下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
详情
评价
459
攻略
论坛
崩溃大陆2
期待评价
全部
嘴替发言
1
带图
69
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
天真的衫斯
天真的衫斯
期待
很多人说不如一代好玩,但是你只看本作也有很多值得夸赞的点
1.宠物系统优化,比一代更智能的宠物,可以自己选择被动,技能战斗,玩起来很舒适
2.怪物难度降低,对比一代的突变怪,这一代的怪数值可以说很合理了,不是激情互秒而是真正有操作的战斗
3.NPC互动,本作加了很多NPC互动及剧情,更有人情味,玩着会有一种家的感觉
4.套装增多,效果加强,更多不同流派及五个套装栏可以让玩家在战斗中无缝衔接,不同流派搭配也很有特点
5.钓鱼优化,不用像一代一样要么满图找水坑或者材料自己造鱼饵,更加容易上手
6.固定的宠物获取及进化,不再需要像一代刷高级怪掉蛋和精髓孵化进化宠物,来源更稳定
7.生态优化,不少资源,生物之间都有自己的独立互动,很贴切
不过缺点也有,体量小流程短,boss少,内容比一代少了一些,固定的地图也少了一代探图的爽感,内容重复如大草原和残躯之地的几种物资,以及造房子系统不足,水上不能造房子大大减小了空间利用,后期刷作物闪光会很缺地皮,生物数量少,对比一代19个生物,本作只有廖廖几只,尤其是冻原,只有游拉牛和猫猫鱼,有赶工之嫌,建议优化以上内容
但是本着一代情怀,我还是很乐意给出五星的,BS的很多游戏我都很喜欢,希望你们能越做越强
7 天前
来自 Vivo V2073A
hhh
hhh
期待
我记得崩溃大陆应该是我从小学三年级开始从我爸的手机里玩的,现在哪怕过去差不多十年了我还记得独脚河马、果汁盒,但我没想到十年后这游戏还能出续作,因为我感觉这游戏确实很冷门,至少我附近的人没玩过甚至都没听过这游戏,放暑假期间我也是花了一个星期时间把他通关了。所以崩溃大陆二我也来浅评一下:
1、画风以及玩法上确实丰富精致了许多,看的出来是用了心的
2、肝度的话对于通关过崩溃大陆的人来说有点小肝需要重复的刷材料
3、虽然内容丰富了许多但也导致了一般玩家想要完美通关需要查许多次攻略,比如光是水晶收集都要费上不少心思
4、剧情我就不多评价了,我这个人是不怎么看剧情的,不雷人就行
总结下来就是回忆加了满分,但游戏总体上说还是扣了1分
还有就是给tap tap的,都啥时候了咋还没上线,隔壁平台都上线一年了
2026/8/24
来自 Android 设备
须尽欢
须尽欢
期待
作为《崩溃大陆》续作,《崩溃大陆2》手游自上线以来就承载着老玩家的童年期待,它延续了前作标志性的幽默风格与沙盒建造体验,也在玩法上做了一些细节调整,但整体内容体量与体验打磨没能达到老粉丝的预期,是一款优缺点都非常鲜明的续作,不同玩家的体验落差会非常大。
游戏的基础体验延续了前作的优点,甚至有不少细节优化做得可圈可点。保留了前作最受好评的无限背包设计,不用纠结背包空间反复往返存放资源,强迫症玩家体验非常舒适。制作系统也做了人性化调整,同一个物品多次制作后会自动解锁消耗减半、产量提升的效果,不用反复重复机械劳动,对休闲玩家友好度提升明显。画风保持了前作歪扭卡通的可爱风格,画面精度比前作提升不少,角色和场景的细节更丰富,整体色调也更舒服,适配了如今的高分辨率手机屏幕。文案风格还是和前作一样充满美式无厘头幽默,NPC的对话诙谐有趣,哪怕是跑腿支线也不会觉得过于枯燥,主角弗卢克斯的人设依旧鲜活讨喜。
五种武器对应五种不同伤害属性,每个武器都自带独特的羁绊特效,玩家可以自由混搭不同饰品触发多种特效,比如用自带电击伤害的指虎,搭配流血、焚烧、中毒三种羁绊饰品,就能同时触发四种异常伤害,配装自由度比较高。肝度也比前作有所降低,日常收集的压力更小,适合碎片化时间游玩。
但不得不说,《崩溃大陆2》的内容体量与核心设计,确实让不少老玩家感到失望。整体游戏流程长度只相当于前作一个世界的体量,哪怕做完所有支线也只用四五天就能通关,内容丰富度远不如前作。开放世界变成了“任务驱动的线性流程”,所有探索都是为了完成任务,很少能让人有抛开任务自由探索的欲望,地图设计也用了不少重复素材,不同区域的差异性不够明显。支线任务同质化严重,绝大多数都是收集材料或者跑腿传话,很少有前作那种完整的小故事支线,奖励也多是无用的家具配方,很难吸引玩家主动完成。
战斗体验也有待优化,不同武器战斗手感差异很大,部分武器攻击衔接有明显脱节,小怪数值设定也不太合理,前期小怪伤害偏高,容易劝退新手。宠物系统砍掉了前作持续输出和专属掉落的设计,改成了长CD主动技能,技能放完宠物就只能挂buff观战,实用性大打折扣,远不如前作的宠物体验。
爱莉希雅
:
感觉自由度没一代好
2026/6/15
来自 华为SGT-AL10
乌冬面之国的金色毛毯
乌冬面之国的金色毛毯
期待
崩溃大陆2
😛美术画面比一代提升很多,但同时也更耗电且发热。
😍建造房屋比一代更好看了些。
😍不同的房屋有不同的房顶,喜欢建造房屋的不容错过哦。
😡内容比一代少了很多。
比如武器蓄力,装备更新迭代太快了等其他游戏体验就不多说了,大家看其他更细致的高质量评论就行了
不记得玩了多久,所有能收集的图鉴除了一个,其他的都收集齐了。
第一张图是地图的最大限度,我用码头铺出来的。
留个云存档先,再下回崩溃大陆1继续重温一遍
和合盒
:
在哪里玩啊
修改于 2025/12/19
来自 小米Xiaomi Pad 7
C5H806
C5H806
期待
玩了约200h,全成就全收集,这游戏心得速度是真的慢,好些时候都会卡任务;在最新一版更新出新的配方更是刷了两天才刷完,爆率有些低;不过对于整体来讲游戏还是值得一玩的武器和饰品也非常多能整出很多种流派,尤其是玩投掷大师或仲裁人都会让战斗非常舒服。
要是你喜欢这种刷刷的游戏可以来玩一下,游戏现在也支持自定义玩法,可以调整整体游戏掉落物、心得的数目和速度,让你刷的更爽
菜菜
:
⊙︿⊙
2025/12/12
来自 Vivo IQOO Neo10 Pro
无极 木易
无极 木易
期待
现在才等预约就有点小丑了🤡
2代是把所有地图放在一个平面,开始有的地方去不了,要把主线任务刷完,有工具才能打破障碍去更远的地方或者NPC才给你让路。
任务最好别跳过对话,这任务导航做的不太智能,有很多任务你只有看对话或者任务简介才能知道要干什么,或者往哪个方向去找任务终点。
整体来说,整个地图比一代大了好多倍。
而且继承了一代的优良传统,你现在等级的工具,想升级下一级,你打的那个升级材料的怪比较有挑战性。反正就是要做主线,一直都是越一级打怪的感觉。
还有个优良传统就是,正常模式下,打主线的怪容易被秒,不过幸好怪物还是老套路,一般就几种固定攻击方式,不贪刀,一般都能打,就是有点慢。
2代有个麻烦的地方就是攻击有蓄力差不多的模式,而且支线任务的材料有点太多了。做支线有时候都不是要你去刷,而是要种植才方便凑材料。
Yuuki
:
是不是电脑上已经有了,我刚逛tap才发现出2了
2025/12/25
来自 小米24117RK2CC
北辰
北辰
玩过 2.8 小时后评价
相较于一代画面提升是很直观的,当然画风也有些许变化可能接收不了,任务指引更加明确这个值得好评,宠物进化方式也有说改变,这些都是亮点,没问题,不过主角战斗方式改变我有点接受不了,从原来一代的走a变成原地站桩打,不过多了闪避键,下限变低上限提高,不过对休闲玩家和手残党就不是那么友好了😞,整体还是很值得玩的
2026/7/28
来自 OPPO PHM110
月儿弯弯丶
月儿弯弯丶
玩过
一二都玩了很不错的游戏 宠物也齐了 有几个没用的宠物懒得找 目前用的电套 宠物 安皮 大翼都不错
没知道叫什么
:
你在哪下的
2026/6/28
来自 Xiaomi Redmi K60 Ultra
Miko
Miko
期待
时隔八年没想到“紫色小花”和“果汁盒”还能开启第二场冒险,回想上一次我还是在暑假的补习班拿手机通关的,然而二代体验下来画面升级固然是好的,但诸多“负优化”着实有些诟病,尽管如此,一打开游戏就是几个小时的不眠不休也还是原汁原味,文案也是一如既往的“星际冷笑话”
----------
【崩溃大陆是款什么样的游戏?】
简单来说就是一款俯视角RPG游戏,不断做任务探索收集制造战斗的循环往复
再简单点说就是从使用[木棍]打[小龙虾]到使用[天崩地裂般若奔雷杖]打[真·霸王落日虾]的过程
虽然同为俯视角游戏但可不能拿来和饥荒比,崩溃大陆的重心侧重点更多是任务探索战斗,在多任务系统下能一直提供目标不会让玩家两眼一黑无事可做,某种程度上也算是治疗电子阳痿的赛博神医了
----------
【我为什么会说是“负优化”?】
1.战斗方面
玩过一代的玩家或许知道,在一代里可以通过走位取消攻击后摇,从而使得面对强力怪物的时候也能游刃有余
而二代的攻击方式直接变成了蓄力攻击(包括采集工具也是原地蓄力),手感一下子就变得奇怪起来了,面对单个敌人尚且可以通过走位和平底锅轻松战胜,群怪环境下蓄力攻击的方式极大的压榨了输出空间,轻则抱头鼠窜重则暴毙
2.环境和怪物生态的更新
一代里基本就是特定区域刷特定怪,而二代虽然整体上也大差不差,但是部分区域会有多种敌怪生成,且不同物种的怪物会相互攻击
植物方面除了碰一下延迟爆炸的花还有劈砍会喷攻击掉落物的阳光树,亦或是周期喷毒的蘑菇和打击放电的石头
可以说这些内容是实打实的丰富了游戏内的生态,玩家可以利用爆炸花等植物击杀怪物,更可以直接开火车拉一群怪到另一群里看它们相互厮杀坐收渔翁之利
那我为什么说是负优化?还不是因为在眼花缭乱的场景下经常死于不明爆炸,且这样的战斗不能说是酣畅淋漓只能说是没什么参与感
3.地图探索的受限
仅管我对一代的记忆已经有些模糊,但是我印象里大多场景都是畅通无阻的吧
二代的道路增加了大量竹排和石头拦截去路且毫无掉落资源纯挡路,水域也是比之一代增加了不少,河对岸的宝箱就像我当时的暗恋对象一样永远可望不可及
我能明白石头是为了做阶段区域限制,那你放那么多一开始就拿到斧子就能解除的竹排干什么?多少次抱头鼠窜还要临场开路
我也能明白水域的增多是推建造系统的应用,但是你也不看看收集材料多费劲阿,掉落物少得可怜,等能增加掉落的时候又不是那么缺了
游戏在获得稿子前为了绕开石头和管道要多跑八百里路,怕不是故意来消遣洒家的
4.强推建造和便秘式解锁配方
二代的制作物品配方解锁更是重量级,玩家需要找到NPC,建造/修理房间,然后在NPC那里学习心得,工具建筑武器配饰道具等都是这样学习配方,而且每次学习还有等待时间,且NPC点位不在一起,时不时就需要传送找NPC领取再学习
且到一定阶段后还会触发第二次的需求,满足需求后才能再进一步学习
而需求包括不限于造新家具、新房子、带着NPC逛街等
不学还不行,因为同一资源采集下的新掉落物也需要通过NPC来解锁,什么意思呢?打个比方
一开始砍树获取木头,解锁之后除了获取木头你还可以获取树蕊
什么好人游戏玩了五六个小时我还得一直砍树阿,还是同一颗
更幽默的还得是钓鱼系统
我认为钓鱼的乐趣就是来源于未知的惊喜
但二代钓鱼能钓到什么东西甚至还要让NPC解锁,合着我解锁完你去放生让我钓是吧
5.宠物系统
可能制作组对于一代战神宠物的表现很不满,抢了紫色小花的风头,于是宠物攻击频率大砍,直接到十几二十秒攻击几次然后就跟着你遛弯
且再也不是造个蛋就能出来这么简单的事情了
孵化宠物需要建造满足特定要求的房间,宠物出来后要做3个宠物心愿任务可以进化一次,再做三个任务再进化一次
你的宠物极巨化固然很好玩,但是依旧是大多时间跟在你身后且在怪多的时候让你敌我不分的罪魁祸首
----------
【真正的好东西】
吐槽完坏东西还是有些好东西的
比如野外探索多了果汁水晶,可以永久提升角色能力或者是给宠物进化用
还有些野生道具,建筑图纸等
角色冲刺变成了三次充能,且新增了套装效果
略微可惜的是副手道具只能装备一个,平底锅虽然比不上一代的扳手但也是很强的,实在难以割舍
--------
【总结】
PC端定价92r,PE端定价9.9刀/88港币≈72r
这个价格在我看来怎么说也是贵了
可游玩时间固然很长但大都是卡在资源收集或者是堆料内容上
抛开价格总的来说,如果你是一个任务驱动型玩家,喜欢明确的任务目标和逐步变强的过程那确实值得一试
以目前我的游戏体验来说,就是感觉被PUA了
游戏很差吗?当然没有
游戏比之一代整体算优化吗?站在制作组的角度上当然算
那我玩的舒服吗?不太舒服
可能八年的时间过去,我的游戏阅历和心态早就截然不同了
现在让我去刷几十只鼻涕虫,到处砍几十棵树,我没那个耐心了
从情怀饭来说,崩溃大陆2就像是从酱油炒饭进化到虾仁炒饭
口味确实不大一样
但偶尔嚼到的虾仁也是实打实的欣喜
嗯哼!
:
这是在哪下载的
2025/4/12
来自 Web 官网
001
001
期待
已经玩上了😁,五天已毕业,分支任务已全部做完
个人评价:
玩法中规中矩,总体来说故事线很长
(没耐心的不太建议玩任务一大堆,因为大多数时长都在收集材料和开图)
有着匕首/指虎/注射器/长仗/烧火棍
五种武器有不同的羁绊效果
(有些记不太清但基础效果差不多)
匕首类:攻击/羁绊自带流血特效,伤害/攻速中规中矩
指虎:攻击/羁绊自带电击伤害,攻击伤害偏低,攻速很快
注射器:攻击/羁绊自带中毒伤害,伤害/攻速中规中矩,前期对机器类生物无特效
长仗:攻击无特效,羁绊主要是用于远程投掷物,概率不消耗投掷物(远程-长矛),攻击伤害很高,攻速偏低
烧火棍:攻击/羁绊自带焚烧伤害,伤害比匕首类高一些,攻速偏慢
个人推荐配装羁绊
⚠️注:前期有啥用啥
武器:指虎(强烈推荐)
羁绊特效:所有羁绊特效都叠基础效果(武器自带一个羁绊)
流血羁绊饰品/辅助装备×2
焚烧羁绊饰品/辅助装备×2
毒羁绊饰品/辅助装备×2
电羁绊饰品×1加指虎
街角陌路
:
咋玩的大哥
修改于 2025/4/28
来自 Oppo Reno 5
论坛
公告
崩溃大陆2
官方入驻
9.1
沙盒
开放世界
角色扮演
沙盒
开放世界
角色扮演
共 459 条评价
近期趋势
总结 -
画面美术与房屋建造相比前作明显精致,保留了无限背包的便利设计,结合不同属性武器与饰品羁绊的搭配玩法也让战斗流派更丰富。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
撰写我的评价