魔方时空

魔方时空

6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.241个评价
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带图5 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7 日常肝度4 玩法设计3 运行稳定性2
嘿嘿
玩过
官方魔方时空 : 感谢您的鼓励,我们会继续努力的,新的大版本在开发中,敬请期待。
官方魔方时空 : 收到,我们会努力完善的,新版本已经在开发了,敬请期待~~
火龙果
玩过
官方魔方时空 : 确实,我们把更多的精力放在星舰及后续玩法上,星舰的后续玩法还在继续赶工,会尽快跟大家见面的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
说实话,一般般偏上一点点。
优点:和其他类似游戏比,福利稍微好一点点。
好了剩下全是缺点了:
1. 肝度过于恐怖,养成系统参考藤子,除了最开始的研究,单说我能看见需要解锁的:炮台,词条,强化成功率,完全分不清的各种粒子,太多了,各种品质的蓝图,各种品质的太空船,每个太空船有不同品质模组,然后还有每次轮回给的晶体升的堪称恐怖的技能树,这个肝度比上次那个什么抽象机甲的还恐怖,过于离谱了。
2. 虽然我说了福利比同类好一点点,但稍微玩一玩就会发现如果不氪月卡获得那个叫高曼琳的你的游戏进度会几乎停滞,除了第一项司机工作能做到头,剩下的不是卡一半就是完全不解锁。只做司机工作工资很低,没钱没法提升属性,没属性升级特别慢导致工资一直很低,慢恶性循环,基本没有玩头了。也就是,卡角色,然而关键角色都需要氪,换个难听点的说法,能算的上逼氪了。
3.这类游戏的通病了,优化不行,倒不是发热卡顿,而是各种局内操作,这种游戏一口气把某一个数据拉倒很高然后从0拉另一个数据是很不现实的,一般都是均衡拉,A拉100B拉100,A再拉100,B再拉100,类似这种,很明显局内类似功能不够完善,不过好消息是作者确实有过优化,坏消息是优化的一般而且有些功能还加到了氪金选项了。
玩了两三个星期了,当个摸鱼时候的游戏挂机吧,以上,就这些。
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官方魔方时空 : 感谢这么细致的反馈,槽点我们都收到了,游戏内容我们在逐步增加,欢迎您进群沟通,主界面的【设置】里有一键加群按钮。
夨癔人
游戏时长 33.8 小时
官方魔方时空 : 您的槽点我们收到啦,我们会努力优化,攻略确实不多,工作室人比较少,都在赶新版本,内容制作的节奏对我们来说是最大的压力,至于游戏节奏,我们也在不断出新的免费系统,上个版本出的【轮回记忆】投放的都是免费属性,你们的反馈我们都有在努力优化的💪💪💪