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腐根之里

腐根之里

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嘴替发言1 带图3 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7 运行稳定性3 资源获取1
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♟邪神降临
一位护林员踏入了森林,被当做仪式献祭品献给了邪神,而邪神就此降临于世。那是一簇疯狂的树丛,祂贪婪地伸长祂的树根,祂渴求鲜血,祂纠缠、吞噬着目之所及的一切生物,在森林中,只有祂是最强大的存在,其他一切曾经的“支配者”,在祂的眼里都是如此的渺小与不堪一击。
这就是《腐根之里》,一款有着浓郁的爱手艺氛围的卡牌肉鸽游戏,谈论着冒险与探索,谈论着神秘与邪神。
♟你将很快适应,并将苛求揭示神秘
游戏的规则很简单,我们需要从初始节点(树丛)开始,按住鼠标左键,拽向附近的卡牌节点,树枝就会从树丛处向外蔓延至指向的卡牌,根据距离消耗血液,如果距离太远,还要消耗水分。
游戏中维系我们生存的就是血液和水分这两种核心资源,血液从生物、肢体、肉块、触手等地方获取,而水分要通过泉眼获得水分卡,再开包随机抽取来补充。
在祭坛卡牌处可以获得免费开卡包次数,如果耗尽了免费开卡包次数,就要消耗血液来开包。
在游戏中最常要做的事情就是考虑资源的投入与产出,其次是向哪个方向探索,如何连接下一个节点、是否需要中继节点等。
记得用残肢、主动花费血液卡包来完成“节点连接”这件事。
老鼠、青蛙、蜗牛这样的生物,都可以直接吃。而鹿、大蜗牛、鼠王鼠母则需要对其使用“消化”卡后才可以吃。
对于“挡路树根”、“渴血树根”这样的卡牌,则要用“酸土”来解除阻挡或威胁(越过渴血树根完成链接会扣除20点水分)。
这些都会在稍稍玩了一两次以后就明白。
当明白了游戏的玩法后,便可能会产生痴迷,游戏中的地图虽然是固定的,但是比较庞大,有好几条路线可以自由选择探索,不同地点对应不同的剧情和解锁项目。
也许是因为“邪神”赋予我们的力量过于强大,只要保证有充足的血液和水分,配合适当的“消化”、“酸土”卡,我们就是无敌的存在。看到什么都可以吃,对这片森林肆无忌惮地捕食和攫取,将我们的树根无休止地蔓延、甚至铺满整张地图。
而在探索过程中,我们也会遇到各种“眷属”,例如第一个眷属“魔花-芙洛拉”,这是一个身心都向我们敞开(物理)的美女眷属,也是我们的新手教官,乃至回到基地里,她还一直陪着。
作为一款Roguelite游戏,分为局内和局外两个部分,上面讲的都是局内,而接下来说说局外的部分。
♟设定高度的统一,充足的氛围感与代入感
本作作为一款爱手艺风格的游戏,非常好地做到了设定上的高度统一,作为一个核心能力为树根蔓延+缠绕的邪神,局内和局外的操作都是按住左键伸出树枝。
不但保证了操作上的一致性,更是加强了氛围感与代入感。
在局外,通过解锁节点来永久强化我们的能力,通过“预兆显现”(其实就是接取任务),来获得奖励和解锁更多的天赋点数。
在局内的剧情与对话,充满了痴狂与神秘,各种邪教徒、人类、动物,都在怪异地呢喃,我们作为邪神降临体,一边吞噬着肉体与血液,一边蚕食着这片森林里藏着的神秘与秘密。
♟确实很好玩
通过解锁新卡组、血纹石,我们可以更加自由地在地图里行进与探索,例如“护林员”血纹石允许我们在每吞噬小型生物4次后获得2点“灵感”,而当灵感值满,可以立即获得一次邪神的奖赏(选择并获得一套卡牌,加到牌库里)。
完成更多的事件、了解更多的奥秘,过程中通过一些决策,我们将可能左右“眷属”的生与死,例如“乌鸦”被我救了,后续可能还会再次遇到他,或者得到他的帮助,而猫头鹰不小心被我害死了,但是是它死后我才知道有这么一位眷属的(笑死)。
在一些关键节点可以解锁出生点,减少重复开局的疲惫感。一些在前面的探索中没能完成的谜题或事件,也可以在重新开局后,就近去探索和解决。
游戏中光是首张地图“森林深处”,就已经很庞大,大体上来说有5-6片重点区域可以探索,分别对应不同的关键事件或谜题。而后续还有“沼泽”等地图可以深入游玩。
游戏通过雾、光影、滤镜等技术手段,将氛围感渲染得十分到位,而通过简约却高度统一的规则与剧情设定,提供了非常强的代入感。
个人认为是非常优秀的一款爱手艺风格佳作,非常推荐试试。
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玩过
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身为护林员的我竟然成为了邪神
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一次普普通通的森林巡视,竟然在森林中撞见了尸体。《腐根之里》,这款让人第一眼看过去就SAN值狂掉的独立游戏,究竟其中到底存在着什么,是令人感到诡异且恐惧的画面,还是那用平淡的话语所讲述出血型且暴力的故事,亦或者是那趣味性十足的游戏玩法,我们最终的命运都将掌握在自己手中。
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开局不到十分钟,主角死了?
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故事的开始我们只是作为一位寻常的护林员,正缓缓地巡视着这片森林是否存在着什么突发的情况,脑海中时不时地想起最近又出现在这片森林中失踪的案件,感觉看着四周的植被都有种不太好的预感。突然从前方的林间小道中涌出了一股十分血腥且难闻的气味,随后往前一走我发现了几具尸体,我很害怕快步想要离开。但是前方又有黑影挡住了我的路,我靠近了一看,又是一具尸体把我吓得不轻,突然感觉脑袋好像被什么东西狠狠地砸了,先是恍惚随后陷入了昏迷。。。醒来的时候我发现四周都是身穿长袍的人,它们在不断地说着什么,我听不清且动弹不得,好像是在举行什么古老的仪式。再然后,我,好像死了?躯体化成了一座邪神。
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狩猎
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成为邪神的我们就像是一颗扎根在大地上的心脏,我们渴望着鲜血,并且不断地从心脏中生长出根须,去狩猎其他的充满血液的生物。本作在玩法上做了许多创新,融合其他的玩法模式,我们需要通过类似植物根须生长蔓延的方式,让自己走出去,探索外面未知的世界。
但是根须的生长并不是没有任何条件的,我们每一次根须的蔓延都需要消耗血液,并且随着距离的远近消耗量也不同,一旦距离过远还会消耗更加宝贵的资源“水”。无论是血液还是水,一旦任何一个资源消耗殆尽都会导致我们无法支撑庞大的身躯,不能再继续探索,重新回到原本大本营,拥抱自己的“母亲”,通过母亲的滋养变得更加强大,继续去探索那些未知的区域。
那么想要探索更深处的区域,就算是邪神也得做好资源的管理,场地中的生物多种多样,所拥有的血液量也是不同的,甚至有些还只是尸体或者有攻击性的敌对生物。尸体不能从中吸取血液,只能作为根系的定位点,用来减少长距离需要消耗的水分。而敌对生物会对我们的吞噬进行反击,可能还会出现跟其他生物抢夺血液的场面,贴心提示玩家们可以多多查看游戏所提供的地图,在这里标记了许多生物以及重要事件,我们可以提前做好路线的规划,玩到更多有趣味的新内容。
为了平衡整体的游戏难度和增强游戏性,制作组还在其中增加卡牌卡包的元素,我们能消耗血液开出不同的卡牌。可能是充满新鲜血液的生物,可以适当增加我们游玩之中的容错率,也可能是附带特殊能力的技能牌,用来减少根系蔓延的消耗,消化那些不能直接被吸收的大型生物,破除原本阻挡我们道路的树木等等,小小的卡牌让游戏变得不一样了起来。
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总结
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邪神现世,我要将这个世界的一切通通消灭。《腐根之里》,这一款有意思的克苏鲁题材独游,黑暗诡异的美学风格将这种氛围营造了起来,这种根系探索的玩法体验十分新颖,搭配上多样的卡牌加入以及丰富的局外养成,整体的游戏还是挺值得尝试游玩的。就是感觉游戏后期的内容量重复性比较高,希望制作组能之后再多增加一些不一样的卡包,通过不同卡牌的效果组合来提高游戏的重复游玩乐趣,推荐给感兴趣的玩家,潜力很不错。
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期待
《腐根之里》:扮演古神,汲取生命
大树扎根,从土壤里汲取营养,缓慢生长数十年,终成参天大树。但传说中,在森林里还有这样一种树,它通过汲取血液来获得养分,甚至用树根来杀死误入森林的生物。那么今天为大家带来的这款游戏,就是扮演一颗能通过血液成长的大树,探索神秘的森林。
伸长根茎,汲取血液,然后死亡。这一天,森林里的生物们,邂逅了新的神。 《腐根之里》是一款连接桌面卡牌的运营策略游戏,你需要不断吸取血液维系生命,然后,统治这个神秘的森林,获取更强大的力量。
在《腐根之里》中,玩家将扮演树形态的古神,通过枝干根系穿行在诡异的森林中,寻找祭品,用树根将他们困住,汲取他们的血液获得营养。
玩家在游玩过程中,需要用根系链接动物或者尸体获得血液,而不同链接不同长度的生物也需要付出不同的血液量,更长的枝干则需要付出水分,水分和血液任何一项数值清空时,游戏都会结束。
当然,扩张之路可不简单,除了路上的枯枝与石头会阻挡玩家的路线,还有会啃咬根系的财狼,玩家可以通过不同的卡牌效果一一化解。这就不得不提到游戏中的一个重要机制“牌组”,玩家可以在地图里收集到卡牌加入到牌组中,也可以花费一定量的血液来开包,一次可以获得三张随机卡牌,可能是阻挡玩家的石头,也可能是照亮前方的萤火虫。
除此之外,《腐根之里》还正式开放了天赋系统,玩家可以将森林里吸取的血液带回【祭祀之地】,在这片熟悉的土地生长根须,获取永久性的属性提升和能力解锁,从而在一次次探索中不断提升自己。
游戏性
《腐根之里》运用类似桌游的表现形式,玩家控制树根,将一张张牌相连接,看似简单的游戏模式下隐藏着资源的管理与运营,如何利用工具牌找到出路,开包赌出特定的牌来搭桥。目前游戏demo版本开放了第一章,就有数张不同地图,不会玩几把就厌倦。
当然局外成长也是游戏中十分重要的一部分,通过局内积累的血液,链接天赋,永久提升数值,大大提升重复游玩的乐趣。
画面设计
游戏元素处处能看出克苏鲁风格,诡异的触手,各处的鬼眼等等,整体画面阴森又恐怖,而森林中常常出现的命案又为这森林蒙上了一片神秘的色彩。游戏卡片的设计也十分出彩,黑白画的设计,很好的展现了游戏的主题,针对不同的卡牌内容,卡牌也有不同的特色。
声效
游戏背景音乐诡异气氛拉满,仿佛捕食者身处密林寻找猎物,而汲取动物的吸血声也十分真实,好像自己变成了吸血鬼()。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 4.9 小时后评价(总时长 5 小时)
幻之御墨 : 我可怜的猫头鹰,另一个选项林中鼠好像没遇到过
玩过 6.2 小时后评价(总时长 6.3 小时)
玩过 107 分钟后评价(总时长 3 小时)