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崩溃大陆2
期待评价
全部
嘴替发言
1
带图
70
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
天真的衫斯
天真的衫斯
期待
很多人说不如一代好玩,但是你只看本作也有很多值得夸赞的点
1.宠物系统优化,比一代更智能的宠物,可以自己选择被动,技能战斗,玩起来很舒适
2.怪物难度降低,对比一代的突变怪,这一代的怪数值可以说很合理了,不是激情互秒而是真正有操作的战斗
3.NPC互动,本作加了很多NPC互动及剧情,更有人情味,玩着会有一种家的感觉
4.套装增多,效果加强,更多不同流派及五个套装栏可以让玩家在战斗中无缝衔接,不同流派搭配也很有特点
5.钓鱼优化,不用像一代一样要么满图找水坑或者材料自己造鱼饵,更加容易上手
6.固定的宠物获取及进化,不再需要像一代刷高级怪掉蛋和精髓孵化进化宠物,来源更稳定
7.生态优化,不少资源,生物之间都有自己的独立互动,很贴切
不过缺点也有,体量小流程短,boss少,内容比一代少了一些,固定的地图也少了一代探图的爽感,内容重复如大草原和残躯之地的几种物资,以及造房子系统不足,水上不能造房子大大减小了空间利用,后期刷作物闪光会很缺地皮,生物数量少,对比一代19个生物,本作只有廖廖几只,尤其是冻原,只有游拉牛和猫猫鱼,有赶工之嫌,建议优化以上内容
但是本着一代情怀,我还是很乐意给出五星的,BS的很多游戏我都很喜欢,希望你们能越做越强
2026/9/12
来自 Vivo V2073A
独行
独行
期待
第一次玩也是花了20小时左右通过了死亡难度,不得不说战斗交互确实比一代是质变,虽然没有闪避无敌帧但也不是靠点屏幕躲攻击了,流派也更多种多样,而且重铸装备属性更容易毕业和刷新自己想要流派的加成,比起一代的高随机性这代基本算是有保底,不过缺点就是高难度的装备升级容错没有变化,玩通关后才发现除了异变怪几乎所有小怪造成伤害都是两三下送回家,而且死亡后掉落除了装备栏的所有物品这个机制也很难受,再加上生物场景互动很容易跑图时生物触发爆炸植物,而刚好爆炸植物又是最严厉的父亲,多打几次就是瞬爆,高难度的小身板根本扛不住。还有中后期主动敌对刷新数量巨大,特别是机器人小怪,后期会越来越多,主动攻击所有生物,被误伤概率特别大,后期一大堆生物大混战很容易卡,在三图我几乎都在误伤死亡捡东西的路上,这种体验确实不会太好,所以说高难度几乎都是你打怪很久,怪打你两下。宠物机制更新的也很不错,可以根据宠物属性来决定选哪个宠物,进阶还能获得不少的加成,顺带一提流血流派的宠物到底在哪?还有就是生物攻击方式基本都是撕咬+小技能,除了异变小怪都挺单调的,跟一代只有两种攻击算是同一种设计。
建造系统一代二代我都没深究,除了给伙伴建房子和造桥变化我觉得一般之外其他没什么。
剧情上对话更灵动一些,小表情和日常闲聊都加了几分鲜活,视觉上表现确实更好。而且还算是有npc入住功能,不过缺点就是我们要研究的npc有研究时间这个限制,不完成好感任务要等的时间太久,很麻烦。
钓鱼系统倒是优化很多,小鱼再也不用找钓鱼点和地图上标记了,就算不想钓大鱼也可以靠运气钓雷霆大肥鱼来获得,缺点就是钓大鱼的小游戏太难受了,什么叫钩和鱼一起乱动,开局如果失误两次直接断线,这是我觉得唯一的雷点;其他就是虽然有特殊钓鱼物品,但是好像没有神兵鱼这个东西了,还是挺可惜的
总的来说比一代好很多,死法也比一代多太多,不过就是冰原原生物就两种有点少,而且钩锁赶路机制虽然创新但是也麻烦,探索方向被很大限制,游戏还是很好玩的,要优化的地方有点多
2026/9/21
来自 Vivo Y55t
须尽欢
须尽欢
期待
作为《崩溃大陆》续作,《崩溃大陆2》手游自上线以来就承载着老玩家的童年期待,它延续了前作标志性的幽默风格与沙盒建造体验,也在玩法上做了一些细节调整,但整体内容体量与体验打磨没能达到老粉丝的预期,是一款优缺点都非常鲜明的续作,不同玩家的体验落差会非常大。
游戏的基础体验延续了前作的优点,甚至有不少细节优化做得可圈可点。保留了前作最受好评的无限背包设计,不用纠结背包空间反复往返存放资源,强迫症玩家体验非常舒适。制作系统也做了人性化调整,同一个物品多次制作后会自动解锁消耗减半、产量提升的效果,不用反复重复机械劳动,对休闲玩家友好度提升明显。画风保持了前作歪扭卡通的可爱风格,画面精度比前作提升不少,角色和场景的细节更丰富,整体色调也更舒服,适配了如今的高分辨率手机屏幕。文案风格还是和前作一样充满美式无厘头幽默,NPC的对话诙谐有趣,哪怕是跑腿支线也不会觉得过于枯燥,主角弗卢克斯的人设依旧鲜活讨喜。
五种武器对应五种不同伤害属性,每个武器都自带独特的羁绊特效,玩家可以自由混搭不同饰品触发多种特效,比如用自带电击伤害的指虎,搭配流血、焚烧、中毒三种羁绊饰品,就能同时触发四种异常伤害,配装自由度比较高。肝度也比前作有所降低,日常收集的压力更小,适合碎片化时间游玩。
但不得不说,《崩溃大陆2》的内容体量与核心设计,确实让不少老玩家感到失望。整体游戏流程长度只相当于前作一个世界的体量,哪怕做完所有支线也只用四五天就能通关,内容丰富度远不如前作。开放世界变成了“任务驱动的线性流程”,所有探索都是为了完成任务,很少能让人有抛开任务自由探索的欲望,地图设计也用了不少重复素材,不同区域的差异性不够明显。支线任务同质化严重,绝大多数都是收集材料或者跑腿传话,很少有前作那种完整的小故事支线,奖励也多是无用的家具配方,很难吸引玩家主动完成。
战斗体验也有待优化,不同武器战斗手感差异很大,部分武器攻击衔接有明显脱节,小怪数值设定也不太合理,前期小怪伤害偏高,容易劝退新手。宠物系统砍掉了前作持续输出和专属掉落的设计,改成了长CD主动技能,技能放完宠物就只能挂buff观战,实用性大打折扣,远不如前作的宠物体验。
爱莉希雅
:
感觉自由度没一代好
2026/6/15
来自 华为SGT-AL10
hhh
hhh
期待
我记得崩溃大陆应该是我从小学三年级开始从我爸的手机里玩的,现在哪怕过去差不多十年了我还记得独脚河马、果汁盒,但我没想到十年后这游戏还能出续作,因为我感觉这游戏确实很冷门,至少我附近的人没玩过甚至都没听过这游戏,放暑假期间我也是花了一个星期时间把他通关了。所以崩溃大陆二我也来浅评一下:
1、画风以及玩法上确实丰富精致了许多,看的出来是用了心的
2、肝度的话对于通关过崩溃大陆的人来说有点小肝需要重复的刷材料
3、虽然内容丰富了许多但也导致了一般玩家想要完美通关需要查许多次攻略,比如光是水晶收集都要费上不少心思
4、剧情我就不多评价了,我这个人是不怎么看剧情的,不雷人就行
总结下来就是回忆加了满分,但游戏总体上说还是扣了1分
还有就是给tap tap的,都啥时候了咋还没上线,隔壁平台都上线一年了
2026/8/24
来自 Android 设备
乌冬面之国的金色毛毯
乌冬面之国的金色毛毯
期待
崩溃大陆2
😛美术画面比一代提升很多,但同时也更耗电且发热。
😍建造房屋比一代更好看了些。
😍不同的房屋有不同的房顶,喜欢建造房屋的不容错过哦。
😡内容比一代少了很多。
比如武器蓄力,装备更新迭代太快了等其他游戏体验就不多说了,大家看其他更细致的高质量评论就行了
不记得玩了多久,所有能收集的图鉴除了一个,其他的都收集齐了。
第一张图是地图的最大限度,我用码头铺出来的。
留个云存档先,再下回崩溃大陆1继续重温一遍
和合盒
:
在哪里玩啊
修改于 2025/12/19
来自 小米Xiaomi Pad 7
C5H806
C5H806
期待
玩了约200h,全成就全收集,这游戏心得速度是真的慢,好些时候都会卡任务;在最新一版更新出新的配方更是刷了两天才刷完,爆率有些低;不过对于整体来讲游戏还是值得一玩的武器和饰品也非常多能整出很多种流派,尤其是玩投掷大师或仲裁人都会让战斗非常舒服。
要是你喜欢这种刷刷的游戏可以来玩一下,游戏现在也支持自定义玩法,可以调整整体游戏掉落物、心得的数目和速度,让你刷的更爽
菜菜
:
⊙︿⊙
2025/12/12
来自 Vivo IQOO Neo10 Pro
无极 木易
无极 木易
期待
现在才等预约就有点小丑了🤡
2代是把所有地图放在一个平面,开始有的地方去不了,要把主线任务刷完,有工具才能打破障碍去更远的地方或者NPC才给你让路。
任务最好别跳过对话,这任务导航做的不太智能,有很多任务你只有看对话或者任务简介才能知道要干什么,或者往哪个方向去找任务终点。
整体来说,整个地图比一代大了好多倍。
而且继承了一代的优良传统,你现在等级的工具,想升级下一级,你打的那个升级材料的怪比较有挑战性。反正就是要做主线,一直都是越一级打怪的感觉。
还有个优良传统就是,正常模式下,打主线的怪容易被秒,不过幸好怪物还是老套路,一般就几种固定攻击方式,不贪刀,一般都能打,就是有点慢。
2代有个麻烦的地方就是攻击有蓄力差不多的模式,而且支线任务的材料有点太多了。做支线有时候都不是要你去刷,而是要种植才方便凑材料。
Yuuki
:
是不是电脑上已经有了,我刚逛tap才发现出2了
2025/12/25
来自 小米24117RK2CC
北辰
北辰
玩过 2.8 小时后评价
相较于一代画面提升是很直观的,当然画风也有些许变化可能接收不了,任务指引更加明确这个值得好评,宠物进化方式也有说改变,这些都是亮点,没问题,不过主角战斗方式改变我有点接受不了,从原来一代的走a变成原地站桩打,不过多了闪避键,下限变低上限提高,不过对休闲玩家和手残党就不是那么友好了😞,整体还是很值得玩的
2026/7/28
来自 OPPO PHM110
001
001
期待
已经玩上了😁,五天已毕业,分支任务已全部做完
个人评价:
玩法中规中矩,总体来说故事线很长
(没耐心的不太建议玩任务一大堆,因为大多数时长都在收集材料和开图)
有着匕首/指虎/注射器/长仗/烧火棍
五种武器有不同的羁绊效果
(有些记不太清但基础效果差不多)
匕首类:攻击/羁绊自带流血特效,伤害/攻速中规中矩
指虎:攻击/羁绊自带电击伤害,攻击伤害偏低,攻速很快
注射器:攻击/羁绊自带中毒伤害,伤害/攻速中规中矩,前期对机器类生物无特效
长仗:攻击无特效,羁绊主要是用于远程投掷物,概率不消耗投掷物(远程-长矛),攻击伤害很高,攻速偏低
烧火棍:攻击/羁绊自带焚烧伤害,伤害比匕首类高一些,攻速偏慢
个人推荐配装羁绊
⚠️注:前期有啥用啥
武器:指虎(强烈推荐)
羁绊特效:所有羁绊特效都叠基础效果(武器自带一个羁绊)
流血羁绊饰品/辅助装备×2
焚烧羁绊饰品/辅助装备×2
毒羁绊饰品/辅助装备×2
电羁绊饰品×1加指虎
街角陌路
:
咋玩的大哥
修改于 2025/4/28
来自 Oppo Reno 5
FROZEN
FROZEN
期待
兄弟们,咱也是走完了所有流程,成为一名通关玩家啊,所以就对比第一部简单说一下。
从画面来讲,第二部毋庸置疑是做的非常好的,不管事人物动作,npc行为的流畅来说,都是可圈可点的,还有就是第二部的操作系统,相比较于一代是非常的适合手机玩家(我要第一部对着屏幕就是一顿乱点,再有了操作杆之后,简直就是升华!)。
好啦,优点说完了。
接下来就是大家最期待的环节,缺点有什么呢!
先从剧情来说吧,就是正常的打怪升级、收集材料、做装备…布拉布拉的,相信这些大家都是很清楚的咯,那么问题出现在哪呢?首先,就是没有图鉴,说实话当我打完最终boss(也就是D导)之后,蹦出来个支线任务,做完给了个饰品,我不是很理解:我都打完boss了,给我个饰品!??
地图系统呢,总体而言,并没有一代的地图系统好,可以说是取其糟粕,去其精华,完全就是一坨(具体的大家可以自行查找对比一下就知道为啥了)。
对于材料解锁及收集方面:首先跑地图打怪收集材料这点,我觉得跟第一部来说并没有什么太大的差别(这个时候聪明的同学就知道啦!),但是!第二代出了一个精彩绝伦的点子…研究系统!!!通过对npc居住环境的改善来加速其研究速度,我并不知道开发者们是经历什么才想出来这么一个精彩绝伦的点子,我说实话,我曾经把一个地区跑了五遍,就为了等它研究成功………………(无语了,家人们),为什么这一部分,就不能变成对各个地区经典材料的收集,然后去研发对应的工作台,来解锁武器装备、饰品什么的(个人见解,不喜就不喜吧),在游戏流程中,绝大部分时间都浪费在这个地方了,很差很差很差(重要的事情说三遍!)。
还有什么呢……对,剧情,这个剧情吧,我觉得就没啥好说了,中规中矩吧,支线任务挺多的,并且绝大部分都是为了主线服务(有点无聊,但是当我看到奶奶的时候,哇!情怀确实是让他们玩明白了!)。其次,在对于崩溃大陆(也就是然后这个果汁~星球o(¯▽¯)d)而言,第二部这个剧情可谓是一点都没有对其进行开发,没有第一部剧情的惊艳(第一部有个大的三角遗迹,里面有个大古代机器人,真给我震惊了),第二部就完全没有这些东西了,还有钓鱼完全就是为了治疗物品和增益物品做服务了,什么神兵鱼都莫得啦,差评,但是还有一些可以做武器的彩蛋鱼(呵,第一次用那个刺鱼,打着打着这人才武器飞出去了,我人都傻了,也是在这里被first blood我真没想到这破烂会飞出去ヽ(*´Д`*)ノ)。
然后就是武器系统!兄弟们,这是重点:武器而言,增加了挺多具有套装效应的武器(这里有点惊艳到我!在我不知道没有附魔的时候……(。˘•ε•˘。)),当我第一次研究的时候,我发现这个套装效应是非常有前景的,但是当我发现没有附魔系统的时候,我就知道了ヽ(‘⌒´メ)ノ这个已经没有一点用处了(´;ω;`)。套装效应,,,这个东西如果有附魔的话,是可以打出非常可观的伤害的,什么秒boss啦都是小事儿哦,但是它没有(⌒▽⌒)。。。。。不想说了,没有体验感,在第一部雷电套装,有一个(不用非常好)一般的雷电附魔,就可以轻而易举的触发电伤,还有什么攻击速度、感电什么的,第二部大家就不用去想了,就无脑去升那个虚空大锤子就行了。第二部用的最多的就是那个电伤的指虎了,在它的套装效应里,就有一个急速的特***体效果大家参考第一部,但是第二代并没有这个效果)。这个武器唯一的好处就是攻速比较快,但触发电伤并不频繁(十下有三下???),即使你被动满了也是这样(这里建议大家做武器就有啥用啥,对于毒伤和火🔥伤,主播并不知情,大家可以自行实验,有结果告诉哈基播哦b( ̄▽ ̄)d),所以武器就只是一个工具,仅此而已。
还有就是宠物系统(这个我要给他0⭐️好评!!!),宠物呢有的是大家需要去做支线任务解锁,才能得到(这个我感觉并没有什么差的地方),但是同志们!打怪是不会爆宠物蛋的喔!!!啊哈哈!太棒啦!………………平静一下……………咳,这是主播的弟弟打的,不是爱播。好啦,言归正传,二代目生物系统在同一个地图里,生物可以说是少的可怜,完全没有一代里那些生物应有的丰富和强度,并且二代目继承了一代的设定宠物有三种形态,一代大人里:宠物分为刚出生、孩子长大了、第二形态和最终形态!其中前两个只有体型的大小,而后两个则是体型和颜色以及数值的改变;二代目呢,则是去除了第二形态,完全是就直接改成变大就是好,然后再改个颜色,当然数值肯定是提高了,而且值得称赞的是,攻击方式真的是多种多样。
所以缺点就是开发者们懒,直接砍掉第二形态,然后生物不会掉宠物蛋(我靠,绝了,整的我想了解点***之外的事了),反正宠物系统真是一坨,不想多说,一个字!烂!
哦!!!对了!对地图的补充:第二部很明显可以感受到,为了节省开发成本,在对于地图大小这个方面,极其不用心,二代目的地图并不是无限的,并且三个地带是处于同一个涂层的。一代大人呢,每一个地区都是拥有属于自己的图层,并利用那个传送(主播忘记那个叫啥了)来进行各个地区的穿越,并且每一个地区都可以说是无穷的,可以尽情的跑(不要犟,爱播在享用一代大人尝试过,没有边界)。二代目地图不是小了一点半点。。。
饰品方面,相较于一代,很多功能性饰品都被删除了,什么可以飞的,跑得快的,回血的什么,都没有啦!但是第二代可以呼吸回血(我也是笑了,三角洲哦哦哦o( ̄ε ̄*))。剩下的饰品,在搭配方面,我觉得可以在伤害上面注意就可以了,什么抗性,急速,什么被动层数(这个可以注意一点,不用太多)dou无需在意,还有就是独立伤害,和被动伤害触发(像流血有一个饰品,是在攻击时候,有概率引爆流血伤害)大家可以从这方面去建立你的伤害体系(火🔥伤和毒伤,我就不知道啦(^・ω・^ )但是前文提到,那个过完主线给的饰品就是毒伤的哦,大家可以猜猜那个特性是什么的哦o(¯▽¯)d)。
好啦,本文就先说到这里吧,文章很长,作者文笔也很差,希望大家包容一下喔ヽ(•ω• )ゝ
作者,经常使用的武器以及饰品会放在评论区(爱播研究了一下,发现这个不知道怎么放图片(。˘•ε•˘。))
如果有补充,大家可以在评论区讨论(=゚ω゚)ノ
。
:
哪里可以玩
修改于 2025/4/23
来自 iQOO Neo 5
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沙盒
开放世界
角色扮演
沙盒
开放世界
角色扮演
共 466 条评价
近期趋势
总结 -
画质与场景细节相比前作显著提升,幽默的文案对话得以延续,武器属性羁绊与流派配装也更丰富,不过整体地图体量与自由探索度被部分老玩家认为略有收紧。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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