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不良人:破局

不良人:破局

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嘴替发言1 带图102 长评17 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩178 画面优秀79 物超所值46 轻松护肝21 福利丰富10 剧情跌宕6 氪金付费183 运行稳定性77 玩法设计69 日常肝度25 资源获取21 游戏平衡15 画面视觉15 游戏福利8 音效音乐4
玩过
资历这块无需多言,去年3.29进的内测入坑,作为全程见证游戏从内测到公测所有猫腻的老玩家,远比公测入坑的玩家更有发言权。
总的来说,这就是一款对IP、对玩家毫无敬畏之心的九宫格换皮游戏,隔壁新不良人纵然bug漫天飞、运营骚操作不断,但起码还有部分原创内容撑着,而这款游戏的核心代码直接就是幻想三国换皮(可明确溯源的就是幻想三国,甚至怀疑幻想三国本身也是其他游戏的换皮产物)。
大量道具初期都是AI生图后简单改个图就上线,官方更是连基础的游戏攻略都不愿做,全靠玩家自发投稿整理,玩法更是复古到让人梦回十几年前的页游时代,毫无新意可言。
游戏方的运营和策划态度更是冷漠到极致,典型的认钱不认理,甚至主动设计各种畸形玩法刻意挑起玩家内部矛盾,靠制造冲突刺激氪金,说到底就是把圈钱刻进了骨子里。我敢说99%的玩家入坑都是冲着不良人这个经典IP来的,结果满心期待换来的却是一坨难以下咽的答辩,纯纯的IP粉丝韭菜收割机。
举最新的实锤例子,上上期红颜夜巡人的立绘,那张脸一眼就能看出是AI生图的产物,甚至连最基础的精修都懒得做,五官比例违和、细节模糊;上期红颜赤孤霜的配音更是直接用AI生成,毫无情绪起伏、机械感拉满;本期新出的红颜灵旋灵瑜,离谱到连专属台词都没有,所有台词全是照搬之前红颜的,一字未改直接挪用。且不说这些红颜角色和不良人原作剧情、人设毫无关联,纯属硬塞的原创角色,单说这份做游戏的诚意,就已经低到了尘埃里。
新红颜套老台词,连重新写几句文案用ai配音的功夫都不愿花。还有新侠客李茂贞,7天专属活动都结束了角色依旧没有任何战斗语音,玩家找官方反馈多次,得到的只有机械式的敷衍回复,至今不知是压根没做配音,还是做了之后懒得实装,摆烂态度昭然若揭。
这款游戏的摆烂,从来都不是突然的,而是一步步变本加厉:内测时期很多道具直接和幻想三国同名,甚至连皮都没换,赤裸裸的照搬;后面陆陆续续更新几次,只是简单改了些道具名称和立绘表面,换汤不换药,直到上架公测,换皮的痕迹依旧触目惊心。公测后,又因各种玩法设计的极度不公正,氪金玩家和平民玩家的体验天差地别,最终导致玩家群体拉帮结派、各成体系,相互之间骂战不断,游戏社区乌烟瘴气,而这正是官方想要的结果——用玩家内斗刺激氪金,让大家为了“赢过对方”无脑充钱。
更让人寒心的是,这款游戏的官方双标到了极致,说一句认钱不认理都是轻的。平民玩家哪怕占尽道理,哪怕多次有理有据地反馈游戏问题、bug、道具误操作等问题,人家永远都是用“已收到您的反馈,我们会持续优化”这类机械式回复敷衍,最终石沉大海,问题永远得不到解决;而氪金玩家只需要一句“这个侠客不够强”“这个玩法体验不好”,官方就能让一个侠客实现飞跃级加强(参考李茂贞),让一个玩法快速调整优化。甚至连道具误操作都有双重标准:氪金玩家的道具误操作了,官方能手动回退、恢复数据;平民玩家的道具误操作了,就只能自认倒霉,官方只会说“操作不可逆,建议后续谨慎”,普通玩家刷bug直接被封号,而氪金玩家刷bug。官方不仅睁一只眼闭一只眼,后续更是将bug合理化,充值金额最少的内测服,甚至直接被当成弃婴,放弃。游戏客服更是以一句:“内测不会参加公测后续玩法补偿,建议您移步到公测游玩”,间接劝退内测玩家。合着玩家的权益,全靠充值金额来定义?明明可以做一个公平、规范的游戏环境,官方却偏要让我们体验到不良人IP游戏的“别样魅力”,说一句用心割韭菜,一点都不冤枉。
其实说到底,换皮从来都不是这款游戏最大的问题,市面上线不少游戏都是站在巨人的肩膀上做创新,玩家并非不能接受借鉴。但这款游戏的核心问题,是创作方对游戏本身的敷衍态度,是运营策划方对玩家的漠视态度,更是游戏营收和投入精力的严重失衡:只想靠着不良人IP的流量快速圈钱,却不愿在立绘、配音、剧情、玩法上花哪怕一点心思,连最基础的用心都做不到。
而这款游戏,不过是当下国产手游市场的一个缩影:如今市面大部分烂游的创作模式如出一辙——先和热门IP合作,再找一家小作坊团队,直接套用现成代码换皮,靠着IP的粉丝基础疯狂割韭菜,圈完这波粉丝的钱,就立马换下一个IP继续圈,完全不在乎游戏质量,不在乎玩家体验,更不在乎IP的口碑。这样的畸形创作模式,只会让国产手游的整体质量不断下降,让真正用心做游戏的团队被埋没;而这样宽松的市场审核,更是在为这些黑心厂家制造机会,纵容他们肆无忌惮地消耗IP、消耗玩家的信任,最终寒了所有游戏玩家和IP粉丝的心。
从早期的遮遮掩掩,到后来的摆烂到底,这款游戏早已把“圈钱”两个字写在了脸上,甚至一度让人怀疑,这根本不是一款正经游戏,而是一个披着IP外衣的洗钱平台。作为一个从内测就满怀期待入坑的老玩家,看着一款本该大放异彩的IP游戏,被做成如今这副模样,除了失望,更多的是寒心——寒的是不良人IP被如此消耗,寒的是国产手游的未来被这些黑心厂家透支,更寒的是玩家的真心,终究喂了狗,而这些被喂的真心,又有几分能放到动漫里好好制作呢?
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玩过
因为喜欢看动漫,所以奔着IP而来玩的,根据游玩的体验来分析下这款游戏。
——•|🎮游戏玩法|•——
卡牌+养成+回合是这款游戏的主要玩法,无非也就是抽卡,养成,队伍的搭配等等。整体其实和市面上的卡牌类游戏差不多,所以还是那个熟悉的配方。
——•|🌃游戏画面|•——
画面是二次元风格的,整体画风、侠客的立绘和美术都做得比较精美,战斗过程也叫流畅,技能效果并没有特别的华丽和炫酷,反而这种流畅美观的效果更吸引我去看战斗场面。
整体的UI布局算得上还行吧,只是部分系统的入口的确是不好找,就像那个招财,谁能想到唯一的入口只有那个铜币右边的加号呢?要不是喜欢乱点,还真的找不到,也完全没有任何的指引。
——•|🎛️抽卡体验|•——
游戏共有两个卡池,一个是定向阵营抽卡,一个是随机阵营抽卡,随机阵营抽卡有一定的保底机制,可以出绝+的侠客,但至于这个侠客强不强,是不是稀有阵营,或者是不是你心目中想要的,那就纯纯看脸了。但10次出狗粮是那妥妥跑不掉的事。至于定向阵营抽卡,没有百分百的保底机制,但基本一定次数还是能出到绝+的侠客的(主要还是看脸)。基于两种抽卡都没有心愿的设置,所以只能说,祝各位都是欧皇吧。
——•|⚖️战斗体验|•——
整体战斗较为流畅,虽然战力占据的比重会较大一点,但通过一些队伍的搭配,侠客养成、玉佩技能选择还是可以做到越战、或者平民队打赢氪佬队的情况出现,相对来说对非氪金玩家来说还是有一定程度上的友好。当然也因为玩的时间不多,后期还有很多地方或者战斗没有体验到,所以具体还是需要各位后面慢慢体会了。
而且因为随着侠客养成时间不一样,包括升星到巅峰之后、玉佩锦囊技能增多、侠客专武强化后的技能,都会影响整体的战斗体验。我就因为升了一个系统后队伍侠客的出手顺序更改了而导致原本必赢的战斗反而失败了
总体来说,整个战斗过程还是较愉快的,至少并不是无脑上战力,上强力侠客,然后哐哐哐的就战斗结束下一场。
——•|🔖互动社交|•——
这互动社交怎么说呢,总结一个词:一言难尽吧。
战斗中看不到聊天,系统中看不到聊天,只有在江湖界面和都城界面才能看得到聊天,而且聊天框在没点开的时候像个内向的孩子一样躲在角落里一点都不显眼,也不会给你区分是什么聊天,私聊跟是一丁点都不会给予你提示。只有点开了之后才会有一定的区分。所以这玩意对于喜欢安安静静玩游戏的人来说可以让你不受到骚扰,但对于一些喜欢热闹聊天的人来说,这可能就是一个煎熬。
游戏中的交互系统特别的少,也就只有一个演武、天山论剑、矿洞争霸暂时可以体验下打架的乐趣,至于帮派对决,纯纯的就是人机战斗而已,希望后面会有更多的交互内容吧。
——•|💰养成|•——
抽卡决定了养成,这玩意是这游戏最费事费力的事情,前期养成还好,只要脸不太黑,基本都可以很好的培养出一只较好的侠客。但等侠客要升到登封的时候你就会发现,这完全就是一个天,一个地。本体和狗粮其实都会有多,但唯一缺少的材料道具是升阶用的行侠信物,唯一出产的地方只有天上论剑积分兑换。这时候肯定会有人说,能换就行,无非时间耗嘛。但我想说,如果这道具一周只能换一次,一次只能换少量,阁下又如何应对呢?当然土豪就不一样了,众所周知氪能改名,但众观游戏那么多礼包,只有少数一个限制购买次数的礼包才会有,并且获得的数量远远满足不了所需侠客升星所需。只能说,就算大佬来了,也只能干瞪眼了,希望后面会有更多的出处获得来源吧。
——•|💰肝与氪金度|•——
说起肝的程度,讲真这游戏是一点都不肝,特别是前期过了没有新的系统开始卡战力之后开始就进入了遥遥无期的休闲期了。每天上线领领经验,然后打打必要的材料后没啥事情可做了,基本10来分钟就完事了,时间长了很容易让人觉得无聊而放弃。
至于氪金的程度,说实在的就要看个人的看法了,我大概也就氪了个几百块钱,没有过于稀有的侠客,慢慢玩一样还是玩得挺有乐趣的,至少一些平民侠客在获得的方式和抽卡出现的几率还是挺高的。至于你看到什么都想要,什么都想买,那氪金程度肯定是永无止境的(狗头)。总体来说氪金这方面就只能说见仁见智了,毕竟抽卡看脸,非酉和欧皇比当然是两个世界的人。
——•|✍🏻总结|•——
总体来说,就是披着不良人IP的回合卡牌游戏,游戏虽然有瑕疵但整体体验还是值得一玩的,至于是否找到乐趣,那就只能说见仁见智了,毕竟每个人对游戏的追求和体验都是不一样的。至于是否一个好游戏,在我自身体验下来是觉得可以的,当然值得期待的是更多后面的内容和新的侠客出现,当然也推荐各位自己来体验一下才能知道是否值得一玩。
🥭 : 聊天这点,社恐感同身受,真的好怕pvp被人私聊
玩过
本来也没报多大期待,经之前测试和这一天体验下来,聊一下我自己的体验感受。。。。
可玩性:
这款游戏主要玩法是对侠客的培养,都是不良人系列中的人物,进去游戏的后的一段独特的小剧情,是那种武侠水墨,(我对象很喜欢水墨这种)主线任务也是根据剧情的进度跑,都大差不差。
其实和很多卡牌游戏都是一样的。每个阵营中的卡牌有不同的档位,相对应的强度也不同,开服送的抽卡券绝对足够度过前期,都没什么压力,不用特意去抽某某某个侠客,但是作为动漫粉,我更喜欢培养自己喜欢的角色,XP养卡。我看评论区里好多问阵容的,不会可以@我,我单独出一套整容搭配。
剧情体验:
整体玩法很一般,老生常谈的卡牌手游套路,和我几个月前玩的某某差不多。但是剧情动画上做得比较精细,每次挑战后都有一些新的剧情关卡,会有一些动态插画,就是一些动漫里的经典场景,是和3d动漫完全不同的视觉感受,国漫水墨武侠,起码让我在游戏中不至于那么枯燥无味,有一些期待值吧。可惜就是这些图没办法回顾,也不知道在哪里可以查看,能保存就更好了。我主要是怀旧。星云我的最爱。
画面音乐:
侠客都有自己专属技能和配音,用的是动画原配音,没有新的语音这点有点失望,不过好歹没用低配ai语音,也行吧。凑活儿!
每个侠客在战斗中也有设定独立的战斗姿态,技能的动作都贴合角色,比如姬如雪的皮肤,从外观到技能特效符合她冰雪女侠的气质,挺好。
说到皮肤,有点不吐不快,不知道女帝皮肤是根据什么设计的,原皮很好看很女帝,但请问这皮肤和女帝有什么关系?
游戏布局:
这个游戏是竖屏的,布局不算简洁但是简单易懂,不像有些游戏那样全是红点,大部分的功能都集中在主页,玩法分布在江湖里面。首次体验不良人系列的卡牌游戏,在布局方面觉得还是比较舒服,不用玩多久就熟悉了各自功能的位置了。
一些意见:
侠客有点少,基本就是人气最高的那些人物,很多冷门的侠客也应该有自己名字吧!希望后续能补上,更何况主打的是第七季手游,第七季相关的侠客和内容不应该是占大头么?结果一上来居然是第五季,一想到要从第五季打到第七季,有、、难受。我以为至少也是从第六季开始呢,有点路漫漫其修远兮了。
其次就是活动也有点少,前两天把新手阶段过了后,每天上线收个菜就没事做了,打打日常收收经验,我也不冲榜不当屯屯鼠,很多没解锁的玩法一时半会也玩不到,导致不知道还可以干什么。至少加点休闲玩法呢,光种菜也不能种一天啊。
整体评价:
昨天一天体验下来,感觉这款游戏还是蛮符合我这个动漫粉的预想,可能因为我是女孩子,比较喜欢。普通的卡牌手游,但是美术风格很不错。活动少尚且能忍,等级上去了自然能体验后面的玩法,唯一不足点还是在侠客方面,人物出的不够丰富,希望后续能不断的更新侠客。
我只是分析自己的看法,有不同看法可以都聊聊,
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