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身为护林员的我竟然成为了邪神
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一次普普通通的森林巡视,竟然在森林中撞见了尸体。《腐根之里》,这款让人第一眼看过去就SAN值狂掉的独立游戏,究竟其中到底存在着什么,是令人感到诡异且恐惧的画面,还是那用平淡的话语所讲述出血型且暴力的故事,亦或者是那趣味性十足的游戏玩法,我们最终的命运都将掌握在自己手中。
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开局不到十分钟,主角死了?
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故事的开始我们只是作为一位寻常的护林员,正缓缓地巡视着这片森林是否存在着什么突发的情况,脑海中时不时地想起最近又出现在这片森林中失踪的案件,感觉看着四周的植被都有种不太好的预感。突然从前方的林间小道中涌出了一股十分血腥且难闻的气味,随后往前一走我发现了几具尸体,我很害怕快步想要离开。但是前方又有黑影挡住了我的路,我靠近了一看,又是一具尸体把我吓得不轻,突然感觉脑袋好像被什么东西狠狠地砸了,先是恍惚随后陷入了昏迷。。。醒来的时候我发现四周都是身穿长袍的人,它们在不断地说着什么,我听不清且动弹不得,好像是在举行什么古老的仪式。再然后,我,好像死了?躯体化成了一座邪神。
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狩猎
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成为邪神的我们就像是一颗扎根在大地上的心脏,我们渴望着鲜血,并且不断地从心脏中生长出根须,去狩猎其他的充满血液的生物。本作在玩法上做了许多创新,融合其他的玩法模式,我们需要通过类似植物根须生长蔓延的方式,让自己走出去,探索外面未知的世界。
但是根须的生长并不是没有任何条件的,我们每一次根须的蔓延都需要消耗血液,并且随着距离的远近消耗量也不同,一旦距离过远还会消耗更加宝贵的资源“水”。无论是血液还是水,一旦任何一个资源消耗殆尽都会导致我们无法支撑庞大的身躯,不能再继续探索,重新回到原本大本营,拥抱自己的“母亲”,通过母亲的滋养变得更加强大,继续去探索那些未知的区域。
那么想要探索更深处的区域,就算是邪神也得做好资源的管理,场地中的生物多种多样,所拥有的血液量也是不同的,甚至有些还只是尸体或者有攻击性的敌对生物。尸体不能从中吸取血液,只能作为根系的定位点,用来减少长距离需要消耗的水分。而敌对生物会对我们的吞噬进行反击,可能还会出现跟其他生物抢夺血液的场面,贴心提示玩家们可以多多查看游戏所提供的地图,在这里标记了许多生物以及重要事件,我们可以提前做好路线的规划,玩到更多有趣味的新内容。
为了平衡整体的游戏难度和增强游戏性,制作组还在其中增加卡牌卡包的元素,我们能消耗血液开出不同的卡牌。可能是充满新鲜血液的生物,可以适当增加我们游玩之中的容错率,也可能是附带特殊能力的技能牌,用来减少根系蔓延的消耗,消化那些不能直接被吸收的大型生物,破除原本阻挡我们道路的树木等等,小小的卡牌让游戏变得不一样了起来。
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总结
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邪神现世,我要将这个世界的一切通通消灭。《腐根之里》,这一款有意思的克苏鲁题材独游,黑暗诡异的美学风格将这种氛围营造了起来,这种根系探索的玩法体验十分新颖,搭配上多样的卡牌加入以及丰富的局外养成,整体的游戏还是挺值得尝试游玩的。就是感觉游戏后期的内容量重复性比较高,希望制作组能之后再多增加一些不一样的卡包,通过不同卡牌的效果组合来提高游戏的重复游玩乐趣,推荐给感兴趣的玩家,潜力很不错。






