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不良人:破局

不良人:破局

全部评价
资历这块无需多言,去年3.29进的内测入坑,作为全程见证游戏从内测到公测所有猫腻的老玩家,远比公测入坑的玩家更有发言权。
总的来说,这就是一款对IP、对玩家毫无敬畏之心的九宫格换皮游戏,隔壁新不良人纵然bug漫天飞、运营骚操作不断,但起码还有部分原创内容撑着,而这款游戏的核心代码直接就是幻想三国换皮(可明确溯源的就是幻想三国,甚至怀疑幻想三国本身也是其他游戏的换皮产物)。
大量道具初期都是AI生图后简单改个图就上线,官方更是连基础的游戏攻略都不愿做,全靠玩家自发投稿整理,玩法更是复古到让人梦回十几年前的页游时代,毫无新意可言。
游戏方的运营和策划态度更是冷漠到极致,典型的认钱不认理,甚至主动设计各种畸形玩法刻意挑起玩家内部矛盾,靠制造冲突刺激氪金,说到底就是把圈钱刻进了骨子里。我敢说99%的玩家入坑都是冲着不良人这个经典IP来的,结果满心期待换来的却是一坨难以下咽的答辩,纯纯的IP粉丝韭菜收割机。
举最新的实锤例子,上上期红颜夜巡人的立绘,那张脸一眼就能看出是AI生图的产物,甚至连最基础的精修都懒得做,五官比例违和、细节模糊;上期红颜赤孤霜的配音更是直接用AI生成,毫无情绪起伏、机械感拉满;本期新出的红颜灵旋灵瑜,离谱到连专属台词都没有,所有台词全是照搬之前红颜的,一字未改直接挪用。且不说这些红颜角色和不良人原作剧情、人设毫无关联,纯属硬塞的原创角色,单说这份做游戏的诚意,就已经低到了尘埃里。
新红颜套老台词,连重新写几句文案用ai配音的功夫都不愿花。还有新侠客李茂贞,7天专属活动都结束了角色依旧没有任何战斗语音,玩家找官方反馈多次,得到的只有机械式的敷衍回复,至今不知是压根没做配音,还是做了之后懒得实装,摆烂态度昭然若揭。
这款游戏的摆烂,从来都不是突然的,而是一步步变本加厉:内测时期很多道具直接和幻想三国同名,甚至连皮都没换,赤裸裸的照搬;后面陆陆续续更新几次,只是简单改了些道具名称和立绘表面,换汤不换药,直到上架公测,换皮的痕迹依旧触目惊心。公测后,又因各种玩法设计的极度不公正,氪金玩家和平民玩家的体验天差地别,最终导致玩家群体拉帮结派、各成体系,相互之间骂战不断,游戏社区乌烟瘴气,而这正是官方想要的结果——用玩家内斗刺激氪金,让大家为了“赢过对方”无脑充钱。
更让人寒心的是,这款游戏的官方双标到了极致,说一句认钱不认理都是轻的。平民玩家哪怕占尽道理,哪怕多次有理有据地反馈游戏问题、bug、道具误操作等问题,人家永远都是用“已收到您的反馈,我们会持续优化”这类机械式回复敷衍,最终石沉大海,问题永远得不到解决;而氪金玩家只需要一句“这个侠客不够强”“这个玩法体验不好”,官方就能让一个侠客实现飞跃级加强(参考李茂贞),让一个玩法快速调整优化。甚至连道具误操作都有双重标准:氪金玩家的道具误操作了,官方能手动回退、恢复数据;平民玩家的道具误操作了,就只能自认倒霉,官方只会说“操作不可逆,建议后续谨慎”,普通玩家刷bug直接被封号,而氪金玩家刷bug。官方不仅睁一只眼闭一只眼,后续更是将bug合理化,充值金额最少的内测服,甚至直接被当成弃婴,放弃。游戏客服更是以一句:“内测不会参加公测后续玩法补偿,建议您移步到公测游玩”,间接劝退内测玩家。合着玩家的权益,全靠充值金额来定义?明明可以做一个公平、规范的游戏环境,官方却偏要让我们体验到不良人IP游戏的“别样魅力”,说一句用心割韭菜,一点都不冤枉。
其实说到底,换皮从来都不是这款游戏最大的问题,市面上线不少游戏都是站在巨人的肩膀上做创新,玩家并非不能接受借鉴。但这款游戏的核心问题,是创作方对游戏本身的敷衍态度,是运营策划方对玩家的漠视态度,更是游戏营收和投入精力的严重失衡:只想靠着不良人IP的流量快速圈钱,却不愿在立绘、配音、剧情、玩法上花哪怕一点心思,连最基础的用心都做不到。
而这款游戏,不过是当下国产手游市场的一个缩影:如今市面大部分烂游的创作模式如出一辙——先和热门IP合作,再找一家小作坊团队,直接套用现成代码换皮,靠着IP的粉丝基础疯狂割韭菜,圈完这波粉丝的钱,就立马换下一个IP继续圈,完全不在乎游戏质量,不在乎玩家体验,更不在乎IP的口碑。这样的畸形创作模式,只会让国产手游的整体质量不断下降,让真正用心做游戏的团队被埋没;而这样宽松的市场审核,更是在为这些黑心厂家制造机会,纵容他们肆无忌惮地消耗IP、消耗玩家的信任,最终寒了所有游戏玩家和IP粉丝的心。
从早期的遮遮掩掩,到后来的摆烂到底,这款游戏早已把“圈钱”两个字写在了脸上,甚至一度让人怀疑,这根本不是一款正经游戏,而是一个披着IP外衣的洗钱平台。作为一个从内测就满怀期待入坑的老玩家,看着一款本该大放异彩的IP游戏,被做成如今这副模样,除了失望,更多的是寒心——寒的是不良人IP被如此消耗,寒的是国产手游的未来被这些黑心厂家透支,更寒的是玩家的真心,终究喂了狗,而这些被喂的真心,又有几分能放到动漫里好好制作呢?
TapTap
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2026/1/30
来自 HONOR AMG-AN00
爱吃且不秃编辑部替补 : 问题我远征也退了,莉莉丝也开始不当人了啊。。
修改于 2026/1/13
来自 小米Xiaomi 17 Pro Max
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因为喜欢看动漫,所以奔着IP而来玩的,根据游玩的体验来分析下这款游戏。
——•|🎮游戏玩法|•——
卡牌+养成+回合是这款游戏的主要玩法,无非也就是抽卡,养成,队伍的搭配等等。整体其实和市面上的卡牌类游戏差不多,所以还是那个熟悉的配方。
——•|🌃游戏画面|•——
画面是二次元风格的,整体画风、侠客的立绘和美术都做得比较精美,战斗过程也叫流畅,技能效果并没有特别的华丽和炫酷,反而这种流畅美观的效果更吸引我去看战斗场面。
整体的UI布局算得上还行吧,只是部分系统的入口的确是不好找,就像那个招财,谁能想到唯一的入口只有那个铜币右边的加号呢?要不是喜欢乱点,还真的找不到,也完全没有任何的指引。
——•|🎛️抽卡体验|•——
游戏共有两个卡池,一个是定向阵营抽卡,一个是随机阵营抽卡,随机阵营抽卡有一定的保底机制,可以出绝+的侠客,但至于这个侠客强不强,是不是稀有阵营,或者是不是你心目中想要的,那就纯纯看脸了。但10次出狗粮是那妥妥跑不掉的事。至于定向阵营抽卡,没有百分百的保底机制,但基本一定次数还是能出到绝+的侠客的(主要还是看脸)。基于两种抽卡都没有心愿的设置,所以只能说,祝各位都是欧皇吧。
——•|⚖️战斗体验|•——
整体战斗较为流畅,虽然战力占据的比重会较大一点,但通过一些队伍的搭配,侠客养成、玉佩技能选择还是可以做到越战、或者平民队打赢氪佬队的情况出现,相对来说对非氪金玩家来说还是有一定程度上的友好。当然也因为玩的时间不多,后期还有很多地方或者战斗没有体验到,所以具体还是需要各位后面慢慢体会了。
而且因为随着侠客养成时间不一样,包括升星到巅峰之后、玉佩锦囊技能增多、侠客专武强化后的技能,都会影响整体的战斗体验。我就因为升了一个系统后队伍侠客的出手顺序更改了而导致原本必赢的战斗反而失败了
总体来说,整个战斗过程还是较愉快的,至少并不是无脑上战力,上强力侠客,然后哐哐哐的就战斗结束下一场。
——•|🔖互动社交|•——
这互动社交怎么说呢,总结一个词:一言难尽吧。
战斗中看不到聊天,系统中看不到聊天,只有在江湖界面和都城界面才能看得到聊天,而且聊天框在没点开的时候像个内向的孩子一样躲在角落里一点都不显眼,也不会给你区分是什么聊天,私聊跟是一丁点都不会给予你提示。只有点开了之后才会有一定的区分。所以这玩意对于喜欢安安静静玩游戏的人来说可以让你不受到骚扰,但对于一些喜欢热闹聊天的人来说,这可能就是一个煎熬。
游戏中的交互系统特别的少,也就只有一个演武、天山论剑、矿洞争霸暂时可以体验下打架的乐趣,至于帮派对决,纯纯的就是人机战斗而已,希望后面会有更多的交互内容吧。
——•|💰养成|•——
抽卡决定了养成,这玩意是这游戏最费事费力的事情,前期养成还好,只要脸不太黑,基本都可以很好的培养出一只较好的侠客。但等侠客要升到登封的时候你就会发现,这完全就是一个天,一个地。本体和狗粮其实都会有多,但唯一缺少的材料道具是升阶用的行侠信物,唯一出产的地方只有天上论剑积分兑换。这时候肯定会有人说,能换就行,无非时间耗嘛。但我想说,如果这道具一周只能换一次,一次只能换少量,阁下又如何应对呢?当然土豪就不一样了,众所周知氪能改名,但众观游戏那么多礼包,只有少数一个限制购买次数的礼包才会有,并且获得的数量远远满足不了所需侠客升星所需。只能说,就算大佬来了,也只能干瞪眼了,希望后面会有更多的出处获得来源吧。
——•|💰肝与氪金度|•——
说起肝的程度,讲真这游戏是一点都不肝,特别是前期过了没有新的系统开始卡战力之后开始就进入了遥遥无期的休闲期了。每天上线领领经验,然后打打必要的材料后没啥事情可做了,基本10来分钟就完事了,时间长了很容易让人觉得无聊而放弃。
至于氪金的程度,说实在的就要看个人的看法了,我大概也就氪了个几百块钱,没有过于稀有的侠客,慢慢玩一样还是玩得挺有乐趣的,至少一些平民侠客在获得的方式和抽卡出现的几率还是挺高的。至于你看到什么都想要,什么都想买,那氪金程度肯定是永无止境的(狗头)。总体来说氪金这方面就只能说见仁见智了,毕竟抽卡看脸,非酉和欧皇比当然是两个世界的人。
——•|✍🏻总结|•——
总体来说,就是披着不良人IP的回合卡牌游戏,游戏虽然有瑕疵但整体体验还是值得一玩的,至于是否找到乐趣,那就只能说见仁见智了,毕竟每个人对游戏的追求和体验都是不一样的。至于是否一个好游戏,在我自身体验下来是觉得可以的,当然值得期待的是更多后面的内容和新的侠客出现,当然也推荐各位自己来体验一下才能知道是否值得一玩。
🥭 : 聊天这点,社恐感同身受,真的好怕pvp被人私聊
2025/5/23
来自 Web 官网
玩过 7.2 小时后评价(总时长 21.6 小时)
上了年纪,费脑费时间的游戏,我是能避免就避免,像这个不良人合适我。先来个一句话省流:中规中矩,可以一试。
先说优点:
画面和剧情还原:
如果你是不良人的粉丝,人物还原度就知道挺高。战斗动作怒气技能,也够华丽,但不会太拖时间,毕竟回合制,一个大招放十秒动画,刚开始还觉得酷炫,玩久了会嫌弃浪费时间的。
肝的程度来说,这游戏如果你跳过战斗画面,基本不怎么肝,也就只有BOSS关卡需要耗费的时间要多一点(后期战力上去了习惯了还好,反正我个人比较懒,大部分的战斗画面都是直接跳过去的)。有个小技巧,你可以同时打剧情关卡、试炼、竞技场等等,进度居然是同步跑的,省不少时间。
这游戏传说侠客获取算容易了。有个1000连抽的福利,10连抽必给传说侠客,那1000是什么概念,背包都放不下的意思了😂。阵容我推荐蚩离、段天成、姬如雪、梵天音、李存义、镇心魔,实用性价比高。官方推荐阵容什么的不用纠结,你也未必都有,主打一个有什么能用的实用的就用什么。
吐槽一下:
有一点特别想吐槽,主线新手期有点拖沓,前期因为没加速没跳过,被剧情战斗硬控了好久,而且新手指引也是较强制性的。虽然剧情总体来说都挺好的,但对于爱开小号赌运的人来说,这个过程就是一种折磨了。
就我个人的经验来说,这种卡牌游戏没活动后,基本游戏就会进入一个十分枯燥的长草期了,这个阶段基本每天的活动就是上线把剧情打完经验拿完,然后再把一些必要做的事情做一下就开始坐牢了。而且因为获得材料有点少,战力上不来,或者侠客属性涨不了,一些副本玩法基本都会一直卡在那里很长的一段时间。长期长草,自然而然就很容易就弃坑了。希望官方能重视一下这个问题,多加点不一样的活动吧,我可以不玩但你不能没有。
总的来说,这游戏有空了上线把日常做完,反正能同时进行,不会花太多时间。然后技能装备之类的获取也没有很复杂。别追求排名,慢慢玩,心态放平就好,适合我这种上班通勤路上玩的😁
若如初见 : 这么说我反而想去试试了,就是这么叛逆捏。
2025/5/21
来自 vivo X60 Pro+
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不良人:破局
不良人:破局
官方入驻
6.8
总结 - 不良人原作的人物画风与动作设计更契合粉丝预期,PVE推关与原版角色配音体验更自然,后期侠客升星与周年庆福利则被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成