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投票搭配套路交流
有没2000分大佬?交流一波心得,机制目前很简单,平衡性还待打磨,bug还多,但是很杀时间,是个贼好的小游戏。#moba大乱斗TapTap测试版
另外告诉我你们心目中最强的角色是哪个?

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一个人Hold一个dota的框架, bug能不多嘛.见谅见谅.
游戏很好,几点更新建议
①属性成长很模糊,图鉴里显示1级或10级数据
②英雄加一个图标吧,法系/物理/坦克,技能享受各系加成(感觉法系更侧重辅助)
③法师技能或装备有待加强
④战役模式感觉挺鸡肋……没必要那么多种食物,并且战役模式的意义在哪里

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有道理 ; 弄一个1级/10级的切换就好了, 免得还得自己算一下
英雄咱就不分了吧, 靠英雄天赋吃饭; 咱就走一条 英雄+技能=任意组合; 分职业就容易搭配固定技能了;
过段时间我统计一下技能使用率, 低的到时候统一加强
确实没做好, 主要没时间弄, 设计的挺美好, 我连战役编辑器都做了, 但是没时间把战役数值和玩法搞好;











