,只能重来。有一次卡在四十多关,反复试了五六次,每次都是差最后一张纸条出问题,真的越玩越烦躁,最后直接关了游戏缓了半天。说实话,这种不是因为自己没思路,而是被机制坑到的感觉,真的挺影响体验的。
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还有就是玩到后面会觉得有点重复,虽然素材挺多的,听说有一百个关卡还有近两百个素材,但玩法一直都是拼纸条,时间长了就没那么有冲劲了。而且偶尔会发现个别句子里有错字,虽然不影响理解,但作为文字类游戏,这种小细节还是有点扣分的。
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整体来说,这游戏适合偶尔放松的时候玩的,前期的新鲜感确实挺吸引人。但如果说想让玩家坚持玩下去,长关卡的机制真的得优化一下啊,或者适当放宽步数限制,别太折磨人。另外,中后期能不能加点新玩法呀,比如加点互动小任务,或者不同主题的挑战,不然真的容易玩腻。还有文本里的错字,要是能仔细检查修正一下就更好了,毕竟是靠文字撑起来的游戏,细节到位了体验会好很多。
TapTap
TapTap
TapTap
官方人生一路工作室 : 亲爱的玩家,你好,抱歉回复的这么晚。 感谢你也为我们游戏写了这么多的评价。比起 5星好评,这份发自内心的真实感受显的弥足珍贵。 你提到的问题,如 - 步数太少 - 关卡内容重复 - 错别字 等问题都记下来了,这些问题是我们没有处理好。 还有玩法的可玩性,还需要重新思考,但是步数的限制,主题挑战、这些都可以在后面的更新中我们会修复,当然包括错误的勘误。 目前游戏的可玩性确实还有很大的提升空间,作为第一次尝试游戏的开发团队,人员不多,经验不足。 限于受众和可玩性,这个游戏并不算好游戏,所以后期没有很多精力投入。但是看到有好几个和你一样的玩家写了长评论,我们重新考虑更新下内容和修复下可玩性的问题。 再次感谢你的意见,让我们感到和玩家之前的互动,而不是我们制作人的独舞,❤️。
玩过 2 分钟后评价(总时长 7 分钟)
官方人生一路工作室 : 你好!对你遇到不好的体验,我们非常抱歉。 拖动不顺手的问题,在遇到2合之后的纸条会很明显,需要小心一点的操作,如不能遇到 1、2、3、4 的格子,如果 3、4 格子已经占满了,那么拖动2合之后的纸条,不能放到格子 2,而是要放置到格子 1。这个因为技术实现的问题,体验不够好。 另外趣味性的问题,也是我们在文学题材游戏化的一个非常大的挑战,需要保持文学内容不丢失同时保持较高的可玩性,我们还有很大的改进空间。
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
玩过
爱吃零食的花花诡秘苏茜的注视 : 就不能先把来放到闲静的位置先破冰嘛 就不能打破固有思维 换个思路嘛 你自己过不去 就给人差评?
已经到底了